Перейти к содержанию

Katra

Слоупок
  • Публикаций

    538
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Katra

  1. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    Ооо, тот тип людей, с которым я постоянно срусь по этому поводу. Абсолютно все стикеры, которые я сюда тащу, из телеги) Я помню) Прекрасный, как тысяча рассветов, диалог про округлости и мытьё в душе навсегда в моём сердце)) Ты просто белок никогда не видел, признай это. хД Я не могла так жестоко поступить! Наверно, в следующей жизни, когда я стану кошкой, на-на, на-на~
  2. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    А ты поднакопи твитов и собери их в лонгрид! Тц, мой гениальный план провалился. хД А что так? Как и та автор комиксов, был деморализован финалом? О, ты таки повысил его с белки до кота! Но ты ведь мог просто спросить у меня, и я бы с радостью поделилась. хД
  3. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    Делись со мной, буду читать какоридж и, если твои впечатления окажутся достаточного размера вдохновляющими, быть может, даже соблазнюсь на прохождение. А ты проходил ваниль или легендарку? Если ваниль, то самое время начать второй, легендарный, круг, не закончив первый. Ты про Эльвиру, что ли? Даже боюсь спрашивать, кому ты её отправлять будешь... хД
  4. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    Но-но, я на это не куплюсь. После прохождения трилогии мне самая дорога наконец-то начать Disco Elysium. =) Я осталась писать, потому что страдаю патологическим краснобайством. хД Перемещайтесь отвечать в тему Mass Effect!
  5. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    И кто в ней сейчас писать будет?) Я-то в Андромеду не играла и не собираюсь, просто хотела почитать срачики с попкорном. хД 9 костей - 9 очков телосложения) Хм, окей, возможно, что-то не так не с твоим изданием, а с моей памятью. Даже предположить не могу, с чего был сделан данный вывод)) Я тут уже больше года такая: "Ребята, давайте жить дружно обсуждать Инквизицию!", а мне в ответ немое... Жизнь - боль. хД
  6. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    А на форуме есть тема-батл, какая игра большее УГ - Инквизиция или Андромеда? Ну так-то можно по плюс десять к каждой характеристике заработать - по-моему, вполне прилично) Твои миньоны ещё не дошли до такой степени экономии? хД Лор замечательный, вот только, дабы до него добраться, нужно взойти на Голгофу. А, ну да, сундуки и валяющееся рядом я не пропускала, это точно) Истерика? У Жозефины? Ты опять в какое-то уникальное издание играешь? хД И все молчат как партизаны.
  7. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    Он появляется ночью на, эээ, террасе, где стоит Кассандра, но с другого конца. Предполагаю, это ввели специально для тех игроков, кто мог умудриться дойти до Чужака недокачанным) Отчего-то вспомнилось... xxx: не могу больше жить с тётей — попробуй на такую ораву борща наварить, да ещё и эти её тараканы по поводу воды yyy: какие? xxx: да у неё водосчётчик, всё время воду надо экономить. набрала сёдня в ванную воды — сама в ней искупалась, потом в ней же постирала, потом пол ей же помыла, а потом… yyy: и вот он — борщ, да? Тогда ладно. *бьётся головой об стол* Я (не)слегка затупила и поняла "создания" не как процесс сотворения, а как живое существо. Типа какие-то тварюшки, которые принадлежат неким загадочным штукам. *здесь должен быть мой любимый тележный стикер "Ты чё, дууура"* Так ведь Гейдер и говорил, что у разработчиков имеется волшебный лорбук, содержащий ответы на все вопросы, которые только могли возникнуть у игроков, и что существует он чуть ли не со времён Начала. В финальном диалоге с Соласом как раз. Можно спросить у него, как так вышло, что обычные маги стали считаться богами, и он упомянет войну и карьерную лестницу эванурисов. Не помню, где на Тропах располагалась подсказка про Соласа (если честно, я в принципе никаких подсказок кроме автопортрета не помню, хотя, видимо, находила все, коли опция в диалоге была хД), но за завалом, который нужно взорвать, её точно нет: за ним ещё одна загадка с волком и фрески с титанами. Это место не затапливается. Ну, мы уже как-то обсуждали моё отношение к этой, кхм, организации) Распустила её со спокойнейшим сердцем.
  8. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    Не, может статься, конечно, что мусор был всего лишь мусором, а я словила внезапный приступ СПГС, но, поскольку никакого практически полезного применения ему мною обнаружено не было, я решила рассматривать его именно в качестве отсылки. хД Сие есть практически смертный грех, согласна. Мне тоже хотелось поиграть с мабари, как в предыдущих частях. =( Там по всему Зимнему дворцу разбросаны задания на повышение характеристик: поправка картин даёт силу (ведь для того, чтобы поправить картину, нужна огромная сила хД), угощение мабари косточками - телосложение, запуск фейерверков - магию и т.д. По-моему, я только на силу воли ничего найти не смогла. И буквально в эту самую секунду начала подозревать, что, быть может, с мусором всё же можно было что-то сделать... Ничего не поняла, но очень интересно. хД Я не по́няла: то есть ты сначала всё-таки пытался его убить, но обнаружил, что он слабенький, и только после этого решил отпустить?.. Создания штук? Да никто пока всего не знает, даже, я уверена, сами разработчики, что бы они там ни говорили про то, что у них давно всё до финального финала серии расписано. Они ещё десять раз всё отретконить могут и сказать, что так оно и планировалось изначально. хД У них там была какая-то необычайная война, в которой псевдобоги изначально были генералами, но подробности, если таковые будут, мы узнаем только в следующих частях. Надеешься после того, как прочитал мой максимально дословный пересказ этого диалога?)) Диалог с Соласом решает ровно НИ-ЧЕ-ГО. В эльфийской библиотеке он открывается, точно помню. О да, я тоже вернулась, собрала и такая: "Ну, императрицей Орлея инквизиторша не стала, Верховной жрицей тоже, но хоть бабла на старость наворовала". хД
  9. Katra

    Mass Effect

    Учитывая её своеобразное чувство юмора, с неё станется таким странным образом потроллить Шепарда, согласна. хД
  10. Katra

    Mass Effect

    Если считать подтверждением тот факт, что она лично говорит об этом в третьей части, то да)
  11. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    О боже, о боже, что я вижу - ещё не простыня, но уже и не наволочка! Словами не передать, как я сейчас счастлива. Мусор был настолько прекрасной отсылкой к бесконечным дырявым штанам и лубрикантам бальзамам для рогов из второй части, что я почти прослезилась, собирая его. хД Спасение мира спасением мира, а покормить пёселя - дело создателеугодное! Если ты про паяцев, то к ним нужно подкрадываться сзади и получать за это бесполезную магам ловкость. хД Ты не понимаешь, магические предметы - не настоящая награда. Настоящая награда - ачивка чувство бесконечного удовлетворения от того, что ты не совсем дебил. хД В диалоге с ним есть соответствующая опция, да, но я не знаю, зависит ли её появление от чего-то конкретного. Вроде бы в "штаб-квартире" кунари можно полюбоваться автопортретом Соласа - может, от этого... Ору, особенно от концовки. хД То есть, по-твоему, самки собак не бывают справедливыми и адекватными?) Рабов клеймила? Клеймила. Богинькой себя считала? Считала. Титанов с гномами унижала? Унижала. Для меня то обстоятельство, что при всём при этом она вроде как была "лучше" своих коллег, мало её оправдывает.
  12. Katra

    Mass Effect

    Я и забыла, какой чудесной и славной девочкой была Лиара до того, как создатели решили "обэдэсить" её... А ещё - насколько же убог выбор реплик в игре. На выбор даётся две, казалось бы, разные парафразы, но Шепард в любом случае скажет одно и то же и даже с одинаковой интонацией. Мне всё помнилось сааамую малость поразнообразнее. Если бы четырнадцать лет назад кто-нибудь сказал мне, что расфасованный по сорока двум бандуринам взбесившийся ВИ - будущая зазноба Джокера, я бы только покрутила пальцем у виска. А теперь, при знании данного обстоятельства, миссия на Луне играется словно один из актов вольной космооперной интерпретации Укрощения строптивой. хД Если так посмотреть, то среди всех персонажей трилогии у СУЗИ самое монументальное развитие: от неказистой махины, способной общаться лишь двоичным кодом, через голографическое Око Саурона с ограниченной дееспособностью, делающее первые шаги в юморе, к одной из главных вайфу серии, по приколу спамящей миллиардами терабайт порнухи. Трансформация Лиары из социально неловкой учёной в главную торговку информацией Млечного Пути и рядом не валялась. В прошлый раз я писала о том, что щиты Мако стали мощнее. Во время миссии на Луне мной было обнаружено, что мощнее стали ещё и щиты отряда (ну либо был произведён некий перерасчёт впитываемого ими урона), поскольку в оригинальной игре гадкие дроны убивали Шепард с одного выстрела ракетой, а в переиздании у неё ещё оставалось какое-то позволяющее слинять здоровье. Так вот, я, кажется, разгадала, в чём тут прикол, и сделать это мне помог перечень достижений. Достижения оригинала, если кто забыл или не знал, рассчитаны минимум на три прохождения - хотя бы потому, что имеются ачивки за выполнение 45-50 заданий с каждым компаньоном в отряде и прохождение игры на трёх разных уровнях сложности. В ремастере же достижения были пересмотрены таким образом, чтобы получить их можно было за раз (например, с теми же компаньонами теперь нужно завершить всего по 5 миссий), но... при условии игры на безумном уровне сложности. То бишь, по моей гениальной теории, все упомянутые мной новшества - усиленные щиты, хэдшоты, увеличение получаемого опыта, такой же опыт за убийства с Мако - были введены ради того, чтобы даже у самого последнего нуба был шанс удовлетворить внутреннего задрота и заработать все ачивки при единственном прохождении. Уверена, нубы счастливы. хД А вот хардкорщики, должно быть, успели не один десяток раз мысленно изнасиловать каждого разработчика дубиной без смазки. Кстати, мне удалось зафиксировать очередное неисправление очередного косяка оригинала: Мако всё так же продолжает "лечиться" сохранением-загрузкой и входом-выходом из зданий.
  13. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    Да ты, считай, впустую потратил время на прохождение! хД
  14. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    Ой, нет, это что-то из параллельной вселенной, а в моём уютном нубократическом мирке подобное считается исключительно фальсификацией и магией монтажа. хД Сегодня ты за десять секунд убиваешь дракона на кошмаре в Инквизиции, а завтра с армией первого дня захватываешь максимальную утопию в Героях III - где это видано вообще? Но, кстати говоря, убивец Варрик в этом видео 21 уровня, а драконица 17-го - нахожу сие несправедливой форой. @Larus, уже который раз забываю спросить у тебя самое главное: ты нашёл нажьего короля в Нисхождении?)
  15. Отсутствие нового не повод не перечитывать прекрасное старое.
  16. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    По-моему, круче инквизиторского скилла всё равно нет) Либо на лёгком уровне сложности)
  17. Намекни, какой ответ тебе хотелось бы услышать, и я его дам) Ну, кстати, кто-то из троих не-кроганов должен быть саларианцем... Правда, саларианцы, по-моему, земноводные, а не пресмыкающиеся. хД Ведёт группу по идее Лиара.
  18. Потому что инопланетяне по отношению друг к другу являются совершенно разными биологическими видами, а генная инженерия в области межвидового скрещивания запрещена Советом Цитадели) По идее, все встреченные в трилогии азари, кроме Лиары и Самары с дочерьми, были рождены от представителей других видов. "Отец" Лиары, например, наполовину - ну или как там в случае азари высчитывается процентное соотношение - кроган. Почти десять лет назад забросила - вроде бы я где-то читала, что её деморализовало окончание трилогии. В принципе могу её понять. хД Она остановилась буквально в шаге от финала - на встрече с T-800 человекопожинателем. И вот тут я её понять не могу.
  19. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    Его ловушки действительно бесполезны, потому что без максимального контроля в них фиг кто попадает, так что к концу боя они продолжают гордо валяться на земле. А град стрел это способность средоточия. Специализация Соласа-лесбиянки среди разбойников, на мой взгляд, самая крутая - видимо, сие компенсация за неё как хренового персонажа. хД Можешь сделать себе и оставшимся Соласам-магам по посоху на каждый случай жизни - в Чужаке для этого и стол, и торговка со всеми материалами есть. Но у демонов отчаяния в любом случае не должно быть резиста к огню, ибо это их природная уязвимость. Либо я думаю о каком-то не том храме Митал, либо - угадай с одного раза - твои моды что-то поломали. [2] В храме несколько записей об эльфийских богах, и все прекрасно читаются, а если в партии есть подлинный Солас, то он ещё и своё мнение по поводу написанного выскажет. Знаете, вот читаю вас, и возникает странное ощущение, будто мы все играли/играем в какие-то разные издания Инквизиции...
  20. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    О да, у меня Варрик тоже частенько, так сказать, развлекался этим. хД На момент событий Инквизиции не знаю, но в Чужаке ты можешь найти упоминание, что эльфийские псевдобоги некогда вели войну с титанами, то бишь их было больше одного) Как понимаю, титан это минимум покрытые лириумными жилами пещеры и Источник, остальное - не факт. Он спал, пока его не потревожили шахтёры. Судя по всему, титаны перешли в бездействие после войны с эльфами. Да. Ну, она пошла путешествовать по титану) Загляни в кодекс - туда по возвращении в Скайхолд должна была добавиться запись. Нет, просто я духовный эстонец, поверь мне)) О, если он так работает, то это круто, конечно. У меня такого не было, правда. о_О
  21. Если люди не знакомы с игрой, то откуда они знают, кто такой Шепард? Либо сфабрикованный) Лично у меня, как только я прочитала новость, первой же мыслью было: "Троллят, как пить дать троллят". Инфоповод, поднимание волн обсуждений, все дела. Но вот в тему детёнка и подходящего всем без исключения игрокам выбора... В игре ведь имеется целый один персонаж, у которого была возможность родить от Шепарда, причём любого пола! А если кто из игроков вздумает сказать, что он никогда не просил об этом это не его выбор, то разработчики всегда могут набрать и спустить на недовольных команду цепных феминисток, которые быстро пояснят, что Лиара сильная и независимая женщина и может рожать от кого хочет и когда хочет. Господи, что я несу...
  22. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    Получается, из всех отписавшихся в теме, свидетелем порочной связи был только Del-"Я НЕ ГОМОФОБ"-Vey... Товарищ @Del-Vey, вы можете как-то прокомментировать данную ситуацию? Ускоренный запуск игры? Но она вроде и так быстро запускается. Если долбануть по ним AOE, они выйдут из инвиза. К тому же у меня они за пределы клетки не вырывались - сто процентов твои моды что-то поломали. хД Ааа) Всё равно не помню. хД Ты прав: тебе кажется. Белые буквы это что? А мне он, кстати, норм был, я его быстро с первого раза без единой потери - а иначе бы раз был не первый, понятное дело, - прошла. И музыкальная тема там шикарная. ❤ Про чешуйчатых) И дневник сошедшего с ума от лириума тоже довольно атмосферный. Задавай!) Как человек, почти две сотни часов игравший со всеми анимациями, в том числе лутинга, не понимаю, что конкретно с ней не так... Это просто затравочный ДЛС, каким было Наследие, которое тоже подняло кучу вопросов и дало ноль ответов. Тем более вся оригинальная игра крутилась вокруг эльфов, эльфов и ещё раз эльфов - было бы даже, ммм, несправедливо, если бы все секреты гномов были раскрыты за одно дополнение в семь часов прохождения. Лупить их огнём?) Огонь и щиты, и здоровье демонам отчаяния снимает на раз-два. Разве это не испытание, которое можно выключить, и тогда у врагов будут их родные уровни? Видимо, разработчики искренне считали, что к моменту прохождения Чужака все персонажи всех игроков будут прокачены по максимуму) Соласов из Вольной Марки двое - ты про короткого или губастого? хД
  23. Katra

    Mass Effect

    Стоило выйти за пределы уютной безопасной Цитадели на просторы неизведанного космоса, как пришло время настоящего ЖОПОГОРЕНИЯ. Возвращаясь к написанному мною ранее, считаю, что "с вершины блаженства - прямиком в пучину отчаяния" следовало бы сделать слоганом данного переиздания. Тем не менее начать мне всё же бы хотелось с хорошего. Да простят меня нелюбители каламбуров, но космос в ремастере просто космос. Начиная с обновлённой карты галактики и заканчивая планетами для исследований. С планетами, надо сказать, у меня довольно сложная история отношений. В первые два прохождения, случившиеся одно за другим в для кого-то далёком, а для кого-то бывшем как будто вчера 2008 году, мне невероятно нравилось кататься по мирам и искать всякие полезные ископаемые, аномалии и прочее. Однако к последующим прохождениям состояние восторженного дебила прошло, я повнимательнее посмотрела в бездну на планеты, бездна планеты тоже посмотрели на меня, и добрая их часть внезапно стала казаться, знаете, макабрической. Вызывающей спонтанные приступы танатофобии. Короче говоря, кто понял, тот понял, кто не понял, тому завидую. С тех пор на планетах я посещала исключительно места интересов - ни оборота колеса в сторону. И что же ждало меня в ремастере? В ремастере меня ждал eyegasm. До чего красивы стали миры! Первым посещённым стал заснеженный Кленсаль, и Мако останавливался каждые условные сто метров, чтобы Шепард и Ко могли выйти и полюбоваться на восхитительнейший реалистичнейший сияющий под лучами местной звезды снег. *_* А затем мы высадились на Требине и так же тщательно любовались песками. Если вновь попытаться взглянуть на ситуацию изнутри игры, то у нас по всем признакам выходит не отряд по спасению галактики, а клуб неанонимных грунтофилов. хД Коль скоро речь идёт об исследовании миров и я вскользь упомянула Мако, давайте поговорим о нём. Искренне считаю себя счастливым человеком, ибо мне ни разу не доводилось играть в Mass Effect и, соответственно, управлять Мако с приставки. Потому и воспоминания о нём у меня были если и не радужные, то как минимум неплохие. Но, как известно, всё познаётся в сравнении, и стоило мне проехать буквально несколько метров на обновлённом Мако - как я тут же осознала, насколько ху... эээ, не шибко качественно реализованной была езда на нём в оригинале. Особенно если принять во внимание факт, что тот же отрезок оригинала я проходила днём ранее. Мако стал тяжелее, Мако стал быстрее, Мако стал предсказуемее. Если в оригинале при попытке проехать по какой-нибудь кочке ты никогда не то что со стопроцентной, но хотя бы с, не знаю, тридцатипроцентной уверенностью не можешь сказать, как именно поведёт себя твоя "ласточка" - проедет, как будто никакой кочки и нет, слегка подпрыгнет, неслегка подпрыгнет, решит допрыгнуть до стратосферы, совершит кульбит либо вообще беспомощно перевернётся на крышу, - то в ремастере она почти всегда (проверено на целых шести планетах, ага хД) просто проедет безо всяких цирковых представлений. Впрочем, есть и минус. С приобретением "приземлённости" Мако потерял в вездеходности. В оригинале он не может взобраться только на самые высокие горы со склонами под девяносто градусов, в ремастере же он не проезжает даже там, где чисто визуально должен. В приступе задротства я не поленилась включить обе версии разом и параллельно пытаться забраться на одну и ту же гору в одном и том же месте - оригинальный Мако залез, обновлённый застрял в нескольких шагах до. Пришлось искать объездной путь. Ах да, чуть не забыла: какой-то не к месту креативный разработчик придумал сделать альтернативный способ движения Мако - по направлению камеры. И этот способ - говно. Кто будет играть, не забудьте отключить. Также Мако получил значительные боевые усовершенствования. Во-первых, его щиты стали мощнее и гораздо быстрее восстанавливаются. Во-вторых, по сравнению с оригиналом его пушка практически не перегревается. В результате... ну, не то чтобы отпала всяческая необходимость следить за его состоянием... но, пожалуй, именно так я и скажу - отпала всяческая необходимость следить за его состоянием. Знаете, вот есть deus ex machina, а Мако просто deus-machina. В обычном издании драндулет, ещё не успев припарковаться возле базы пиратов на Шардзиле (тех пиратов, которыми руководит сестра азари-дипломата, которую во второй части максимально пафосно грохнет Тейн), уже полыхал ярким пламенем. В ремастере ему и трети щитов не снесли, пока я предельно медленно расстреливала из него вражин. И вот тут мы плавно подошли к поводу для ЖОПОГОРЕНИЯ номер один. За расстрел врагов из Мако... НЕ ПОЛОВИНИТСЯ ОПЫТ. Знаете, как я обнаружила данное нововведение? Вернее, во время битвы с кем? Правильно, во время битвы с молотильщиком! Во время обновлённой битвы с молотильщиком. Не рассчитала, случайно пристрелила из Мако, подумала "Вот же ж...", перезагрузилась, переиграла, вышла из Мако, пристрелила вручную и... получила ровно тот же опыт. Сказать, что я охренела от такого поворота, - ничего не сказать. Чтоб придумавшим это гениям за сверхурочную работу никогда не доплачивали! Хочется как-то более осознанно прокомментировать, да вот только в голове одни маты. Так что давайте лучше об обновлённой битве с молотильщиком. Молотильщики теперь не просто вылезают из-под земли в одних и тех же двух-трёх точках и плюются кислотой, а полноценно под этой землёй перемещаются (при этом перемещение видно и визуально, и на радаре), вследствие чего могут нагнать Мако и выпрыгнуть прямо под ним, нанеся критический урон, и иногда высовывают свои тентакли, которые сами по себе опасности не представляют, однако пока не отстрелишь их все - молотильщик носа не кажет (разве что ради крита Мако). И, с одной стороны, всё это вроде как делает битву поразнообразнее и поинтереснее, но с другой... если мне ничего не изменяет, то на всю игру приходится около десяти молотильщиков, и ещё восемь раз переживать подобное - удовольствие такое себе. Зато - и это безусловный плюс - гнёзда молотильщиков теперь отображаются на радаре (но не на карте), так что, если кто-то не помнит/не знает их расположение, внезапно выпрыгивающий из-под земли червяк не станет заставляющим обделаться сюрпризом. Несколько слов о геймплейных изменениях, которые я не заметила на момент написания предыдущей простыни. Мини-игра с дешифровкой стала сложнее, что, особенно в случае дешифровки высоко уровня, напрягает. А вот в окне инвентаря появилась возможность помечать предметы как мусор, и ГОСПОДИ БОЖЕ МОЙ ЭТО АБСОЛЮТНО ПОТРЯСАЮЩАЯ ФУНКЦИЯ КАК ТОЛЬКО Я ЖИЛА БЕЗ НЕЁ РАНЬШЕ. Нет, серьёзно, управление инвентарём и посещение торговцев теперь отнимают в разы меньше времени, и я уже вою без этой функции в оригинале. Есть всё-таки светлые головы в рядах создателей. И с этой радостной ноты предлагаю перейти к поводу для ЖОПОГОРЕНИЯ номер два. В предыдущий раз я говорила, что переиздание игры - отличный повод для исправления косяков оригинала. На самый, по моему мнению, главный, а именно на "омашиненного" Сарена в прологе, разработчики благополучно закрыли глаза. Что ж, хозяин - барин. На оригинальном Теруме косяк тоже есть, даже два, но второй легко списывается на игровые условности. А вот первый являет собой не столько именно косяк, сколько некую багофичу: в определённый момент на Теруме Мако упирается в проход между валунами, слишком узкий на первый взгляд для проезда, и игроку вроде как предлагается дальше идти пешком. Вот только оригинальный Мако прекрасно вписывается в этот проход и спокойно продолжает движение до самых протеанских руин. Возле которых игрока ждёт душнейшая битва с гетами. Но только если он подойдёт пешком. А если подъедет - геты застынут на месте и никоим образом не будут реагировать на пальбу по ним. И вот, собственно, мне было интересно, а пофиксили ли в ремастере данный момент... Хитрожопые стервецы, зовущиеся разработчиками, просто сделали "ворота" на этот раз точно непроезжаемыми. Хотя, стоит заметить, меня терзают смутные сомнения, что, будь в моём распоряжении оригинальный Мако, мне всё же бы удалось проехать и тут. Но оригинального Мако, к сожалению, нет. Ну и напоследок скажу, что Рекс, сидящий на стульчике и внимательно слушающий рассказывающую о протеанах Лиару, - что-то запредельно умилительное.
  24. Katra

    Dragon Age: Inquisition

    Как минимум мне нужен отчёт, отодрал ли рогатый Солас повисшего на его рогах Соласа с усиками, или что он там собирался с ним делать. Что ж за моды ты себе такие установил, что игра настолько им противится? Имеешь в виду бегание от одной башки дракона к другой? Мне тоже не понравилось, но лишь оттого, что у всех этих бошек я побывала ранее и, получается, надавала лишних кругалей. Кажется, я что-то упустила в сюжете... Не помню такой линии. Господи, ДА. Фауна Котловины унижает будь здоров. Мне даже как-то приснилось, как я отбиваюсь от всех этих свиней по дороге на работу... Неописуемый трэш. Разумеется. Я не поленилась, нашла самое короткое своё сочинение и прогнала через счётчик слов - их оказалось 600. Следовательно, твои коротенькие предложения в совокупности должны давать не меньше. Око за око, зуб за зуб, простыня за простыню. Напомни-ка, пожалуйста, это который в тейге Гейдрун или в гнезде порождений тьмы? Я знала, что Глубинные тропы не оставят тебя равнодушным, ибо они прекрасны. КСТАТИ. Даже не думай пропускать и не читать встречающиеся в ДЛС записки: в них притаилась самая-пресамая мякотка.
×