-
Публикаций
538 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Katra
-
Techland показала первый концепт-арт своей неанонсированной Action-RPG
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Ооо, тот тип людей, с которым я постоянно срусь по этому поводу. Абсолютно все стикеры, которые я сюда тащу, из телеги) Я помню) Прекрасный, как тысяча рассветов, диалог про округлости и мытьё в душе навсегда в моём сердце)) Ты просто белок никогда не видел, признай это. хД Я не могла так жестоко поступить! Наверно, в следующей жизни, когда я стану кошкой, на-на, на-на~
-
А ты поднакопи твитов и собери их в лонгрид! Тц, мой гениальный план провалился. хД А что так? Как и та автор комиксов, был деморализован финалом? О, ты таки повысил его с белки до кота! Но ты ведь мог просто спросить у меня, и я бы с радостью поделилась. хД
-
Делись со мной, буду читать какоридж и, если твои впечатления окажутся достаточного размера вдохновляющими, быть может, даже соблазнюсь на прохождение. А ты проходил ваниль или легендарку? Если ваниль, то самое время начать второй, легендарный, круг, не закончив первый. Ты про Эльвиру, что ли? Даже боюсь спрашивать, кому ты её отправлять будешь... хД
-
Но-но, я на это не куплюсь. После прохождения трилогии мне самая дорога наконец-то начать Disco Elysium. =) Я осталась писать, потому что страдаю патологическим краснобайством. хД Перемещайтесь отвечать в тему Mass Effect!
-
И кто в ней сейчас писать будет?) Я-то в Андромеду не играла и не собираюсь, просто хотела почитать срачики с попкорном. хД 9 костей - 9 очков телосложения) Хм, окей, возможно, что-то не так не с твоим изданием, а с моей памятью. Даже предположить не могу, с чего был сделан данный вывод)) Я тут уже больше года такая: "Ребята, давайте жить дружно обсуждать Инквизицию!", а мне в ответ немое... Жизнь - боль. хД
-
А на форуме есть тема-батл, какая игра большее УГ - Инквизиция или Андромеда? Ну так-то можно по плюс десять к каждой характеристике заработать - по-моему, вполне прилично) Твои миньоны ещё не дошли до такой степени экономии? хД Лор замечательный, вот только, дабы до него добраться, нужно взойти на Голгофу. А, ну да, сундуки и валяющееся рядом я не пропускала, это точно) Истерика? У Жозефины? Ты опять в какое-то уникальное издание играешь? хД И все молчат как партизаны.
-
Он появляется ночью на, эээ, террасе, где стоит Кассандра, но с другого конца. Предполагаю, это ввели специально для тех игроков, кто мог умудриться дойти до Чужака недокачанным) Отчего-то вспомнилось... xxx: не могу больше жить с тётей — попробуй на такую ораву борща наварить, да ещё и эти её тараканы по поводу воды yyy: какие? xxx: да у неё водосчётчик, всё время воду надо экономить. набрала сёдня в ванную воды — сама в ней искупалась, потом в ней же постирала, потом пол ей же помыла, а потом… yyy: и вот он — борщ, да? Тогда ладно. *бьётся головой об стол* Я (не)слегка затупила и поняла "создания" не как процесс сотворения, а как живое существо. Типа какие-то тварюшки, которые принадлежат неким загадочным штукам. *здесь должен быть мой любимый тележный стикер "Ты чё, дууура"* Так ведь Гейдер и говорил, что у разработчиков имеется волшебный лорбук, содержащий ответы на все вопросы, которые только могли возникнуть у игроков, и что существует он чуть ли не со времён Начала. В финальном диалоге с Соласом как раз. Можно спросить у него, как так вышло, что обычные маги стали считаться богами, и он упомянет войну и карьерную лестницу эванурисов. Не помню, где на Тропах располагалась подсказка про Соласа (если честно, я в принципе никаких подсказок кроме автопортрета не помню, хотя, видимо, находила все, коли опция в диалоге была хД), но за завалом, который нужно взорвать, её точно нет: за ним ещё одна загадка с волком и фрески с титанами. Это место не затапливается. Ну, мы уже как-то обсуждали моё отношение к этой, кхм, организации) Распустила её со спокойнейшим сердцем.
-
Не, может статься, конечно, что мусор был всего лишь мусором, а я словила внезапный приступ СПГС, но, поскольку никакого практически полезного применения ему мною обнаружено не было, я решила рассматривать его именно в качестве отсылки. хД Сие есть практически смертный грех, согласна. Мне тоже хотелось поиграть с мабари, как в предыдущих частях. =( Там по всему Зимнему дворцу разбросаны задания на повышение характеристик: поправка картин даёт силу (ведь для того, чтобы поправить картину, нужна огромная сила хД), угощение мабари косточками - телосложение, запуск фейерверков - магию и т.д. По-моему, я только на силу воли ничего найти не смогла. И буквально в эту самую секунду начала подозревать, что, быть может, с мусором всё же можно было что-то сделать... Ничего не поняла, но очень интересно. хД Я не по́няла: то есть ты сначала всё-таки пытался его убить, но обнаружил, что он слабенький, и только после этого решил отпустить?.. Создания штук? Да никто пока всего не знает, даже, я уверена, сами разработчики, что бы они там ни говорили про то, что у них давно всё до финального финала серии расписано. Они ещё десять раз всё отретконить могут и сказать, что так оно и планировалось изначально. хД У них там была какая-то необычайная война, в которой псевдобоги изначально были генералами, но подробности, если таковые будут, мы узнаем только в следующих частях. Надеешься после того, как прочитал мой максимально дословный пересказ этого диалога?)) Диалог с Соласом решает ровно НИ-ЧЕ-ГО. В эльфийской библиотеке он открывается, точно помню. О да, я тоже вернулась, собрала и такая: "Ну, императрицей Орлея инквизиторша не стала, Верховной жрицей тоже, но хоть бабла на старость наворовала". хД
-
Учитывая её своеобразное чувство юмора, с неё станется таким странным образом потроллить Шепарда, согласна. хД
-
Если считать подтверждением тот факт, что она лично говорит об этом в третьей части, то да)
-
О боже, о боже, что я вижу - ещё не простыня, но уже и не наволочка! Словами не передать, как я сейчас счастлива. Мусор был настолько прекрасной отсылкой к бесконечным дырявым штанам и лубрикантам бальзамам для рогов из второй части, что я почти прослезилась, собирая его. хД Спасение мира спасением мира, а покормить пёселя - дело создателеугодное! Если ты про паяцев, то к ним нужно подкрадываться сзади и получать за это бесполезную магам ловкость. хД Ты не понимаешь, магические предметы - не настоящая награда. Настоящая награда - ачивка чувство бесконечного удовлетворения от того, что ты не совсем дебил. хД В диалоге с ним есть соответствующая опция, да, но я не знаю, зависит ли её появление от чего-то конкретного. Вроде бы в "штаб-квартире" кунари можно полюбоваться автопортретом Соласа - может, от этого... Ору, особенно от концовки. хД То есть, по-твоему, самки собак не бывают справедливыми и адекватными?) Рабов клеймила? Клеймила. Богинькой себя считала? Считала. Титанов с гномами унижала? Унижала. Для меня то обстоятельство, что при всём при этом она вроде как была "лучше" своих коллег, мало её оправдывает.
-
Я и забыла, какой чудесной и славной девочкой была Лиара до того, как создатели решили "обэдэсить" её... А ещё - насколько же убог выбор реплик в игре. На выбор даётся две, казалось бы, разные парафразы, но Шепард в любом случае скажет одно и то же и даже с одинаковой интонацией. Мне всё помнилось сааамую малость поразнообразнее. Если бы четырнадцать лет назад кто-нибудь сказал мне, что расфасованный по сорока двум бандуринам взбесившийся ВИ - будущая зазноба Джокера, я бы только покрутила пальцем у виска. А теперь, при знании данного обстоятельства, миссия на Луне играется словно один из актов вольной космооперной интерпретации Укрощения строптивой. хД Если так посмотреть, то среди всех персонажей трилогии у СУЗИ самое монументальное развитие: от неказистой махины, способной общаться лишь двоичным кодом, через голографическое Око Саурона с ограниченной дееспособностью, делающее первые шаги в юморе, к одной из главных вайфу серии, по приколу спамящей миллиардами терабайт порнухи. Трансформация Лиары из социально неловкой учёной в главную торговку информацией Млечного Пути и рядом не валялась. В прошлый раз я писала о том, что щиты Мако стали мощнее. Во время миссии на Луне мной было обнаружено, что мощнее стали ещё и щиты отряда (ну либо был произведён некий перерасчёт впитываемого ими урона), поскольку в оригинальной игре гадкие дроны убивали Шепард с одного выстрела ракетой, а в переиздании у неё ещё оставалось какое-то позволяющее слинять здоровье. Так вот, я, кажется, разгадала, в чём тут прикол, и сделать это мне помог перечень достижений. Достижения оригинала, если кто забыл или не знал, рассчитаны минимум на три прохождения - хотя бы потому, что имеются ачивки за выполнение 45-50 заданий с каждым компаньоном в отряде и прохождение игры на трёх разных уровнях сложности. В ремастере же достижения были пересмотрены таким образом, чтобы получить их можно было за раз (например, с теми же компаньонами теперь нужно завершить всего по 5 миссий), но... при условии игры на безумном уровне сложности. То бишь, по моей гениальной теории, все упомянутые мной новшества - усиленные щиты, хэдшоты, увеличение получаемого опыта, такой же опыт за убийства с Мако - были введены ради того, чтобы даже у самого последнего нуба был шанс удовлетворить внутреннего задрота и заработать все ачивки при единственном прохождении. Уверена, нубы счастливы. хД А вот хардкорщики, должно быть, успели не один десяток раз мысленно изнасиловать каждого разработчика дубиной без смазки. Кстати, мне удалось зафиксировать очередное неисправление очередного косяка оригинала: Мако всё так же продолжает "лечиться" сохранением-загрузкой и входом-выходом из зданий.
-
Да ты, считай, впустую потратил время на прохождение! хД
-
Ой, нет, это что-то из параллельной вселенной, а в моём уютном нубократическом мирке подобное считается исключительно фальсификацией и магией монтажа. хД Сегодня ты за десять секунд убиваешь дракона на кошмаре в Инквизиции, а завтра с армией первого дня захватываешь максимальную утопию в Героях III - где это видано вообще? Но, кстати говоря, убивец Варрик в этом видео 21 уровня, а драконица 17-го - нахожу сие несправедливой форой. @Larus, уже который раз забываю спросить у тебя самое главное: ты нашёл нажьего короля в Нисхождении?)
-
Отсутствие нового не повод не перечитывать прекрасное старое.
-
По-моему, круче инквизиторского скилла всё равно нет) Либо на лёгком уровне сложности)
-
Намекни, какой ответ тебе хотелось бы услышать, и я его дам) Ну, кстати, кто-то из троих не-кроганов должен быть саларианцем... Правда, саларианцы, по-моему, земноводные, а не пресмыкающиеся. хД Ведёт группу по идее Лиара.
-
Потому что инопланетяне по отношению друг к другу являются совершенно разными биологическими видами, а генная инженерия в области межвидового скрещивания запрещена Советом Цитадели) По идее, все встреченные в трилогии азари, кроме Лиары и Самары с дочерьми, были рождены от представителей других видов. "Отец" Лиары, например, наполовину - ну или как там в случае азари высчитывается процентное соотношение - кроган. Почти десять лет назад забросила - вроде бы я где-то читала, что её деморализовало окончание трилогии. В принципе могу её понять. хД Она остановилась буквально в шаге от финала - на встрече с T-800 человекопожинателем. И вот тут я её понять не могу.
-
Его ловушки действительно бесполезны, потому что без максимального контроля в них фиг кто попадает, так что к концу боя они продолжают гордо валяться на земле. А град стрел это способность средоточия. Специализация Соласа-лесбиянки среди разбойников, на мой взгляд, самая крутая - видимо, сие компенсация за неё как хренового персонажа. хД Можешь сделать себе и оставшимся Соласам-магам по посоху на каждый случай жизни - в Чужаке для этого и стол, и торговка со всеми материалами есть. Но у демонов отчаяния в любом случае не должно быть резиста к огню, ибо это их природная уязвимость. Либо я думаю о каком-то не том храме Митал, либо - угадай с одного раза - твои моды что-то поломали. [2] В храме несколько записей об эльфийских богах, и все прекрасно читаются, а если в партии есть подлинный Солас, то он ещё и своё мнение по поводу написанного выскажет. Знаете, вот читаю вас, и возникает странное ощущение, будто мы все играли/играем в какие-то разные издания Инквизиции...
-
О да, у меня Варрик тоже частенько, так сказать, развлекался этим. хД На момент событий Инквизиции не знаю, но в Чужаке ты можешь найти упоминание, что эльфийские псевдобоги некогда вели войну с титанами, то бишь их было больше одного) Как понимаю, титан это минимум покрытые лириумными жилами пещеры и Источник, остальное - не факт. Он спал, пока его не потревожили шахтёры. Судя по всему, титаны перешли в бездействие после войны с эльфами. Да. Ну, она пошла путешествовать по титану) Загляни в кодекс - туда по возвращении в Скайхолд должна была добавиться запись. Нет, просто я духовный эстонец, поверь мне)) О, если он так работает, то это круто, конечно. У меня такого не было, правда. о_О
-
Если люди не знакомы с игрой, то откуда они знают, кто такой Шепард? Либо сфабрикованный) Лично у меня, как только я прочитала новость, первой же мыслью было: "Троллят, как пить дать троллят". Инфоповод, поднимание волн обсуждений, все дела. Но вот в тему детёнка и подходящего всем без исключения игрокам выбора... В игре ведь имеется целый один персонаж, у которого была возможность родить от Шепарда, причём любого пола! А если кто из игроков вздумает сказать, что он никогда не просил об этом это не его выбор, то разработчики всегда могут набрать и спустить на недовольных команду цепных феминисток, которые быстро пояснят, что Лиара сильная и независимая женщина и может рожать от кого хочет и когда хочет. Господи, что я несу...
- 41 ответ
-
- 2
-
Получается, из всех отписавшихся в теме, свидетелем порочной связи был только Del-"Я НЕ ГОМОФОБ"-Vey... Товарищ @Del-Vey, вы можете как-то прокомментировать данную ситуацию? Ускоренный запуск игры? Но она вроде и так быстро запускается. Если долбануть по ним AOE, они выйдут из инвиза. К тому же у меня они за пределы клетки не вырывались - сто процентов твои моды что-то поломали. хД Ааа) Всё равно не помню. хД Ты прав: тебе кажется. Белые буквы это что? А мне он, кстати, норм был, я его быстро с первого раза без единой потери - а иначе бы раз был не первый, понятное дело, - прошла. И музыкальная тема там шикарная. ❤ Про чешуйчатых) И дневник сошедшего с ума от лириума тоже довольно атмосферный. Задавай!) Как человек, почти две сотни часов игравший со всеми анимациями, в том числе лутинга, не понимаю, что конкретно с ней не так... Это просто затравочный ДЛС, каким было Наследие, которое тоже подняло кучу вопросов и дало ноль ответов. Тем более вся оригинальная игра крутилась вокруг эльфов, эльфов и ещё раз эльфов - было бы даже, ммм, несправедливо, если бы все секреты гномов были раскрыты за одно дополнение в семь часов прохождения. Лупить их огнём?) Огонь и щиты, и здоровье демонам отчаяния снимает на раз-два. Разве это не испытание, которое можно выключить, и тогда у врагов будут их родные уровни? Видимо, разработчики искренне считали, что к моменту прохождения Чужака все персонажи всех игроков будут прокачены по максимуму) Соласов из Вольной Марки двое - ты про короткого или губастого? хД
-
Стоило выйти за пределы уютной безопасной Цитадели на просторы неизведанного космоса, как пришло время настоящего ЖОПОГОРЕНИЯ. Возвращаясь к написанному мною ранее, считаю, что "с вершины блаженства - прямиком в пучину отчаяния" следовало бы сделать слоганом данного переиздания. Тем не менее начать мне всё же бы хотелось с хорошего. Да простят меня нелюбители каламбуров, но космос в ремастере просто космос. Начиная с обновлённой карты галактики и заканчивая планетами для исследований. С планетами, надо сказать, у меня довольно сложная история отношений. В первые два прохождения, случившиеся одно за другим в для кого-то далёком, а для кого-то бывшем как будто вчера 2008 году, мне невероятно нравилось кататься по мирам и искать всякие полезные ископаемые, аномалии и прочее. Однако к последующим прохождениям состояние восторженного дебила прошло, я повнимательнее посмотрела в бездну на планеты, бездна планеты тоже посмотрели на меня, и добрая их часть внезапно стала казаться, знаете, макабрической. Вызывающей спонтанные приступы танатофобии. Короче говоря, кто понял, тот понял, кто не понял, тому завидую. С тех пор на планетах я посещала исключительно места интересов - ни оборота колеса в сторону. И что же ждало меня в ремастере? В ремастере меня ждал eyegasm. До чего красивы стали миры! Первым посещённым стал заснеженный Кленсаль, и Мако останавливался каждые условные сто метров, чтобы Шепард и Ко могли выйти и полюбоваться на восхитительнейший реалистичнейший сияющий под лучами местной звезды снег. *_* А затем мы высадились на Требине и так же тщательно любовались песками. Если вновь попытаться взглянуть на ситуацию изнутри игры, то у нас по всем признакам выходит не отряд по спасению галактики, а клуб неанонимных грунтофилов. хД Коль скоро речь идёт об исследовании миров и я вскользь упомянула Мако, давайте поговорим о нём. Искренне считаю себя счастливым человеком, ибо мне ни разу не доводилось играть в Mass Effect и, соответственно, управлять Мако с приставки. Потому и воспоминания о нём у меня были если и не радужные, то как минимум неплохие. Но, как известно, всё познаётся в сравнении, и стоило мне проехать буквально несколько метров на обновлённом Мако - как я тут же осознала, насколько ху... эээ, не шибко качественно реализованной была езда на нём в оригинале. Особенно если принять во внимание факт, что тот же отрезок оригинала я проходила днём ранее. Мако стал тяжелее, Мако стал быстрее, Мако стал предсказуемее. Если в оригинале при попытке проехать по какой-нибудь кочке ты никогда не то что со стопроцентной, но хотя бы с, не знаю, тридцатипроцентной уверенностью не можешь сказать, как именно поведёт себя твоя "ласточка" - проедет, как будто никакой кочки и нет, слегка подпрыгнет, неслегка подпрыгнет, решит допрыгнуть до стратосферы, совершит кульбит либо вообще беспомощно перевернётся на крышу, - то в ремастере она почти всегда (проверено на целых шести планетах, ага хД) просто проедет безо всяких цирковых представлений. Впрочем, есть и минус. С приобретением "приземлённости" Мако потерял в вездеходности. В оригинале он не может взобраться только на самые высокие горы со склонами под девяносто градусов, в ремастере же он не проезжает даже там, где чисто визуально должен. В приступе задротства я не поленилась включить обе версии разом и параллельно пытаться забраться на одну и ту же гору в одном и том же месте - оригинальный Мако залез, обновлённый застрял в нескольких шагах до. Пришлось искать объездной путь. Ах да, чуть не забыла: какой-то не к месту креативный разработчик придумал сделать альтернативный способ движения Мако - по направлению камеры. И этот способ - говно. Кто будет играть, не забудьте отключить. Также Мако получил значительные боевые усовершенствования. Во-первых, его щиты стали мощнее и гораздо быстрее восстанавливаются. Во-вторых, по сравнению с оригиналом его пушка практически не перегревается. В результате... ну, не то чтобы отпала всяческая необходимость следить за его состоянием... но, пожалуй, именно так я и скажу - отпала всяческая необходимость следить за его состоянием. Знаете, вот есть deus ex machina, а Мако просто deus-machina. В обычном издании драндулет, ещё не успев припарковаться возле базы пиратов на Шардзиле (тех пиратов, которыми руководит сестра азари-дипломата, которую во второй части максимально пафосно грохнет Тейн), уже полыхал ярким пламенем. В ремастере ему и трети щитов не снесли, пока я предельно медленно расстреливала из него вражин. И вот тут мы плавно подошли к поводу для ЖОПОГОРЕНИЯ номер один. За расстрел врагов из Мако... НЕ ПОЛОВИНИТСЯ ОПЫТ. Знаете, как я обнаружила данное нововведение? Вернее, во время битвы с кем? Правильно, во время битвы с молотильщиком! Во время обновлённой битвы с молотильщиком. Не рассчитала, случайно пристрелила из Мако, подумала "Вот же ж...", перезагрузилась, переиграла, вышла из Мако, пристрелила вручную и... получила ровно тот же опыт. Сказать, что я охренела от такого поворота, - ничего не сказать. Чтоб придумавшим это гениям за сверхурочную работу никогда не доплачивали! Хочется как-то более осознанно прокомментировать, да вот только в голове одни маты. Так что давайте лучше об обновлённой битве с молотильщиком. Молотильщики теперь не просто вылезают из-под земли в одних и тех же двух-трёх точках и плюются кислотой, а полноценно под этой землёй перемещаются (при этом перемещение видно и визуально, и на радаре), вследствие чего могут нагнать Мако и выпрыгнуть прямо под ним, нанеся критический урон, и иногда высовывают свои тентакли, которые сами по себе опасности не представляют, однако пока не отстрелишь их все - молотильщик носа не кажет (разве что ради крита Мако). И, с одной стороны, всё это вроде как делает битву поразнообразнее и поинтереснее, но с другой... если мне ничего не изменяет, то на всю игру приходится около десяти молотильщиков, и ещё восемь раз переживать подобное - удовольствие такое себе. Зато - и это безусловный плюс - гнёзда молотильщиков теперь отображаются на радаре (но не на карте), так что, если кто-то не помнит/не знает их расположение, внезапно выпрыгивающий из-под земли червяк не станет заставляющим обделаться сюрпризом. Несколько слов о геймплейных изменениях, которые я не заметила на момент написания предыдущей простыни. Мини-игра с дешифровкой стала сложнее, что, особенно в случае дешифровки высоко уровня, напрягает. А вот в окне инвентаря появилась возможность помечать предметы как мусор, и ГОСПОДИ БОЖЕ МОЙ ЭТО АБСОЛЮТНО ПОТРЯСАЮЩАЯ ФУНКЦИЯ КАК ТОЛЬКО Я ЖИЛА БЕЗ НЕЁ РАНЬШЕ. Нет, серьёзно, управление инвентарём и посещение торговцев теперь отнимают в разы меньше времени, и я уже вою без этой функции в оригинале. Есть всё-таки светлые головы в рядах создателей. И с этой радостной ноты предлагаю перейти к поводу для ЖОПОГОРЕНИЯ номер два. В предыдущий раз я говорила, что переиздание игры - отличный повод для исправления косяков оригинала. На самый, по моему мнению, главный, а именно на "омашиненного" Сарена в прологе, разработчики благополучно закрыли глаза. Что ж, хозяин - барин. На оригинальном Теруме косяк тоже есть, даже два, но второй легко списывается на игровые условности. А вот первый являет собой не столько именно косяк, сколько некую багофичу: в определённый момент на Теруме Мако упирается в проход между валунами, слишком узкий на первый взгляд для проезда, и игроку вроде как предлагается дальше идти пешком. Вот только оригинальный Мако прекрасно вписывается в этот проход и спокойно продолжает движение до самых протеанских руин. Возле которых игрока ждёт душнейшая битва с гетами. Но только если он подойдёт пешком. А если подъедет - геты застынут на месте и никоим образом не будут реагировать на пальбу по ним. И вот, собственно, мне было интересно, а пофиксили ли в ремастере данный момент... Хитрожопые стервецы, зовущиеся разработчиками, просто сделали "ворота" на этот раз точно непроезжаемыми. Хотя, стоит заметить, меня терзают смутные сомнения, что, будь в моём распоряжении оригинальный Мако, мне всё же бы удалось проехать и тут. Но оригинального Мако, к сожалению, нет. Ну и напоследок скажу, что Рекс, сидящий на стульчике и внимательно слушающий рассказывающую о протеанах Лиару, - что-то запредельно умилительное.
-
Как минимум мне нужен отчёт, отодрал ли рогатый Солас повисшего на его рогах Соласа с усиками, или что он там собирался с ним делать. Что ж за моды ты себе такие установил, что игра настолько им противится? Имеешь в виду бегание от одной башки дракона к другой? Мне тоже не понравилось, но лишь оттого, что у всех этих бошек я побывала ранее и, получается, надавала лишних кругалей. Кажется, я что-то упустила в сюжете... Не помню такой линии. Господи, ДА. Фауна Котловины унижает будь здоров. Мне даже как-то приснилось, как я отбиваюсь от всех этих свиней по дороге на работу... Неописуемый трэш. Разумеется. Я не поленилась, нашла самое короткое своё сочинение и прогнала через счётчик слов - их оказалось 600. Следовательно, твои коротенькие предложения в совокупности должны давать не меньше. Око за око, зуб за зуб, простыня за простыню. Напомни-ка, пожалуйста, это который в тейге Гейдрун или в гнезде порождений тьмы? Я знала, что Глубинные тропы не оставят тебя равнодушным, ибо они прекрасны. КСТАТИ. Даже не думай пропускать и не читать встречающиеся в ДЛС записки: в них притаилась самая-пресамая мякотка.