Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    25 985
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Нолан-то умеет, но не этот. Этот младший, он вообще не снимает ничего, он сценарист. А тот, что хороший кинематографист — старший. И кто снимал тут мы, к сожалению, не знаем.
  2. Del-Vey

    Rise of the Ronin [PS5]

    Rise of the Ronin [PS5]
  3. Народ там неплохо уже развернулся.
  4. Del-Vey

    Nine Dots Studio анонсировала Outward 2

    Это такая RPG-песочница с открытым миром в стиле «найди приключения на свою задницу». Есть какой-то небольшой сюжет и персонажи, но в основном ты сам бегаешь везде и «приключаешься». Находишь какие-то секреты, редкие штуки всякие для крафта, монстров убиваешь, магию изучаешь и т.д. Игра с элементами симуляции, а не выживача, как Galactrix написал. То есть строительства халуп из веток и прочей белиберды с выживанием ради выживания тут нет, элементы «выживания» именно вокруг персонажа строятся, и чаще всего это простая симуляция. Можно заболеть, отравиться, сожрать что-то не то и так далее. Чем-то напоминает The Legend of Zelda: Breath of the Wild, где тебя в грозу могла молния долбануть, если ты со стальным мечом на возвышенность выйдешь.
  5. Богатая в том плане, что конский бюджет сразу видно, но по качеству отвратительная, на мой взгляд. Слишком стерильная, высветленная. Ужасно всё, от цветокора и света до декораций. Всё такое чистенькое, освещение как в ситкоме, теней глубоких нет. В декорациях не ощущается, что тут кто-то жил, деталей в кадре не хватает. Плюс видно, что на съёмках активно использовалась технология Volume, работать с которой ещё уметь надо. Требований к освещению там намного больше, и если сделать всё неправильно, то получится слишком искусственно. Вот в «Кольцах Власти» так и вышло. Вообще терпеть не могу кинематографистов, которые боятся разделять пространство тенями. Влупят свет на максимум, и весь объём из сцены сразу улетучивается.
  6. Del-Vey

    The Thaumaturge

    Будут расти. Если я правильно понял, то это противники, для снятия статуса с которых у тебя нет салютора. И поэтому тебе не пишут спойлеры о неизведанных салюторах, а дают вот такую замену. А поскольку салюторов тут два «тира»... Ну ты понял.
  7. Del-Vey

    Состоялся релиз Zoria: Age of Shattering

    Стоически держусь и не смотрю трейлер.
  8. Да, это он. Значит я путаю. Да, точно, из гор телепорт на пляж ведёт. Там я тоже репу чесал. Не, этот ещё ничего. А вот квест с охотниками ужасно написан.
  9. Del-Vey

    The Thaumaturge

    @Medwedius, аналогично, я как раз переигрывал, чтобы понять, есть ли там нелинейность. =))
  10. Del-Vey

    The Thaumaturge

    Я описания ачивок посмотрел, там есть концовка, в которой Виктор становится «кровавым тауматургом царя Николая II». Мне теперь интересно, как дойти до жизни такой.
  11. @smartmonkey, ты так бомбанул под предыдущей новостью, что разработчики ночь не спали и монтировали видео про сюжет. :D
  12. Del-Vey

    The Thaumaturge

    Да.
  13. Моя проблема с сундучком в том, что вот он стоит на недоступной возвышенности, красивый такой, светится магическими рунами, и я не понимаю, как его достать, что нормальное дело для игр с концепцией метроидвании в дизайне. Хожу вокруг него, пытаюсь высмотреть путь к добыче, но не выходит. Потратил 30 минут, махнул рукой раздражённо и пошёл дальше. Но через 25 часов, войдя в портал в горной локации, я оказываюсь телепортирован на эту возвышенность и забираю хабар. Про существование порталов рассказывают через 15 часов после момента обнаружения сундука. Это плохой дизайн, так делать нельзя. Индикация должна быть, что сейчас тебе туда не попасть. А я думал, что у меня триггер какой-то сломался или ещё что, ходил вокруг, время тратил впустую. P.S. А внутри две травинки и кусок руды.
  14. Сначала все получили по три гифки, теперь пошли на второй заход — все получают по полноценной статье. Это была первая, последующие я тоже буду переводить.
  15. Del-Vey

    Frogwares анонсировала The Sinking City 2

    Да, я даже рецензию писал.
  16. @Larus нет, это линия поведения. Кому-то твоё высокомерие даже по нраву будет.
  17. Два чухана справа — вариации МГГ.
  18. Del-Vey

    Frogwares анонсировала The Sinking City 2

    Схожесть с чем-то, усматриваемая по постановочному трейлеру, никакого влияния на жанровую принадлежность не оказывает. И первой части кажущаяся похожесть на survival horror не помешала иметь систему развития, проверки навыков, диалоги и выборы с последствиями. Тут некоторые вообще RPG про постапокалиптические автогонки делают, давно уже не удивляют попытки людей скрестить необычные концепции.
  19. Если ты про Колина МакКомба, то он ушёл задолго до релиза, недолго проработал.
  20. Есть. Я переигрывал несколько эпизодов, чтобы проверить.
  21. @Larus, не вопрос. Сразу определись, будешь ты высокомерным или нет, и строго придерживайся этой линии поведения. Я буквально три-четыре раза не стал выбирать высокомерные варианты ответов в ходе сюжета, из-за чего эта черта не «созрела». Не знаю, что будет, если навысокомерить на максимум, но там есть за это трофей и, возможно, какой-то слайд в концовке будет. Зато у меня в финальном сегменте были недоступные опции в диалогах — мол, слишком я высокомерный стал. И одна была недоступна из-за того, что недостаточно высокомерный. Ни туда, ни сюда, в общем. Первый раз проходи, не оглядываясь на мета-прогрессию и не думай о том, что отказ забирать себе салютора блокирует контент. Наоборот, в игре приличный уровень нелинейности, иной раз нужно отказаться от получения нового салютора, чтобы увидеть какое-то развитие событий интересное. Я пожадничал и забирал всех, кого только мог, и один персонаж из-за этого оказался за бортом повествования третьего акта, не участвовал в сюжете. Думай о сюжете, не парься из-за механик. Сюжет тут важнее. Скорее всего, ты так и так не получишь всех салюторов. Часть тварей доступна в побочных квестах. Я не нашёл двух — не знаю даже, где их искать. Видимо, этот контент закрыли мои решения. Такого тут достаточно много. Игра небольшая, но реиграбельная. Не бойся сделать что-то не так или пропустить контент, в любом случае захочется перепройти потом и посмотреть другие варианты развития событий, если понравится. Играй по наитию, не старайся поглотить весь контент за одно прохождение, всё равно не выйдет. Сосредоточься на прокачке двух веток характеристик. Придётся одной пожертвовать, чтобы вкачать всё в избранную, но если стараться равномерно всё развивать, то в последнем акте часто будешь натыкаться на невозможность выбора реплик, для которых требуется высокий уровень навыка. Я на этом обжёгся, недокачал Сердце и Слово, стараясь всё по чуть-чуть развивать.
  22. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    VK Team Blaming?
  23. Да. Диалоги, выборы с последствиями, романы и минимум три противоборствующие фракции, с которыми можно сотрудничать.
×