-
Публикаций
25 985 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Новый трейлер сериала Fallout — весь сезон выйдет в один день
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нолан-то умеет, но не этот. Этот младший, он вообще не снимает ничего, он сценарист. А тот, что хороший кинематографист — старший. И кто снимал тут мы, к сожалению, не знаем. -
Для Dragon's Dogma II вышел отдельный редактор персонажа
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Народ там неплохо уже развернулся.- 4 ответа
-
- 3
-
Это такая RPG-песочница с открытым миром в стиле «найди приключения на свою задницу». Есть какой-то небольшой сюжет и персонажи, но в основном ты сам бегаешь везде и «приключаешься». Находишь какие-то секреты, редкие штуки всякие для крафта, монстров убиваешь, магию изучаешь и т.д. Игра с элементами симуляции, а не выживача, как Galactrix написал. То есть строительства халуп из веток и прочей белиберды с выживанием ради выживания тут нет, элементы «выживания» именно вокруг персонажа строятся, и чаще всего это простая симуляция. Можно заболеть, отравиться, сожрать что-то не то и так далее. Чем-то напоминает The Legend of Zelda: Breath of the Wild, где тебя в грозу могла молния долбануть, если ты со стальным мечом на возвышенность выйдешь.
-
Новый трейлер сериала Fallout — весь сезон выйдет в один день
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Богатая в том плане, что конский бюджет сразу видно, но по качеству отвратительная, на мой взгляд. Слишком стерильная, высветленная. Ужасно всё, от цветокора и света до декораций. Всё такое чистенькое, освещение как в ситкоме, теней глубоких нет. В декорациях не ощущается, что тут кто-то жил, деталей в кадре не хватает. Плюс видно, что на съёмках активно использовалась технология Volume, работать с которой ещё уметь надо. Требований к освещению там намного больше, и если сделать всё неправильно, то получится слишком искусственно. Вот в «Кольцах Власти» так и вышло. Вообще терпеть не могу кинематографистов, которые боятся разделять пространство тенями. Влупят свет на максимум, и весь объём из сцены сразу улетучивается. -
Будут расти. Если я правильно понял, то это противники, для снятия статуса с которых у тебя нет салютора. И поэтому тебе не пишут спойлеры о неизведанных салюторах, а дают вот такую замену. А поскольку салюторов тут два «тира»... Ну ты понял.
-
Стоически держусь и не смотрю трейлер.
-
- 2 ответа
-
- 2
-
Духи и духота. Рецензия на Banishers: Ghosts of New Eden
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, это он. Значит я путаю. Да, точно, из гор телепорт на пляж ведёт. Там я тоже репу чесал. Не, этот ещё ничего. А вот квест с охотниками ужасно написан. -
@Medwedius, аналогично, я как раз переигрывал, чтобы понять, есть ли там нелинейность. =))
-
Я описания ачивок посмотрел, там есть концовка, в которой Виктор становится «кровавым тауматургом царя Николая II». Мне теперь интересно, как дойти до жизни такой.
-
Новый видеодневник Rise of the Ronin посвящён сюжету, выбору и персонажам
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@smartmonkey, ты так бомбанул под предыдущей новостью, что разработчики ночь не спали и монтировали видео про сюжет. :D- 3 ответа
-
- 3
-
Духи и духота. Рецензия на Banishers: Ghosts of New Eden
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Моя проблема с сундучком в том, что вот он стоит на недоступной возвышенности, красивый такой, светится магическими рунами, и я не понимаю, как его достать, что нормальное дело для игр с концепцией метроидвании в дизайне. Хожу вокруг него, пытаюсь высмотреть путь к добыче, но не выходит. Потратил 30 минут, махнул рукой раздражённо и пошёл дальше. Но через 25 часов, войдя в портал в горной локации, я оказываюсь телепортирован на эту возвышенность и забираю хабар. Про существование порталов рассказывают через 15 часов после момента обнаружения сундука. Это плохой дизайн, так делать нельзя. Индикация должна быть, что сейчас тебе туда не попасть. А я думал, что у меня триггер какой-то сломался или ещё что, ходил вокруг, время тратил впустую. P.S. А внутри две травинки и кусок руды. -
Создатели Bloodlines 2 рассказали о геймплее и способностях клана Бруха
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сначала все получили по три гифки, теперь пошли на второй заход — все получают по полноценной статье. Это была первая, последующие я тоже буду переводить. -
Да, я даже рецензию писал.
-
Страх и ненависть в Варшаве. Рецензия на The Thaumaturge
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Larus нет, это линия поведения. Кому-то твоё высокомерие даже по нраву будет. -
Создатели Bloodlines 2 рассказали о геймплее и способностях клана Бруха
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Два чухана справа — вариации МГГ. -
Схожесть с чем-то, усматриваемая по постановочному трейлеру, никакого влияния на жанровую принадлежность не оказывает. И первой части кажущаяся похожесть на survival horror не помешала иметь систему развития, проверки навыков, диалоги и выборы с последствиями. Тут некоторые вообще RPG про постапокалиптические автогонки делают, давно уже не удивляют попытки людей скрестить необычные концепции.
-
Создатели Bloodlines 2 рассказали о геймплее и способностях клана Бруха
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Извините... -
В сети появились превью с первыми впечатлениями журналистов от Dragon's Dogma II
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если ты про Колина МакКомба, то он ушёл задолго до релиза, недолго проработал. -
Страх и ненависть в Варшаве. Рецензия на The Thaumaturge
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Есть. Я переигрывал несколько эпизодов, чтобы проверить. -
Страх и ненависть в Варшаве. Рецензия на The Thaumaturge
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Larus, не вопрос. Сразу определись, будешь ты высокомерным или нет, и строго придерживайся этой линии поведения. Я буквально три-четыре раза не стал выбирать высокомерные варианты ответов в ходе сюжета, из-за чего эта черта не «созрела». Не знаю, что будет, если навысокомерить на максимум, но там есть за это трофей и, возможно, какой-то слайд в концовке будет. Зато у меня в финальном сегменте были недоступные опции в диалогах — мол, слишком я высокомерный стал. И одна была недоступна из-за того, что недостаточно высокомерный. Ни туда, ни сюда, в общем. Первый раз проходи, не оглядываясь на мета-прогрессию и не думай о том, что отказ забирать себе салютора блокирует контент. Наоборот, в игре приличный уровень нелинейности, иной раз нужно отказаться от получения нового салютора, чтобы увидеть какое-то развитие событий интересное. Я пожадничал и забирал всех, кого только мог, и один персонаж из-за этого оказался за бортом повествования третьего акта, не участвовал в сюжете. Думай о сюжете, не парься из-за механик. Сюжет тут важнее. Скорее всего, ты так и так не получишь всех салюторов. Часть тварей доступна в побочных квестах. Я не нашёл двух — не знаю даже, где их искать. Видимо, этот контент закрыли мои решения. Такого тут достаточно много. Игра небольшая, но реиграбельная. Не бойся сделать что-то не так или пропустить контент, в любом случае захочется перепройти потом и посмотреть другие варианты развития событий, если понравится. Играй по наитию, не старайся поглотить весь контент за одно прохождение, всё равно не выйдет. Сосредоточься на прокачке двух веток характеристик. Придётся одной пожертвовать, чтобы вкачать всё в избранную, но если стараться равномерно всё развивать, то в последнем акте часто будешь натыкаться на невозможность выбора реплик, для которых требуется высокий уровень навыка. Я на этом обжёгся, недокачал Сердце и Слово, стараясь всё по чуть-чуть развивать. -
Разработчики Rise of the Ronin показали сражения с применением различных видов оружия
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да. Диалоги, выборы с последствиями, романы и минимум три противоборствующие фракции, с которыми можно сотрудничать.