Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    25 985
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Попеременно с непроходимой тупостью! Life is Strange 2 и Twin Mirror не дадут соврать.
  2. Так оно и ужасно. Влепил бы единицу, но в главном меню трек неплохой играет.
  3. Человек, поигравший 10 минут, говорит, что в плане сюжета игра шедевр.
  4. Отзывы какие-то скороспелые, там половина людей даже двух часов не провела в игре.
  5. С политическими лозунгами — на другие сайты. «Игры вне политики» — тоже политический лозунг, если что. Лишнее удалил. Правила у нас запрещают: 4.10. Обсуждение политики, политические лозунги и призывы. Почитать правила, соблюдать которые все соглашались при регистрации, можно тут.
  6. Да и так всё очевидно — ящеры победили.
  7. Тем, кто не боится спойлеров, рассказываю. НИЖЕ СПОЙЛЕРЫ! Таких сцен в игре две. Первая просто глупая, ну как обычно. Но вот вторая... В финале игры герой снова попадает в это параллельное измерение, и там его хватает Мрак — некая аморфная сущность, олицетворение тьмы, что силится поглотить свет. Такое себе стихийное зло. Так вот, эта теневая хренота хватает героя своей теневой клешнёй, подтягивает его к своему «лицу» и в течение двух минут, простите за мой франзуцский, ссыт ему в уши на тему «я всё это спланировало с самого начала, муахахахаха, глупый ты человечишко». И так до тех пор, пока не происходит Deus Ex Machina. Я на эту херобору смотрел вот с таким выражением лица:
  8. Ты себе даже не представляешь...
  9. Не помню такого. В моём пузыре все, наоборот, радовались, что персонажей много разнообразных, диалоги теперь не только в мелком окошке, можно полноценно спутниками управлять и сюжет не такой примитивный. Единственное, что ругали — визуализацию боевой системы. В первой части были классные анимации с уворотами, блоками и т.д., а во второй махание палками.
  10. У самой первой Panel From Hell трёхлетней давности 236 тысяч зрителей. И это не считая рестримов каких-нибудь видеоблогеров типа CohhCarnage, которые собирают свою аудиторию, чтобы вместе смотреть. Если заморочиться и посчитать, то легко понять, что медведотрахинг не был какой-то большой удачей — это результат того, что огромные толпы людей этим мемом начали делиться. И где-то там «щёлкнуло», пошёл эффект бабочки. Но также надо понимать, что он относительно быстро спал и сменился другими темами уже через недельку. Например, я смотрю очень популярный англоязычный видеоподкаст, он преимущественно про кино и сериалы, и там где-то половина ведущих (их там под десяток человек, некоторые не постоянные) — геймеры в той или иной мере. И даже туда просочился этот медведь. Обсудили, посмеялись, и никто из них не поиграл в Baldur's Gate 3 по итогу. Это просто мем. Он не заставит людей отвалить 70$, какой бы он ни был смешной. P.S. Тут порой так бывает, что хороший вирусный эффект делает игре несколько сотен тысяч «вишлистов», а потом этих пользователей не удаётся конвертировать в покупателей даже скидками в 50%. Потому что обратить на себя внимание — это одно. А вот заставить человека выложить круглую сумму — совсем другое. За вычетом всяких мультиплеерных шутеров RPG — самый популярный жанр в индустрии с самыми крупными и преданными фанатскими сообществами. Времена, когда RPG были нишей, прошли лет десять назад. Игры, конечно, разных масштабов бывают, иначе бы не было моей серии статей про совсем неизвестные проекты, но всякие там Ведьмаки, Скайримы, Киберпанки и прочие Элден Ринги не просто так занимают первые места в топе самых играемых игр в Steam, обгоняя вообще всё синглплеерное. Единственный жанр, где выходит какая-нибудь низкобюджетная GreedFall, продаётся тиражом 2-3 миллиона копий, а все реагируют как-то вроде «ну чёт так себе», хотя это огромный успех и 99% разработчиков однопользовательских игр в индустрии бы обделались на радостях от такого результата. Все слишком уж привыкли к тому, что RPG продаются конскими тиражами. Если бы Baldur's Gate 3 привлекла свою аудиторию медведем, то на этом бы всё и закончилось. Поиграли бы и бросили довольно быстро, на то они и нормисы, чтобы понадкусывать и бросить, а не сидеть 100 часов. Но нет, в игру сейчас, спустя полгода после релиза, играет куча народу, а куда более массовая, казалось бы, Starfield уже покинута почти всеми. Это значит, что игру купили те, кто должен был купить, а не залётные нормисы, что повелись на мем и рекламу.
  11. Приписывать все цитаты Стэйтему — интернет-мем.
  12. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    @Galactrix живой. Хорошо, что напомнил мне, я пошуршал и нашёл относительно свежую новость. Сегодня напишу.
  13. Очень удобно, когда переговоры о продаже якобы ведёт Hasbro, а опровержение публикует дочерняя Wizards of the Coast. Потом можно будет сказать, что не знали, чего там начальство планирует, не холопское это дело — знать.
  14. Del-Vey

    Состоялся релиз Persona 3 Reload

    Да пускай бы уже делали расширенную версию по аналогии с Persona 4 Golden и Persona 5 Royal. Добавили бы всё, чего не хватает, весь доп контент из FES и Portable. Не думаю, что будет много негатива, фанаты знают, что там действительно огромные контентные вливания, которые стоят покупки. Ну и для особенно неугомонных можно апгрейд за полцены сделать, чтобы сгладить возможные недовольства.
  15. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    НОВОСТИ, ТРЕЙЛЕРЫ, ОБСУЖДЕНИЕ
  16. @Medwedius, мне предлагали, но я не хочу играть на ПК...
  17. Даже не знаю, что мне больше понравилось, «the agents of охрана» или «every копейка».
  18. И он, и «Барби», и «Трансформеры», и G.I. Joe. Все эти игрушечные франшизы также Hasbro принадлежат. И «Морской бой» ещё, но тот вообще с треском провалился.
  19. Просто денег приносит недостаточно много по сравнению с другими активами. Сотрудников понабрали на кучу позиций, в том числе не самых нужных, недавно сократили. Неизвестно, сколько там у них людей работает, но если сравнивать с MTG, то народу нужно больше. Книги дороже карточек в производстве, нужны редакторы, верстальщики и т.д., в каждой книге сотни иллюстраций. Но при этом одна книга стоит как две упаковочки MTG, и одной Player's Handbook хватит на всю команду играющих, а карты для MTG каждый себе лично покупает, а там ещё и элемент рандома есть, так что люди покупают больше и больше, чтобы собрать колоду. Выходит, что каждый продукт (книга) D&D в производстве дороже (и дольше по времени, что также = дороже) новой коллекции карт, а продать его даже относительно заинтересованным людям сложнее. Вот и получается, что актив есть, вложений требует больших, чем MTG, а денег приносит несоизмеримо меньше.
  20. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Даты выхода нет.
  21. Тоже скажу пару слов об увиденном. Во время чтения найденных на уровнях записок игрока отсекает от игрового мира, причём даже музыка и звуки окружения пропадают. Худшее решение. В оригинальной игре записки были реальными объектами внутри игры, а не стилизованным экраном UI, ты садился за компьютер, брал листок и т.д., что добавляло очков погружения. Ставить музыку и фоновые звуки на паузу — отдельный вид тупости; Голос сидящего у ГГ в голове чувака обработан противным эффектом, его неприятно слушать. Очень тупое решение для персонажа, у которого будет почти столько же реплик, что и у ГГ. Делать ГГ с акцентом тоже, впрочем, не самая лучшая идея была; Упавшие от ударов персонажи встают без анимации. Анимации подъёма на ноги просто нет, там какие-то единичные промежуточные кадры; Анимация испития крови выглядит глупо, как будто персонаж кусок кожи вырывает клыками. В постепенном опустошении жертвы есть элемент риска — могут заметить. Здесь же это выглядит как суперприём из комиксов; Озвучка откровенно паршивая. Исполнитель роли Уиллема ужасен, да и Фабиен звёзд с неба не хватает; Процесс выбора реплики с глазами ГГ крупным планом — ещё одно идиотское решение. Спасибо, конечно, за оригинальность, но в игре на 40-60 часов я на ГГ и так насмотрюсь в этих диалогах с видом от третьего лица, а вот NPC разные, их много, у них разные модельки и внешность. Я на собеседника предпочитаю смотреть, а не на персонажа, внешность которого даже не смогу сам настроить. А тут получается, что NPC можно видеть только когда он говорит. Реплика закончилась — всё, поезд ушёл. Тупорылое решение; Сами реплики мы даже не выбираем — только линию поведения, что ещё сильнее отдаляет игрока от его альтер-эго (у нас тут RPG должна быть, напоминаю). Сколько раз уже разработчики пытались это провернуть, столько им за это прилетало. Larian в BG3 пытались, помните? Вместо нормальных реплик сделали какую-то фигню в стиле «Спросить у персонажа про [тема]» и т.д. В итоге отхватили вагон критики и всё переделали. Ну и да, тут у нас четыре варианта максимум... «Сарказм» будет?; Перегиб с могуществом и уникальностью ГГ. Мало того, что Старейшина, мало того, что какая-то особая репутация в прошлом, наводящая ужас на современных вампиров, так ещё и противоречащий лору телекинез, и магическая метка особая, и в башке чувак живёт... Слюна её рак не лечит? От SkyNet спасти человечество не должна? Может, кольцо в жерло вулкана суждено скинуть? Хорошо хоть не джедай (наверное); Анимация очень плохая, не хватает кадров. Когда заканчивается третья итерация одного и того же склада, ГГ кусает Уиллема и тот голосом ужасающе паршивого актёра вопрошает «But how?» — предшествующие этому вопросу движения персонажа выглядят как Stop-Motion анимация ED-209 из «РобоКопа». С нетерпением жду релиза.
  22. Аудитория не оценила.
  23. Новость обновил, добавил трейлер. Там качество значительно лучше.
  24. После свиновопля в лицо начался симулятор ходьбы про петлю времени, такого я точно не ожидал... Вообще не заметил ничего общего.
×