Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 045
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Речь об изометрических RPG. NWN 1-2, P:T, BG 1-2. Это уже от прямоты рук разработчиков зависит. =)
  2. А мне нравится. Буду играть сразу в режиме эксперта и проклятого. Испытание железом мне видится как самый настоящий маразм, так что обойдусь без этого.
  3. Так они всегда распространением занимались для EA, и это не удивительно. Я был в офисе EA Russia - это очень небольшое подразделение, особенно для такого крупного гиганта.
  4. Компания CD Projekt RED опубликовало на официальном сайте заявление, согласно которому 18 числа следующего месяца состоится очередная конференция. В ходе мероприятия состоится анонс официального названия RPG по мотивам культовой настольной игры Cyberpunk. Возможно, это будет лишь добавление подзаголовка, однако есть вероятность и полного переименования. Напомним, что Cyberpunk — это рабочее название игры. Также поляки обещают показать больше деталей касательно проекта. Да, именно показать. Вероятно, девелоперы планируют побаловать поклонников первым трейлером или тизером Cyberpunk. Конференция состоится 18 октября в 22:00 по московскому времени.
  5. Я округлил. Все равно через часок-другой будет 2 миллиона. Тем более, что они платежи через PayPal принимают уже, так что там точно набрана указанная мной сумма.
  6. Многие из вас наверняка помнят работы Эндрю Райана, представившего практически все расы вселенной Mass Effect в виде Хасков. На этот раз талантливый художник решил объединить научно-фантастический сеттинг BioWare с их же миром фэнтези и вот что из этого получилось...
  7. Креативный директор компании Warhorse Studios, Дэн Вавра, подаривший миру культовую Mafia, в данный момент работает над безымянной ролевой игрой на базе графического движка CryEngine 3. Разработчики планируют создать RPG с полностью открытым миром, а Дэн в своем блоге описывает некоторые нюансы проекта. В новой (на самом деле уже старой) записи он рассказывает о системе AI, которая позволит персонажам реалистично реагировать на действия игрока, будь то сражение или убийство невинного NPC на улицах города. Дэн описывает чертовски классную технологию, которая, по его словам, может оказать как прорывом, так и самым настоящим провалом. Этот интереснейший материал перевел камрад Drazgar. Блог Warhorse: Убийственный дизайн
  8. Брайан Фарго продолжает демонстрацию графических материалов, созданных талантливым художником Андри Валлином, через свою страничку в Twitter. Новый арт представляет собой воссозданного во второй части NPC под названием Rail Thug (железнодорожный бандит), и демонстрирует преемственность образа. Как вы наверное помните, аналогичную работу Андри проделал и с обложкой игры. Напомним, что Wasteland 2 появится на прилавках магазинов в конце 2013 года.
  9. Del-Vey

    Divinity: Original Sin

    Хватит все подряд в инди пихать. Задолбали.
  10. Это будет выглядеть как-то так: http://www.youtube.com/watch?v=OdVahRzMgrw&feature=fvwrel
  11. Или это просто очень херовый меч. =)
  12. 2D-бэкграунды и 3D-модели персонажей. Стопицот раз уже об этом говорили и даже писали у нас в новостях.
  13. Очередное обновление странички Project Etentity в Kickstarter принесло известие о том, что разработчики используют для создания своей игры мультиплатформенный движок Unity. Стоит отметить, что данная технология также лежит в основе Wasteland 2, и является мощнейшим инструментом для создания игр для Windows, Mac, iOS и Android. При своей крайне низкой цене (базовая профессиональная версия обойдется всего в 1500$) движок позволяет слаженно работать большой команде специалистов. Unity обладает широким инструментарием для создания игр, а также множеством полезных вещей, которые могут использовать дизайнеры и художники. В скором времени состоится релиз четвертой версии движка. По всей видимости, именно на ее основе и стартует полномасштабная разработку Project Eternity, сумма пожертвований на которую, к слову, составляет уже 1 800 000$ Ниже представлена демонстрация возможностей грядущего Unity 4.
  14. Этой осенью увидит свет очередное дополнение для ролевой игры Mass Effect 3 под названием «Омега», детали сюжета которого уже всплыли в сети. Омега — это космическая станция, ставшая домом для множества контрабандистов, наёмников, воров и убийц, а также других отщепенцев со всей галактики. Руководившая станцией асари Ария Т’Лоак потеряла контроль вследствие нападения оперативников Цербера, и перебралась на Цитадель, где её и встречает Шепард. В оригинальной игре Ария лишь предлагает помощь армии наемников в обмен на помощь в установлении контроля над тремя наиболее влиятельными группировками, а заодно рассказывает о своей печальной судьбе и потере Омеги. Новый DLC дополнит историю. Вам предстоит помочь Арии пробить блокаду космической станции. Дабы снабдить задание достаточной мотивацией, астероид, на котором и расположена Омега, обзавелся огромными залежами нулевого элемента, так необходимого нашему герою для строительства Горна. Космическая станция блокирована войсками Цербера, уничтожающего все корабли с припасами, направляющиеся в её сторону. Солдаты Призрака пытаются пробиться на станцию и отключить силовые барьеры, сохраняющие Омегу от опасности быть уничтоженной окружающими её астероидами и метеоритами. Также стало известно, что одним из противников Шепарда выступит бывший член его команды — наёмник по имени Заид Мессани. Цербер платит действительно хорошо. Новый DLC для Mass Effect 3 поступит в продажу этой осенью. Более точная дата выхода не сообщается.
  15. Кинокомпания Warner, с определенного времени занимающаяся в том числе и играми, прикрыла модификацию для Skyrim, приванную воссоздать кусочек Средиземья из «Властелина Колец» Толкиена. Совсем недавно разработчики этого интереснейшего проекта под названием Middle Earth Role Playing, на создание которого потрачен уже не один год (идея зародилась еще во времена Oblivion, а затем была перенесена на рельсы Creation Kit), получили письмо от юристов гиганта, согласно которому они должны прекратить свою работу, в противном случае дело обернется судебным разбирательством. Стоит ли говорить, что команда энтузиастов вряд ли в состоянии противостоять столь огромной, а главное богатой корпорации. В связи с этим в сети начали гулять слухи, согласно которым компания Warner Bros., вероятно, планирует создать собственную игру на основе аналогичной концепции. Прецеденты уже были — вспомнить только фанатский фильм по мотивам Max Payne, прикрытый студией FOX из-за начала работ над экранизацией. Однако разработчики не сдаются. Сразу после вышеописанных событий они приняли решение собрать голоса пользователей, дабы показать представителям Warner всю значимость проделанной ими работы для поклонников Толкиев. Для того, чтобы поддержать разработчиков модификации, необходимо «лайкнуть» верхний комментарий на страничке в YouTube.Остается лишь надеяться на благоразумие кино-гиганта... или некий анонс, который сделает потерю не столь болезненной.
  16. А он как раз таки используется повсеместно. В инди-играх, браузерных, мобильных. Он не тянит суперграфику, на нем не делают Крайзис, потому про него и не знает массовая аудитория, зато обладатели мобильных на Android и iOS наверняка играли в их проекты, сами того не зная.
  17. Del-Vey

    Pillars of Eternity

    Да, он великолепен. С ним работать одно удовольствие. А дешев он только потому, что разработчики движка рассчитывают на массовость, а не на дороговизну. Таким образом они зарабатывают не сильно меньше Epic. Лицензия про-версии стоит 1500 баксов, но там отдельно надо покупать дополнения для андройда, iOS и прочего. Плюс есть магазин дополнительного софта, который может сделать каждый. Внутренняя проверка отсеивает шлак, а хорошие штуки выставляет на продажу. P.S. Ах да, они еще процент от продаж игр берут небольшой. P.P.S. Недавно у них был миллионный обладатель лицензии. После нехитрых вычислений получается огромная сумма.
  18. Про телефоны даже и не мечтай, а вот на планшеты вполне может заглянуть.
  19. Del-Vey

    Pillars of Eternity

    Unity прекрасно поддерживает такие вещи, знаю по опыту.
  20. В мае этого года компания Bethesda зарегистрировала множество торговых марок, связанных с ролевой игрой The Elder Scrolls 5: Skyrim, среди которых были Fus Ro Dah и Dragonborn. Если сфера применения первой была невероятно обширна, от рингтонов до футболок и прочего мерчандайза, то вторая характеризовалась более интересными деталями. Дело в том, что торговая марка Dragonborn, согласно документам о регистрации, применяется в сфере игрового и программного обеспечения для консолей и персональных компьютеров. Стоит отметить, что аналогичное описание было у дополнений Dawnguard и Hearthfire. Как известно многим поклонникам, в Skyrim есть еще один Драконорожденный помимо главного героя — Тайбер Септим, также известный как бог Талос, поклонение которому строго запрещено благодаря Талмору. Вполне вероятно, что именно эти события и станут основой для сюжетной канвы следующего DLC.
  21. Del-Vey

    Pillars of Eternity

    Без понятия, но рисовать от руки - маразм.
  22. И? Они не просто приехали на выставку, они сделали пресс-релиз. Знаешь что такое пресс-релиз? Если знаешь, то разговор окончен и обсуждать тут больше нечего. Никто не кричал о моральном разложении. Я уже неоднократно писал, что не имею ничего против гомосексуалистов в играх BioWare, однако им необходимо умерить свой пыл, дабы не досаждать другой категории геймеров. Мне неприятны двусмысленные, а иногда и совершенно откровенные фразочки некоторых героев того же Dragon Age 2. BioWare необходимо понять, что для комфортной игры ВСЕХ пользователей, такие вещи, как гомосексуальный роман, необходимо сделать инициативой игрока, а не NPC. К тому же, BioWare регулярно делает заявления об однополых романах и всем, что с этим связано. Если это не пиар, то что? Аналогичная ситуация с CDPR, которые задолбали уже везде рассказывать о бесплатных DLC. Каждая компания делает акцент на том, что может принести им известность, скандальную или нет. У Bethesda в Skyrim тоже есть возможность однополых взаимодействий, однако они не пытались это осветить больше, чем было необходимо для донесения данной информации до аудитории. Если господа из BioWare считают, что гомосексуализм - это нормально, то почему тогда этому аспекту их игр уделяется столько внимания в виде новостей, заявлений, ивентов? Если это в порядке вещей, значит в этом нет ничего необычного, зачем тогда делать столь сильный акцент? Затем, что это пиар. Именно. Если гей относится сам к себе, как к нормальному человеку, то и отношение других к нему будет складываться вполне нормальное. Другие же, которых многие как раз и не любят, увешиваются перьями, одевают лосины и галопом мчаться на гей-парад, дабы заявить о себе.
  23. Del-Vey

    Pillars of Eternity

    2D бэкграунды никто не рисует, друг мой. Их моделируют в 3D. Земля тайлами, здания и деревья отдельно. Моделируют в 3Ds Max, выставляют оптимальный угол обзора, сохраняют в виде избражения. Художник там нужен для создания текстур и правок уже готовой графики. Про два-три дня ты вообще отжег. Месяц, как минимум. Игра в 2D обойдется дешевле значительно. Меньше затраты на тестирование, проще работать программистам и т.д. Куча нюансов.
  24. Правда? С каких пор? Вот удивительно, это широко известный факт, но никто Тима Кейна никогда не ругал. С чего бы это? Может быть потому, что он никогда не выпячивал этого и не старался приобрести "скандальность" за счет своей ориентации? Он нормальный человек, живет нормальной жизнью и в своем праве заниматься сексом к кем захочет, а потому никто не имеет ничего против. А товарищам из BioWare носятся, как в задницу ужаленные, со своей толерантностью или гомосексуализмом (хрен их знает, толестасты они или педерасты) и повсюду об этом кричат.
×