Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 062
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    RPG Nuke – Рецензия на Dragon Age 2

    Mass Effect 3 и Deus Ex: Human Revolution.
  2. Obsidian Entertainment готовиться анонсировать свой новый проект, в то время как пользователи все еще пытаются разгадать таинственные и пространные послания на официальном сайте компании. Очередной текст, появившийся на главной страничке, не привносит ясности, добавляя лишь новые вопросы. Некоторые предполагают, что грядущей игрой будет Wheel of Time, другие считают, что это Dungeon Siege 4, а третьи и вовсе сошлись во мнении, что грядет ролевая игра по мотивам произведений Говарда Лавкрафта, посвященных Ктулху. Как бы то ни было, перевод послания вы можете причитать ниже. «Мне знакома твоя боль. Ваш вид должен понять, что она исходит из напряжения по отношению к вращению мира. Он вращается именно так. Вы не можете это остановить. Однажды вы проснетесь. Вы прекратите сопротивляться. Боль уйдет. До тех пор все часы бодрствования будут страданием». С каждым новым сообщением я все больше склоняюсь к тому, что это действительно может быть нечто в духе Call of Cthulhu RPG. Учитывая тот факт, что Dungeon Siege 3 продался суммарным тиражом в 515 000 копий и, мягко горя, хитом не стал, работа над продолжением выглядит весьма сомнительным предприятием.
  3. Он не подходит к первой части.
  4. Сегодня мы уже писали о том, что Obsidian открыли новую ветку форума на своем официальном ресурсе, посвященную секретному «Проекту X», однако позднее случилось кое-что поинтереснее. Обновился сайт компании, главная страница которого представляла собой логотип в виде змея Уробороса окружившего цифру 4. Многие подумали, что грядет анонс Dungeon Siege 4, однако через несколько часов цифра сменилась тройкой, а это означает, что перед нами обратный отсчет в сутках по североамериканскому времени. Первоначальная страничка сопровождалась следующим туманным текстом: «Что значат слова? Ничего. Панихида по Ийр Гланфат — звук без формы, одинокий голос, плачущий в трауре, потому что должен». Новый же день принес и новую цитату, впрочем, не менее туманную: «Книга не прочитанная не написана. Причина, по которой мы не объясняем — это причина, по которой мы её используем. Её сила в её таинственности. Это Свинцовый Ключ, по отдельности, в целом. Это ясно?» «Поиски правды похоронят искателя». Пока что никто не смог идентифицировать принадлежность имеющихся имен собственных к какой-либо вселенной, поэтому вполне вероятен и тот факт, что Obsidian готовит нам оригинальный IP.
  5. Надеюсь, что это не Dungeon Siege 4. Нет, я не против того, чтобы его выпустили, но пусть это сделает кто-нибудь другой. От Obsidian я хочу какую-нибудь глубокую RPG с кучей крутых диалогов, интересных квестов и НЕ озвученным ГГ.
  6. Согласно традиции, компания CD Projekt RED вновь запустила свой замечательный конкурс, победители которого смогут обессмертить себя, подарив внешность одному из героев будущих проектов. Разработчики обещают аж целых два призовых места, а это наверняка означает, что игроки могут «попасть» не только в Cyberpunk, но и в третью часть приключений ведьмака Геральта. Для того, чтобы принять участие в конкурсе, вам нужно лишь купить копию второй части ведьмачьей саги в сервисе Steam или запечатлеть себя в костюме одного из героев игры. Немного подробностей об этом можно узнать в промо-ролике, расположенном ниже.
  7. В сети начали ходить слухи касательно скорого анонса нового проекта (и наверняка ролевого, как же иначе) компании Obsidian Entertainment. Почвой для спекуляций послужило открытие раздела под названием «Project X Speculation & Discussion» на официальном форуме. Судя по названию, предназначен он в первую очередь для предположений касательно сути новой игры, а также обсуждения оных. Напомним, что пару месяцев назад разработчики заявили об отмене одного из своих проектов, который создавался специально для консоли следующего поколения от Microsoft. Тогда же была практически полностью уволена команда, ответственная за эту таинственную игру. Также ходили слухи, что Obsidian заняты создание RPG по мотивам книжной эпопеи «Колесо Времени», которые косвенно подтверждал руководитель компании Фергюс Уркхарт, однако с тех пор прошло довольно много времени, а правами на торговую марку завладела сторонняя компани. Напомним, что в следующем году на полки магазинов ляжет пародийная ролевая игра South Park: The Stick of Truth, которую на прошедшей в июне E3 высоко оценили журналисты со всего мира.
  8. Наверное вы помните недавнее заявление продюсера Dark Souls касательно возможности введения более легкого режима игры. Как выяснилось, это не более, чем ошибка перевода. Позднее издательство Namco Bandai опубликовало официальное заявление, согласно которому слова Миядзаки были истолкованы неверно. Это связано с тем, что перевод его цитаты был сделан с японского языка, что и привело к некоторому недопониманию со стороны англоязычных журналистов. Оказывается, продюсер Dark Soul говорил о том, чтобы создать для более казуальной аудитории некую причину, по которой они захотели бы пройти игру до конца при сохранении текущей высокой сложности.
  9. Неутомимый Брайан Фарго продолжает набирать таланты в ряды студии InXile, которая в данный момент не покладая рук трудится над созданием Wasteland 2. Очередным ценным кадром, приступившим к своим обязанностям, стал писатель Нэйтан Лонг, известный благодаря романам «The Blackhearts», «Gotrek and Felix» и «Ulrika the Vampire», действие которых разворачивается в рамках вселенной Warhammer. Сами произведения никто из редакции нашего сайта не читал, поэтому хотелось бы услышать мнение осведомленных пользователей в комментариях к этой новости. Может тогда мы наконец поймем, по какой именно причине Нэйтан попал в команду столь талантливых и именитых творцов.
  10. Нежданно-негаданно подоспела новая версия популярной модификации для Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords, восстанавливающей большую часть вырезанного контента. Что же нового принесло нам это обновление? Давайте посмотрим. Модифицирована текстура на экране главного меню KOTOR (используется в главном меню и на загрузочных экранах) дабы облегчить пользователям Steam и KOTOR-сборника опознание нормальной установки TSLRCM, то есть теперь для этого не нужен особый экран лаунчера. Вопрос «откуда мне знать, что я это правильно поставил?» был очень популярным. ВАЖНО: Данный момент является признаком установки самой заплатки, не версии 1.8 в целом. Если сомневаетесь — переустановите TSLRCM версии 1.8.1 целиком, используя соответствующий дистрибутив. Если главный экран изменился, значит установка прошла успешно. Внедрена модификация Inverted Droid Feat Gain от Hassat Hunter. Исправляет прогресс в получении Особенностей у T3 и Goto, раньше он переставлялся с аналогичным параметром у HK-47. Теперь исправлено, HK-47 получает как положено больше Особенностей, чем они, вместо меньшего количества. Исправлено прерывание диалога на Нар Шаддаа, в сцене прибытия на планету для игроков-мужчин, также исправлена проверка в беседе, сканировавшая Служанку вместо Визас, таким образом обходя срабатывание триггера соответствующих опций у Последователя. Исправлен разрыв квестовой линейки на Нар Шаддаа, из-за разговора с Ратрином перед Каххмактом. Больше такое не возможно. Исправлен баг, из-за которого разговор с Каххмактом с другим персонажем вместо игрока мог оставить этого персонажа «заблокированным», лишив возможности войти в вашу партию. Исправлена проблема на Перагусе, касающаяся диалога с Аттоном после этой планеты, с некорректным переходом к диалогу о световом мече (при выборе определённых диалоговых вариантов). Исправлен глюк со световым мечом бронзового цвета, окрашивавший другие мечи в такой же цвет, при загрузке сохранения с двумя оружиями в руках. Исправлена броня Служанки, не возвращавшаяся корректно в инвентарь во время проведения дуэлей на Чёрном Ястребе. Выправлены мелкие проблемы с сюжетными подсказками на загрузочном экране Малакора, вроде первой, которая оказывалась пустой. Добавлены обновлённые элементы ’k_003ebo_enter.nss’ и ’a_next_scene.nss’ в модуль ’003EBO.mod’ для создателей модов — версия, вложенная в версию 1.8, была устаревшей. Исправлен световой меч Врука, не включавшийся, как положено, в Перестроенном Анклаве. Исправлена пометка на карте Фабрики HK, у которой отсутствовало описание. Саму модификацию версии 1.8 вы сможете скачать у нас на сайте, в то время как патч 1.8.1 расположился здесь.
  11. Трент Остер, лидер компании Overhaul Games, в данный момент занимающейся созданием Baldur’s Gate: Enhanced Edition, заявил, что триквел, в случае начала его разработки, будет базироваться на основе абсолютно новой технологии. Несмотря на тот факт, что для обновленной версии классической RPG от BioWare разработчики полностью переписали движок Infinity Engine, на базе которого также были созданы Icewind Dale и Planescape: Torment, продолжение работ с ним за рамками дилогии не планируется. Несмотря на совершенно новый движок, который напишут программисты Overhaul Games, игра все же останется изометрической, даже в случае перехода в трехмерное пространство. Напомним, что Трент Остер уже неоднократно заявлял о планах компании по созданию Baldur’s Gate 3. В последний раз при разговоре на эту тему руководитель студии сообщил, что для этого необходимо продать около полумиллиона копий Enhanced Edition первой части, дабы убедиться в целесообразности разработки и заручиться интересом со стороны игроков. Расширенное издание оригинальной Baldur’s Gate появится в сетевых магазинах уже 17 октября. Игра будет доступна в версиях для PC, Mac и iPad. Пользователи планшетов на базе Android смогут присоединиться к остальным чуть позже.
  12. Буквально позавчера пользователи Xbox 360 смогли опробовать новое дополнение для Skyrim — Hearthfire, а уже сегодня в сеть попали первые рецензии. К слову, данный контент весит всего-навсего 75 мегабайт. Столь же мало, сколь и ценность самого DLC, судя по оценкам, расположенным ниже. Большинство рецензентов утверждают, что кастомизация жилища крайне поверхностная. Начав с коттеджа, вы постепенно пристраиваете к нему новые блоки и на этом все заканчивается. Создать уникальный интерьер не получится. Eurogamer — 5/10 Eurogamer Italy — 5/10 WhatCulture! — 2/5 Что ж, шедевра не вышло, однако не стоит огорчаться. В сети появилась информация, что на втором дополнении заканчивается договор, согласно которому часть DLC для Skyrim будут временными эксклюзивами консоли Xbox 360. Представитель Bethesda Мэтт Грэндстафф также поделился кое-чем интересным. По его словам, Hearthfire не был чем-то из основной линейки загружаемого контента. Его созданием занималась небольшая группа, в то время как основная часть сотрудников продолжает трудиться над чем-то очень крупным. Оставайтесь с нами, мы будем держать вас в курсе событий.
  13. Сегодня поступила новая информация касательно релиза анимационного фильма Mass Effect: Paragon Lost, который должен был состоятся в ноябре. Благодаря Twitter-страничке компании BioWare стало известно, что дата выхода переместилась на конец года, а именно на 28 декабря. Релиз состоится на DVD и Blu-Ray. А пока что остается лишь посмотреть премьерный трейлер и решить для себя, стоит ли Paragon Lost ожидания, или же это очередная попытка заработать денег на оголтелых фанатах.
  14. Я приведу наглядный пример. Смотрели фильм "Помни" (Memento) Кристофера Нолана? Представьте, что у вас была бы возможность посмотреть его не в обратном порядке, как задумывалось, а в нормальном, последовательном. Ощущения будут иными, и вряд ли положительными. Я не представляю себе Dark Souls с легким уровнем сложности. Учитывая, что в игре нет ничего толкового, кроме хардкорных битв... Уснуть можно.
  15. Del-Vey

    Sacred 3 – Первые детали

    Как выяснилось, Sacred 3 была представлена журналистам еще на Gamescom 2012, однако представители издательство Deep Silver запретили разглашать информацию раньше времени. Сейчас эмбарго наконец отменено, и в сети стали появляться первые материалы, посвященные этой долгожданной игре. Действие берет начало через тысячу лет после событий Sacred Underworld. Сюжет повествует о противостоянии героя злодею Зейну Эшену, правителю Эшенской Империи, который бросил все свои силы на поиски артефакта под названием «Сердце Анкарии». Также стало известно, что основной платформой для игры является PlayStation 3, что конечно же наложит некоторые ограничения, в основном графического характера. Однако, учитывая новую визуальную стилистику Sacred, убиваться на счет недостатка полигонов вряд ли придется. Ниже представлены некоторые особенности игры, описанные вкратце: Кооператив на четырех игроков Подтверждены два класса: воин и копейщица Огромное количество вариантов развития персонажей. Согласно словам разработчиков, существует несколько кардинально отличающихся вариантов одного и того же класса Девелоперы концентрируют свое внимание не на абстрактных цифрах, вроде «6 против гоблинов», а на разнообразии навыков Заявлена возможность комбинировать способности и умения в кооперативной игре Обещано огромное количество квестов Общая продолжительность прохождения (при условии выполнения побочных заданий) составит свыше 100 часов Никакого PvP Релиз Sacred 3 состоится в 2013 году. Точная дата выхода не называется.
  16. На официальной страничке Baldur’s Gate: Enhanced Edition в Facebook появилась новость, согласно которой Марк Мир подарит свой голос одному или нескольким новым персонажам. Напомним, что Марк широко известен озвучкой командора Шепарда из популярной серии Mass Effect. Кому именно подарит свой голос актер остается неизвестным, однако рассчитывать на полноценную роль не приходится. Как многие из вас знают, в Baldur’s Gate нет полноценной озвучки кого-либо из персонажей, лишь короткие фразы, произносимые героями во время боя, и некоторые ключевые диалоги. Baldur’s Gate: Enhanced Edition поступит в продажу уже 17 сентября на PC, iPad и Mac. Пользователям Android придется подождать.
  17. Del-Vey

    RPG Юмор

    Только что смотрел ролик на AG, где была произнесена фраза "конечно, Baldur's Gate куда проще, чем Knights of the Old Republic или Dragon Age: Origins".
  18. Мне кажется, что возможность играть на более легком уровне сложности несколько выбивается из концепции игры, которая сводится к чему-то в духе "рвите жопу, сукины дети". Особенно, если менять сложность можно будет на лету.
  19. Это эдд-он к игре, которой уже лет пять.
  20. Разработчики из Harebraid Schemes порадовали поклонников новыми материалами грядущей RPG Shadowrun Returns, которая в апреле этого года получила финансирование через Kickstarter в размере 1,8 миллионов долларов. На этот раз девелоперы не только продемоснтрировали уже показанные ранее концепты локаций, но и поделились изображениями трехмерных персонажей, которые будут по ним разгуливать. Несмотря на тот факт, что выглядят они крайне устаревшими, изометрическая перспектива и удаленная камера без возможности зума, а также карикатурный визуальный стиль, в совокупности создают очень приятную картинку. Также разработкики опубликовали изображение с двухмерными объектами, которые будут расставлены на локациях Shadowrun Returns с помощью редактора. Три картинки расположены ниже, еще пять ждут вас в галерее игры.
  21. В интервью Reddit Трент Остер заявил, что его компания Overhaul Games планирует продать 500 000 копий грядущего Baldur’s Gate: Enhanced Edition. «Я действительно надеюсь, что мы преодолеем барьер в полмиллиона на всех платформах. Это прекрасная игра по низкой цене. Данное количество позволит нам убедиться в заинтересованности игрового сообщества триквелом». «Вне зависимости от продаж был сделаем Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition. Я думаю, что включение в игру множества исправлений сделает игру лучше. Также этому поспособствуют графические улучшения, новая музыка, персонажи, квесты и переработанный интерфейс». «Кроме того, наша цель заключается в дальнейшем развитии моддерского сообщества и их поддержке в получении пользовательской аудитории». Судя по всему, разработчики всерьез задумались о продлении игре жизни с помощью фанатских поделок, что не так уж и плохо, учитывая аналогичный опыт серии The Elder Scrolls и многих других. Напомним, что Baldur’s Gate: Enhanced Edition выйдет уже 17 сентября на PC, Mac и iPad. Версия для Android станет доступна несколько позже.
  22. Del-Vey

    Sacred 3 – Первые детали

    Вместо цифровых показателей будет использован более "казуальный" метод разделения навыков. Этот подходит против гоблинов, этот не подходит, а вон тот послабее, но зато против всех годится. Я не уверен, что разработчики делают именно так, но я примерно опишу: Заклинание "огненный шар": СИЛЬНОЕ против ДЕРЕВЬЕВ СРЕДНЕЕ против ТРАВЫ СЛАБОЕ против ВОДЫ Заклинание "ледяная стрела": СРЕДНЕЕ против ВСЕГО НА СВЕТЕ Заклинание "молния": СИЛЬНОЕ против ВОДЫ СРЕДНЕЕ против ДЕРЕВЬЕВ СЛАБОЕ против ТРАВЫ С одной стороны - баланс, с другой - простота и быстрота понимания. Казуальщина в чистом виде. Или, к примеру, если монстры разделены на стихии или какие-то другие интуитивно понятные типы, можно сделать базовый урон 5-10 с коэфициэнтом х3 против монстров водной стихии. Каждый навык персонажа будет эффективным, но наиболее оптимальный выбор значительно облегчит прохождение.
  23. Del-Vey

    Wasteland 2 – Первое видео

    На выставке Unite, которая совсем недавно проходила в Амстердаме, руководитель студии InXile Брайан Фарго выступил с речью, а заодно и показал небольшое видео из Wasteland 2. Ничего особенно нового увидеть в ролике не удастся, нам показывают все ту же локацию, что и на скриншотах. Стоит отметить, что в динамике игра выглядит несколько лучше, нежели в статике, если не считать странную анимацию персонажей. Однако, если учесть, что разработка игры стартовала лишь три месяца назад, этот аспект наверняка будет исправлен в будущем. Дата выхода Wasteland 2 все еще неизвестна, однако Брайан Фарго обещает, что команда приложит все усилия, дабы успеть к концу 2013 года.
  24. Del-Vey

    Wasteland 2 – Первое видео

    С этим нет. А вот с твоими навыками изложения проблема настолько огромная, что затмевает голод в Африке и вымирание бенгальских тигров.
  25. Del-Vey

    Wasteland 2 – Первое видео

    А, так ты книги сравниваешь с технической документацией. Ну-ну. И кстати, ты говорил о "продумывании", а не описании. Раз речь о самой идее, а не подробном описании, то все у того же Артура Кларка, который, между прочим, был ученым, все продумало очень хорошо именно с научной точки зрения. Как и у многих других писателей-классиков НФ прошлого столетия. В связи с этим, мы приходим к тому факту, что сказанная тобой фраза не имеет никакого смысла и является очередным бездумным пшиком, которые ты производишь с завидной частотой.
×