-
Публикаций
26 664 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Del-Vey
-
-
2 часа назад, Kangaxx сказал:Патч выходит через 10 дней, абсолютное большинство ничего за это время не пройдет.
Я в целом поддерживаю твою позицию, но не могу не подколоть на тему математики.
26-23=10?
Патч выходит через три дня после изначальной даты релиза, никто бы пройти не успел. И далеко не все «подтягиваются» сразу же. Чтобы в это поиграть нормально, нужно заранее готовиться, автообновления вырубать и т.д. Кто-то в день релиза узнает об этом, кто-то чуть позже благодаря стримам, новостям, форумам.
Люди не читают новости запойно, постоянно что-то упускают из виду, а тут надо было бы знать и готовиться заранее. Это действительно портит релиз, создаёт лишние проблемы на ровном месте. Перенос более чем оправдан, проще отложить на месяц, дождаться патча и, возможно, какого-то хотфикса первого, потом уже адаптировать и выпустить нормально, без спешки и попыток на ходу чинить горящий автомобиль.
- 1
- 1
-
15 часов назад, Doka сказал:Пострелушки в четвёрке приятнее третьей части)
Всё ещё очень плохие.
-
Там по ссылке на источник написана причина:
ЦитатаУ нас выдалась небольшая пауза в разработке, и мы подумали, что можем потратить ее на Redemption — но для этого нам очень нужен ваш фидбек.
- 1
-
1 час назад, flinterid сказал:Основная проблема этой игры была отнюдь не в боевой системе, а в исключительно многословном графоманстве текстов и диалогов. Неплохо задуманный сюжет и характеры персонажей приходилось буквально выколупывать из сотен килобайт отборного юнг-адалта. Даже такого любителя почитать в играх, как я, это изрядно напрягало.
И все персонажи друг с другом общаются исключительно в хамской манере. Им бы редактора, который писанину эту отредактирует (а то и перепишет). Озвучки всё равно нет, так что работа исключительно с текстом.
-
Композиторы первой части подтвердили участие в работе над игрой.
-
5 часов назад, Kangaxx сказал:Если кто-то ждал от Ф4 продолжения Ф2
Ждал хотя бы нормальную игру. Получил откровенно плохое всё, кроме исследования (местами). Квесты одни из худших в жанре вообще, приснопамятный мальчик-гуль в холодильнике и прочий кретинизм. Типа мужика, считавшего, что бейсбол это игра, в которой игроки насмерть забивали друг друга битами. Животик надорвёшь, как остроумно!
Сюжет глуп. Становление новой фракции обдумывали, наверное, секунд восемь — учёные во время ядерной бомбардировки спрятались в подвале, где их завалило обломками... поэтому они остались там жить и построили подземную научную империю с армией киборгов! Какой-то особый уровень таланта надо иметь, чтобы такое придумать.
Персонажи чуть лучше, чем в предыдущих играх Bethesda, но в основном запомнились спутники, да и то лишь образами. Характеры плоские, клише на клише, герои ничего из себя не представляют, потому что их проблемы неправдоподобны. Какое-то развитие получает только роботесса, остальные просто говорящие болванчики, но они даже толком не реагируют ни на что, просто рядом ходят.
Диалоги написаны попросту паршиво, они утилитарные и безжизненные, мало чем отличаются от записей в терминалах — дают информацию, но не раскрывают персонажей. Зато каждый раз какие-то ужимки, неудачные попытки пошутить. Ведь если написать диалоги саркастично, словно сам несерьёзно относишься к этому всему, то никто не заметит, какая это бездарная писанина... правда?
Про диалоговую систему и говорить нечего, знаменитый «Сарказм» (он тут всё пропитал), существование которого свелось к бессмысленному отжиранию 33% реплик героя. А ведь даже с тремя вариантами ответа можно было придумать три разных по настроению полноценных реплики, но нет, мы будем неуместно юморить на каждом шагу, потому что кто-то придумал, что один вариант ответа всегда должен быть саркастичным.
- 3
- 2
-
-
В 12.04.2024 в 03:20, San-Cat сказал:Даже если бы ценой исполнения желания было отсутствие четвертой части?
В смысле «даже»? Это жирный бонус.
- 1
- 2
-
4 минуты назад, San-Cat сказал:Но вы не должны меня за это порицать! Ведь порицание использования сарказма в теме про Ф4 - это просто плевок в лицо сабжа
Мир был бы намного лучше, не будь в нём сарказма в принципе... Поэтому я тебя всё же порицаю.
- 1
- 1
-
Собственно, секрета уже никакого нет, billbil-kun, который свой ребус про «*C* 2» публиковал, сразу же всё и выдал:
Как будто кто-то сомневался.
- 1
- 2
-
Кстати, интересный нюанс — в трейлерах картинка выглядела слишком стерильной, как типичный сериал, снятый на цифровую камеру. Но в самом сериале уже добавили эффект зернистой плёнки, который стерильность отчасти купирует, картинка становится более стилизованной. Возможно, это была реакция на критику трейлера, поэтому добавили уже после появления роликов, их-то явно монтировали из версии без зернистости.
В 11.04.2024 в 21:52, San-Cat сказал:Это какая-то новая форма оксюморона?
Ну там в целом шуток (довольно тупых и пошлых) больше, но они не настолько идиотские, как в Fallout 4, где целый квест может быть «по приколу» (например, тот, в котором мальчик-гуль 200 лет в холодильнике просидел).
Повествование разделено между тремя персонажами, и события в Убежище 33 в первом эпизоде, например, почти целиком состоят из неловких гэгов, а ветка Максимуса с Братством Стали, наоборот, на серьёзных щах вся.
Но пошлый юмор прям не в тему. То героиня Эллы Пернелл спросит у своего «жениха», чё у него там по активности сперматозоидов, то нам казарму покажут, в которой чувак очевиднейшим образом прям при всех «передёргивает» под одеялом...
- 1
- 2
-
В 11.04.2024 в 08:43, Yogest сказал:Играл в неё вообще кто-нибудь?
Я пару часов поиграл, мне показалась невероятно скучной. Это Disco Elysium минус остроумные диалоги. Текст нормальный, просто его слишком много, он будто без редактуры в игру попал — сколько написали, столько и воткнули, бездумно.
-
6 минут назад, Goyza сказал:Логично в плане ответственности за принимаемые решения А то все умные - сохранились и давай варианты перебирать
Да там можно после эндгейма с топ шмотом пойти в НГ+ без проблем. Просто его надо закончить. И я в подвисшем состоянии оказался. Я назад вернуться не могу, только вперёд идти. А я не хочу, я там целый город эльфов пропустил. Чёрт дёрнул пойти с драконом этим из любопытства, думал откачусь назад до гостиницы в случае чего. Откатился, блин... Но и в НГ+ тоже не очень хочется, по второму кругу исследовать игровой мир желания нет, я предпочёл бы доисследовать то, до чего не добрался.
А ещё, кстати, перед самым походом на финальное задание тебя стражник останавливает и предупреждает, что стоило бы в гостинице отдохнуть. И катсценой небольшой место отдыха демонстрируют.
А потом этот сэйв пропадает.
-
11 часов назад, Goyza сказал:В целом логично… цикл прерван - какой нг+? Убер шмот в нормальный мир получается не пронести
У меня без предупреждения забирают функцию загрузки с последнего отдыха, на котором не было убершмота. Не вижу логики.
-
Хотел ещё в копилку намёков докинуть тот факт, что Вавра несколько недель назад в одном видеоинтервью назвал оригинальную Kingdom Come: Deliverance «первой частью», но память подвела — не смог вспомнить, где я его смотрел.
- 2
-
16 минут назад, Ksander De'Koz сказал:я к тому, что они так категорично отказались от продолжения BG3 и т.д., а не про новою игру
Они так категорично отказались, потому что ЗНАЮТ, что это за идеи и почему они несовместимы. А ты нет. Ты сравниваешь вполне конкретную работу совокотов с пустотой.
-
В 09.04.2024 в 18:18, Wizzard сказал:А вот с какого места браться это уже посложнее. С одной стороны, тут столько ответвлений, что только Стилет разберет, в каком порядке их проходить. С другой стороны, сюжет все равно бессвязная масса, можно начать с самого известного Колд Стила - если не знать полную биографию некоторых фриков из прошлых частей, то ничего не теряешь.
Почти все советуют начинать с Trails in the Sky, то есть с самого начала.
- 1
-
В 09.04.2024 в 15:54, Ksander De'Koz сказал:не первый раз это читаю, но совокоты как-то же впендюрили 20 уровней в Pathfinder и даже мифики. Системы разные, но все-таки.
Никто ещё даже не знает, какие у них идеи появились, а ты уже сравнивать начал.
-
4 часа назад, Крэй сказал:Ну и рюкзаки, да, под завязку были
Освобождай по возможности. Чем тяжелее содержимое инвентаря, тем больше тратится выносливости и тем медленнее герой двигается в спринте.
-
3 часа назад, Крэй сказал:Иду себе по мосту, никого не трогаю, боя нет. Мост обрывается и весь мой отряд тонет. Штаааа? Почему?
Игра учитывает вес персонажей в определённых ситуациях. Например, крупного героя сложнее сбить с ног, а гарпии не способны его унести в лапах дольше пары секунд. А мелкому легче удержаться на гигантском монстре, когда тот пытается его с себя стряхнуть, зато гарпия может ухватить, поднять над скалами и отпусть.
Могу предположить, что ты играешь здоровяком, и в группе у тебя такие же амбалы. Ещё и мешки набили под завязку. Вот мост под вами и не выдержал. Не факт, конечно, но в этой игре столько нюансов скрытых, что их ещё несколько месяцев будут обнаруживать.
- 1
-
5 часов назад, Galactrix сказал:Давай тогда примеры
- Owlboy
- Eastward
- Blasphemous II
- Potion Permit
- Sea of Stars
- Coffee Talk
- Tails Noir
- Timespinner
- The Last Night (ещё не вышла)
- Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
- Unpacking
- The Last Faith
16 часов назад, flinterid сказал:Не буду утверждать, что разбираюсь в разработке хорошо, но в подкастах на эту тему ("Как делают игры" или "Пилим трём" например) инди-разработчики через одного жалуются, что делать пиксельную графику тяжело и трудозатратно.
Основная проблема там с анимацией. Пиксель-арт не отдают аниматору, его анимирует художник, рисуя множество кадров, сменяющих друг друга. Отсюда и сложности. Каждого противника надо анимировать таким образом, а если у ГГ есть возможность менять оружие и броню...
Я в своё время пробовал себя в этом деле (безуспешно), у меня даже остался анимированный тюлень, которого я сделал по гайду.
Это моя первая и последняя попытка.
UPD: не то сообщение сначала процитировал.
- 1
- 3
- 1
-
Если вы забрались далеко и пошли выполнять задание «отдать меч лорду Фэйзусу» — астанавитись! Это точка невозврата (без предупреждения). После этого квеста у вас отберут опцию загрузки с последнего отдыха.
Дело в том, что этот квест — финальный, он ведёт к последнему сражению с драконом. Убив дракошу, вы можете досмотреть титры и начать НГ+. Но если вы решите пойти на прерывание цикла и секретную концовку, то вас лишат опции НГ+, а в дополнение отберут опцию «загрузить с последнего отдыха в гостинице». В итоге я сейчас остался с единственным сохранением в эндгейме, вернуться уже не могу, только начинать новую игру (без плюса), и при этом надо заново создавать ГГ и пешку. А при запуске новой игры мне сообщают, что все мои предудыщие сохранения будут удалены. Чтобы получить возможность активировать НГ+, мне нужно было не идти на секретную концовку, а досмотреть титры. Но я не досмотрел и пошёл на true ending, за что поплатился. Теперь поздно что-либо делать.
- 1
-
В 06.04.2024 в 17:43, JohnEast сказал:В игре можно будет отыгрывать "вежливого лося"?!
Я в первой битве случайно угрохал весь свой отряд, так что как минимум тупого оленя можно.
- 3
-
Волосы круто сделаны.
- 1
- 3
Обновлённая версия Fallout 4 выйдет 26 апреля
в Новости
Опубликовано
@Medwedius, существует огромная разница между юмором и откровенной буффонадой. Не говоря уже о том, что в Fallout 3 и Fallout 4 эти «приколюхи» ещё и всякой логики лишены. Умный радскорпион из Fallout 2, с которым можно в шахматы сыграть, был широко раскритикован в своё время, но это ещё не «прыжок через акулу». Такое существо в теории может существовать — это мутант. То же относится к говорящим Когтям Смерти. Понижает ли это планку серьёзности? Определённо. Превращает ли это игру в шапито? Нет. А Fallout 4 — шапито. К Fallout 3 у меня значительно меньше претензий, но и там балаган тот ещё местами.
Bethesda нужно просто остановиться, не превращать серию окончательно в комедию. С каждой новой частью серии у них юморески всё сильнее перетягивают на себя канат. Нужно сделать шаг назад, удержать баланс. В F4 его нет вообще. В F2 был.