Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    25 985
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. 33 минуты назад, Albatross сказал:

    Сломай кулаком заднюю стенку камеры

    Нашёл. Это соседняя камера, не та, в которую тебя сажают.

    34 минуты назад, Albatross сказал:

    Алсо, добро пожаловать на первую миссию, которую нужно проходить по стелсу (то есть просто не подходить к слепым стражникам ближе чем на метр).

    Я так понимаю, подразумевается, что ты сюда в шлеме должен прийти (я не ношу шлемы и плащи, просто не хочу), и ты не должен слишком близко подходить к стражникам, чтобы они, разглядев твоё лицо в полумраке, не поняли, что ты не из своих.


  2. Пошёл в тюрьму, там меня встретили со словами «тебя просили пропустить». Попытался открыть решётку ключом — меня отмудохали, посадили за решётку, отобрали все вещи и теперь просят взятку в половину всего моего золота. А если открыть всё тем же ключом свою камеру (где, интересно, ГГ его прятал?), то тебя снова запинывают и помещают в камеру.

    Вариантов спастись от грабительской взятки нет?

    • ЯДРЁНО! 1

  3. 11 минут назад, Chris63 сказал:

    Странно, что дополнительные цели сразу не обозначили. Они обычно не плохо так добавляют желание влить денег.

    Это манипуляция прессой (ничего плохого не подразумеваю, просто факт). Запустил кампанию — публикация. Анонсировал доп. цели — ещё публикация. Через недельку стрим с геймплеем провёл — третья публикация. В середине проекта анонсировал участие Криса Авеллона приглашённой звезды геймдева — четвёртая. И так растягиваешь предоставление информации на всё время кампании, чтобы создать как можно больше инфоповодов и «напомнить» тем, кто на старте не мог (ЗП ещё не получил, например) вложиться, а потом забыл вообще про это дело. Кампания весь месяц в инфополе находится, максимальный охват обеспечен.

    А если всё сразу анонсировать, то получишь только один круг публикаций от прессы.

    • Информативно 1

  4. 12 часов назад, Arawn сказал:

    Откуда он вообще взялся? Кто его восстал, раз дракона убил предыдущий, чтобы засенешалиться?

    Разработчики говорили, что события второй части развиваются в альтернативной вселенной.

    • Нравится 1

  5. 2 минуты назад, GorNaMib сказал:

    Dark Souls, и Lords of the Fallen, и Elden Ring

    Жанр CRPG начинался с игр, в которых ты создаёшь себе персонажа, ходишь по подземельям и молча дубасишь монстров, прокачиваясь и подбирая новые вещи. Прямое управление персонажем в упомянутых тобой играх позволяет добавить приставку «Action», а широкое разнообразие развиваемых навыков, классов, билдов и прочих элементов кастомизации делает эти игры RPG.

    Dark Souls Lords of the Fallen и Elden Ring являются Dungeon Crawler'ами нашего времени. С приставкой «Action», да. Но если они не RPG, то Eye of the Beholder и первые части Might & Magic и Wizardry тоже, получается.

    18 часов назад, GorNaMib сказал:

    В соотношении с изометрическими рпг их очень мало

    19 часов назад, GorNaMib сказал:

    Вот бы в таком количестве выпускали фэнтези рпг от первого или третьего лица

    Буквально пару лет назад многие выражали озабоченность тем, что все относительно крупные недавние RPG и проекты обозримого будущего выполнены с видом от первого лица.

    • Cyberpunk 2077
    • The Outer Worlds 1-2
    • Avowed
    • Bloodlines 2
    • Tainted Grail: The Fall of Avalon
    • Kingdom Come: Deliverance
    • Starfield
    • Clockwork Revolution
    • The Wayward Realms

    Теперь вот изометрия кому-то надоела. Но на самом деле игр много разных. С видом от третьего лица, конечно, поменьше, но тоже есть. GreedFall II летом в раннем доступе выйдет, есть ещё Forsaken Realms: Vahrin's Call (вот тут можно о ней почитать). Ремейк Gothic уже в этом году выйдет. Fable где-то там трепыхается (наверное). Dragon Age: Dreadwolf инсайдеры обещают уже в конце года (как минимум летом покажут игру, релиз осенью-зимой, ну может на февраль-март 2025-го перенесут).

    • Нравится 2
    • Поддерживаю 5

  6. Авторы свою игру сравнили с Phantasie и Gold Box'овыми RPG, а мне вот сразу почему-то вспомнилась Uncharted Waters: The New Horizons с SEGA Genesis.

    Там формула примерно такая же, по карте мира перемещаешься, куда хочешь идёшь, но города не менюшками сделаны, а полноценно визуализированы, по ним можно ходить, общаться с NPC.

    • Информативно 1

  7. 6 минут назад, GorNaMib сказал:

    Неужели нельзя просто взять и бережно и скрупулезно перенести оригинал на современный движок

    Меня тоже напрягает их самодеятельность. До сих пор не понимаю, зачем они гигантской мухе голову насекомого заменили на зубастую пасть с языком. :D

    • Поддерживаю 1

  8. 6 минут назад, Kangaxx сказал:

    Геймеры снова в ярости.

    Можно понять и простить, что оптимизацию не завезли. Настройки поскромнее выставил и играй себе. Но когда ты не можешь новую игру начать, чтобы пересоздать персонажа, а рядом маячит предложение сменить его внешность за 2$ в дополнение к уже уплаченным 70$ — это Эребор.

    Дальше что? Сохранения только за донат? Пермасмерть для тех, кто не купил Deluxe Edition?

    • Нравится 2
    • Поддерживаю 6

  9. Будет хорошо, если Wizards of the Coast лицензирует движок у Larian и передаст одной из своих новых студий разработку четвёртой части. И преемственность сохранится, и ждать релиза десять лет не придётся.

    • Нравится 1

  10. 11 минут назад, Medwedius сказал:

    Вот что мешало им серьёзно и усердно трудиться раньше?

    То, что у них ни одной игры ещё не вышло от внутренних студий?

    Tuque Games была независимой компанией, WotC её купила в 2019 году, когда D&D: Dark Alliance уже активно разрабатывалась, по лицензии. И сама инициатива с открытием внутренних студий стартовала примерно в то же время, не было даже какой-то структуры, которая бы могла следить за проектами. Потому они в своё время Олена нанимали не как главу существующей студии, а как чувака, который им эту студию сделает с нуля.

    Когда Tuque Games облажалась, они её не закрыли, а реорганизовали в новую студию. Вот теперь и посмотрим.

    • Информативно 3

  11. 3 минуты назад, Medwedius сказал:

    А, так им просто примера не хватало? Смешно. Просто возьмем и слелаем как Ларианы. 8)

    Если дальше заголовка прочитать, то станет понятно, что речь идёт о нежелании спешить и делать конвейер.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 2

  12. 10 часов назад, Medwedius сказал:

    У игры классный стиль, но я до сих пор не могу понять, будет ли в ней какой-то сюжет и глобальная цель или это чистая песочница. Пока выглядит как песочница.

    Тоже не понимаю, но очень надеюсь, что будет полноценная история. Игра выглядит очень приятно, но без сюжета и квестов полноценных мне быстро наскучит.


  13. Рекомендую всем прочесть эту статью, кстати. Невероятно весёлое чтиво с кучей полудурков на главных ролях. :grats Накал кретинизма как в хоррорах про подростков и маньяка, только вместо психа с топором тут игра мечты, а вместо детишек взрослые мужики с кризисом среднего возраста.

    • ЯДРЁНО! 3

  14. 5 часов назад, Coyote сказал:

    чет с выхода прошло уже 6 лет, а про продолжение так и ничего не понятно.

    Делают. Вот буквально на днях Вавра в очередном интервью спалился, назвав Kingdom Come: Delivenrance «первой частью».

    Затянулось всё из-за того, что после релиза вся команда в полном составе занималась ремонтом оригинала и созданием DLC. Так что минимум 15 месяцев из этих 6 лет можно вычеркнуть — последнее дополнение, Woman’s Lot, вышло в мае 2019-го. Даже пяти лет не прошло. А там ещё наверняка несколько месяцев патчили, плюс летняя пора отпусков, итого начали разработку где-нибудь осенью 2019-го. То есть около 4,5 лет сиквел в производстве. Средний срок создания игр сейчас — порядка 5-5,5 лет.

    Если в этом году анонсируют с релизом ~ весной 2025-го — как раз будет 5,5 лет. Хотя да, кажется, что времени прошло слишком много, тут не спорю.

    • Нравится 1
    • Информативно 2
×