Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 041
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. Хотел ещё в копилку намёков докинуть тот факт, что Вавра несколько недель назад в одном видео-интервью назвал оригинальную Kingdom Come: Deliverance «первой частью», но память подвела — не смог вспомнить, где я его смотрел.

    • Информативно 2

  2. 16 минут назад, Ksander De'Koz сказал:

    я к тому, что они так категорично отказались от продолжения BG3 и т.д., а не про новою игру

    Они так категорично отказались, потому что ЗНАЮТ, что это за идеи и почему они несовместимы. А ты нет. Ты сравниваешь вполне конкретную работу совокотов с пустотой.


  3. В 09.04.2024 в 18:18, Wizzard сказал:

    А вот с какого места браться это уже посложнее. С одной стороны, тут столько ответвлений, что только Стилет разберет, в каком порядке их проходить. С другой стороны, сюжет все равно бессвязная масса, можно начать с самого известного Колд Стила - если не знать полную биографию некоторых фриков из прошлых частей, то ничего не теряешь.

    Почти все советуют начинать с Trails in the Sky, то есть с самого начала.

    • Поддерживаю 1

  4. 7 минут назад, Ksander De'Koz сказал:

    не первый раз это читаю, но совокоты как-то же впендюрили 20 уровней в Pathfinder и даже мифики. Системы разные, но все-таки. 

    Никто ещё даже не знает, какие у них идеи появились, а ты уже сравнивать начал.:hurt


  5. 4 часа назад, Крэй сказал:

    Ну и рюкзаки, да, под завязку были

    Освобождай по возможности. Чем тяжелее содержимое инвентаря, тем больше тратится выносливости и тем медленнее герой двигается в спринте.


  6. 3 часа назад, Крэй сказал:

    Иду себе по мосту, никого не трогаю, боя нет. Мост обрывается и весь мой отряд тонет. Штаааа? Почему? 

    Игра учитывает вес персонажей в определённых ситуациях. Например, крупного героя сложнее сбить с ног, а гарпии не способны его унести в лапах дольше пары секунд. А мелкому легче удержаться на гигантском монстре, когда тот пытается его с себя стряхнуть, зато гарпия может ухватить, поднять над скалами и отпусть.

    Могу предположить, что ты играешь здоровяком, и в группе у тебя такие же амбалы. Ещё и мешки набили под завязку. Вот мост под вами и не выдержал. Не факт, конечно, но в этой игре столько нюансов скрытых, что их ещё несколько месяцев будут обнаруживать.

    • Информативно 1

  7. 5 часов назад, Galactrix сказал:

    Давай тогда примеры :)

    1. Owlboy
    2. Eastward
    3. Blasphemous II
    4. Potion Permit
    5. Sea of Stars
    6. Coffee Talk
    7. Tails Noir
    8. Timespinner
    9. The Last Night (ещё не вышла)
    10. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
    11. Unpacking
    12. The Last Faith
    16 часов назад, flinterid сказал:

    Не буду утверждать, что разбираюсь в разработке хорошо, но в подкастах на эту тему ("Как делают игры" или "Пилим трём" например) инди-разработчики через одного жалуются, что делать пиксельную графику тяжело и трудозатратно.

    Основная проблема там с анимацией. Пиксель-арт не отдают аниматору, его анимирует художник, рисуя множество кадров, сменяющих друг друга. Отсюда и сложности. Каждого противника надо анимировать таким образом, а если у ГГ есть возможность менять оружие и броню...

    Я в своё время пробовал себя в этом деле (безуспешно), у меня даже остался анимированный тюлень, которого я сделал по гайду.

    Seal.gif

    Это моя первая и последняя попытка.

    UPD: не то сообщение сначала процитировал.

    • Информативно 1
    • Кайф! 3
    • ЯДРЁНО! 1

  8. Если вы забрались далеко и пошли выполнять задание «отдать меч лорду Фэйзусу» — астанавитись! Это точка невозврата (без предупреждения). После этого квеста у вас отберут опцию загрузки с последнего отдыха.

    Дело в том, что этот квест — финальный, он ведёт к последнему сражению с драконом. Убив дракошу, вы можете досмотреть титры и начать НГ+. Но если вы решите пойти на прерывание цикла и секретную концовку, то вас лишат опции НГ+, а в дополнение отберут опцию «загрузить с последнего отдыха в гостинице». В итоге я сейчас остался с единственным сохранением в эндгейме, вернуться уже не могу, только начинать новую игру (без плюса), и при этом надо заново создавать ГГ и пешку. А при запуске новой игры мне сообщают, что все мои предудыщие сохранения будут удалены. Чтобы получить возможность активировать НГ+, мне нужно было не идти на секретную концовку, а досмотреть титры. Но я не досмотрел и пошёл на true ending, за что поплатился. Теперь поздно что-либо делать.

    • ЯДРЁНО! 1

  9. Я так понимаю, это аналог Call of Cthulhu от Cyanide, только там была детективная RPG с проверками навыков в диалогах и во время исследования окружения, а тут в формулу экшен добавили.

    Ну и радует, что франшизу развивают, значит есть шанс, что Stygian: Reign of the Old Ones 2 всё-таки в разработке.


  10. В 30.03.2024 в 22:50, Del-Vey сказал:

    Всё-таки Capcom охренела с ценами на приблуду, позволяющую менять внешность. 32 часа в игре, заработал 1494 КР (это уникальная валюта, которую нужно тратить на штуки, связанные с ГГ и его пешкой). Обычного золота десятки тысяч, купил самое крутое обмундирование, что есть у торговцев, но вот КР копится очень медленно.

    Предмет, позволяющий менять внешность, стоит 500 КР. Решил отредактировать пешку, купил, зашёл в редактор. Всё сделал как надо, два часа торчал в редакторе, посмотрел под всеми доступными вариантами освещения, сохранил. Выхожу в игру и сразу замечаю, что кожа слишком выбеленная, аж светится, выглядит при игровом освещении крайне неестественно. Но в редакторе было всё ок! В итоге трачу ещё 500 КР, чтобы изменить цвет кожи.

    При этом в редакторе нельзя разом изменить внешность себе и пешке. Ты выбираешь, на кого потратится предмет. В итоге у меня осталось 494 КР, пешку редактировать больше не могу, себя тоже.

    Заплатил за игру консольный фулпрайс, то есть 70$. Рядом маячат микротранзакции, явно на что-то намекая. ¯\_(ツ)_/¯

    После изменения внешности героини и приобретения более симпатичной и женственной брони с КР стало получше. Её начали чаще брать с собой другие игроки. Я вот не играл пару дней и сейчас зашёл, а мне 600 КР навалили.

    Итого за 40 часов я заработал примерно 2900 КР, из них 1000 я потратил на редактирование внешности пешки.

    • ЯДРЁНО! 1

  11. 21 час назад, Elunee сказал:

    А я вот смотрю на комментарии про монетизацию критически необходимых и базовых опций - нельзя просто так взять и поменять внешность персонажа, и меня одолевает раздражение. Оно просто душит

    Хотя и графика и редактор персонажей как будто флиртуют со мной. And it feels like I am just too close to buy it....

    На самом деле проблема только с внешностью. Слишком дорого стоит предмет, который позволяет один раз изменить облик. Всё остальное, включая камни телепортации, в игре есть в достаточных количествах, чтобы перемещаться (но не слишком часто).

    Единственная беда будет, если сразу ошибёшься с обликом героя или его пешки и захочется поменять внешность здесь и сейчас — придётся либо начинать сначала, либо ждать несколько часов до накопления нужной суммы кристаллов. Что, впрочем, всё ещё недопустимо в игре за 70$, на мой взгляд.

    • Поддерживаю 1

  12. 29 минут назад, Albatross сказал:

    Снимается, просто дизайнеры интерфейса в Сарсом немного особенные. Снять абилку нельзя, но её можно заменить на "отсутствие абилки", которая в общем списке абилок находится.

    1111134523756763537874686786474646784678

    • ЯДРЁНО! 4

  13. 28 минут назад, Wizzard сказал:

    Обывательский взгляд, что сказать. Я-то, например, знаю что к получившейся массе надо добавлять хлеб, это и есть добавленная стоимость.

    Хрень же, только калорийность увеличивает. Нужно мелко нарезанный лук добавлять, чтобы котлеты были посочнее. :-*

    • WTF?! 1
    • Печаль... 1
    • ЯДРЁНО! 1

  14. Судя по комментариям, инвестиции — это когда доллары перекручивают через мясорубку, а потом лепят из получившейся массы котлеты в надежде продать их дороже себестоимости денежного фарша. 8)

    • Поддерживаю 1
    • ЯДРЁНО! 1

  15. 3 минуты назад, Tayon сказал:

    Даже интересно, чем он отметился? А то ветераны Биоваров бывают разные...

    Он был руководителем студии после Кейси Хадсона. Менеджер, в общем, его наняли новую студию сформировать, творчество в его обязанности не входит, насколько я понимаю.

    • Информативно 4

  16. @Galactrix Мой самый любимый грех после прелюбодеяния. В Библии его, правда, нет, но это не так важно.

    К другим новостям: сломал себе игру немножко. Развивая персонажа, выбрал ему особенность, которая увеличивает шанс, что именно ГГ будет атакован противником. После чего начались чудеса. Пару раз меня толпой пинали ящеры, коллективно совершая по 5-6 ударов в секунду, из-за чего я не мог встать секунд по 10-20. Теперь в битве с каждым крупным монстром ГГ летает как баскетбольный мячик, собирая все уступы. Впервые за 30+ часов меня выпнули в воду, причём в одном бою дважды подряд. Если раньше противники как-то более-менее равномерно атаковали отряд, то теперь почти все валятся на меня.

    В общем, открыл секретный подкласс в игре — Жертва. Никому не рекомендую. :hurt

    Проблема в том, что особенность эту нельзя убрать. Если заменить её другой, то она перескакивает в соседний слот. Так что быть моему герою боксёрским мешком до конца игры, видимо.

    • ЯДРЁНО! 5

  17. 38 минут назад, Logen сказал:

    Там вроде для того чтоб эту проблему обойти специально сделали возможность выбирать всякие сцены и освещение в редакторе, или не помогло?

    Так я и написал:

    19 часов назад, Del-Vey сказал:

    посмотрел под всеми доступными вариантами освещения, сохранил

     

    Если хочется светлую кожу, берите не 17-й вариант, а 18-й. Он слегка розоватый в редакторе, но в игре кожа смотрится как бледная.

    Мой Васян:

    photo_2024-03-30_10-59-17.jpg

    photo_2024-03-30_10-59-17 (2).jpg

    photo_2024-03-30_10-59-17 (3).jpg

    И моя Василиса:

    photo_2024-03-30_22-21-14.jpg

    photo_2024-03-30_22-21-14 (2).jpg

    photo_2024-03-30_22-21-14 (4).jpg

    photo_2024-03-30_22-21-14 (3).jpg

    • Нравится 1
    • Печаль... 1
×