Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 047
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. Только что, Wizzard сказал:

    Да хорош, ты в какую-то специальную новоамериканскую версию играл? Там же все завалено трупами пассажиров и персонала.

    Ну так это твоя вина! Надо было Рида выбирать!

    • Печаль... 2
    • ЯДРЁНО! 2

  2. 3 минуты назад, Wizzard сказал:

    Ну вот та часть, где она вторгается в Найт-Сити и устраивает там бойню.

    Я что-то пропустил, видимо, когда Ви электрошокером в аэропорту хренакнули. После пробуждения у меня там только охранники остались. Но да, их выпилили. Point taken. Но я всё ещё придерживаюсь своего мнения, т.к. предсказуемые убийцы с понятными мотивами предпочтительнее террористки.


  3. 5 часов назад, Wizzard сказал:

    Не понимаю почему ты с таким усердием игнорируешь то, что у мадам Президентшы абсолютно точно такое же кредо, но чтобы скрыть собственные преступления.

    А что именно она делала? В самой игре, а не где-то там.

    5 часов назад, Wizzard сказал:

    Происходящее в космопорту не смутило?

    Нет. А что должно было смутить?


  4. В 30.12.2023 в 11:12, Del-Vey сказал:

    пошёл я проходить пока время есть... Скоро вернусь.

    Два месяца — это скоро?

    В общем, прошёл я ветку Сойки. Ну, это полнейшая хрень. К Сойке ещё больше неприязни теперь. Ложь на лжи, эгоизм в терминальной стадии. Ради своей шкуры готова на любые преступления.

    Лишний раз убедился, что это второстепенная линия, а основной финал — тот, что за Бонда.

    В 30.12.2023 в 10:52, Wizzard сказал:

    увидел бы и Бонда, и призединтиху, и всю их шарашкину контору такими какие они есть

    @Wizzard Увидел. Нормальные. Если ты имел в виду тот диалог, когда Бонд и президентиха решают, что пора с Сойкой переставать возиться и надо её уже грохнуть, то я считаю, что это абсолютно верное решение. Она отъехавшая на всю голову террористка и убийца, таким прямой путь в морг. У неё были шансы выкарабкаться, но она продолжила себя закапывать.

    Диалог в момент ключевого выбора помнишь? Ви говорит, что из-за её диверсии погибнут люди. Можно спросить, сколько ещё человек она готова убить. На что она отвечает: «Столько, сколько потребуется, чтобы спастись».

    Одной только этой сцены вполне достаточно, чтобы не испытывать никаких отрицательных эмоций к персонажам, решившим, что её пора кончать.

    • Информативно 3

  5. Прага была слишком похожа на Skyrim, словно ничего почти и не изменилось. А тут словно другая игра. Какие-то аспекты узнаваемые сохранились, конечно, но всё же видно, что работа проделана серьёзная.

    • Поддерживаю 2
    • ЯДРЁНО! 1

  6. 21 час назад, Vince сказал:

    For example, for EA launch we hired a small marketing agency and they sent out a bunch of nice press-releases and contacted every YTer in their database. Three months later they did a targeted push for the gaming media. The results were poor - a few sites reposted the press-release which did nothing (no sales spike or wishlist spike), but no major previews or impressions.

    Companies like that often don't know how to work with the audience of a specific game, especially when it comes to RPGs. I have experience interacting with them, as well as with publishers who outsource marketing to such agencies. In particular, it was this approach that ruined Versus Evil. I saw this crap from the inside and was shocked by the unprofessionalism of everyone involved in the launch of Pillars of Eternity II.

    There's coverage and there's coverage, you're right. But I don't trust marketing agencies because they don't understand that IGN with their millions of 'normies' won't have the same impact as smaller sites with a hardcore audience when it comes to RPGs. But hey, the coverage at IGN looks great in the reports!

    They don't even know what information needs to be highlighted because they don't know the audience. You have to formulate the main message of the press release yourself, but why do you need an agency then? Not counting the database of their contacts, but it’s not difficult to get either.

    21 час назад, Vince сказал:

    Most YT videos do very little (or nothing at all). Splattercat's videos work well and always generate a spike rivalling summer sale events. Mortismal's videos don't have the same effect. No spike from Warlockracy either despite 258k views. Not sure why. Maybe different audience. We contacted a lot of YTers ourselves including Sseth and Mando. They didn't say no but didn't say yes either, so a weak maybe down the road.

    As for YouTubers, I wouldn't count on MandaloreGaming and Sseth, their content is too humorous. They don't really talk about games, but rather use them as an inspiration for jokes. I think you've already 'processed' their audience with Warlockracy's video. Even if their audiences don't overlap, you can extrapolate because their content is quite similar. I prefer Warlockracy, BTW.

    Splattercat is a different story because he focuses on the game itself rather than jokes. Hence the better effect. He literally sells the game if it's good.

    I'm to a certain extent sure that even with a decent marketing budget it might not be possible to achieve something without a personal approach. And this is especially true when it comes to hardcore RPGs.

    The perfect option is to have a person on the team who would be responsible for marketing and community at the same time. Maybe not full-time. But I think you need someone who understands what to write in a press release, who to address it, how to approach press, and how to talk to those who might be interested in the game but aren't part of the RPG community at large. Perhaps candidates can even be found among fans of your games. Marketers play games too (at least I hope so).

    It's a little late for that, though, but I'm hoping Colony Ship's sales will be enough to fund the next project. 

    • Информативно 2

  7. 5 минут назад, Galactrix сказал:

    а раз ничего интересного точно не пропущу

    В открытом мире нет сюжетного контента и квестов. Все квесты помечены на карте маркерами, просто так на них наткнуться нельзя. Так что не пропустишь 100%.

    • Информативно 2

  8. 6 минут назад, Galactrix сказал:

    А потом началась беготня в полуоткрытом мире. И вот тут я очень задушился.

    Рекомендую вообще забить на исследование мира, там нечего изучать. Найденные в сундуках шмотки обычно представляют собой скинчики с каким-то бонусом, не более.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 2

  9. 9 часов назад, Vince сказал:

    And no, a press-kit won't make any difference

    I pointed out the unavailability of the press kit as an example of lack of marketing.

    But even if you think so, it wouldn’t hurt to still make it accessible.

    9 часов назад, Vince сказал:

    Or a press-release that nobody reads.

    Yeah... Except for the editors who write the news. I worked for one of the largest Russian video game sites, and I know very well that press releases are useful. A good press release is almost ready-made news article that just needs to be rephrased (or translated in our case). 

    What's better, sending out one press release to 500 sites and getting 10 coverages, or not sending it out and getting nothing?

    Also, decent journalists always go to the source (press release) to avoid introducing other people's factual errors into their article.

    And sending out press releases (namely sending out emails to press) is very helpful in generating basic awareness about the game among journalists.

    • Поддерживаю 1

  10. @Medwedius, забавно, но у меня абсолютно обратное восприятие. Новые гоблины мне кажутся мерзкими недочеловеками — у них злые морды с крючковатыми носами, маленькие и редкие зубы, неприятные, глубоко посаженные глаза. А старые формой головы и ушей напоминают котов, они больше похоже не зверушек (например, наличием клыков, а не зубов), мне их как-то даже убивать жалко.

    • Поддерживаю 1

  11. 12 минут назад, Medwedius сказал:

    Сложно его адаптировать под реалистичный стиль т.к. в оригинале внешность у него довольно карикатурная.

    Ну у всех героев какие-то общие черты есть, которые сохранились. Усы там, носы горбатые, линия волос и т.д.

    Гоблинам как раз меньше всех повезло, их полностью переделали, ничего общего с оригиналом.

    Gothic_Goblins_3479823.jpg


  12. 8 минут назад, iosa сказал:

    Так, чё-то я запутался: кто на ком стоял? Как связаны Saber Interactive и Aspyr Media?
    Saber Interactive — это и есть «одна из своих внутренних студий» или как? Если нет, то как она сможет продолжить разработку, если игру у неё отобрали?

    Embracer купила Saber и Aspyr. И в своей внутренней иерархии сделала Aspyr дочерней компанией Saber. То есть Saber стала рулить Aspyr. После показа альфы ремейка KotOR возникло недовольство и руководители Saber забрали проект у Aspyr и отдали одному собственных подразделений, типа Saber Крыжополь или кому-то ещё, инфы точной нет.  

    • Нравится 1
    • Информативно 1

  13. 52 минуты назад, Wizzard сказал:

    невозможно делать игры по семь лет с такими продажами

    И с таким маркетингом. Которого нет.

    Я постоянно страдаю в поисках банальных картинок на превью новостей об игре. Есть сайт для прессы, называется Games Press, там лежат материалы разнообразные. Это один из самых известных источников пресс-релизов и пресскитов. Так вот, пресскит с концепт-артами Colony Ship там доступен только платным аккаунтам. А официальный сайт Iron Tower (если там вообще есть эти материалы) постоянно лежит. В итоге я занимаюсь тем, что в фотошопе склеиваю логотипы с теми артами, что найду в сети — превью-картинка к данной новости как раз была мною утром слеплена.

    Пресскит — наиважнейшая штука. Это я настолько прищёлкнутый, что буду заморачиваться и через нейросеть улучшать картинки шакального качества, чтобы на превью поставить. А среднестатистический редактор крупного издания рукой махнёт и напишет вместо этого новость про игру, авторы которой ему все материалы на почту прислали, вместе со ссылкой на пресскит на Google Диск.

    Нормальных пресс-релизов тоже нет. А надо. Новости обычно именно по пресс-релизам пишут.

    А ещё информацию об игре надо более лаконично подавать. Раньше я переводил крупные апдейты с инфой, вот такие, например, но они с каждым разом становились всё объёмнее — в итоге я просто перегорел и перестал это делать. Плюс надо понимать, что такие апдейты делают для тех, кого игра уже заинтересовала. А тем, кого ещё не, нужны более лаконичные новости, а то и короткие видеоролики с демонстрацией, даже если это слайды будут с закадровым голосом.

    3 часа назад, Дуомо сказал:

    А нет возможности у Винса интервью взять на основе данной информации?

    Да он, вроде, уже всё сказал, что тут ещё добавить можно?

    • Поддерживаю 2
    • Информативно 4
    • Печаль... 1
    • ЯДРЁНО! 1

  14. 13 минут назад, Diethart сказал:

    Арт дирекшен у них странный, иногда получается прямо хорошо и в духе игры(кротокрысы, падальщики, огненные ящеры), а некоторые какой-то унылый дженерик, будто от нейронки и без сохранения атмосферы.

    Собственно, подъехало обновление с обоснованием, новость обновил.


  15. Одна из самых ожидаемых RPG.

    P.S. Пока копался в поисках картинки для превью, набрёл на блог Wormwood Sudios, а там анонс вчера опубликовали — киностудия Marauder Film купила права на экранизацию Primordia. Судя по всему, анимационный фильм будут делать.

    • Информативно 1

  16. 3 часа назад, smartmonkey сказал:

    И ещё про побочный квест с охотниками из начала игры: я вернулся обратно расследовать туман, Ред пришёл к выводу, что это не призрак, а что-то иное. Но квест завершился, осталась интрига. Это как-то дальше раскроется?

    Это проявление силы Кошмара, ничего более.

    Там есть ещё несколько таких моментов, как например сцена с призраком Деборы после победы над Зверем. Вроде какие-то намёки на то, что Кошмар — это не только Дебора, а нечто большее. А ещё после пролога Ред говорит, что Кошмар словно дразнил его, словно специально отпустил, провоцируя его вернуться. Я шёл на финального босса в полной уверенности, что там будет вотэтоповорот, но всё оказалось тривиально. Вот как оно в самом начале представляется, так всё и оказывается, намёки все эти ведут в пустоту. Кошмар — манифестация гнева призрака Деборы. И всё.

    • Поддерживаю 1
    • Информативно 1
    • Печаль... 1

  17. 12 минут назад, Kangaxx сказал:

    Посмотрел сугубо ради котов

    Кликбейт сработал. 8)

    12 минут назад, Kangaxx сказал:

    Соулсов не особо фанат

    Там от Souls-like'ов разве что какие-то элементы механик. Так-то это сюжетная Action-RPG с открытым миром, диалогами и т.д. Даже выборы с последствиями обещают. И фракции.

    • Информативно 1
×