Перейти к содержанию

Insane

Пользователи
  • Публикаций

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Insane

  1. Insane

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Причём установщик патча с гога весит лишь 2 гига и просит свободного места на 7 для распаковки. Не знаю, правда, будет ли лучше обновляться через клиент Galaxy - он у меня не мог к серверам подключиться. Сейвы не полетели, но все настройки сбросились, вплоть до настроек интерфейса. В производительности и управлении разности не заметил. Зато теперь в инвентаре в разделе всяких используемых предметов масла стоят в самом низу, а я ради них чаще всего инвентарь и открываю. Ещё если стояла дебаг-консоль, то при запуске появляется некая ошибка - можно либо проигнорировать, потому что игра всё равно запускается, а можно удалить/переименовать файл dsound.dll в папке bin\x64.
  2. Insane

    Batman: Arkham Knight

    Тут дело в другом - действие dlc происходит до событий первой игры. Об этом и так говорилось, да ещё и злодеем тут Джокер выступает и у Харли костюм близок к оригинальному.
  3. Insane

    Batman: Arkham Knight

    Испытания только для Бэтса и его машины есть, ничего другого я не обнаружил. Ещё правда за Азраила есть одно единственное боевое испытание, но этого и в его сюжетке хватает. Возможно в будущем подвезут.
  4. Insane

    Batman: Arkham Knight

    Всё так. Все либо патча ждут, либо пишут негативные отзывы и возвращают деньги. Тормозит, конечно, не на всех более менее современных конфигурациях, по отзывам многие и не на флагманских карточках играют очень даже комфортно, но после гта и ведьмака это был довольно сильный удар по морде. Но игра выглядит замечательно - всё такое объёмное, столько деталей и разрушаемых объектов. Бэтмобиль лично мне пока нравится. Миссия за Харли проходится за 10 минут - от бонуса за предзаказ многого и не ждёшь, но хотя бы полчаса было бы уже неплохо.
  5. Insane

    Batman: Arkham Knight

    Это и делается посреди боя, не сбивая счётчик комбо. Как в Ninja Gaiden Sigma, но для рукопашного боя и проработанней.
  6. Insane

    Batman: Arkham Knight

    Если пошла атака ножом, то надо зажимать кнопку атаки и затем кнопку движения в любую сторону и так на каждый взмах. Шокер выносится спец-ударом только, то есть когда счётчик комбо достиг нужной отметки. Касательно пунктов: 1. Ну Бэтс отталкивается от стен и бъёт врагов лбами о перила, но всё сам. Даже не представляю, как бы они реализовывали такое управление героем, которое допустит все такие трюки делать игроку, но это бы того стоило. 4. Да как можно сделать врагов сильнее и умнее, если им противостоит Бэтмен? Тут даже вооружили их огнестрелом, а он всё равно за минуту всех выносит. 5. Трос работает иначе, но крюком спокойно рядовые враги выдёргиваются из толпы. Включил на ютубе рандомный ролик с боем, как ни приглядывался, но промахов не увидел. Может всё же крайне редкие исключения из правил? =)
  7. Insane

    Batman: Arkham Knight

    Нет, с ножом надо не просто кнопку нажимать, а шокер блокировать нельзя - только ломать, проводить спец-удар или атаковать со спины. Уже не однокнопочный примитив. Нужно следить за всеми окружающими противниками и соответствующим образом реагировать на атаки каждого типа. Это при игре без подсказок над головами, само собой; их стоило и дальше делать опциональными с самого начала как в Asylum. Да нормально он попадает. Даже не знаю, как вы так играли. =) Со слишком прыгучим и немного катающимся Бэтсом согласен, но это не такая уж серьёзная проблема, да и её можно решить, например, сузив поле, в котором можно наносить обычные удары или добавив анимации. Я же не утверждал, что игра прям идеальна =) 1. Используется же. Есть разрушаемые стены и потолки. Когда вышел из боя и враги ищут Бэтса, то можно подвесить одного из них, приманив тем самым ещё парочку. Скинуть врага с возвышенности и он уйдёт в нокаут. Определённое развитие от Asylum к City было. 2. Сомнительно, в условиях города и в помещениях, но можно что-то отличное придумать. 3. "Краеугольный камень" beat'em up-ов же, хоть и на любителя фича. 4. Опять же можно выходить из боя с помощью дымовой гранаты, просто на это не мотивируют, потому что на таких аренах врагов мало и если их разоружил, то проще вырубить их так. 5. И трос можно использовать и крюк как раз для предложенных вами целей. Для этого ещё взрывчатый гель, ледяные бомбы да плащ с электроружьём есть. Подкаты те же самые.
  8. Insane

    Batman: Arkham Knight

    CDPR я говорить ничего не стал бы, меня устраивает их подход к разработке. Так же как и подход Rocksteady Studios. Ножи, шокеры, типы врагов и прочее ведь хоть и опосредованное, но всё же отношение к боевой системе имеют и являются вещами, её дополняющими и улучшающими. Про более плавную анимацию и отзывчивое управление уже выше сказали. Я тогда не понимаю, чего вы хотите-то от боёв в игре? Решение невнятно сформулированных проблем? Может дадите более конкретные примеры? ¯\_(ツ)_/¯
  9. Insane

    Batman: Arkham Knight

    Ряд улучшений в боёвке, а вернее в основном расширений, от Asylum к City есть: враги атакую по двое и по трое сразу, у них появилось режущее оружие, шокеры и щиты, которые Бэтс может ломать при определённых условиях, некоторые нацепили броню, бойцы из лиги убийц опять же, в стелсовых комнатах с вооружёнными бандитами можно действовать смелее благодаря расширенному арсеналу, больше возможностей в этих самых комнатах, больше уникальных боссов, больше злодеев и заданий с ними, нормальный геймплей за Кошечку, а не тот ерундовый уже-не-эксклюзив для пс3. А основная формула внутри трилогии и должна быть неизменна, тем более что аудитории нравится. А так да, долбление тупых противников, которое на самом деле не однообразное, поскольку каждый бой может восприниматься отлично от всех предыдущих и последующих, достаточно лишь не лихорадочно жать кнопки атаки и контратаки, а стараться провести бой чисто, максимально эффективно и главное красиво. Но если изначальное отношение к игре сугубо отрицательное, то зачем вообще в её сторону смотреть?
  10. Insane

    Batman: Arkham Knight

    Уже, собственно
  11. Так за перевод-то эти люди, озвучившие трейлер, и не ответственны, поскольку он взят с сабов, которые шли с роликом сразу с момента публикации.
  12. Вздор какой. Вполне нормальный, спокойный голос. Актёру даже почти менять его не приходится - он сам почти так и говорит. Так и в трейлере к HR были и лезвия, и невидимость, и пробивание стены кулаком, и солдат в броне он точно так же рвал на части. Для меня пока единственное явное превосходство трейлера к HR в длительности - он аж на 2 минуты длиннее, но может покажут ещё расширенную версию.
  13. Анимация бега прямиком из первой части :laugh: да тут они по ней, похоже, и не парились, так что может и лучше потом станет. А вот бег под горку они вряд ли сделают хоть сколько-нибудь адекватным, такому редко уделяют внимание.
  14. Insane

    E3-трейлер Dragon Age: Inquisition

    Пора бы уже мечам начать ножны рисовать, лук надевать тетивой между сисек, да и щиту с посохом что-то придумать. Не могу я в 2014-м году всерьёз воспринимать игру, где допускаются такие условности.
  15. Миссия про Тонга, вроде, тоже дополнением считалась
  16. Insane

    Tomb Raider

    Игра - блеск! Я очень доволен. Уже третий раз подряд прохожу и ещё пройду. До этого в жанре экшен такого удостаивались только два Batman Arkham, ибо шедевры во всём, и третий макс, ибо лучшего TPS я не видывал. Лара - прелесть, озвучка Камиллы - заслушаться можно, геймплей не приедается, мифического "диссонанса между роликами и игрой" не замечено (я внимательно присматривался :boast:), графон - восхитительный, хотя снежок и песочек бы попроработанней, но тогда Анчартеды 2-й и 3-й в визуальном плане были бы в полном пролёте, а так хоть в чём-то, кроме анимации, они на передовых :yes3:, сюжет - простенький, поэтому бред или сценарные нестыковки отсутствуют. Отличная игра, короче, ребята :ice:
  17. Я бы определённо в такое сыграл. Собственно, одним из моих любимейших развлечений в скайриме было встретить на дороге талморцев, сказать им, что я поклоняюсь Талосу, вырезать их и освободить пленного.
  18. Не забудь про невидимые барьеры, чтобы не дай бог упасть куда-нибудь не туда :D
  19. Пока не вижу причин огорчаться - он же не сказал, что больше мир не увидит хардкорных игр, да и сам этот упрощённый режим ещё только на его словах. PS Пришло в голову, что было бы забавно реализовать этот режим в виде платного dlc. :lol:
  20. Insane

    Dark Souls – Оценки Prepare to Die Edition

    Ну а что делать? Остаётся только играть и помалкивать. А когда выходит что-то подобное (особенно на пк), то сразу приходишь в себя и возвращаешься на путь истинный)
  21. Insane

    Dark Souls – Оценки Prepare to Die Edition

    Оценки хоть и сомнительного происхождения, но на самом деле вполне заслужены. Побольше бы подобных игр. А то кругом одна унылая казуальщина, где тебя постоянно за ручку ведут да всем необходимым снабжают.
  22. Не поспеют, так не поспеют. Подождём значит, не проблема. А пёс - он пёс и есть, что здесь, что в резиденте.
  23. Не могу к этой игре серьёзно относиться. Ну правда, пока всего лишь забавно)
  24. Новость, конечно, огорчает. Но желания поиграть меньше не стало)
  25. А мне бы лишь бы за женщину можно было играть :blush2:
×