-
Публикаций
6 190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Авторы Bloodlines 2 рассказали о подходе к дизайну сражений
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Звучит подозрительно похоже на "могу копать, а ещё могу не копать". О чём они вообще, об игре или о типах игроков? Я прямо вижу с каким старанием они избегают любого упоминания небоевых навыков. -
Поиграл во вторую часть, как-то вообще не то после первой. Возможно проблема в том, что вторая часть по атмосфере совершенно другая, это не Darkest и не Dungeon, назови игру по-другому, никто бы и не заметил. Очень не хватает тщательного планирования каждой вылазки, борьбы за ресурсы и место в инвентаре, а также постоянных проблем с физическим и душевным здоровьем твоих персонажей. Я гораздо больше переживал за безликих болванчиков из DD1, чем за тщательно проработанных персонажей с грустной предысторией в DD2. В первой части персонажи реально рвали жопу и проходили с тобой через всю игру, а во второй это какие-то бессмертные герои на развеселом путешествии к горнолыжному курорту.
-
Да я вообще уверен что все, кто усиленно хейтят сюжет первой части, просто не поняли что там есть бейкерские NPC.
-
Геймдизайнеры The Outer Worlds 2 решили проблему, над которой Тим Кейн бился 28 лет
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пару дней назад видел у него видео на похожую тему. Если вкратце, он там говорит что идеи сами по себе мало чего стоят и после их появления можно ещё десятилетиями думать как их лучше реализовать. Так что он необязательно бился и думал о ней в поте лица все 28 лет. Очень успешной ролевой игры, кстати. Больше 5 млн проданных копий, не считая геймпаса. -
Кстати да, даже раненых нельзя оставить в лагере. Со всеми слепыми, глухими и безногими идём в бой.
-
Я играю на фиксированном эксперте, так что нет. Тут скорее речь о том, что не хочется заниматься микроменеджментом целой толпы. Не могу говорить за эндгейм, но в начале-середине всегда меньше - лучше. Когда ходишь большой толпой, почти всегда приходится делить отряд на две-три кучки, потому что у битв долбанутые стартовые позиции, а экипировки и опыта довольно долгое время не хватает чтобы использовать их всех эффективно.
-
Я поиграл на релизе, теперь жду патчей и модов. Ей ещё лет 10 в раннем доступе не помешало бы побыть.
-
Почему не с той, свободных бойцов не бывает. Это всегда (кроме, может быть, эндгейма) лишний рот, который нужно кормить. А если сложность адаптивная, то он ещё и жизнь усложнит.
-
Трата денег будет когда твоего полностью прокачанного крафтера случайный волк закусает до смерти. Ну и плюс м и к р о м е н е д ж м е н т. Я просто хочу чтобы кто-то порубил мне дрова, я не хочу таскать этого дровосека до конца жизни в каждую битву. Или вот поймал я свинью. Это нормально вообще таскать её в каждую битву и качать, чтобы она стала жирнее и принесла больше мяса, когда я её зарежу?
-
Я после выхода DLC не играл, но вообще да. У них там проблемы типа кривых квиксейвов, которые иногда могут быть перезаписаны автосейвами, неработающий зум камеры. Каких-то простых фич прямо дико не хватает, например возможности оставлять всех своих поваров, конюших и т.д. в лагере, вместо того чтобы таскать всю ораву на каждую битву с тремя волками. Прогрессия классов никакая, там не семь классов, а 2 или 3 на самом деле, потому что они все отличаются лишь одной абилкой. Вместо того чтобы править всё это, они зачем-то добавляют уникальные классы для каждого вида животных, какие-то шапки, бороды и арены, вместо того чтобы фиксить core-геймплей.
-
DLC, больше уровней, больше лута и т.д. это конечно хорошо, но лучше бы они фиксили то, что уже есть. Игре местами даже Совокоты могут позавидовать.
-
Игорю в Persona 3 Reload наконец нашли нового актёра озвучки (старый умер лет 15 назад, ещё до выхода Persona 4). Наконец-то Игорь перестанет быть маразматиком, который либо вечно куда-то пропадает, либо разговаривает как Эллочка-людоедка.
-
Плюсую. Но инвентарь всё ещё говно. Пока не наведёшься на каждый предмет, не поймёшь что это за кучка пикселей. А лутание требует нажатия лишних кнопок.
-
По сравнению с бетой прямо небо и земля конечно. Бои стали гораздо лучше. Но оптимизацию так и не завезли.
-
Разработчик: Intelligent Systems Издатель: Nintendo Дата выхода: 26 июля 2019 Платформы: Nintendo Switch Один из главных эксклюзивов Свича в этом году. Первая за 12 лет часть Fire Emblem не на портативной консоли. Игроку отдадут под управление какой-то местный Хогвартс и это прекрасно.
-
Патч 2.1 добавит в Cyberpunk 2077 метро и переработает битву с Адамом Смэшером
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я вот тоже об этом подумал, походу хардкорный режим с одной жизнью это новый тренд - WoW восстал из мертвых, теперь в BG3 его сделали, возможно что все разработчики уже побежали пилить патчи с новым режимом, как Larian. Может и CDPR сделают внезапный анонс. -
Патч 2.1 добавит в Cyberpunk 2077 метро и переработает битву с Адамом Смэшером
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Метро это конечно классно, но нафига оно нужно, когда есть фасттревельные коробки - непонятно. Быстрее коробок метро точно не будет, а это значит что какими хорошими не были бы сценки, любой игрок зайдёт туда ровно один раз.- 21 ответ
-
- 2
-
Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader выпустили видео, посвящённое боевой системе
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Теперь я знаю что сделаю первым делом, когда запущу игру - поставлю скорость анимации на x2.- 1 ответ
-
- 5
-
Я так и не понял где там ваша графомания, прошёл первые локации, вышел из города и пока всё отлично. Ворлдбилдинг у Винса прямо книжный, а не видеоигровой - с целыми абзацами слов автора, но это не хорошо и не плохо, просто вот так есть, это гораздо лучше чем вводить ещё одного героя с амнезией и проговаривать ему всё в диалогах. Очень нравится небольшая деталь, что обитатели корабля отлично знают свою историю, куда их отправили, зачем и что ждёт их в конце. А то надоело что в подобных сюжетах (про людей оторванных от общества на большой промежуток времени) люди почти всегда деградируют, а интернет и книги становятся забытыми технологиями древних. Боёвка классная. Есть чувство что её можно сломать, но даже как-то не особо хочется.
-
Эмм я не знаю чего ты ещё ожидал, когда перед началом игры жал кнопочку "вывалите на меня предысторию корабля в текстовой форме".
-
Джош Сойер заявил, что Pillars of Eternity II: Deadfire не провалилась: «Со временем игра хорошо продалась»
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Во второй у ГГ буквально воруют душу и он всю игру за ней гонится. Звучит довольно лично. -
Вышел фанатский мод Enhanced Edition для Icewind Dale II
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У IWD2 движок сильно модифицирован наверняка. Уж сколько попыток было затащить третью редакцию в BG2, но все они больше ломают, чем чинят. Но конечно да, можно в теории сделать "ремейк" доработав движок до состояния IWD2. Наверное это разработчики и подразумевали, когда говорили что теоретически IWD2 EE возможен. -
Вышел фанатский мод Enhanced Edition для Icewind Dale II
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Без исходного кода 100% не получится портировать игру на консоли, а все изменения в ресурсы нужно будет вносить при помощи моддерских инструментов типа WeiDU (либо писать их самим), с которыми может быть куча самых разных проблем. Они смогут добавить/изменить уровни, NPC, предметы, заклинания, арты, любые ресурсы которые запакованы и хранятся отдельно от самого "движка", но если они наткнутся на какой-то баг или захотят как-то осовременнить движок (как, например, в других играх они сделали отображение AoE заклинаний и приближение камеры), то не смогут сделать ничего. Именно заапскейлить или как-то модифицировать интерфейс у IWD2 никто так и не смог, ЕМНИП. Скорее всего положение всех элементов захардкожено в движке и без исходников их толком не поправить. -
Авторы Bloodlines 2 рассказали о протагонисте в новом видеодневнике и показали диалоги
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Hadrsuit Labs конечно отстранили за дело, но у них по крайней мере разработку возглавляли энтузиасты, которые сами запитчили Параходам сиквел и которые прекрасно знали, что от них ждут. -
Четыре клана, завязка сюжета и ни намёка на кастомизацию внешности — новые детали Bloodlines 2
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Привет, это я, Фабиан, помоги выбраться из собаки. Было бы неплохо если бы оказалось, что ГГ это на самом деле малк, который забыл что он малк, и всю игру он разговаривает со своей шизой.