-
Публикаций
6 176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Интересно, Биффу специально в AI прописали прятаться за спинами у союзников и стрелять в противников, задевая своих? Со мной это дважды случилось пока защищал его.
-
Кроме тех, кого упомянул Тайон, я встречал ещё двоих: Смайли - не знаю как его "правильно" находить, когда я услышал слухи о нём, он появился за закрытой дверью в церкви и я просто взорвал стену церкви чтобы вытащить его, потому что игра не скрывает NPC за стенами... Но чтобы его завербовать придётся сделать так, чтобы Смайли выжил в двух тяжелых битвах, в которых его ваншотают. И замочить Босса Гробера. Бифф - в один прекрасный момент он пошлёт сигнал о помощи (у меня это случилось сразу после демократизации алмазного прииска в секторе A2) и его нужно спасти БЫСТРО. Мне едва хватило времени чтобы переправить отряд из сектора A2 до него. Если Легион доберётся до него раньше, то его убьют. Бифф интересен больше других с точки зрения сюжета, так как он глава M.E.R.C.
-
Гранаты классные, с этим не поспоришь. Но к тому моменту когда доходишь до Ларри, запасы хорошей взрывчатки уже перестают быть проблемой. А вот деньги всегда проблема.
-
Да в смысле, это единственный наёмник с прокачанной взрывчаткой И медициной, что уже делает его хорошим наёмником. А то что он бесплатный, делает его лучшим. Статы у него не выдающиеся, но в бою он не плох, Ларри справляется не хуже Барри (потерянный брат-близнец наверное), если забить ему все карманы взрывчаткой. Для подрывника умение стрелять из пулемётов по-македонски всего лишь приятный бонус, мне РПГ и метания гранат было достаточно каждый раз.
-
Забавно что не смотря на то, что Ларри это Ларри, он один из самых полезных наёмников.
-
Когда я впервые увидел кресло в особняке дочери президента, с которым можно взаимодействовать, я сразу подумал что с ним что-то не так и в будущем оно ещё сыграет важную роль. Короче, я не был разочарован.
-
Я только так и не понял, что они вообще дают.
-
А, ну понятно, я недооценивал этот перк. Ещё перк который позволяет уклониться, упав на землю, наверное хорошо помогает выживать.
-
Ну вот подойдёт он под скрытностью, а отходить или защищаться как? Каждый раз молиться чтобы за углом не сидел мужик с дробовиком или ещё один такой же милишник?
-
В милишниках я чет вообще не увидел особого смысла. Ладно сила воли, но пока милишник добежит, ему обязательно обстреляют все руки-ноги и подавят. Что в принципе логично, с ножом на перестрелку не приходят, но треть перков из-за этого становятся практически бесполезны.
-
Хотел сделать бессмертного милишника с бесконечной силой воли, но оказалось максимально можно набрать только 30 силы воли, печаль.
-
Для стрельбы на вскидку, он по-моему даже лучше самого дорогого тепловизора, потому что освобождает ОД для ещё одного действия. Целиться из снайперки в любом случае придётся, так как каждый выстрел важен, а шанс крита не сильно нужен (по крайней мере в начале), все противники без шлема и так умирают с одного выстрела.
-
Начал играть, захватил остров на котором начинается игра, пока всё очень нравится, но снайперов надо сильно нерфить. Играю на сложности коммандос и пока большинство битв проходит по одному и тому же сценарию - медик и механик сидят в укрытии и отвлекают врагов, а снайпер (в руках Gewehr 98 с банкой-глушителем) занимает хорошую позицию и обстреливает врагов под стелсом пока они все не умирают от хедшотов. Снайпера с глушителем можно обнаружить только если на него случайно наступит враг или если снайпер промахнётся. И то и другое случается исключительно редко. Можно было бы одних снайперов понабрать, но механик нужен чтобы лутать локации, а медик нужен чтобы лечить механика, ловящего случайные пули.
-
Вряд ли многие заметят и оценят эту деталь в Signalis, так что напишу про неё здесь. Я бы поставил игре 10/10 за одно только качество русской локализации. Они корректно перевели сообщения на азбуке Морзе по радио! Для справки, латиница и кириллица в азбуке Морзе совсем не похожи, один и тот же набор сигналов обозначает разные символы, и в русском языке, естественно, ещё свои символы придумали, так как букв больше.
-
От создателей Surviving Mars (одной из самых лучших и самых аутистичных стратегий последних лет) я меньшего и не ожидал. P. S. Лаптоп (да, лаптоп) выглядит именно так, каким он остался в моей памяти.
-
Индустрия в ужасе от Baldur's Gate 3 — разработчики боятся, что она станет новым стандартом для RPG
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Помню, Джош Сойер в постмортеме Pillars of Eternity 2 упоминал, что разработка игры превратилась в одну сплошную катастрофу из-за того, что Фергюс Уркхарт поиграл в Original Sin 2 и захотел сделать как там. В игру на поздних стадиях разработки решили добавить полную озвучку, из-за которой бюджет очень сильно раздулся и игра потом не смогла окупиться, а сценаристам с дизайнерами пришлось делать всё наспех, чтобы финализировать все тексты до того, как начнут записывать озвучку. -
Глава разработки Clockwork Revolution называет игру смесью Arcanum и Bloodlines
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чед Мур и Джейсон Андерсон крутые чуваки, и я в них верю, но, раз уж зашла речь об Ocean House, не могу не сказать, что повествование было самой слабой частью квеста, так что я бы на месте Чеда не упоминал Ocean House в приличной компании. В смысле там на полном серьёзе были рукописные записки от жертв убийцы в духе: "Он меня преследует... Я уже слышу, как он пытается выбить мою дверь, о боже, он ворвался в комнату, ПОМОГИТЕ КТО-НИБУДЬ ААаАываывавафыыр". -
Попробую, а то после нескольких десятков пройденных данжн кроулеров на 3DS, пекарские пока как-то не особо впечатлили.
-
Не игра, а полное позорище с технической точки зрения. Сделали Director's Cut версии 4.2.0 или что-то там, а поддержку мониторов 16:10 не сделали. А тот, кто придумал сопровождать поднятие каждого предмета двухсекундным джинглом - настоящий психопат.
-
Персонаж-психопат, переработка Уилла и возможность смены класса: все детали Baldur's Gate 3 с последней Panel From Hell
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Такие же мысли были, а потом я вспомнил, с какой мукой проходились DOS и DOS2 под конец из-за перенасыщения. Ларианы молодцы в отличие от многих других разработчиков RPG, которые добавляют респек лишь после релиза и каждый раз искренне удивляются тому, что людям не нравится начинать 100-часовую игру заново из-за того, что они не так прокачались. -
Убийца из игры-приквела к Baldur's Gate 3 станет спутником протагониста
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В DOS 2 был выбор из двух стульев с этими происхождениями, либо ты играешь за болванчика без истории, либо теряешь сопартийца с нормальной историей, потому что ГОРАЗДО интереснее наблюдать за ними со стороны. Да и вообще, эти лариановские происхождения довольно странные. Персонаж будучи сопартийцем постепенно рассказывает свою историю, раскрывает мотивацию и т.д., как во всех нормальных RPG, а если ты играешь за него, то он с самого начала ведёт себя так, будто ты уже знаешь о нём всё (а ты не знаешь ничего). -
В Planescape потом оказывалось, что многие истории релевантны и в них так или иначе замешан Безымянный. В Numenera я не помню, чтобы что-то такое было.
-
Atlus представила новый трейлер Persona 3 Reload с английской озвучкой
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну вот тут наглядно слышно, прямо сильно хуже новые голоса, не? (Кроме Юкари в начале, там вообще не отличить от оригинала) -
Atlus представила новый трейлер Persona 3 Reload с английской озвучкой
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну хз, если уж на ПОЛНУЮ озвучку нишевого танцевального симулятора набрали денег (а диалогов там дофига), то на свой флагманский проект и подавно могут. А если не могут, то тут уже возникает вопрос, всё ли в порядке у разработчиков с приоритетами. Нужна ли вообще полная озвучка, если для этого приходится менять культовые голоса, к которым люди привыкли за 15 лет и 6 игр?