-
Публикаций
6 176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Albatross
-
-
49 минут назад, Del-Vey сказал:Пошёл в тюрьму, там меня встретили со словами «тебя просили пропустить». Попытался открыть решётку ключом — меня отмудохали, посадили за решётку, отобрали все вещи и теперь просят взятку в половину всего моего золота. А если открыть всё тем же ключом свою камеру (где, интересно, ГГ его прятал?), то тебя снова запинывают и помещают в камеру.
Вариантов спастись от грабительской взятки нет?
Сломай кулаком заднюю стенку камеры Алсо, добро пожаловать на первую миссию, которую нужно проходить по стелсу (то есть просто не подходить к слепым стражникам ближе чем на метр).
- 1
-
12 часов назад, MrGray сказал:А как тут дело с квестами обстоит?
Если сравнивать с первой частью, то они написаны лучше (не сильно), но я пока не знаю, что о них думать, потому что они какие-то бессмысленные. Я не шучу, я прошёл несколько десятков квестов, из них десяток основных, и только в трёх-четырёх требовалось кого-то убить, всё остальное это просто сходи-поговори, часто в рамках одного города. Догма 2 это как порно с сюжетом, тебя вечно пытаются поразить глубокими диалогами, а ты посматриваешь на часы и ждёшь, пока начнётся самое интересное.
Ну и в целом квесты сделаны ОЧЕНЬ странно. Больше всего меня убил основной квест в начале после приезда в столицу с побегом из тюрьмы. Кто знает, тот поймёт.
-
1 час назад, Alex_Darks сказал:Кто-нибудь подхватывал Драконью чуму? В интернете пишут, что из-за неё знатно полыхает.
Ещё нет, но уже жалею, что проспойлерил себе пару дней назад, что это такое.
-
Вор это какая-то лютая имба. Паркурит как черт, ваншотает сильной атакой обычных противников, всяких летающих гарпий может вообще крюком притянуть, а навык мэтра это тупо неуязвимость до тех пор пока есть стамина. Другие классы (по крайней мере начальные шесть) слабы в сражении с теми или иными противниками, а вор как будто бы может всё.
-
В игре ТАК МНОГО квестов в которых нужно просто говорить, что я подозреваю дракона мы тоже заболтаем.
-
После того как одна из моих пешек утопилась в сотне километров от ближайшего рифта, я продолжил бегать с двумя и мне кажется игра стала от этого только лучше. Пешки больше не трещат без умолку, а битвы длятся дольше двух секунд и аризену дают время нанести хотя бы пару ударов.
-
У меня несколько вопросов к лороведам первой части, а то я проходил без дополнения и половину уже забыл. В первой части как-нибудь объясняется мотивация Гриши (и в принципе драконов)? Зачем они создают авакенов, которые потом их же и приходят убивать. Почему люди боготворят авакенов и даже дают им править собой, не смотря на то, что авакены - избранники драконов, врагов всего живого. И при чём тут вообще пешки, откуда они взялись и почему они существуют? Есть ли у них какая-то роль в сюжете или один из сценаристов просто воплотил свой фетиш чтобы у него были рабы, называющие его мастером?
-
Кстати раскладка управления на контроллере ужасная. Слабый и сильный удар на треугольник и квадрат, а блок на R1 (щитом в левой руке!!1). Прицелиться из лука тоже на R1, а клавиша L2, которая за это обычно отвечает, занята очень важной функцией - убрать/достать оружие из ножен. Хилка вообще на L1 + крестовина вверх.
-
44 минуты назад, Tayon сказал:@Elunee, а я думал, только у меня проблема с этой какой-то неестественно-плавной линией челюсти у мужских персонажей. Но нет, у тебя такая же.
А с женщиной я вообще смог что-то миленькое создать только пытаясь в "эльфийку", раз уж острых ушей завезли. Специально делал персонажа несколько чуждым, преувеличенно огромные глаза, неестественно гладкая кожа и т.п... Вот тогда поперло. Правда, скринов не сделаю - ее я создавал не в редакторе, а уже в самой игре...
Я как-то вообще не осилил редактор персонажа. Там конечно можно крутые вещи делать, но для этого ковыряться нужно часами. Им бы коды персонажей сделать, чтобы можно было скопипастить и использовать созданную кем-то другим рожу. Ещё во времена Mass Effect догадались что такая фича нужна народу.
- 2
-
8 минут назад, beaverenko сказал:Со Square Enix не путаешь или ещё кем?
Да они оба хороши.
-
13 минут назад, Kangaxx сказал:В целом осуждаю такую практику. Подождите вы неделю и будет вам патч, нет же, надо хоронить игру. И ладно тут у нас Capcom и игра громкая. А вот для игр попроще и компаний победнее это могло бы быть серьезным ударом, от которого тяжело оправиться.
Это Сарсом, поэтому патч если и будет, то главные проблемы он всё равно не исправит. Они живут в каком-то своём выдуманном мире и либо не видят, либо закрывают глаза на любую критику.
- 1
-
Интересно как GOG вообще договорился, ведь Sega удалила игру из магазинов потому, что у них кончились права на лицензированную музыку вроде как.
-
3 часа назад, Galactrix сказал:Ого. А она лучшая?
- 1
-
Да, интересная конечно глава, где нас внезапно вырывают из зоны комфорта, отбирают карту мира и всю стратегическую часть игры и засылают в другой мир, какую-то адскую бездну с чудовищами. Хаос, жестокость и предательства здесь в порядке вещей, всё это постоянно испытывает на прочность нашу волю, рассудок, а также веру в свет и добро (арена с нечестными боями особенно была неприятна), но к счастью на этом пути с нами всю дорогу находится необычная девушка, рейнджер-изгой, которая пошла против своих сородичей, живущих в этой бездне. Очень интересный сопартиец с необычной веткой квестов, она боится любого физического контакта, но в мире снов мы помогаем ей постепенно раскрыться и обрести душевный покой.
Ой извините, ошибся, я хотел отправить это сообщение в тему Wrath of the Righteous. Oh wait...
- 1
- 1
- 4
-
7 минут назад, mc_ren сказал:Это ж только для догматика, еретику и схизматику пофиг, если считает ее ценным псайкером, как и предыдущий ВТ
Схизматикам и еретикам варп тоже вреден для здоровья. Ну и вообще, в игре не обязательно варианты одного мировозрения выбирать.
1 час назад, Galactrix сказал:Небось даже Маражай в команде.
Вот он вообще непонятно кому нафиг нужен. Чисто логически, кем надо быть чтобы согласиться на такую кооперацию?
-
29 минут назад, Arawn сказал:Ты там полный хаос устраиваешь? Я 3,5 главы схизматиком прошел, пока на местах все.
Неужели даже Идиру оставил, которая буквально засуммонила демона на корабль?
-
Господи боже Совокоты, остановитесь, меня предают так часто, что это уже выглядит комично. Я думал в Kingmaker у них был перебор, но тут мне вообще кажется что если выгонять или казнить всех, кто как-то перешел дорогу Вольному Торговцу, к концу игры останется один Абеляр.
-
2 часа назад, smartmonkey сказал:Одни пишут, что похоже Готику, другие пишут, что там мизер сюжета, диалоги вообще не озвучены и игра вообще про другое.
Первая часть была довольно уникальной игрой. Она не про сюжет, а, как правильно сказал Дел, про поиск приключений на свою задницу. Исследование мира - это главная часть игры, вокруг неё всё построено. Причём исследование с хардкором и превозмоганием. Это одна из тех редких игр, где ты реально чувствуешь себя первооткрывателем. Тут исследование любой рандомной пещеры превращается в целое приключение. Сами разработчики называли свою игру духовным наследником рогаликов и прежде всего хотели воссоздать ту атмосферу. Рогаликов не в современном понимании конечно, сейчас это уже просто ещё одно модное слово типа "экшн" или "RPG", которое ничего не значит, а тех самых, типа ADOM и Nethack.
- 5
-
5 часов назад, Wizzard сказал:Мне обычно лень смотреть такие трейлеры, но ты заставил меня это сделать.
Тоже пришлось посмотреть. А вы ещё говорите что трейлер плохой. Вон как работает!
- 1
-
2 минуты назад, Arawn сказал:А в чем проблема-то? Держи его в инвентаре, и не пользуйся. Я так во всех играх с подобным контентом делаю.
Ну так мозолит глаза и засоряет инвентарь.
-
Хочется вроде предзаказать, но в таком случае опять дадут золотой калаш, ваншотящий драконов. И выкинуть наверняка нельзя будет, только продать за пару миллиардов. Интересно было бы посмотреть на какие-нибудь исследования, показывающие сколько людей вообще отказывается от покупки, потому что им навязывают легальные читы.
1 час назад, Diethart сказал:Вот бы еще нормальная история и квесты были, хотя бы чуть-чуть получше.
Наверняка будет получше, хуже сделать сложно.
- 1
-
Хотел допройти седьмую Якудзу и начать потом Infinite Wealth, но где-то после 15 главы мне расхотелось. Начинается Like a Dragon отлично, тусовки с бомжами, угорание по Dragon Quest, защита прав проституток и т.д. А потом Ичибан вдруг выбивается в люди, начинает в каждом диалоге вести себя как истеричка и сюжет превращается в бесконечное решение проблем, которые Ичибан сам же и создал. И ещё Нанба стал дико раздражать. Ворчащий в каждом диалоге бомж-сайдкик это не самый плохой персонаж, но только до тех пор пока он не становится центральным персонажем всей истории.
- 1
-
Ясно-понятно, пошёл я нахер. Как вообще играть псайкерами, если при респеке (или прокачке персонажа, отставшего по уровню) пси-уровень остаётся 0 до тех пор, пока не вкачаешь все доступные уровни? Такие баги спустя 3 месяца после полного релиза это просто позорище.
- 1
-
Как же я люблю фирменные совокотовские проверки навыков. "[Успех] Поздравляем, через три реплики этот предатель вас предаст, но отреагировать на это никак нельзя". Мне кажется я за десять часов в Rogue Trader такого увидел больше, чем в двух Патфайндерах вместе взятых.
- 2
Dragon's Dogma II
в Игры жанра RPG
Опубликовано
А, меня посадили в ту, которую можно сломать.
Нет... По крайней мере на других стражников в других квестах это не действовало, не знаю как на этих.