Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    2 314
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. Kangaxx

    Mass Effect 3

    Что дальше? Геноцид в Undertale?)
  2. Kangaxx

    Mass Effect 3

    @Del-Vey, вечеринка будет так себе, походу). Но интересно, канеш.
  3. Kangaxx

    Mass Effect 3

    @Del-Vey, страшный человек)
  4. Посмотрел первый сезон "Another Period". Я так понял, это пародия на "Аббатство Даунтон" (который я не смотрел). Замечательная комедия: чернушная, аморальная, умеренно пошлая. Многие шутки вообще странно, что пропустили в наше-то время. Хороший актерский состав: видел этих ребят в таких отличных сериалах, как "Рино 911" и "В Филадельфии всегда солнечно" (тоже их советую, кстати). Структурно это ситком про очень богатое и избалованное семейство начала 20-го века. С бесправными слугами, чопорным дворецким с одной стороны и с погрязшими в роскоши, похоти и опиумном угаре хозяевами с другой. Очень весело и живенько, порог вхождения очень низкий, понравится это или нет становится ясно с первой серии. И нет дурацкого закадрового смеха.
  5. Kangaxx

    Mass Effect 3

    @Del-Vey, Мордина можно спасти, если саботировать исцеление генофага. Типа компенсация эдакая за геноцид. Сам такого не делал, но слышал об этом.
  6. Kangaxx

    Mass Effect 3

    @Albatross, ну, если вопрос генофага это вопрос дискуссионный, то спасение Мордина это однозначно замечательно.
  7. До второй пока не добрался, но в первой части Чертики то лютая имба, я ими всё и выносил.
  8. Kangaxx

    Vampire: The Masquerade — Swansong

    Я думаю ворваться. Но хочу сперва поразгребать ту кучу текстовых игр по VtM).
  9. Kangaxx

    Cyberpunk 2077

    Так, ну это беда, срочно нужен мод!) Чтоб бедному любовному интересу кроме умирающего ГГ еще и за котом убирать).
  10. Ой не люблю я такие альманахи. Что в фильмах, что, тем более, в играх. Очень надеюсь, что после прохождения каждой истории откроется девятая мегаистория, которая свяжет все истории воедино, а мы будем бегать пати персонажей из предыдущих историй.
  11. Kangaxx

    Enderal: The Shards of Order

    О, я и забыл про уберспеллы, т.к. играл местным аналогом паладильника - магии у меня было чуток, под обкаст. Но боевая магия тут крутая, конечно. А еще это одна из немногих игр, где я читал местные книги.
  12. Kangaxx

    Cyberpunk 2077

    А я в основном у Джуди жил. Примазался к бедняжке).
  13. Kangaxx

    Enderal: The Shards of Order

    Давайте вообще сразу весь сюжет Эндерала сюда вывалим, зачем эти полумеры.
  14. Kangaxx

    Enderal: The Shards of Order

    Потому что это щикарное сюжетное приключение. С хорошо проработанными, цепляющими квестами (как основными, так и второстепенными) и персонажами. Присутствует некая мозголомность и глубина (возможно несколько философско-наркоманская). Ну и все очень атмосферно и депрессивно. И годная музыка - бардовские песни прям роскошны, я отдельно слушаю до сих пор. А это уже в степь лютейших спойлеров. Скажем так, в некоторых сюжетных моментах при желании можно найти некую схожесть.
  15. Не согласен. Косплеерши они разные бывают. Некоторые несут в массы исключительно добро и радость: Октокуро и Сиа Сайбирия, например.
  16. Не мониторил, что там должно было быть. Механика же фаст тревела в формате "Кликнул на мапке - перенесся" меня устраивает полностью.
  17. Потому что фаст тревел реализовали еще на релизе по-другому.
  18. Комик Кон в таком случае не нужен в принципе.
  19. Kangaxx

    Monster Hunter: World

    Я не настолько люблю взаимодействовать с орками, как оказалось). При том, что первую часть я даже прошел).
  20. Kangaxx

    Monster Hunter: World

    Ага. Я посмотрел пару видосов, оно еще и неуязвимость дает. Так я босса и запинал. Невыносимо медленный геймплей, зато боссы уязвимы. До этого пришел с ножичками - было очень долго и печально, но, по крайней мере, динамично. Да это понятно, что у мастеров всё получается быстрее чем у людей, которые наиграли пару часов. Было бы желание этим самым мастером становиться. В случае Догмы, Дарк Соулсов, даже дурацкого Варфрейма такое желание есть. Но каждому свое, понятное дело.
  21. Kangaxx

    Monster Hunter: World

    В общем, повелся я на рекламу, на шумиху и решил таки попробовать. Ну и надо было поиграть, чтоб понимать, покупать ли мне дальнейшие игры серии на скидках. Я, в принципе, ничего не имею против крабилен, у меня в Варфрейме наиграно чот под 800 часов, в ПоЕ и Диабле по 1000+, ну и от охоты на монстров в Год Итере я тоже получил некое удовольствие. Так что я был уверен, что и Монхан зайдет. Ну, типа, в худшем случае это будет как Год Итер (я себе как-то так игру и представлял, как Год Итер на максималках), в лучшем - РПГ года, как ее называли некоторые странные, вероятно упоротые люди. Реальность же оказалось куда более суровой: более нудной, убогой и однообразной игры найти сложно. Собственно, весь геймплей выглядит так: мы заходим на локу, находим большого монстра и начинаем его долго и максимально нудно ковырять. Тут есть уворот, нас хиляет напарник, можно убежать и отлечиться, поэтому, если мы не совсем клешнерукие, угрозы нету никакой. Ковыряем мы так этого монстра минут пять-десять, после чего он убегает. Мы идем за ним, и история повторяется. В зависимости от того, насколько мы хорошо дамажим, история повторится еще один-два раза, после чего монстр сдохнет. Т.е. минут 20-30 мы просто закликиваем моба. Это я описал любую сюжетную миссию Монхана. Кроме всратых сюжетных миссий есть всратые второстепенные, где мы должны либо убить совершенно такого же моба как в сюжетных, либо несколько мобов поменьше, либо же собрать 25 подорожников. Феерия. Есть какой-то сюжет, на который абсолютно пофиг, и который настолько фоном, что на него пофиг даже самой игре. До гораздо более старого и бюджетного Год Итера, в котором есть и персонажи, и драма, и нормальный сюжет, как до неба. Не говоря уж о том, что Год Итер в миллион раз динамичнее, и если мы ковыряем босса 20 минут, значит либо у нас совсем с клешнями беда, либо это какой-то последний босс. А еще в Год Итере офигеннейший OST. Есть ли музыка тут - не запомнил, внимания не обратил. Революционная механика крафта шмота из кусков монстров настолько революционна, что есть практически в любой игре, где есть крафт. Начиная Балдурс Гейтом, заканчивая вышеупомянутым Варфреймом. Есть разные виды оружия, они действительно сильно отличаются геймплейно. Как правило оружие либо удобное, либо эффективное, поэтому либо мы берем два ножа и получаем хоть какое-то удовольствие, пока пинаем трешовых мобов, но плачем на боссах (потому что все боссы, которых я видел, уязвимы либо к двуручу, либо к кувалде, либо к огнестрелу). Либо же берем двуруч, скорость атаки которого такова, что между ударами комбо можно на кухню сходить и сварить себе чайку. Играть таким больно физически, зато боссы падают. Феерия. Ах да, взять два набора оружия, чтобы переключаться между ними и страдать хоть чуточку меньше нельзя. Подача и введение в курс дела максимально просраны, в начале ты мало того, что не понимаешь нифига, так еще и механики раскрываются через жопу: т.е. тебе сперва говорят, что с помощью крюка можно залезть верхом на моба и ушатать его головой о стену, а спустя только пару миссий объясняют как это сделать. Интерфейс невыносимо отвратный. Иногда, чтоб понять, что от меня хотят, мне приходилось переключать интерфейс на английский, а потом гуглить. Миникарта это хаотичная мешанина ваще всего, разобрать что-то на ней нереально. Куча каких-то шкал, значение которых никто не объясняет, блин, я не сразу понял, где у меня вообще ХП. Еще есть удивительная механика затупления оружия. Суть ее в том, что спустя пару ударов оружие затупится и будет отскакивать от босса. Поэтому его нужно затачивать. Иногда прямо посреди, мать его, схватки. Больше никакой нагрузки эта механика не несет. Точильные камни вечны, оружие не стачивается. Просто искусственное замедление и без того убогого игрового процесса. На крупных боссов можно залазить с помощью крюка. Ну знаете, прямо как в Драгонс Догме, только хуже. Потому что в Догме это была крутая и веселая механика нанесения урона по уязвимым точкам, то тут это воспринимается просто как особая атака. Говорят, что толпой в это играть веселее. Ну так знаете, толпой и камушек веселее пинать (хотя, на самом деле, я считаю, что играть соло в основном гораздо веселее чем группой (сужу по PoE и Borderlands)), что не делает пинание камушка сколько-нибудь интересным развлечением. Что ж, к списку невыносимо убогих для меня игр (Dragon Age 3, AC: Valhalla, Middle-earth: Shadow of War) добавилась еще одна. И, по-моему, она переплюнула их всех.
  22. Kangaxx

    Diablo IV

    Ну это все вопрос балансировки, такое дело. Некромантом очень приятно треш сносить. Скелеты эти, взрыв трупа - красота. А на боссах скелеты начинают дохнуть и становится сложнее, т.к. нужны и трупы, и как-то выживать. Уже пара идей есть, на релизе буду пробовать). А соркой гидру в босса кинул и бегай себе кругами. Красотка, да.
×