Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    2 352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. Как фанат Ниры осуждаю).
  2. Я тоже олдфаг, и мне нравятся все четыре части МЕ. Эта часть сама по себе вряд ли будет хуже самой слабой МЕ4, а камбеки и прочий фансервис это сразу плюс пару баллов для меня. Т.е. имеем разброс от "лучше чем МЕ4" до "невероятный шедевр". Неплохо же. Так что мне уже продали). А вот ДА после отвратительной Инквизиции я для себя похоронил.
  3. У них случится инфаркт жопы вне зависимости от результата. На то они и ностальгирующие олдфаги.
  4. Красная концовка канон, а Сюзи выживает. Скриньте этот твит.
  5. Так это получается, что наш персонаж будет как раз мудрец и хранитель знаний в случае игры за бруха? Контраст с нынешними бруха можно интересно обыграть.
  6. Это мы покупаем. Но ух как мне режет английский звук. Надеюсь вариант англ текст + яп звук предусмотрен.
  7. Я до того, как поиграл, думал, что это какой-то полу-Деус, полу-ГТА. Но не скажу уже, где я этого набрался).
  8. Как-то я думал, что эпилоги побыстрее завезут.
  9. Замечательно как. А башен этот Фабиан никаких не взрывал часом? У нас вот в первой части как раз башня ЛаКруа есть, если что).
  10. Непонятно. Интересно, будут ли малки среди тех четырех кланов? Потому что если нет, то это печальненько, значит выбор клана будет влиять аж на абилки.
  11. Kangaxx

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines

    А поди пойми как окукливание патриархов работает. Прорицание покажет, что там либо никого нет, либо лежит очень скрытный патриарх. Не очень полезно).
  12. Kangaxx

    Diablo IV

    Закрыл второй сезон. В этот раз поделал всё вообще: закрыл кошмарное подземелье сотого уровня, взял сотый уровень, убил Эхо, выбил Шако. Что могу сказать - прогресс на лицо. Итак из основного приятного: был переработан эндгейм - теперь он не ограничен бесконечный фармом Кошмарных Подземелий. Все активности остаются актуальными на протяжении всей игры, это стало возможным благодаря двум следующим пунктам; исправлен скейлинг монстров - теперь они такого же уровня как персонаж, в областях Адского Натиска на три уровня выше; сильно увеличили получаемый опыт в целом (разрабы говорят на 40%), сильно увеличили опыт за поручения Древа Шепотов; подкрутили уники, включили, наконец, дроп убер уников (только для Дуриэля пока, но все же); улучшили дроп из Мировых Боссов, их теперь реально есть смысл фармить; уменьшили время спавна Мировых Боссов и событий легиона, добавили нормальные уведомления этих спавнов; переработаны (люто занерфлены) механики уязвимости и крита, HP монстров снижены под новые реалии. Как итог - много новых играбельных билдов, сильное снижение влияния всраной уязвимости, общее понижение чисел урона, что сделало "чистый" урон актуальным даже в эндгейме; резисты наконец работают, броня больше не влияет на нефизический урон; снижены цены на зачарование шмота. Сезонный контент получился довольно веселым. В этот раз посвящен вампирам. У нас есть с пару десятков новых абилок (одновременно экипировать можно 5), абилки довольно мощные, моя любимая дает халявный AOE, который остается актуальным даже на 80+ кошмарных данжах, есть классический отжор HP, превращение в нетопыря, призыв нетопыря ну и такое всякое; Новая механика Кровавая Жатва - это вампирский аналог Адского Натиска, который, однако, висит постоянно. Там очень много мобов, много дропа, всегда есть поручения Древа (напомню, опыт за поручения Древа сильно повышен) потому опыт льется рекой; добавлены новые боссы и таргетированный фарм уников из них. Из главного босса можно выбивать убер уники. И шанс, судя по всему, довольно высок. Я выбил Шако с первого раза, например. В целом игра стала поживее. Прокачка гораздо быстрее, теперь сотый уровень берется вполне себе спокойно и без насилия над собой (я получил сотый уровень раньше чем прокачал первый глиф до 21 уровня), Кошмарные Подземелья хоть все еще остаются основным местом времяпровождения в эндгейме (потому что глифы нужно качать, хочешь не хочешь), но они не так угнетают, т.к. всегда можно сделать паузу и заняться чем-то другим, собственно сама игра мотивирует заниматься чем-то другим, т.к. для спавна убер босса (который дает нам убер уники) нужно бегать и Адский Натиск, и поручения Древа. Нерф уязвимости и критов это тоже большой шаг вперед, добавляющий разнообразия в игру: сильно поднялись некритовые билды и билды без использования уязвимости, сейчас у каждого класса есть несколько S-tier билдов - инфа с Maxroll, аффиксы, которые не крит и не уязвимость перестали быть мусором. Мировые боссы теперь дропают вещи с item lvl 925 (теперь это максимальный уровень шмотки), что очень круто и мощно, т.к. подобного уровня вещи нужно ловить только в очень высоких кошмарных подземельях, а тут хоть сразу после перехода на четвертую сложность залетай. С одной стороны это несколько имба, потому что дрын 925 даже с средней хреновости аффиксами зачастую будет гораздо лучше дрына 8ХХ с хорошими аффиксами, и после пары Мировых Боссов я на оружие из Кошмарных Подземелий вообще не смотрел; с другой же это помогает менее болезненно преодолеть переход между третьим и четвертым уровнями мира. Также в ближайшем патче обещают добавить тренировочный манекен, что, учитывая ненормальное количество дурацких аффиксов, просто must. Ненормальное количество дурацких аффиксов все еще остается проблемой, но благодаря нерфу уязвимости и крита стало полегче, т.к. в результате этого многие дурацкие аффиксы стали значительно сильнее = шмотки без крита/уязвимости не отправляются в мусорку по умолчанию.
  13. Вот расширенные романсы с эпилогами то было б хорошо. Люблю такое.
  14. Kangaxx

    Состоялся релиз Dark Envoy

    Кто-то играл это или Tower of Time? Как оно?
  15. Kangaxx

    Cyberpunk 2077

    В танк сложили просто). Ну так то скажи они: "Вон там за углом есть абсолютное лекарство", так никто других концовок и не делал бы). Ну и это вопрос личного восприятия и отношения. Мисти в самом начале говорит нам, что исцеление возможно, кочевники говорят, что исцеление возможно, так что я считаю, что это Чеховское ружье, которое просто так не вешают). В общем, я себе решил, что там хэппи энд, и все у нас будет ок). Та да, биттерсвит этот кругом и душеразрывающая драма чуток подутомили уже).
  16. Kangaxx

    Cyberpunk 2077

    Это ж самая положительная концовка. С надеждой и всяким таким. Но так то да, я после первого прохождения КП еще пару дней пришибленный ходил.
  17. Та да, в кои то веки что-то нормальное может выйти. Я осторожно оптимистичен.
  18. Kangaxx

    Diablo IV

    О, всегда меня радовала эта фраза от Кормака, когда открываешь сундук, а там падает какой-то синий хлам и 10 монет)
  19. Kangaxx

    Diablo IV

    Что ж, господа, первый забег на Дуриэля (главный босс этого сезона), фейстанчим его, и узрите! Шако в его великолепии! Как говорится, АБСОЛЮТНАЯ ВЛААААААСТЬ!
  20. Kangaxx

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines

    Ну я все эти разговоры про патриарха воспринимал скорее образно, как о каком-то невероятно древнем вампире. Но каком-то другом, не родоначальнике одного из кланов Камарильи/Шабаша. Я думаю, если бы в саркофаге был именно Патриарх-Патриарх, представители его клана были бы в курсе. Потому что вампирская магия и колебания в силе). Кстати о колебаниях в силе, только вот сейчас проходя узнал, что у Малков есть халявный общемалковый вайфай. И это невероятно круто).
  21. Kangaxx

    Diablo IV

    Всё так. Итемизация в Д4 это просто нечто). И вот второй сезон, а воз и ныне там.
  22. Та романсы как романсы вроде. Мне понравилось. И барышня с фонариком миленькая.
  23. Я бы очень хотел. Там как раз самый огонь начинается с божественным мордобоем. Только без пошагов чтобы. Давайте и дальше RTwP. Как по мне, первая в этом плане была весьма так себе. Партийцы были либо никакие, либо раздражающие. А вот во второй уже и партийцы стали поживее, и романсов подвезли, боевку и ролевку подкрутили. Жаль, конечно, что она провалилась, мне она весьма понравилась.
×