Перейти к содержанию

KnightOfNine

Пользователи
  • Публикаций

    3 408
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KnightOfNine

  1. KnightOfNine

    Shadowrun: Dragonfall

    Не, просто шутливый диалог, скорее. У меня больше жопу рвет когда она с 95% шансом из снайперки мажет, вот тогда вообще пожар =)) Я играл на среднем. Вполне комфортный уровень сложности. Мне кажется, если там 80% - то он и есть 80%, просто тебе так "повезло" =)
  2. KnightOfNine

    Shadowrun: Dragonfall

    М-м-м-м, шаманы не про дамаг. Шаманы это призыв духов (с помощью медальонов или специальных значков на поле боя) + бафы. Скажем, у того же Дитриха я практически ни разу не использовал атакующие способности. Спешка + точность, изредка заклинание по площади. Насчет магов - хз, если честно. В принципе, там будет сильная магия, и заклинаний много, можно под себя подобрать. Но я не играл, декером круче =) Точно могу сказать, что качать одно направление не стоит. Например, мне опыта по игре хватает на то чтобы на хорошем уровне раскачать декера и ригера + прокачать ему владение пистолетом, чтобы было чем отстреливаться. С магом интересный рукопашный билд есть. Катана в руке + атакующие заклинания. Огорчило правда, что в Берлине довольно таки поздно дают купить дроида S-класса. Я большую половину проходил со стандартным, который ну вообще отстой жуткий.
  3. KnightOfNine

    Shadowrun: Dragonfall

    Играю сейчас в Драгонфолл. В баре на базаре есть персонаж Лаки Страйк. В какой-то момент можно попросить ее рассказать о ее команде, и первым же членом она назовет Рактора, русского ригера. "...он риггер, иммигрировал из Русской республики. Гениальный механик и инженер. Этот парень сам сделал дрона на гусеничном ходу, и управляет им мастерски." Забавно, что этот персонаж будет спутником ГГ в Гонк Конге =)
  4. Какое-то странное насилование трупа, но да мне все равно, я непротив =) Будет повод пройти серию, в конце концов.
  5. Мне вот по старым обзорам игры и скринам тоже кажется, что все было не так красиво и выразительно. Люблю, когда меняют графику так, что это можно действительно заметить, а не "мы использовали суперсовременные технологии для улучшения картинки", смотришь сравнение скринов, а там будто яркость чуть выше/ниже сделали =\
  6. Этернити пошли в карты, Вейстленд пошел в карты. Неплохо =) Не помню, как выглядела игра раньше, не играл, но скрины нравятся. Очень симпатичный дизайн и хорошая проработка окружения, глазу приятно.
  7. KnightOfNine

    ELEX

    Да, так и было, еще демоны появлялись, про них забыл. Послушников и их лидера опустил, их в первую очередь в расход. Понятия не имею, конечно, как ты от фаэрболов отклонялся с местным огрызком консольного управления, я просто стоически бежал к сердцу, протыкал, и с демоном (который элементарно закликиваются) убегал за колонну. Хилился, и повторял пока сердца не закончатся =) Наверное, не посылать еще раз защищать храм, который я зачистил 15 минут назад, не? Это что, совсем непонятно, что подобным образом затягивать время - убогая идея? А если бы три раза туда посылали, четыре, десять - это все тоже было бы нормальным? Зачистил храм - отреспавнили мобов - зачищай еще раз. Нет бы дать простой телепорт к тому месту, где мы закончили в храме в последний раз, но нет, будь добр, зачисти все еще раз. Я уже просто пробегал всю эту хрень, не понимая, к чему настолько примитивное затягивание игры безвкусной боевкой и толпами мобов. Нет, телепорт дать не судьба, зато напихать с десяток сундуков с кучей зелий для характеристик - это круто, это хардкорно. И эта их безвкусность и неумение построить конец игры перешло в первый Ризен, где они допустили точно такую же ошибку, и искуственно затягивали время поиском абсолютно бестолковых "имба-артефактов" и побегушками по подземельям. И точно такой же слив первых двух "диалоговых глав". Правда, в этот раз игроки не оценили. В том и проблема, что экшен в последних главах уже становится убогий, потому что герой становится машиной убийств. Сюжет и квесты пропадают. А потом нам в довесок дают имба-броню и имба-меч (да какой там имба, у него было на 10 очков урона больше, чем у моего меча xD), и ты с тяжелым вздохом опять идешь "с одного удара убивать орков" (это же так интересно). Там более-менее интересная боевка в начале, когда огребаешь от рудокопов с кирками. Уже после вступления в лагерь герой комфортно раскидывает всех, а последние главы - тупой экстерминатус всем и вся. Если ты не маг, конечно, маги убогие. Незачем. Затягивание времени, ничего больше. Вся 5-6 глава - убогое затягивание времени. То, что можно было красиво подать просто полили соусом "собери имба-пушку и убей имба-босса". Крутое начало игры слили в поиск абсолютно бестолковых "артефактов" на пять минут. И апофеоз этого достигает когда ты доходишь до самого конца храма, а там стоит моб и говорит "Прости, босс за стеночкой, но ты давай, смотайся назад ради чего-нибудь, чем можно убить меня". Точно также можно было затягивать время чтобы найти "убер-перчатки", а потом "убер-ботинки" (а, ну да, в Ризене так сделали). А еще сделать остальных четырех шаманов неубиваемыми, чтобы каждый раз нужно было уходить из храма, а Пираньи с чистой совестью могли отреспавнивать раз за раз кучу мобов. Экшн-рпг же, чо. Можно любые заморочки оправдать. Давай, бегай еще десять раз из храма в храм и зачищай его, почему бы и нет :DD А я лично проходил это все с жутким утомлением. Когда прямо перед самым финальным боссом вставляют неубиваемого чувака, и ради него заставляют уходить и искать какую-то абсолютно ненужную зубочистку (ЗАЧЕМ МНЕ ВАШ МЕЧ С +10 К УРОНУ, ЗАЧЕМ МНЕ СНОВА ЗАЧИЩАТЬ ПОДЗЕМ, ВОТ ОН БОСС, ДАЙТЕ ЕГО ГРОХНУТЬ И НАКОНЕЦ УВИДЕТЬ ТИТРЫ) - это тупое затягивание времени. И Пираньи практически в каждой своей игре занимаются подобным. Готика 1, Ризен 1, Ризен 3. В Готике 2 еще более менее терпимо, т.к. там реально быстро. Во втором Ризене они додумались сразу дать босса без лишних заморочек (хотя конечно все эти артефакты, которые собирал герой, и их общая польза - лол полный). Они в большинстве своих игр тупо искуственно затягивают конец "внезапными поворотами", когда ВНЕЗАПНО тебе нужно зачистить еще целый храм-подземелье-остров с мобами, когда концовка - она вот она, здесь. И нигде игроки это не приняли с теплом или радостью, и везде подобный шаг поливается говном, и абсолютно справедливо. Пираньи никогда не могли в хороший сюжет. Абсолютно все сюжеты - сбор имба-артефактов разной степени полезности и финальный "главный плохиш" с обязательным затягиванием времени тупой боевкой перед ним. Есть стандартный сюжет Биовар №1, а есть стандартный сюжет Пираний №1. И если в Готиках это еще как-то прокатывало, и игра могла выехать на отличной проработке персонажей или атмосферы (вторая Готика шикарна, например, во всем), то в Ризенах это уже точно неработает. Первую Готику сложно в чем-то обвинять, т.к. это просто прощупывание почвы и их первые шаги, но уже там видны все те шаблоны, то они будут эксплуатировать в будущих играх.
  8. KnightOfNine

    Fallout: New Vegas

    В Стиме как всегда всякие "дополненные" издания стоят над обычными. Я покупал Альтимейт-издание, и с ним никаких проблем не было. Плюс в виде отдельных ДЛС зашиты польский и чешский вариант "Ган Раннерс Арсенал" о.О
  9. KnightOfNine

    ELEX

    Там нечего исследовать хотя бы потому, что мы в любом случае сюжетно должны по нему катком пройтись полностью, хотя бы в первый раз, чтобы найти шаманов. И нет, нет ничего крутого в том чтобы проходить одну и туже локацию дважды, посредством банального респауна врагов. Это просто убогое затягивание времени и оттягивание концовки. Помню, они там под конец уже тупо пихают сундуки (даже мумии, кажется) с рандомными зельями с плюсами к статам, видимо, им самим лень было продумывать все это =)) Реально, столько зелий, что мне даже их пить лень было. А толку? У героя итак все запредельно. Единственное интересное - это ловушки, а точнее их довольно таки забавная и неординарная реализация. Помню, знатно проиграл когда пытался зайти в небольшое помещение с шаманом, и меня тут же убивала ловушка, и я искренне непонимал, как туда войти. Ведь я перед этим обошел здание, и оно было с одним входом. А потом я увидел справа ОГРОМНУЮ ДЫРЕНЬ в которую можно запрыгнуть, и понял, какой слепошара xD Отдушина - это Ирдорат в Готике 2, или хардкорные драконы, окруженные мощными мобами. А прохождение одного и того же подземелья два раза, когда твой герой - раскаченная машина смерти - убогое затягивание игрового времени. А вот эти сундуки, которые я упомянул - вообще последняя капля в духе "ребят, нам совсем лень/нет времени придумывать, мы вам тут всего накидали, давайте сами". Битва со Спящим и протыкание сердец - ну тут я вообще не понял что это xDD Я честно не представляю, какая оригинальная задумка была у создателей, но моя тактика была "спрятался за колонной - бежишь протыкать сердце - ловишь фаэрболы - протыкаешь - прячешься за колонну", и так повторить до конца. Просто вау :DD Я не говорю про "нравится", просто часто розовые очки в виде старых воспоминаний мешают адекватному восприятию игры и ее недостатков. Когда игра скатывается в мочилово, а создатели намеренно затягивают игру самыми примитивными методами - это минус. Вот и все.
  10. KnightOfNine

    ELEX

    Я знаю, что делать необязательно. Но ведь это все. В том плане, что заняться больше нечем. Либо побочно вырезать мобов ради экспы, либо вырезать их чисто по сюжету. Последние две главы игра больше ничего не предлагает, кроме как сколько этих мобов ты вырежешь. С минимальными диалогами или обоснованием. Я заметил, что в Готике 2 органично переплетены сюжет и боёвка. Я заметил, что в третьей это органично. И во втором с третьим Ризеном это относительно органично. Но какой смысл спорить, что первая Готика и первый Ризен под конец просто направлены вырезать мобов в унылых данжах? Я привожу конкретный пример - начало игры изобилует диалогами. В начале игры нам дают выбор. Под конец игры ничего из этого нет. Мы просто зачищаем большой темный данж + побочно Лагерь. Все. Этим мы занимаемся весь конец - шатаемся по кишкам в ожидании концовки. Чем конкретно это подземелье "прикольное"? Это самая обыкновенная линейная пещера которую нам нужно дважды зачистить. Нет больше ничего. Ни побочек, ни секретов, минимум диалогов, ничего. Просто. Вырезаем. Мобов. Откройте что-ли любое прохождение, и посчитайте, сколько тех же побочек есть в первых двух главах, и сколько в последних, лол. Посчитайте, сколько там необходимых драк, которых нельзя избежать. Экшн-РПГ эта игра является первую половину игры, вторая половина - самая обыкновенная "Дьябла", только без всего. Герой - машина убийств, даже я своему магу просто вкинул кучу силы и двуруч прокачал, чтобы не париться. Экспа не нужна, прокачки нет, диалогов нет, квестов нет. Ничего нет. Ничего кроме перебежек от одной кучки врагов к другой. При том, что НАЧАЛО игры не такое абсолютно. Всегда забавит, как защищают олдскул. Минусы - вот они, на поверхности. Ты просто констатируешь факт, что целых две главы нет ничего от РПГ, есть только вымачивание мобов в темной кишке. Но готов поклястья, если бы Драгонейдж второй защищали со словами типа "Ну чо ты, это же экшн-рпг, бегаешь по прикольным локациям и мобов убиваешь", то защитника тут же бы помидорами закидали =))) Кому прикольно вырезать мобов в локациях-повторках в ДЭ2? Кому прикольно вырезать респавнищихся мобов в Инквизиции? Кому прикольно вырезать мобов в Ризене 1 в очередном храме? Но почему-то в Готике это "забег по прикольному подземелью", лол. И почему-то абсолютно никого не смущает, что после первой половины все диалоги и побочки пропадают. Я прекрасно понимаю, что никакой здравой оценки не услышу, т.к. если олдскул - то все ориентируются на воспоминания и на то, как это было раньше. Я же, переигрывая сейчас, абсолютно прямо указываю те минусы, за которые любую современную игру закидали помоями без вопросов =)
  11. KnightOfNine

    ELEX

    Я тоже так думаю, и потому оно меня больше всего вымораживает =)) Лол, шутишь? Храм Спящего начинается с пятой главы. Нужно вырезать деревню орков, войти в храм, вырезать всю живность там, потом блуждая по закоулкам найти пять шаманов, и вырезать их, потом через толпы мобов и "ловушек" дойти до неубиваемого моба, забрать Уризель, вернуться к Ксардасу, после короткого вырезания Старого Лагеря и освобождения кузнеца (аж целых три с половиной диалога, вау), восстанавливаем Уризель, телепортируемся обратно в храм в ШЕСТОЙ главе, И ЗАНОВО, С САМОГО НАЧАЛА, снова ВЫРЕЗАЕМ ОТРЕСПАВНИШИХСЯ мобов. Мы две главы только и занимаемся тем, что вырезаем мобов, причем в храме мы это делаем дважды. И это тебе повезло, если на воина качался. Если качался на мага - то ты унылое и бестолковое дно, которое НИКАК не может контролить этих мобов, и в любом случае приходится "пересаживаться" на меч. За час пробегается? Две главы? Это весело? Там есть какие-то диалоги? Выбор? Не смеши, пожалуйста. Конец первой Готики - самая убогая часть игры, вместе с убогим "босс-батлом". Серьезно, снимите розовые очки олдскула, ничего кроме вырезания моботы последние главы Готики не представляют, и уж явно сложно не заметить контраст первых двух глав, где упор идет на диалоги, и последние две, где кроме унылейшей боевки нет ничего. Причем я не говорю ничего про сюжет как таковой, он сойдет, пусть и под конец скатывается в "быстренько собери мега-артефакты и быстренько наваляй вон тому гаду". Будто писалось уже на коленке, лишь бы как-то закончить. А что, серьезно нет никакой проблемы в том, чтобы дважды выносить мобов без какой-либо цели в одной и той же локации? И ты тоже нисколечки не видишь разницы между тем как игра начиналась и тем, как она закончилась? В Драгонейдже два хоть кто-то из вас упарывался тем, что там 3 с половиной локации на игру, и мы в одних и тех-же комнатах-кишках убиваем респавнищихся врагов? Нет? А почему в Готике тоже самое стало крутым? Если говорить честно и без предвзятости.
  12. KnightOfNine

    ELEX

    Да, только вот храм Спящего, растянутый ~на 2 главы первой Готики не идет ни в какое сравнение с тем же Ирдоратом, например. Во второй Готике последняя локация - больше веселая пробежка с компанией. В третьей никаких "финальных локаций" нет. Первый Ризен - ну там вообще сюжет фейлище, такая копипаста первых двух частей, что аж фу. И половина игры проводится в убогих подземках, пожалуй, единственная игра, которая по общей унылости второй половины сравнилась с первой Готикой. Во второй части также нет "финальной" локации с кучей монстров, только два босса подряд. Ну и в третьей части Ризена тоже большой остров с мобами, но там хоть попытались какими-то квестами все разнообразить. Но самые неприятные впечатления от конца игры именно в первой Готике и первом Ризене, настолько убогие и затянутые подземки там. Ну, в конце концов Безымянный получает имя Робара 3, становясь королем (наиболее адекватный канон). Но как по мне - "безымянность" героя Готик не сильно бросается в глаза. Он никто, простой заключенный, потому каждый второй непись не спрашивает его имя. Скорее, у персонажа есть имя, просто нет момента нормально представится, и само имя находится где-то за кадром :DD Мне, например, куда больше кажутся фальшивыми герои с фамилией, но без имени, типа Хоука или Шепарда. Когда каждый второй тыкает в тебя фамилией, неважно - девушка, друг, парень (БВ же, хех) - вот тут уже неприятно. А всякие герои Готик-ТЕСов, где имя персонажа не упоминается - вполне норм. Но вот апофеоз убогости, как по мне, именно в третьей части Ризена. Делать игру с ТРЕТЬИМ безымянным героем (уже воняет убогостью), где есть возможность встретить ВТОРОГО безымянного героя, которого подписали как... "Безымянный". Ох, рукалицо. И если в Готике это было "фишкой", то в Ризене это стало какой-то убогой импотенцией.
  13. KnightOfNine

    ELEX

    Эм, да не, Ксардас при первой же встрече прямо говорит - крик Спящего пробудил драконов. А тебе с этим надо разобраться. А потом мы бегаем и собираем доказательства, что они действительно появились, а не Безымянный дурачок. В Готике первой был очень уж унылый сюжет. Если начинается за здравие (ВАУ МОЖНО ВСТУПИТЬ В ТРИ ЛАГЕРЯ), то под конец это скатывается в зачистку огромного подземелья Спящего. Это было ну настолько уныло, что описать невозможно. Половину подземелья уже тупо пробегал, игноря врагов. Да и от вступления в Лагерь, по сути, меняется только вариант брони, никаких изменений нет, слишком уж быстро игра нас делает "нейтральным". Геймплей также недоработан - очень мало учителей, а магия ужасно убогая. Я попытался прокачать мага, и это был ад - никаких заклинаний, контролящих толпу. Тупо фаэрболы-заморозки, которые действуют на одного врага. Бежит на тебя трое, ты одного уложил, другие тебя огревают дубинками. Все, магия бесползена. Ни отойти, ни законтролить, ничего. Во второй уже и нелинейности больше, и сюжет интереснее, и персонажи теже. А главное - всего больше! Карта больше, персонажей больше, квестов больше, прокачки больше. А то, что Безымянный - безымянный, кажется, является одной из основных фишек и объектов стеба в духе. - Мое имя Рандомнейм Рандомнеймович. - А я... - ДА МНЕ ПЛЕВАТЬ КТО ТЫ ЗА ПИВОМ СГОНЯЛ БИИИИСТРА
  14. KnightOfNine

    15 минут геймплея The Banner Saga 2

    Но чаще всего двигаться ведь нужно, особенно лучником. Т.е. работать оно будет на раз через раз. И ее абилку ни разу толком не смог применить, т.к. враги никогда не выстраиваются нужным порядком =\ Мне универсальностью Рук и нравится. Он и издалека себя хорошо показывает, и в ближнем бою очень неплохо садануть может, и абилка здоровская, подбегаешь к окруженному монстру, врубаешь, и его все лупасят, ахах. Плюс Алету не особо против людей поиспользуешь, т.к. она якобы против этого (А ЕЩЕ АЧИВКУ ДАЮТ). У других с моралью в этом плане попроще.
  15. KnightOfNine

    The Banner Saga

    Нигде на форуме не видел, чтобы выкладывали геймплей второй части с Е3. Там показан всего лишь один из исходов левого рандомного события да возможный вариант смерти персонажа из первой части. Ну и одна битва против драгов. Если вы прямо спойлерофобный спойлерофоб - проходите мимо, но как по мне - ничего серьезного, всего лишь коротенький кусочек из примерно начала игры.
  16. Понятия не имею, на что ты опираешься, если честно. Не играл в их расширенные издания, но по всяким чейнджлогам я не помню там каких-либо серьезных изменений. В БГ, например, кроме 3-4 спутников да самой обычной мобоубивальной арены ничего больше и нет.
  17. Плавающее отношение к этим ребятам, вроде бы болтают много, а на выходе получается ни туда, ни сюда. И ничего полноценного не делали. Но, в любом случае - ничего против не имею, лучше какое-нибудь развитие, чем полное забвение. Может и сделают что-то годное =)
  18. KnightOfNine

    The Banner Saga

    Я тут недоволен был, что персонаж из DLC "Insane Viking Pack" до сих пор никаким образом официально недоступен для тех, кто не предзаказывал игру. Благо, моды (а скорее легкое изменение файла) позволяет активировать нового спутника без каких-либо проблем. Новый спутник - это персонаж по имени Трайггви, копейщик из деревни Рука и Алеты. Найти его можно сразу же по началу второй главы, в деревне вместе с Айвером и Эгелем. По умениям он похож на принца Лудвина, только доступен всю игру, от начала и до конца. Является очень неплохим подспорьем к довольно скудной начальной партии, и хорошо может помочь в бою. В дополнение к нему идет его ожерелье (на скрине): К тому же - он перенесется во вторую часть, так почему бы и нет? =)) Чтобы открыть персонажа нужно: 1. Скачать приложенный архив. 2. Заменить файл в папке игры на файл из архива. Папку можно найти по адресу ...\SteamLibrary\steamapps\common\tbs\assets\saga1\saga1.json.z (подчеркнут файл который нужно заменить) Все, теперь при любом начале новой игры персонажа можно будет найти на его месте. Не работает в уже начатой игре. Не беда, если учесть, что персонаж находится в самом начале второй главы =) P.S. За информацию спасибо ребятам с официального форума Tryggvi.zip
  19. Не то чтобы густо, но как патч вполне пойдет. Самое главное - что ребята работают над игрой и постоянно улучшают ее. Надеюсь, со временем появятся еще более качественные патчи с различными усовершенствованиями. С большой радостью вернусь в игру когда выйдут оба аддона и какое-нибудь "расширенное издание" (инди-разработчики любят эти дела).
  20. KnightOfNine

    The Banner Saga

    Сохранения чекпоинтами - убогость и псевдохардкорность, которая в играх, тем более РПГ, вообще не сдалась. Ничего кроме неудобства не приносит. Самый мерзкий пример - Шедоуран необновленный, большей галиматьи представить сложно. Тут попроще, но все равно хрень - я хочу контролировать процесс сохранения, я хочу контролировать процесс загрузки. Если я хочу переиграть момент - я хочу просто нажать на кнопку и переиграть момент, а не извращаться и вспоминать где был мой последний привал, сколько я прошел после него, и что мне загружать. Я хочу сделать пару отдельных сейвов, чтобы иметь возможность переиграть определенные моменты, не перепроходя игру заново. Нет, я не из тех кто любит обмазываться подобной псевдохардкорностью и с восторгом восклицать "божи, какой игровой экспириенс, игра не дает права на ошибку". Даёт, просто делает все муторно и неудобно, что напрягает.
  21. KnightOfNine

    The Banner Saga

    Прошел. Интересная игра, понравилась, но, как часто бывает, первую часть рассматриваю как "прощупывание почвы", потому что, как мне кажется, есть много вещей, которые могли бы быть лучше. Определенно точно не нравится система сохранений. Делаются хрен знает когда и от меня не зависят. Нет, это не усложняет игру, это делает ее неудобной, к черту подобный псевдохардкор. Думаю, было бы здорово, если бы можно было самому выбирать путь. Нет, не открытый мир "иду куда хочу", оставить путь к определенной цели, просто в некоторых местах самому выбирать путь, с соответствующими последствиями. Не понравился сумбурный "впих" в историю и частая "смена" персонажей. Выглядело для меня это как "Пришел хз кто к хз кому, убил хз кого и поручил с хз кем найти хз кого и потом прибыли твои вроде бы знакомые, но они тоже хз кто". В итоге история трижды скачет к разным персонажам, и ты не можешь понять, кто тут вообще основной. А когда понимаешь, кто основной, не понимаешь, к чему были истории других, если персонажи все равно слабо пересекаются. Из-за такой частой смены персонажей сложно было к кому-то реально привязаться. К тому же, лично мне, вообще сложно было большинство великанов друг от друга отличить =) И раскрываются они действительно слабо, 1-2 диалога на каждого - смешно. В итоге у тебя целая толпа в партии, а ты большую часть из них даже не узнаешь. Боевка интересная. Она не была сложной для меня, но постоянно держала в напряжении, никаких "изи каток" не было. Хотя, если честно, я в ней даже особо не разбирался и никакую тактику не разрабатывал, просто на глазок брал тех кто долго живет и больно бьет =) Я даже в прокачке половину хар-ок не понял, понял суть брони, выносливости и силы, а что за другие - до конца игры не узнал =) Не особо понял суть каравана. Ну, я помогал всем, у меня в походе к последнему городу в сумме ~700 человек было, еды чутка не хватало на самых подходах, так что пара человек померло (совсем немного). Потом в самом городе еще некоторые погибли. А зачем вообще весь этот люд то в итоге? Еще узнал, что создатели зажали ДЛС-персонажа, и сделали его только для вкладчиков. Странно, могли бы уже и включить в игру =) В следующем прохождении консолью разблокирую.
  22. KnightOfNine

    Shadowrun: Dragonfall

    Блин, ну как раз после распродажи =__= Думал "Ну нафиг покупать, все равно русификатора нет". И вот он. Здорово, что наконец релизнулись =)
  23. Да, те белые суицидники, портал которых в Вязах Римгард просит закрыть =) Значит откуда-нибудь появится :DD Либо просто дорога из новых локаций проходит в первую очередь через Крепость.
  24. Ну, наверное крепость просто открывает проход туда. Ну и добавят ГГ причины туда идти. На еврогеймере писали, что Обсидиан для этого аддона диалогов настрочили чуть ли не больше, чем для основной игры. Я рад, здорово, что игру развивают. Ну и новые компаньоны с повышенным левел-капом - вообще шикарно =)
×