Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    478
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rama

  1. Rama

    Warhammer 40000

    Ну тогда, к слову, сессия по ФБ со здоровым (для кого-то может и чересчур) градусом пошлости и цинизма. Мастер и шут просто безупречны. Сама игра начинается примерно через полтора часа от начала, после генерирования персонажей, объяснения основных правил и.т.п. Вот оно
  2. Rama

    RPG Юмор

    Пособие по созданию популярной рпг. Ребята просто молодцы.
  3. А разве эта игра не под эгидой мэйлру разрабатывается?
  4. Не нравятся мне эти честные вероятности, при которых приходится терпеть промахи при высоких шансах попадания. Потому что, когда шанс низкий (пресловутые пять процентов) я вряд ли буду атаковать три раза подряд в надежде не пойми на что, а попытаюсь как-то изменить их, путем ли более грамотного позиционирования, или еще как и варианта такой великой удачи просто не представится... никогда. С другой стороны, подведя ситуацию к тому, что враг грамотно окружен и должен быть раздавлен я этого и ожидаю, а получаю эту самую вполне вероятную вероятность при которой все бойцы начинают стрелять себе по ногам, или в небо и закономерно гибнут. Я это к чему, такого рода случайности практически всегда играют против игрока, а это плохо.
  5. С чего такой пессимизм? Даже в демо ты путешествовал по карте на манер фаляут 1-2 туда-суда, туда-суда. Там правда особого сюжета не было, если не считать таковым горячее желание снять с себя ошейник напичканный взрывчаткой, но и герой к основной игре отношения не имел (в игре он будет нпс). И персонажи, что ни говори, харизматичные. пример светской беседы
  6. Тоже понравились опции при защите, тут тебе и просто блок, и подныривание под удар и наоборот прыжок уже над ударом с последующей контратакой, как я понял. Жаль только, что уже сейчас видно имбалансное уклонение на большое расстояние и с очень высокой скоростью, применяя которое про другие техники можно и забыть.
  7. В смысле шутор? Она столько же шутер, сколько и слэшер. А такие эксперименты может быть вытащат изометрию из болота пойнт-энд-клика.
  8. Сейчас не редко, в инди проектах, можно встретить эти анимации. Жаль только, что в большинстве случаев, пак анимаций люди купили, а адекватную боевую систему на их основе создать не получилось, в основном просто закликивания с красивыми и разнообразными анимациями. Хотя здесь, наверное, более творчески разработчик подошел к делу, но когда уже пройдет эта мода на кувырки... для этого видимо должна выйти новая часть солсов без них. Героиня (щит-меч) Босс (меч)
  9. Боевая система выглядит намного динамичнее и ярче, чем в предыдущих трейлерах и демоверсиях. Там то я один бэктрекинг и видел, а здесь всю, понимаешь, суть показали.
  10. Rama

    Star Wars: Battlefront II

    Коммандер хорошенькая (не то что эта ваша Райдер), но как можно доработать баттлфронт, чтобы мне захотелось снова на грабли наступить, я даже и не знаю.
  11. Rama

    Middle-Earth: Shadow of War

    По-моему, в бою они анимации передвижения ускорили и вдобавок персонаж дотягивается атакой дальше, чем в первой части, что создает какое-то странное, неправдоподобное мельтешение ногами, да еще и скольжения. Наряду с тем, что удары остались такими же плавными, как в тенях мордора, а анимация передвижения стала более быстрой и дерганой, это вызывает какой-то диссонанс, а глаза начинают подозревать, что их где-то обманывают.
  12. Удары делятся не на быстрые и мощные, а на горизонтальные и вертикальные... интересное решение.
  13. Очень на любителя у них был дизайн, махровое фэнтези с гипертрофированными и гротескными пропорциями, шипами, огромными наплечниками и.т.п. В тех же соулсах был баланс доспехов и оружия выполненных в реалистичном ключе и... других. Здесь еще и сеттинг странноватый, все их тянет на преувеличения и гигантизм какой-то. Вот Саруман очень хорошо написал.
  14. Rama

    Warhammer 40000

    Лучше, чем "Малус Темный Клинок" не видал, за авторством одного из немногих адекватных писателей пишущих по вселенной, Абнетта. По книге еще и распрекрасный комикс есть... http://warcomix.livejournal.com/14460.html Ну и оставлю ссылку на мой любимый комикс тогда уж... http://warcomix.livejournal.com/40655.html#cutid1
  15. Rama

    Анонсирована Tale of Ronin

    Вот да. Схожие впечатления оставил первый взгляд на darkest dungeon, где тоже с визуальным стилем все было в порядке. Но здесь даже поинтересней будет. Прямо как в sui generis обещают. Прекрасно-прекрасно. Осталось побольше узнать о боевой системе - ходят ли все по очереди, или каждый выбирает действие, а потом все одновременно срабатывает и показывается результат...
  16. В итоге персонажи группы будут трехмерными моделями, или пока это держится в строжайшей тайне?
  17. Rama

    Dungeon Rats

    Что в игре с крафтом? Докачал до четвертого уровня, то есть могу работать с железом, но мне пишут, что я и из бронзы ничего не могу сделать. Хотя материал есть и все такое. Это такой неприятный баг, или я чего-то не понимаю? Вопрос снят. Стало быть надо кузницу искать, чтобы что-то выковать.
  18. Rama

    For Honor

    Трехминутка эстетики.
  19. А арендовать, наверное, еще дешевле. А если бы они отказались от своего движка и перешли на какой-нибудь юнити или EU для которых полно анимационных паков, то еще проще.
  20. Rama

    The Technomancer

    Спайдеры хорошо умеют делать трейлеры.Про Bound by Flame я тоже думал, что будет скачок... он скакнул, да только не туда. Теперь платить такую цену, только за то, что герой пожамкал филейные части романсабельного персонажа, извините воздержусь. А все остальное я видел и в трейлерах к предыдущим их проектам... попадаться в третий раз? Возможно за тысячу р. я снова нырнул бы в эту реку, но спайдеры , или правда гении маркетинга, или обманули сами себя.
  21. Rama

    For Honor

    Чтобы промахнуться по противнику надо, или иметь очень плохой глазомер, или чтобы противник совершил маневр уклонения, как в видео например что будет после введения одноручного оружия я не знаю. Можно ли полноценно играть от дистанции, работой ног, я тоже не знаю. Тут надо пробовать самому. Или вот например финты. Из всех просмотренных видео я видел финт ровно один раз, да и тот был выполнен довольно коряво. Но это же не значит, что и в игре все будет так же, наоборот, думаю, финты станут неотъемлемой механикой в поединке.
  22. Rama

    For Honor

    В смысле скрипт на скрипте? Боевая система разрабатывалась в первую очередь для сетевого режима все-таки. Что-то более-менее предметное для сравнения типов вооружения мы получим когда начнутся альфа-тесты, если не запретят выкладывать материалы, конечно
  23. Rama

    For Honor

    На самом деле полумеча и мордхау там больше - это и парирование полумечом (по таймингу видимо) и удар гардой в лицо на близкой дистанции, и разбрасывание маленьких человечков путем вколачивания им в головы гарды и поммеля... И анимациями, и анимациями они же совершенно разные, и судя по всему вес оружия будет влиять на скорость и длительность "ошеломления". Еще немного геймплея
  24. Rama

    For Honor

    Почему малореалистичные? Стойки и некоторые приемы у лыцарей, как по средневековому немецкому фехтбуху, есть конечно и совсем неправдоподобные (эти самые с разворотом), но я готов это вытерпеть. Боевая система в целом кажется проработанной и разнообразной и каждый вид оружия заметно отличается от другого (интересно будет посмотреть на цепы, которые фигурируют на артах). А основную механику игры, сомневаюсь что будут как-то переделывать. Ну и здесь меня в первую очередь интересует сетевая составляющая, а кампания, подозреваю, это лишь придаток прелюдия к ней.
×