Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    483
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rama

  1. Rama

    Colony Ship

    По-моему это в обучении есть. На вкладке отряда, который по совместительству позволяет поднимать уровни. Вверху, правее картинки и имени персонажа есть незаметный крестик прожимая который мы и прогоняем сопартийца. У нас спрашивают, а точно ли мы уверены и где будет нас дожидаться компаньон, если мы снова захотим его присоединить. Если крестика не видно, значит конкретно в этом месте избавиться от сопартийца не получится и надо в хаб топать.
  2. Rama

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Я всегда знал, что ваша Ваха, это аниме.
  3. Rama

    Colony Ship

    Что я для себя вывел основополагающим игро-механическим фактором в колони шип. Харизма главного героя должна быть 8 - не больше, не меньше! Если меньше, в партии перестает хватать огневой мощи и выживаемости, наряду с дефицитом в небоевых навыках. Если больше, то сам герой потеряет в эффективности, а существенную выгоду от своей магнетической личности он получит лишь в третьей главе!! Когда это уже не особо то и важно. Я говорю сейчас о гибридном прохождении конечно, когда герой может и уболтать почти любого и вломить соответственно. В Декадансе с этим было жестче. Хотя, если здесь играть одним персонажем... я еще могу представить прохождение за дипломата, но как быть бойцом одиночкой? По-моему это нереально... да даже вдвоем... История понравилась. И то, что можно невзначай пропустить прямо огромные ее пласты и куски. Сеттинг, мое почтение, когда тебе доступно разъясняют откуда, что взялось и как функционирует начиная от экипировки, продолжая флорой и фауной, и заканчивая устройством обчества. Правильный сай-фай. Визуал оставил неоднозначное впечатление. И я сейчас совсем не о технологичности. Во-первых непонятно почему отказались от смены ракурса камеры в полностью трехмерной игре, может быть чтобы лучше передать атмосферу кажной локации, или какие-то технические проблемы (хотя какие, если в Декадансе все крутилось вращалось), но это дико неудобно и слабофункционально. Во-вторых стиль и цветовая гамма. Понятно, что корабль, понятно, что палубы с переборками и отсутствие естественного освещения. Но преобладание серого на сером (за малым исключением) делает неразличимым вообще все от нпц и персонажей игрока до проходов в комнаты и локации. Приходится реально бегать с перманентно зажатой кнопкой подсветки интерактивных объектов. В третьих анимация. Вот анимации мне понравились - их много, под каждое действие своя, стреляешь ли ты навскидку от бедра, или прицельно и в какую часть тела, или наносишь мощный удар, который расколет голову врага, как орех, или лупишь по площадям сметая нескольких противников за раз. Все разнообразно и правдоподобно. Это вам не Вольный Торговец, где например анимация удара задевающая трех противников это... это вертикальный оверхед! А игра мне понравилась. Надеюсь продалась достаточно, чтобы Винс продолжил.
  4. Rama

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    А смысл в тяжелых доспехах, если их как бумагу прошивают, а ты при этом уклоняться не можешь от слова совсем? Если Абелляр еще может в мили всех завязать и парировать как боженька ну и от стрельбы взять талантов у воина и авангарда, то как защититься Паскалю я даже не знаю.
  5. Ну а мне кажется, что BG изнасиловал настолку и я с этим живу уже больше двадцати лет.
  6. Rama

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Парирование, или уклонение? Или и то и это? Например у "ножа с зазубринами" понижение уклонения аж 80 и то это не посчитали нужным как-то задокументировать, хорошо хоть в статистике отображается. Может он и парирование режет, не знаю. Или парирование другие ножи сильно режут?
  7. Меня еще со времени анонса схема управления удивляла, казалось бы wasd сюда так и просится, на что разработчики отвечали - вы ничего не понимаете, так лучше тактика очучается и у нас такое видение. Радует, что приоритеты поменялись.
  8. Rama

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    А мне понравился хеви болтер - очередь из 18 болтов неплохо себя показывает. Дал я собственно Ардженте хевиболтер и мультимельту. Вот только я не пойму, мультимельта при попадании полностью отражение урона у цели обнуляет, или там какое-то фиксированное значение? Я по кому стрелял у всех отражение равным нулю становилось. Только почему об этой крайне полезной способности оружия вообще нигде не написано? У обычных мельт, к слову, такой особенности нет.
  9. Rama

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    А Универсальность у Архимилитанта точно должна так работать (без бафа ББ - 50, ДБ - 30)? Я думал максимум пять раз она может стакнуться, когда ну все возможные типы атак по очереди ты применишь и будешь радоваться +25 к мили и баластику. А здесь просто две атаки чередовались и способность стакалась в бесконечность. Если так и задумано, то это конечно бред полнейший, как в принципе и остальные бафы, которые тебе статистику на весь бой поднимают лучше, чем 15 уровней прокачки. Очень странные решения.
  10. Rama

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    А можно поподробнее? А то многие жалуются.
  11. Все равно непонятно, как новая ступень эволюции человеков со своими сверхфизиологией, сверхтехнологиями и остальными сверхами неспособна перемолоть меньших братьев, за сколько? За десятки? Сотни лет? Сколько там их конфликт длится? Или это только у людей конфликт, а целестиалы их просто не замечают? Ну и этот наш разведчик, который привозит разведданные спустя десятилетия... очень интересный подход к войне и разведке.
  12. А собственное видение это как в Возьмаке, или где? У меня к визуалу претензий нету. Турели сиджиайные с винтокрылами нормальные, а броня по-моему настоящая, только там один, или два экземпляра размножили и все. Гладкий, метросексуальный гуль-ковбой пусть будет, может еще подкатывать к героине начнет - все же любят романы в рпг, вот вам, нате. Меня куда больше волнует сценарий и сюжет. На одних оторванных конечностях выехать не получится.
  13. Показали два арта в тизере, а вот как выйдет длц с лосинами и буфами, вот так даа.
  14. А откуда ты знаешь, что без всего этого?
  15. Неожиданным открытием для меня в этом году стал анимационный сериал (или это все-таки аниме) от Нетфликс (неужели они научились снимать, или хотя бы покупать хорошие анимы) - Голубоглазый Самурай. Действие разворачивается в Японии периода Эдо, когда страна находилась в самоизоляции и присутствие любого гайдзина на территории островов считалось преступлением, и любых товаров импортных соответственно тоже. Главный же герой, как можно догадаться из названия, является голубоглазым полукровкой в котором смешалась японская и европейская кровь. Ну и очевидно, что быть полукровкой бастардом это еще страшнее, чем просто гайдзином. Ребенок остался сиротой, чудом дожил до совершеннолетия заимев в процессе букет психологических травм и твердо решил встать на путь мести тем, кого счел виноватым в своей горькой судьбе. В итоге перед нами разыгрывается довольно мрачная история и не только главного героя, но и окружающего мира с которым он соприкасается. Чему способствует и возрастной рейтинг в 18+. Сериал красивый, в нем гармонично сочетается стилизованный визуал с саундтреком, часть которого является оммажеи и каверами к "классике". Сам герой является хорошим примером сильного и независимого персонажа, о его проработке только хвалебные эпитеты.
  16. В том же Квестопутешествии мне юмор и придурковатость героев нравились. И сюжет нравился. А вот в Чести Воров и юмор, и придурковатость вызывали отторжение почему-то.
  17. И что хорошего в этом кине было? Смешуечки постоянно несмешные, да сценарий плохонький. В итоге непонятно о чем это, с одной стороны личная трагедия и драма опустившегося персонажа, с другой натуральный беннихилл, если бы весь саундтрек на беннихилловский поменять я думаю фильму это только на пользу пошло.
  18. С лицевыми анимациями героя ничего они не собираются делать? А то по-моему лучше б у него постоянно каменная рожа была, чем то что есть. С той степенью гипертрофированности и недостоверности передаваемых эмоций герой деревенского дурачка напоминает и это я сейчас последнего незаслуженно обидел.
  19. В вишлист однозначно. Мне и сюжетная часть ролика понравилась и геймплейные обрывки настраивают на позитивный лад. В конце концов не в каждом трейлере нам показывают, как пистолем кого-то брутально забивают.
  20. Rama

    Starfield

    Тактикульно.
  21. Rama

    Baldur's Gate 3

    Спустя пятьдесят часов я обнаружил что сопартиец получил перманентные дебафы, на половину характеристик, после лечения в гитьянской дурмашине. Чудесное, вдохновляющее открытие.
×