Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rama

  1. У игры красивая стилистика, а если кадры, похожие на геймплей, действительно имеют к нему отношение, то мне интересно.
  2. А глаз, глаз можно выбить?!
  3. А еще вот! Хвалят, говорят, много вот это поворотов и персонажи крайне неоднозначны.
  4. Rama

    Wartales

    Так и усталость при форсированном марше накапливается гораздо быстрее. А тут целых 5% забесплатно!!
  5. Rama

    Wartales

    Но для этого нужно открыть соответствующий перк.
  6. Rama

    Wartales

    Забавный момент с поиском пути. Если в Бател Бразерс ты ткнул точку на карте и отряд попер туда, как танк, по кратчайшему пути и обязательно дойдет. Хоть горы впереди, хоть моря. Другая сторона поиска кратчайшего пути, это когда ты убегаешь от превосходящих сил и неудачно кликнул, что отряд начал не удаляться от врага, а сближаться с ним, потому что так короче путь... А в Вартэйле отряд постоянно (постоянно!!) упирается в какие-то складки местности и буксует и буксует. И надо лично десять раз кликнуть, чтобы отряд холмик обошел. Понравилось, что кроме основной прокачки класса есть профессии, которые дают бонусы к характеристикам и их еще можно комбинировать.
  7. Rama

    Star Wars

    Совершенно не нравится Асока, как появилась концентрированным сгустком фансервиса, так по-другому я ее и не воспринимаю. А вот на Стивенсона в роли темного форс юзера в стильных шмотках можно и посмотреть.
  8. На данную тему, из нового, Адские Псы очень неплохи.
  9. Ну плохая презентация, никогда такого не было - и вот.
  10. Вот только не надо вот этого вот!! Мною неприличное количество времени проведено в Battle Brothers и в Stoneshard тоже. И меня крайне угнетает количество заинтересовавшихся этим проектом. З.Ы. А бэкер или нет, я вам не скажу.
  11. Хорошие новости. Очень перспективный и интересный проект.
  12. А мне нравится новый дизайн. И вообще элегантное существо, или, может, просто ракурс и поза такие.
  13. Rama

    Hogwarts Legacy

    Идеально, а палочку на что менять?
  14. Арт-дизайн мне совсем не нравится. Это как марвеловское переосмысление мифологии.
  15. По анимациям складывается ощущение, что он кило три весит, как будто специально стремились передать массивность двуруча. Мне так показалось.
  16. Мне, например, тоже не нравятся изометрические игры с непрямым управлением, несмотря на то, что играю на пека. Как говорится, если у вас перемещение не через WASD, меня даже не зовите.
  17. Ролики красивые и детальные у них получаются, но хочется поскорее живой геймплей увидеть. А то что от перекатов избавились (избавились же?) это они молодцы.
  18. Кто у них полностью зарплату отрабатывал, так это коммьюнити манагер. Каждый день на странице вк какие-то прибаутки, истории, новости.
  19. Rama

    Трофеи / Достижения

    Само по себе выбивание трофеев, чтобы пройти игру "на 100%" никогда не интересовало. И когда трофеи выдают за механические действия - пройти такую-то главу, нанести определенное количество урона, открыть полностью способности класса и.т.п. это тоже энтузиазма не вызывает. За исключением случаев, когда трофеи выдают за прохождение на определенной сложности - тут уж хочется потешить свое самолюбие, если игра нравится, да. Но когда разработчики выдумывают креативные условия получения, сдобренные спесифическим юмором, это интересно. Не обязательно захочется тут же бежать и извращаться, чтобы получить заветную ачивку, но челленж, так сказать, ассептед. Как пример могу привести достижения из Stoneshard, подавляющего большинства из которых у меня нет, но которые нравятся. Учитывая, что и для прокачаного персонажа это испытание... Не так сложно в получении, но действительно чувствуется достижением, когда происходит. Без отсылок, очевидно, никуда и бой с такими травмами будет сродни первоисточнику. Просто забавно.
  20. Не может же его не быть, при такой перспективе. Актуален, актуален, особенно когда стрелы пролетают сквозь врага и в персонажа попадают.
  21. Красиво конечно, но двумерный соулс платформер, как-то не вдохновляет.
  22. Досмотрел и считаю, что неплохо получилось. Получил больше, чем ожидал.
×