-
Публикаций
179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Mauler
-
-
При создании игры BioWare помогали не только создатели Need For Speed, поспособствовавшие в работе над вездеходом, но и другие студии Electronic Arts. Авторы симулятора гольфа PGA Tour оказали содействие при создании растительности, разработчики FIFA помогли с анимацией, а DICE отвечали за механику стрельбы и искусственный интеллект. Последний, к слову, довольно глуп, если судить по уже представленным роликам.
Здесь должна быть пословица про семь нянек.
- 4
-
Хотите влюбиться — поможет Электрохимия.
Продано! Прямо с каждой новостью игра радует всё сильнее. Ух, как я на выходе разочаруюсь!
-
Вот уж насколько я чужд технических деталей, но эти впечатляют. Даже мультиплеер, хотя я в него не играю.
AnimationExellence — комплексная технология, позволяющая значительно увеличить качество и производительность сложной анимации лица и тела для игр жанра RPG с открытым миром.
А тем временем на другом конце земного шара...- 3
-
Ну, чего я боялся, то я и увидел. Абсолютно деревянную катсцену. Деревянные модели с деревянной анимацией деревянно произносят деревянными голосами банальные реплики. Всё, как и в DAI, где меня напугала сцена одного диалога с Блэкволлом, прямиком сбежавшая из зловещей долины. У них режиссёр катсцен вообще есть? Да и режиссёр в принципе? Остальное тоже тем же DAI попахивает, но тут-то я чудес и не ждал. Я их после Dragon Age 2 и не жду. А вот катсцены, проигрывающие даже бюджетным играм, на таком-то движке и с таким-то бюджетом - это нонсенс.
-
"Мы думали, что вы схаваете, а вы не схавали, но вот в следующий раз..."
...вы точно схаваете.
Именно на то, что именно подверглось критике и обращает внимание команда Mass Effect: Andromeda, чтобы не повторить ошибок своих предшественников.
Мне кажется, или приблизительно подобный текст я читаю уже лет пять после каждой их игры?
- 1
-
Только в Immortal Throne 200 часов набегал, и вот опять начинать. Но для такой игры не жалко. А уж с таким списком особенностей и подавно.
-
Пользователь Steam, Humble, GOG, Battle.net, но который совершает покупки в Origin + UPlay – хаотичный добрый.
Всю жизнь отыгрывал хаотично-доброго персонажа во всех играх, а теперь оказывается, что я ещё и в отношении покупок такой. Какой я гармоничный. Ну, кроме Humble, там меня нет.
-
Хоть и проходил не так давно, а всё равно ностальгией повеяло. Но закину свои пять копеек поправок: игра 2001 года называлась Redemption, а не Requiem, и фамилия актёра Tatasciore, что можно прочитать как угодно (на кинопоиске Татаскьор, я предпочитаю Татаскиоре, как правильно понятия не имею), но точно не Тарашоре.
-
Не знаю, что из этого выйдет, но по описанию я заранее влюблён.
- 2
-
P.S. Почему в прошлом ролике была Шепард-женщина, здесь ГГ-женщина? Акцент делают на женской версии героя? Где же брутальный мужик?
Так сразу после ролика Mass Effect показали кучку правозащитных организаций и заявили о своей благотворительности. Радуйся, если вообще дадут поиграть за грязного шовинистического самца.
И делаем ставки, когда Mass Effect опять перенесут. Судя по конференции у них не только он с мёртвой точки не сдвинулся, но и вообще практически никаких игр не готово. А по Star Wars видимо за неделю до конференции разработки начались. Такой здоровенный издатель, а игр кот наплакал.
- 2
-
Мне сразу на ум приходит Регис.
А мне персонаж, который мало того, что был очень хорошим другом Геральта и которого ведьмак будет очень рад увидеть, так его ещё и воскресить не проблема, хоть он и мёртв по книгам.
Рейнарт де Буа-Фресне, рыцарь шахматной доски.
-
По одному фильму, являющемуся вступлением к целой новой линейке продуктов, ты сделал такие выводы? Я не хочу с тобой вступать в спор о том, каким получилось "Пробуждение Силы". Ты о новом каноне по одному фильму судишь, а мне для выводов нужно куда больше, так что оставим эту дискуссию до лучших времён. Слишком многое предстоит осветить в фильмах, книгах и комиксах, чтобы сложилось представление о том, с чем мы имеем дело. Пока что Эпизод VII больше вопросов оставил, чем дал ответов.
Так уже вышла горстка книг и комиксов. Сразу после покупки прав начали выходить. И на данный момент книги унылы (в лучшем случае), а комиксы лично у меня вызывают тихое омерзение.
На Дарта Вейдера вешают всех собак за профуканную Звезду Смерти и теперь его шпыняют даже уборщицы, но он находит утешение в общении с девочкой-сироткой, которую посвящает в свои планы и просит помощи. А у Хана Соло образовалась жена и натянутость в отношениях с Леей.
Ну и само Пробуждение Силы с поисками
ГрааляЛюка.Я был готов к новому знакомству со Звёздными Войнами, хоть и грустил о потере Расширенной Вселенной, подарившей целую кучу отличных историй и персонажей и ярких впечатлений. Её у меня в конце концов никто не отнимал, а изучать мне её ещё долго. Но когда они несколько раз подряд обделались, а в кинотеатре вообще обрыгали меня с ног до головы - спасибо, не надо. И я вот прямо уверен в перезапуске лет через десять самое позднее. Вот что хотите со мной делайте.
- 1
- 1
-
Долго я шёл к этой теме, пытаясь найти ту пятёрку, которую можно было бы назвать моим топом. Более-менее мысль оформилась только сейчас. Это может быть и не самые лучшие ролевые игры в истории (по-крайней мере не все), но точно самые впечатлившие меня.
1. Might & Magic VIII: Day of the Destroyer - И сразу неожиданный выбор. А всё просто - это первая моя RPG. И как следствие - одна из самых любимых. Я ещё только открываю для себя мир электронных развлечений, никакого интернета и в помине нет (и будет нескоро), только-только в мои руки попал первый в моей жизни журнал об играх, компьютеру в моей комнате и полугода не исполнилось - и тут на день рождения мне приносят её. Красочная, простая, огромная, затягивающая на счёт раз и не отпускающая до самого конца. То лето я почти целиком посвятил ей. Искренне удивлялся, когда в конце всплыла связь с третьими Героями, которые появились у меня чуточку раньше. Восторгался научным объяснениям всего происходящего. И наслаждался каждым моментом. Позже, после предыдущих частей, я уже понимал, что восьмая была откровенным топтанием на месте и прогрессирующей деградацией, достигшей апогея в девятой, но любить её меньше я не стал. И не стану.
2. The Elder Scrolls III: Morrowind - Игра, которая меня сломала. Я до сих пор толком не играл в Oblivion, а в Skyrim не играл вообще, хотя куплены у меня все части. Просто это всё не Morrowind. Elder Scrolls для меня навсегда останется в Вварденфелле. Эта музыка, эта намеченная пунктиром, но оттого ещё более цепляющая история, эти кучи квестов без доскональных пояснений, эти гильдии и великие дома, эти магия и алхимия, которые я так и не освоил. И путешествия только пешком, потому что из силт страйдера не видно неба. Вопросы о любимой музыке, книге или фильме всегда ставили меня в тупик. Но на вопрос о любимой игре я отвечу не задумываясь.
3. Planescape: Torment - Совершенно ничего необычного, правда? Сам с трудом воспринимаю списки лучших RPG, в которых её нет. Игра, в которой я почти не замечал практически полного отсутствия битв. В которой мне не надоедали разговоры и мирные локации (а в других играх баланс между миром и войной меня подчас откровенно раздражает). Искреннее удовольствие от куч опыта, получаемых прямо в диалоге, и отсутствия правильных ответов. И восторг от очередного кусочка сюжета, вставшего на своё место.
4. Fallout - Да, именно первый. Поразивший самым настоящим пост-апокалипсисом из всех виденных. И концовкой, пробившей на слезу не смотря на то, что я давным-давно её себе заспойлерил и даже видел на YouTube. Второй мне так не зашёл, потому что играл я в него сразу после первого. И после откровенной серьёзности и трагичности первой части для меня было изрядным шоком резко попасть в цирк с конями. Шедевральности второй части это, конечно, не умаляет, но в моём личном топе ей места, увы, не нашлось.
5. Wizardry VIII - И ещё одна восьмая часть в моём топе. И вновь магия вперемешку с космическими технологиями. Только вместо простоты первого места тут временами запредельная сложность. Полное отсутствие пояснений к квестам и ни с чем не сравнимая радость, когда нашёл какую-нибудь лазейку, позволяющую угодить всем, а не делать выбор между фракциями. И пикусы, которых я до сих пор ненавижу. Сколько же крови они мне попортили, никакие скальные наездники не сравнятся.
Тут бы ещё много чего можно было упомянуть. Но Ведьмак, Titan Quest, Anvil of Dawn, Bloodlines и многие другие, которых я уже и не вспомню, так сильно всё-таки не впечатлили. А вот Baldur's Gate, Arcanum и ещё целая куча всего - это уже тема для исповедальни.
- 10
- 1
-
Нельзя так много хороших новостей за раз. Сердце-то не железное.
- 2
-
Ни одной советской хроники, как обидно. Я не удивлен конечно, но все-равно обидно.
На десятой секунде - Алексей Леонов. Сразу после этого кадры с первого выхода Леонова в открытый космос, если я ничего не путаю.
- 1
- 3
-
Меня тут одна вещь покоробила. Может, разъяснит кто.
Если я правильно помню финал книжной серии, то в о родственных связях Эмгыра и Цири знают исключительно сам Эмгыр и Геральт. Прочие посвящённые, Калантэ и Вильгефорц, мертвы. И в игре при первом же посещении Вызимы меня изрядно удивил камергер, крикнувший в спину Геральту, что император хочет поскорее увидеть свою дочь. Затем в письме к Йеннифер Фрингилья также назвала Цири дочерью Эмгыра. О том, что Эмгыр женился на ненастоящей Цирилле, знают многие, но про отцовство-то когда всем известно стало?
Анонс и первый трейлер GreedFall
в Новости
Опубликовано
Был. Он был достаточно редким, но от того ещё более внезапным и выводящим из себя.