Перейти к содержанию

QweSteR

Пользователи
  • Публикаций

    648
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные QweSteR


  1. Уникальный вид партийцев не так уж и плохо. Здесь больше смущает вопрос реализма? Хм. Меня раньше смущало, что порой вся партия выглядела одинаково, а если РТ, то можно и перепутать бойцов в пылу сражения. Т.ч. пусть каждому будет присущ собственный индивидуализм. Хуже от этого не станет, а картинка разнообразнее.

     

    Мне в старых РПГ нравилось, что для каждой расы были свои доспехи.., т.е. в магазинах был раздельный ассортимент. Может запарно, а может разнообразно...

     

    Мне пока нравится новый ДА.. Авось пронесёт ) Здесь уж мы не можем влиять на ход событий.


  2. Думаешь, Этёрнити выполнена не так? BG2 и IWD были наполнены такими же коридорными локациями, Этёрнити не будет от них отличаться.

     

    И не сомневаюсь. Большинство игр используют одинаковую схему создания локаций. Тут и объяснять не приходится. Дело в другом. В Этрнити вложена душа, приятный антураж и чувствуется атмосфера. Или мне так кажется. В В2 я не вижу всего этого. И дело не в олдскульной ностальгии. Я вообще не люблю ностальгировать. Исполнение линейности играет большую роль.

    • Поддерживаю 1

  3. Сюжет на троечку с минусом, больше всего доставляют персонажи. Но! На удивление приятные боевки интересные, тактичные и довольно сложные. Действительно, ностальгия по Icewind Dale. Была бы еще интересная система развития персонажей... вообщем еще парочка игр от данной студии (я надеюсь они не закроются) и можно становиться их фанатом)

     

    По пятибальной или десятибальной шкале? В игре присутствуют диалоги и выбор?

     

    Сам же не стал играть, т.к. смутил обзор.., якобы линейный сюжет\прохождение. А H&S порядком надоел, благо недавно прошёл РАВ и Хельсинга. Я считаю, что тянуть современные изометрические H&S RPG способен только увлекательный сюжет. Ибо тупая рубиловка давно приелась.

     

    Визуально Aarklash: Legacy мне понравился, но остальные аспекты вызывают сомнения. Пока подожду несколько патчей...


  4. Слишком уж хардкорно для наших времён.

     

    Об этом и говорится в новости.

     

    И не говори...

     

    Да, об этом говорится в данной новости. И я провожу параллель. Они всей командой проголосовали, бросили все силы на одну коротенькую локацию. А потом написали лист оправданий. Первое видео (с роботом) и то не вызвало столько негатива. Т.ч. тест в октябре, а релиз... Если все локации выполнены с таким усердием, то я много от данной игры уже не жду. В2 лишь небольшая передышка перед Этёрнити.


  5. Что я могу сказать. Первый Ведьмак очень понравился. Второй не прошёл из-за бЭшаННОй лагучести. От третьего уже не жду чуда.

     

    Про волков ...

     

    • 2.13. Запрещены ссылки на русскоязычные ресурсы игровой тематики.


  6. А какой толк должен от него быть? Если будут ключевые слова, дающие что-то существенное, их моментально все узнают. Так что это просто развлечение и источник пасхалок. Жду не дождусь возможности набрать в этом окне слово kickstarter.

     

    Можно иначе на это посмотреть. Например. Можно не добавлять десятки вопросов, а ограничится лишь данной функцией. Т.к. заведомо подготовленный вопрос может оказаться спойлером или необоснованным.

     

    Своеобразная интерактивная система, которая нацелена на внимательность и интуицию игрока. Игрок периодически общается с НПС, читает разные вывести и объявления, а после может попытаться задать вопрос НПС. И если ключевое слово совпадает с БД НПС, то игрок получает ответ. Если же у НПС не знает ответа, то он так и говорит "извини, но я не знаю об этом".  А может случится иначе. Если игрок угадал ключевое слово (или выяснил его в ходе путешествия) и обратился к нужному НПС, то НПС может поинтересоваться, а от куда игрок владеет данной информацией и почему вообще интересуется столь подозрительными вещами?

     

    Здесь много вариантов. Система перспективная, но и требуется качественного перевода на другие языки.

     

    В Ф1 это работало очень плохо, а в Ф2 даже убрали (вроде из-за нехватки времени). Теперь поглядим на реализацию в В2.

     

    Кстати. По почти похожей схемы был устроен Морровинд. Там ведь постоянно приходилось кликать по ссылкам. Это те же ключевые слова. Как угодно можно это называть. Система разумная, но в Морровинде была очень скучная. Я бы Морровиндскую систему диалогов внедрил бы в свою игру, но пришлось бы для каждого НПС задать уникальный стиль ответа. Т.е. пусть они на вопрос 2+2 будут отвечать 4, но форма ответа будет отличаться.

     

    --

     

    \\А видео В2 мне совсем не понравилось. Ведь они говорили, что хорошо поработают над этой локацией. Я даже поверил. А когда увидел результат. Позор. Линейная локация, убого расставленные коровы и враги..., про квест даже говорить не буду.


  7. Прошёл игру. Впечатления двоякие. Вводная часть игры выполнена на высоте. Но постепенно всё лучшее размазывается унылой рутиной.

     

    Отдельно хочу добавить, что игра больше всего похожа на Titan Quest.

     

    7/10


  8. Хотел задать вопрос про жанровую принадлежность. А тут такое!

     

    По словам Томаша Гопа, исполнительного продюсера Lords of the Fallen, игра не является Hack’n’Slash. Случайно долбя по клавишам, игрок не добьётся ничего, кроме гибели собственного героя. В ходе схватки предстоит не только наносить удары, но и вовремя парировать, а также уклоняться от сильных атак, которые невозможно отразить. К слову, противники, названные Рогарами (Rhogar), представляют собой демонов разной степени эпичности и размеров.

     

    Смеяться или плакать?! Т.е. если элегантно выносить орды мобов, то это уже нельзя назвать Hack’n’Slash RPG. Какими ещё ухищрениями они намереваются привлечь внимание публики?

     

    У меня к этому умнику Томашу Гопнику встречный вопрос. В какой Hack’n’Slash RPG приходилось случайно долбить по клавишам?

     

    Абсурд! Делают очередную долбилку и пытаются замылить истину.

    • Поддерживаю 1

  9. Прошёл за 2-3 дня R.A.W. (если кто помнит ещё), который год хочу пройти долгострой Grim Dawn, теперь пришло время The Incredible Adventures of Van Helsing. Что до жанра, то я его терпеть не могу. Для меня здесь играет значение два фактора: красивый дизайн уровней (как в Titan Quest) и динамика (дабы не скучно было). Ещё в том году пробовал Torchlite 2, но она была очень однообразная (пусть и хардкорная), т.ч. была удалена без сожаления. Т.ч. сегодня с другом опробую Хельсинга.., авось понравится (ток установился).

     

    - ОБН -

     

    Понравился мне The Incredible Adventures of Van Helsing, теперь жду вторую часть. Улыбнуло следующее. Grim Dawn уже делают на протяжении лет 3 - 4, но так и не видно завершения. И за это время уже успело выйти несколько вполне адекватных H&S RPG.

     

    Я правильно понимаю, что для сетевой игры в The Incredible Adventures of Van Helsing требуется лицензия?

     

    - ОБН -

     

    Поиграл я утрицом в это чудо. Запустил на максимальной сложности (но с воскрешением). В целом мне пока нравится, но терзают смутные сомнения, что дальше игра будет более однообразная. Сейчас модно делать вступление разнообразным и красочным, а потом начинают пропадать диалоги и уровни превращаются в сплошные коридоры. Напрягает огромное - навязчивое количество мобов (В Титан Квест, ТорчЛайт2 и РАВ такого беспредела не видел). На макс. сложности проблемы возникают лишь с боссами и усиленными отрядами, но лишь пока. Или когда мобов очень и очень много. Почти всегда спасает напарник. А сам играю стрелком с ружьём. И если бы не юмор и диалоги, то игра была бы скучной и крайне нудной, не спасли бы даже приятные пейзажи.

     

    Т.ч. жду вторую часть ) А могли бы просто выпустить большой аддон. Как однажды выпустили Иммортал Трон для Титан Квест.


  10. В 06.09.2013 в 01:54, saruman сказал:

    Никола, конечно, молодец и вообще отличный парень, но он действительно один на два проекта (DS и AoD), а движок torque действительно полное говно, тормозной и пр. Не ждите, братцы, особо крутой оптимизации. Игра не тормозит и ладно :-)

    +1 за объективность.

    Полное название движка Torque 3D?


  11. В 06.09.2013 в 00:18, Albatross сказал:

    Ты играл в Age of Decadence? Там особых проблем с этим не было (в бете R4 вообще время загрузок сократится на 90%, а затраты памяти станут в раз меньше). DS и AoD технически почти ничем не отличаются. Они на одном движке. Да что говорить, у них даже программист один и тот же. Даже самые слабенькие (современные) компьютеры должны потянуть Dead State.

    Хороший пример. Я играл в Age of Decadence, но не в R4.., а в более раннюю версию (предположительно в R3). Так та версия у меня прилично лагала на ноутбуке (BF3 DX11 в сингле выдавал приемлемый FPS). Вот вам и разница между ААА и инди.


  12. В 05.09.2013 в 20:51, Albatross сказал:

    Почему ты так думаешь?

    Обычно такие игры (инди, кикстарторовские) плохо оптимизируются. И это видео тому хорошее подтверждение (заметно видно, что игра у них лагает). Я последние годы использую игровой ноутбук (средней мощности). И на нём очень хорошо заметны все огрехи оптимизации. Обычно у таких разработчиков нет денег для оптимизации своих игр под большинство конфигураций.

    В 05.09.2013 в 21:22, Albatross сказал:

    Кроме "лайков" этот журналист ещё и непрерывно кивает весь ролик. Гарантирую, что он никогда раньше не слышал о Dead State.

    Что же до журналиста, разработчиков и всех остальных, то данный проект не является уникальным. Была уже аналогичная игра.

×