Перейти к содержанию

Moonway

Пользователи
  • Публикаций

    272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Moonway

  1. Moonway

    Disco Elysium

    В смысле? Ты кидаешь два 2d6 + уровень скилла (общий, одежда и прочие бонусы тоже). 1,1 - автоматический провал, 6,6 - автоматический успех. В противном случае, результат сравнивается против сложности броска. В твоём случае выкинул 4+4 от скилла с бонусами против 8.
  2. Moonway

    Disco Elysium

    Я потратил все свои скилпоинты пытаясь пересилить тупую ухмылку и теперь я импульсивный алкаш с дебильной улыбкой на лице. Игра очень интересно выстраивает свой нарратив.
  3. Moonway

    Disco Elysium

    То неловкое чувство, когда просто хотел измученного эмпата и за это получил высокие Волю и Властность которые нонстоп чмырят тебя за то, что ты безвольная сучка. Сцена со звонком в родной участок разбила мне сердце.
  4. Moonway

    Новости кино и сериалов

    "Прости меня, Артур, дуру грешную!"
  5. Moonway

    Фракции Bloodlines 2: Незримые

    Да не. Вдруг я оглянусь, а там уродливая рожа? И слава богу!
  6. Moonway

    Фракции Bloodlines 2: Незримые

    Все носферату - отбросы. Но не все отбросы - носферату.
  7. Moonway

    Фракции Bloodlines 2: Новоприбывшие

    А мне кажется, что будет. По тем же причинам.
  8. Moonway

    Фракции Bloodlines 2: Новоприбывшие

    Сложно сказать не имея игры на руках, но скорее всего, как и всегда, буду руководствоваться правилом среднего пальца. Ну это в первое прохождение.
  9. Moonway

    Фракции Bloodlines 2: Новоприбывшие

    Надеюсь Гога будет верен традициям и приготовил для всех присутствующих энтузиастов водонепроницаемые скафандры. Сам я конечно вступать в этот клоповник не буду.
  10. Moonway

    Control

    Если честно я уже плохо помню, что было в конце, но зато прекрасно помню значительную часть приключений проходивших в ДЛЦ и что "настоящий" конце был именно там. А в КБ тоже вроде главный конфликт был разрешён, но большинство важных моментов сюжета так и остались свободно вихляться.
  11. Это интересная тема на самом деле. Безусловно, хорошо, полезно и правильно, когда есть русский текст и озвучка, но к сожалению рынок у нас по видимому не такой привлекательный, что бы раскошеливаться на перевод. Да и порой смотря на потуги локализаторов начинаешь сомневаться стоит ли это делать вообще. Смысловые ошибки, потеря хоть какого-нибудь стиля и откровенная отсебятина и многие другие бонусы заставляют клонится к тому, что "русский язык не нужен". А уж применимо к такой игре это тем более "опасно". Сама игра выглядит ОЧЕНЬ интересно, но вот эти большие амбиции маленьких студий никого никогда до добра не доводят. Но стильно, модно, молодёжно, попробовать определённо не терпится.
  12. Moonway

    Control

    Это у ремеди уже третья игра такая (ну может в Алане можно было простить)
  13. Moonway

    ELEX

    К концу опять ругаться начнёшь, но там уже чуть-чуть останется.
  14. Я извиняюсь, но то что делает (делал) Джеки - это гораздо больше чем "несколько шуток". Фильмы Джеки это великий стандарт по комедийной пластике в кинематографе. А ОС для своего формата - нет. По теме, я когда читал о ОВ думал что Обсам как раз хотелось, что-то вроде Космоса 1889. И откровенно говоря игре было бы полезнее если бы она выдержала стиль. Но увы.
  15. Какая хорошая новость - чистый неразбавленный клик-бейт.
  16. Я не устану удивляться, как при всей нескладности их игр во всех аспектах Пираньи каким то образом по ходу дела научились делать клёвое освещение. И это уже давным давно ведь. А ОВ. Ну выглядит плохо, да. Но я просто вспоминаю все те игры, что выглядели хорошо, а на деле оказались дерьмом и мне вроде спокойнее.
  17. Moonway

    Control

    Я тоже так поначалу делал, но на чёрной ктулхе очень уже легко забежать в дыру. Зачем, когда можно просто протанковать удары? Я уж боюсь представить, что за Бенни хилл у вас творился на второй битве с Томмаси. Там же эта невидимая чупакабра любит пристраиваться.
  18. Moonway

    Control

    Я хз как вы боссов без щита проходили. Ну и вообще избавляет от необходимости бегать как ужаленый. А захват разума - для фана.
  19. Вторая волна воплей по камере в Киберпуке - самый большой аргумент в пользу изначального плана СДПиаров не показывать геймплей с прошлого Е3. Ну и в принципе от всего этого аутизма голова болит.
  20. Moonway

    Блог: обзор Control

    Отличная игра, но для меня слишком НЕКСТ ГЕН(в плане требований к железу) уже к сожалению. То, что казалось скучными коридорами в ПР материалах при игре оказывается цельным и довольно сильным визуальным стилем, а записочки (больше записочек богу записочек, а бог записочек - это я) помогают дополнить этот стиль легендами и историями. В итоге очень клёвая атмосфера. Боевая система отличная, замечательно сбалансирована нужда в разных способностях. Единственные недостатки - """""РПГ""""" элементы(всё очень бестолково и максимум ненужно) и дизайн врагов. Несмотря на то, что они предоставляют достаточное разнообразие выглядят они абсолютно одинаково и в большинстве своём - скучно(вот тут стиль подкачал) - впечатление портится.
  21. Скорее всего с новым партнёром проект вырос, вот и пилят дольше.
  22. Я почему-то уверен, что было. Глянул патчноуцы последние в стиме. Отдельной строкой - про добавление дополнительных раздельныъ настроек сложности "Урон игрока", "Урон оппонентов", "Расход выносливости". Вполне сходится с его словами.
  23. Ну так себе новость. То есть конечно, я не сомневаюсь в существовании Элекса 2, но в данном случае очевидно, что он говорит о Элексе 1 и это была просто обыкновенная косноязычность ненейтива. Скорее всего это "Too" нежели "Two".
  24. Они могут хоть первуйских карликов-пегмеев взять на главные роли. В невменяемой писанине Колеса "портить" нечего.
  25. Тогда никакой спорности. Я в принципе сторонник принципа "смысл/красноречивость > дословность" и что есть случаи, где творческая адаптация уместна. Но никак ни при частичной локализации. Бесит когда персонаж говорит одно, а читаю я что-то совсем другое.
×