Перейти к содержанию

Moonway

Пользователи
  • Публикаций

    272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Moonway

  1. Moonway

    Mortal Kombat 11

    Сам такой. Я не отрицаю фан который может приносить такой сюжет, но он всё ещё плох. Так то я согласен, что МК серьёзные щи и мрачная палитра (спасибо хоть от этого избавились) вот совсем не к лицу. Тск, только они ничего толкового или критичного не дают. Как бы я слабо чувствую, чем эта система отличается от той же из прошлых игр. Просто фановая бегалка, что бы отдохнуть между матчами, я так вижу. Что-то не то проходил. Я говорю про "Инструктаж" где рассказывают про некоторые основные приёмы героев подробнее. Специально сейчас прошёл за Саб-Зиро и Лю-Кэнга. Заняло минуту, оба дали "классические" скины (ниндзя а-ля МК3 и голый торс а-ля МК3)небесно-голубой расцветки. НРС в принципе в элегантные системы не может. Это навороты, да, но не ради наворотов. А попытки решить определенные геймплейные задачи У них всех есть конкретные цели и назначения, "просто так" в этой игре ничего нет. Опять же даже взяв ту же девятку (пусть даже и меньше, да), то там тоже самое было только в более спрятанной форме. Ну и в любом случае это лучше чем "ой, а как мы будем решать броски? А давайте всегда будет бросать игрок 1" Тогда мне кажется фан файтингов не для тебя в принципе. Я не хочу тут в элитизм играться, не подумай, просто ты по сути увлекся "побочным продуктом" основной игры, а потом разочаровался когда этот "побочный продукт" естественно исчез, вместе с тем как росла и развивалась серия. Этот "отход" на самом деле уже начался в МК9 (кучи механик просто под копирку были слямзены из других игр жанра, которых раньше не было, они явно хотели сделать Биг Бойз ФГ), только вот это было криво и косо и случайно вышел игровой опыт который тебе понравился. Но это не было намерением разработчиков (следя за путём каким развивается серия). А может и заглядывал? Тепло скоро станет, проветривать начнёшь, ещё и поплёвывать начну. Ради интереса глянул на фрейм дату Саба, что бы не было субъективизма. (1,2,3,4 - кнопки ударов слева на право, сверху вниз). У МК9 кадры восстановления почему-то не указываются, а в МК11 всё подробно в игре расписано, но сравнить можно просто по общим значениям и стартапу. 1 Mk9 - 25 кадров в целом с 16 стартапа. МК11 - 24 кадра в целом с 8 стартапа, 2 активных и 14 восстановление 2 Mk9 - 39 кадров в целом с 9 стартапа. МК11 - 24 кадра в целом с 8 стартапа, 2 активных и 14 восстановление 3 Mk9 - 41 кадров в целом с 18 стартапа. МК11 - 38 кадра в целом с 13 стартапа, 2 активных и 23 восстановление 4 Mk9 - 55 кадров в целом с 21 стартапа. МК11 - 39 кадра в целом с 19 стартапа, 2 активных и 18 восстановление Проверить мою внимательность можешь загуглив фрейм дату для МК9 и посмотрев её в в тренировке для МК11, но как видишь цифры, не просто с тобой не согласны, но говорят прямо об обратном. В прямом физическом смысле удары стали как раз таки быстрее. Поэтому я всё ещё склоняюсь к варианту твоего субъективного впечатления из-за сокращения комб. В дополнение хочу сказать, что я посмотрел парочку роликов из башен и мне стало немного понятнее, почему сингл-плеер игроки не особо веселятся
  2. Moonway

    Mortal Kombat 11

    Как и всегда. Я всегда говорил "В НРС хороший сюжет" не более чем глупый мем. Шат йор мауф, Герас и Коллектор бомбовые (про фрост не скажу ничего ибо не видел её толком). Да и в целом не согласен по поводу ростера, куча клёвых разных персонажей с прикольными геймплейными находками и стилем. Согласен, что некоторых любимчиков не хвататет, но это судьба каждого файтинга. А отрыжки 3д-эры не нужны, к тому же Кенши в игре есть Соглашусь только пожалуй насчёт Джеки. Не буду спорить, ибо уже научен опытом, что люди предъявляющие такую претензию играют совсем в другую игру под названием Мортал Крипта 11, но Можно просто пройти индивидуальную "тренировку" и тебе дадут альтернативный скинчик. Хотя конечно им надо было об этом сказать. Тупо не правда ничего. Игра проще МКХ, только в этой игре они вывели все механики наружу и сделали нормальный туториал, объясняющий что и где. Я тебе более того, страшную вещь скажу - в 10 тоже было две шкалы и захваты и перехваты и прерывания были. А ещё был бег, бег - кэнселы, блок-брейкеры и хз ещё какие общие и индивидуальные техники, ибо я не так сильно в игру углублялся. В этой игре наоборот здорово "выпрямили" все механики, унифицировав(относительно) вейкап игру и защиту всех персонажей. Не говоря уже об индивидуальных упрощениях персонажей. По поводу скорости. Игру сместили в сторону размеренной игры в нейтрал и "футсис" и персонажи требуют большей осведомлённости о дальности своих кнопок, что бы эффективно организовывать давление, с другой стороны остудили хайлоу миксапы и длину комбо. Это я к чему, играть быстро в МК 11 тяжелее, но только потому что ты этого не можешь, не делает игру медленнее. Дэши теперь можно отменять вообще практически во всё, какая нахрен медленность??? Ну и я готов поспорить, что часть твоего впечатления тупо из-за того, что длину комбо сократили и игра возвращается в нейтрал чаще, а красивых длинных быстрых анимаций твоего любимого комбо - меньше. В игре есть медленные персонажи у которых игра построена на том что бы кнопки не нажимать, но Саб-Зиро определённо не один из них.
  3. Наконец то в треде барин. Да а нечего обсуждать, есть малипизерный кусочек геймплея с толстыми пальцами, да картинки с текстом. Это считай нет ничто.
  4. Они всё ещё предвестники геены, не имеют некоторых обидных слабостей кланов, могут мутить свои дисциплины и вообще непонятные (а непонятные - значит опасные). Наложи эти факты на кучу разичных мировозрений и взглядов на мир и получишь сотни причины по которым Сородичи нелюбят слабокровных. Начиная от религиозных предрассудков и завистью к розовым щёчкам и кончая желанием подлизнуть своему начальству и тупо "так все считают".
  5. Moonway

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Даже спорить не буду, ибо эта точка зрения мне мозг просто взрывает. Я искренне не понимаю, как секиро с его бешенной подвижностью и общим дизайном энкаунтеров может казаться тяжелее соулсов, где за любую ошибку в позиционировании ты отправляешься на костёр. Я даже не знаю, какие аргументы против приводить, просто дико для меня. Вспоминаю блайт-таун, вспоминаю О&S, вспоминаю Прохладные владения Короля Слоновой кости ну и вообщем да. Может быть на НГ+++ с колоколом, без амулетика оно и сложно, но как на первое прохождение могут быть проблемы...
  6. Moonway

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Хех, я искренне считаю, что игра легче чем должна бы быть. Во многом из-за неудачного ИИ, который остался со времён Душ, но не адаптирован для новых возможностей героя. Я хотел сказать, что атака была такой задумана, нежели такова по недосмотру. То есть взаимодействие твоё может действительно непредусмотренное, но атака изначально задумывалась именно такой. Ну ладно на том и порешим. Соулсы всегда специфичным экспириенсом, несовсем понятно каким макаром достигшим мейнстрим популярности. И по крайней мере в рамках этого экспириенса последний босс Секиро - очень достойный, интересный и крайне "честно" сложный босс с умеренным временем требуемым для адаптации. По иронии судьбы, благодоря ДСфиксу лучший способ поиграть ДС1 именно на ПК.
  7. Moonway

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Ну это хитрая тема, но как мне видится и усталость и азарт не обязательно взаимоисключающие вещи. Может быть просто это первая такая игра для тебя. Насколько я понял, причина нашего спора - "адекватный челендж у последнего босса и игры в целом, или нет" Так я с этим и не спорю. С моего любительского взгляда, за исключением 500-милионного вылизанного кинца(да и то не факт) нет игр в которых разработчик смог бы предусмотреть 100% взаимодействий игры и игрока. Но значит ли это , что энкаунтер становится неудачным из-за этих недосмотров, если игра задизайнена таким образом, что у игрока есть инструменты преодолеть это непредусмотренное взаимодействие? Я считаю, что нет. И насчёт атаки, то это две волны. И если первая нацеливается на игрока, то вторая насколько я мог наблюдать идёт по пути первой. И если посмотреть на комбоарт который даётся тебе после победы (этот же приём по сути), то можно увидеть, что это типичное аниме "я ударил так сильно, что ударилось ещё раз само" и персонаж размахивается только один раз. Ты прав это одна атака и раз она активировалась, надо на нею всю реагировать. Это много на самом деле объясняет, в том почему ты так это воспринимаешь. Интересно было бы увидеть как поседеет твоя голова, при том "бедламе" что творится в этих играх.
  8. Moonway

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Окей, сколько ты считаешь оно должно занимать времени? Просто опять же, вспоминая предыдущие игры студии, в тех были случаии гораздо более критичные, гораздо более страшные и "нечестные". Неужели они такие же чувства у тебя вызывали? Так может у тебя просто общее впечатление и усталость от игры наложились? А Босс то на самом деле в порядке? Есть приём, приём работает по определённым правилам. Боссы(особенно финальные) зачастую работают по своим правилам, нарушая общеигровые(особенно если это правила не чётко очерченные), это традиция не только "душ" но игр в целом. Ты либо не пожелал изучить эти правила и бросился на абордаж, либо неправильно оценил ситуацию и решил, что этот приём работает по тем же правилам, что и остальная игра. За что был наказан. Как по мне это незнание и есть. Я не понимаю почему ты отказываешься принять факт, что это просто правила ЭТОГО КОНКРЕТНОГО приёма, которые ты изначально неправильно понял и играть соответсвующе. Вместо этого ты напираешь на то, что это "глитч", по одно только причине, что бы доказать, что это неудачный босс(или его неудачный элемент скорее) но, опять же, в конце концов, какая разница то? Тут я согласен, что это критичные ошибки игры, ибо кардинально ломают взаимодействие игры и игрока(если судить по описанию этих случаем, у меня не было). Но в случае с воздушным ударом это не так.
  9. Moonway

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Это так себе предложение, потому что единственная фаза в которой трава может быть проблемой - это Геничиро, который любит приседать в траву. Сам босс высокий и его приёмы видно чётко. То есть ты опять жалуешься, что надо финальному боссу надо уделять внимание, а не просто на автомате прощёлкивать? Тупо не правда, только если ты не убегаешь по пять минут этого самого босса. Из чего возникает вопрос, зачем ты это делаешь.
  10. Moonway

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Мешает трава? Выводи его на дорогу (хотя я не совсем понимаю смысла, когда реально опасные мувы подсвечиваются ГИГАНТСКОЙ КРАСНОЙ ЗАГОГУЛИНОЙ). Про ритм - просто ложь. "О боже надо смотреть, что делает босс а не просто мешить, какой жуас" ну вы уже поняли. Про здоровье уже сказали. Если вы смотрите в этой битве на здоровье, ты я вообще затрудняюсь понять, как вообще игру до этого момента прошли. Наверно невероятно мучительно. Я не вижу проблемы. Главный враг, который реально тестирует твои умения, а не "ой, я заперрил? я заперрил!" В остальных играх от Фром гораздо больше, гораздо более тяжёлых битв на выносливость. . Теперь когда я об этом думаю, это наверное самый лучший финальный босс в соулсах (в ББ не играл), который реально предлагает честный челендж для умений игрока. Я смотрю, на таких босов не как на толстых мешков с хп, а как головоломку. Если ты действительно её решил, то у тебя не должно возникать проблемы с тем 1 минуту его атаки отражать или 10. Стадия с копьём самая тяжёлая, да. Появляется несколько псевдо 50/50 миксапов и из-за этого действительно может занять приличное кол-во времени. Но учитывая, что 1,2 стадия дай боже минуту каждая занимает, не вижу проблемы. Опять же. То есть позволь прояснить. Ты знаешь, что он после первой волны идёт "дубль" (если бы те действительно уследил, то заметил бы, что босс для этого даже ничего не делает) и всё равно лезешь с атакой и потом возмущённо удивляешься почему тебя ударил "дубль", о котором ты знал? Меня он тоже тоже один раз на этом подловил. После этой попытки я перестал бегать, как безголовая курица и стал отходить с блоком и лишь после звукового сигнала начинал бежать. Адаптация, вау, со анфейр. Звуковой сигнал (он фигню какую то кричит) кстати происходил в 100% моих попыток и чётко разграничивал, хочет он достать копьё или всё таки ещё мечом помахать. А какая собственно между ними разница? Особенно если они не игро-ломающие и у тебя ЕСТЬ все инструменты, что бы решить эти ситуации? Для тебя как конечного игрока, который на самом деле ни черта не знает глитч это, или особенность игры. Или ты думаешь, что вертящийся в воздухе дропкик огра тоже "глитч"? Или может быть то, что суперармор на красных чуваках во время их комбо двумя мечами тоже "глитч"?
  11. Moonway

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Я один тут оксюморон вижу? Если честно то все эти пункты смотрятся как "Надо смотреть и реагировать, что делает босс, а не просто мешить пока кнопки на геймпаде не отвалятся. Плохо сделали тупо."
  12. Moonway

    20 минут геймплея The Outer Worlds

    Визуальный стиль интересный, но его попросту не видно под пластмаствостью всего и вся и излишества постобработки.
  13. Он опять своё био поменял кстати. Теперь уже ТОЧНО не отсылка к Владу из Маджики.
  14. Я (и это чистая правда) на полном серьёзе жду основательную РПГ в сеттинге городского фентези уже около 10 лет. Оно приходит не оттуда откуда я ожидал (я ставил на Обсов всё это время), но всё равно не верится, что мой дозор наконец подходит к концу.
  15. Короче, либо игра провалилась и всё плохо, либо Фергус опять мутит свои мутные схемы и всё ещё хуже.
  16. Так продажи оценивали не только по стимспаю, но и по возвратам для инвесторов на Фиге (блин до сих пор не устаю восхищаться названию). Игра не то, что бы провальна(мы не можем знать точно, но вряд ли они слишком сверх бюджета, который уже был оплачен поднялись, если поднялись), но она явно он не сумела зацепить новую аудиторию и вернуть сомневающуюсю/неполюбившую 1-ую.
  17. Moonway

    ELEX

    Проблема в том, что там цепочка квестов организована так, что создаётся впечатления, что есть несколько вариантов развития хотя их всего два. И например, даже если Райли запчасть не давать он потом всё равно плачится, как будто он в нём поковырялся. Я просто на вики нашёл. https://elex.gamepedia.com/Abessa_to_the_Outlaws Но в игре я этого что-то не видел.
  18. Moonway

    ELEX

    Кто-нибудь знает, Абесса (а точнее "Конфликтная" состовляющая) , всё такая же кривая? Или всё таки пофиксили?
  19. Сейчас ПоЕ2 занимается маленькая команда, которая после ДЛЦ просто уже дурачится и экспериментирует. Ничего плохого не вижу, как не увидело и руководство обсидиан.
  20. Учитывая, что глядя на арты явно становится очевидно, к чему они стремились и до чего не дотянули в 3д воплощении, проблема как-раз таки в графонии (в тех. исполнении то бишь)
  21. Хочу Аллана Квотермейна в космосе и идейного продолжателя Арканума.
  22. Присоединяюсь к воплям по поводу неслучившегося Зейтса. Маска была наверное лучшей игрой обисидианов по многим параметрам. Чем он кстати сейчас занимается неизвестно?
  23. Moonway

    Первые оценки Pillars of Eternity II: Deadfire

    Не знаю, что говорил он, но у прессы было простое эмбарго и точно уже две недели назад некоторые журналисты получили ключи. А так, обычной игрожурская мастурбация, единственное, что эти оценки значат - это что играть можно.
  24. А обсидианов в этом списике нет (
×