Перейти к содержанию

Айне

Пользователи
  • Публикаций

    563
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Айне

  1. Вижу в этом больше плюсов: - Талантливые люди смогут заработать на хлеб. Конечно, сначала новой системой монетизации будут пользоваться лодыри и любители легких денег, но через год-два трудяги и таланты вылезут в топ, а лодыри уйдут вниз, как всегда бывает при заработке на новых системах; - Издатели будут больше заботиться о поддержке модов; - Я думаю, в скором времени даже появятся моддерские студии, причем это будут не энтузиасты, которые сегодня вместе, а завтра распадаются, потому что семьи нужно кормить, а профессионалы. Возможно, со временем мы даже увидим большие контракты крупных игровых и моддерских студий; - Васюки переименовываются в Нью-Москву, Москва — в Старые Васюки. Минус: - Дедушка Гейб будет брать себе 75% с продаж модов, а это наглость, я считаю.
  2. А мне нравится английская озвучка Геральта. В смысле, она мне не нравится, но именно это мне и нравится.... Короче. В книге он практически у всех поначалу вызывал неприязнь, так что все как надо - Геральт разговаривает как наглая циничная скотина, потому что с людьми в основном общается по 2 поводам: "кого убить?" и "поторгуемся". Я думаю, если человек общается в подобном стиле 40-50 лет, даже признание в любви в его исполнении будет звучать с такими интонациям, будто он хочет возлюбленную убить и ограбить.
  3. Ну, не обязательно кальмаров...
  4. Айне

    Mass Effect: Andromeda

    Да, собственно, я им прощу концовки. Я прощу отсутствие связи с трилогией, даже если новую серию тупо отрубят от старой с изяществом дровоска. Я прощу им банальный сюжет. Приму как данность отсутствие инноваций - Биовар никогда не были новаторами, они были хороши в компиляции чужих идей. Я готова все простить и все понять, только не нужно превращать интерактивное кино в интерактивную гриндилку. Таким образом, у меня пожелание одно и более чем скромное, но и оно, похоже, не сбудется - у нас же сбор ресурсов, 100 планет, исследования... Что в переводе означает "найди-подай-принеси".
  5. Я думаю, что все будет гораздо проще - через пару сотен лет после Шепарда найдут окно в Туманность Андромеды, и каждая раса отправит туда своих космических Колумбов. Есть 3 причины, по которым я так считаю: 1. В твоей теории не учитываются ретрансляторы. Ну хорошо, во время МЕ-3 каким-то образом создали корабль, который долетел до другой галактики. Тогда проблем с топливом нет, есть лишь проблема со старением в космосе, которую ты предложил решить стазисом. Но как они по другой галактике будут перемещаться, когда выйдут из стазиса? Там-то ретрансляторов быть не должно. Значит, нужны корабли, которые работают на технологии ретрансляторов. Значит, нужен технологический прорыв. На прорыв нужно время - пару сотен лет после Шепарда. 2. Сюжетные ходы в играх Биовар предсказуемы. Я уже читала теории о том, каким образом Жнецы в МЕ-3 прилетят, после того как Шепард им обрубил все возможности в предыдущих частях. А они просто прилетели. То же самое с Инквизицией - столько было хороших теорий, почему герой станет Инквизитором, он им просто стал. Так и здесь будет - никто не будет решать проблему с концовками, концовки просто пошлют нафиг. "Прошло 200 лет после Жнецов... - играет знаменитая музыка, герой идет по своему кораблю, пилот докладывает, что скачок в Туманность Андромеды прошел успешно, на ближайшей планете что-то происходит - грузимся в Мако, узнаем что именно там происходит. Связи с Млечным Путем нет, все доклады на флагманский хаб колониального флота". 3. В утечке есть предложение: "The next Mass Effect game takes place in the Helius Cluster (a cluster of 100s of solar systems in the Andromeda Galaxy), far removed by time and space from Commander Shepard’s heroic acts and the final events of the Mass Effect trilogy". Конечно, твоя теория под него тоже подходит, но я думаю, ее стоит понимать буквально, и не только в плане сюжета, а в плане маркетинга: "Вот вам, дорогие фанаты, пятиметровая стена с колючей проволокой, которая отделяет прошлую трилогию от нынешней". Тонко.
  6. Практически уверена, что они не абстрагируются, а тупо забьют :D Какой Шепард, какие Жнецы? Пора забыть этих лузеров из убогой дыры под названием "Млечный путь".
  7. Самая удручающая и зловещая фраза из текста: Исследуйте-исследуйте, а то без вас космический эльфийский корень не найти. И нет, в наших играх Инквизитор не может послать на эту увлекательную работу своих холопов, а Исследователь - свои дроны.
  8. Айне

    Mass Effect: Andromeda

    В общем, я верю в утечку. Из всей информации инсайдера я вынесла 2 основных тезиса: 1. Они хотят запинать историю оригинальной трилогии так далеко, чтобы о ней вообще не вспомнили. За это их винить сложно, потому что выпутаться из концовок МЕ-3 может только гений. Гениев мало, за их отсутствие ругать не стоит, а за желание обойти заведомо нерешаемую проблему стороной стоит даже похвалить - ну, за адекватность и здравую оценку собственных возможностей; 2. Они хотят сделать Инквизицию в космосе. И тут появляется главный вопрос: они ее хотят сделать хорошо или на уровне своей Инквизиции 2014 года? Если как в 2014-м, то нафиг-нафиг.
  9. Отличный перевод, спасибо за большую работу. Инсайдер shinobi говорит, что все так, и пророчит релиз на конец 2016.
  10. Да, потому что иначе семейная линия получится как в Санта-Барбаре: "Твой дедушка Люк не смог приехать, а твой прадедушка Энакин почил в бозе, кстати нужно познакомить тебя с моей сестрой..." Такие родственные хитросплетения можно делать только в сериалах, а тут кино. Получается, главная героиня дочь Люка, а напутствие от отца она получает в младенчестве. Интересно, конечно, будет посмотреть на девушку-джедая в главной роли, но пока никто из актеров не поразил - новый смешной робот и то харизматичнее. Если верны слухи, что ситтха сыграет Кабмербэтч, то никто не будет болеть за джедайку, афроштурмовика и небритого пилота - все зрители перейдут на Темную Сторону.
  11. Какой-то Лор у игры слишком стандартный, и описания спутников очередное тому свидетельство... Но я все равно верю в игру.
  12. А Люк не мог заделать ребеночка какой-нибудь неизвестной даме перед битвой с Вейдером и Палпатином? И отправить этого ребеночка на какую-нибудь планету с песком и свалками, по семейной традиции? А она там встретит потеющего негра, найдет пилота и познает свою мощь от какого-нибудь старого джедая, которым сам же Люк и окажется. То есть, возможно, слова "У тебя тоже есть эта Сила" Люк говорит своему новорожденному (или даже еще нерожденному) ребенку еще до генерального сражения Шестого Эпизода.
  13. И конкурс на самого страшного монстра в игре закрывается ввиду явного лидера. Три бабки-ёжки из 35-минутного ролика тихо плачут, в ужасе забившись в уголок...
  14. Айне

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Кстати, если здесь есть специалисты по графонию, каковы шансы моей системы на нечто близкое к ультре? Надеюсь, что половину параметров смогу поставить на "высоко", а половину даже на "ультра", но есть сомнения Radeon R9 290X, 4Gb; Память 16Gb; i7-4770 3400MHz; SSD.
  15. И теперь в разработке Ведьмака участвует человек, который этого Ведьмака люто ненавидит...
  16. Трейлер в хорошем качестве
  17. Он же на обложке красуется. Наверное, важный персонаж, так или иначе. В этой серии лидер террористов может оказаться милым парнем, которого обманули злые корпорации. Может, злодеи-то как раз выглядят не карикатурно. 2029 год, год рождения Дентона. Наверное, его рождение будет в сюжете, как и Пейдж с Рид.
  18. Ну, тут они из маркетинговых соображений сделали большой упор на бои: "Смотрите, геймеры, у вас будут лезвия, невидимость, защита от пуль и еще много-много крутых штучек". Это может не нравится, но с практической точки зрения они, наверное, правы - новые игроки должны захотеть в это поиграть, а киберпанковые бои такому желанию способствуют лучше, чем размышления с бокалом виски и полеты во сне...
  19. Трейлер роскошен, хотя ТОТ трейлер не превзойден. Ругать за это глупо, ведь шедевры на то и шедевры, что превзойти их практически нереально. Композитор тот же, сайт игры лег :
  20. Все классно, особенно радует что стилистику не стали менять - зачем менять то, что отлично выглядит? Надеюсь, что композитор тоже прежний. Единственное, что немного озадачивает - возвращение Адама. Очень харизматичный персонаж, очень его люблю, очень приятно играть за героя со светлой головой, но на мой взгляд, его история закончена. И дело не в финальном выборе HR, где Дженсен по игровой статистике гораздо чаще выживает, а в том, что персонаж раскрыт, главные решения в его жизни приняты, конфликт разрешен, дело сделано. С другой стороны, Дженсен проверен и всенародно любим, так что разработчиков понять можно. P.S. Надеюсь, что с Канобу сделают что-нибудь очень плохое. EM крайне не везет с утечками - то армянский программист сливает в сеть огромный кусок игры, то Канобу вот решает прославиться.
  21. Айне

    Первые 15 минут The Witcher III: Wild Hunt

    Меня в этом 15-минутном видео больше всего поразило то, как Весемир взлетает в седло. Сравните с Геральтом
  22. Айне

    Первые 15 минут The Witcher III: Wild Hunt

    Янек. Не знаю, что в этом имени забавного, поди пойми этих поляков... Абсолютно согласна. Англоязычный Геральт разговаривает именно так, как должен разговаривать хмурый тип, который большую часть жизни убивает и торгуется. Кузнецов тоже хороший, может даже лучше, но в целом английская озвучка мне нравится больше, тем более что в этот раз поляки хотят "захватить мир" и будут делать упор на английскую версию.
  23. Айне

    Square Enix тизерит Deus Ex 4?

    Все пытки и издевательства, которые пережил пленник, не сравнятся с болью фанатов, если это снова будет игра для iOS и Android.
  24. Извини, что поздно отвечаю. Не могу говорить со 100% точностью, но коммерческого успеха Инквизиции не вижу в упор. Данные по розничным продажам на всех платформах открыты, и они не впечатляют. Также в первые месяцы после релиза игры я посматривала на рейтинг цифровых продаж PS4 - конкретные цифры не приводятся, но Инквизиция после первых пары недель вылетела из топа. Я понимаю, что мне на это ответит ЕА: "Мадам, вы не видели наши цифровые продажи в Апельсине, у вас недостаточно данных. Уверяем вас, игра просто супер-успешна и продюсеры серии смеха ради скупили золотой запас США. Нам очень жаль, что вам не нравится Инквизиция, но не стоит на нас наговаривать". - Но я также понимаю, что любая компания всегда делает вид, что у нее все замечательно и никогда не признается, что новый проект не оправдал ожиданий. Исключение - случаи, когда скрывать неудачи уже не получается. Еще меня всегда веселят фразы типа "Самая продаваемая игра на старте". Я прекрасно знаю маркетинговую кухню и понимаю, что за такими фразочками могут скрываться самые разные вещи. Ну, она выглядит как дешевая бюджетная игра. А на самом деле бюджет, как я понимаю, превышает МЕ-3 (на МЕ-3 потратили 75 млн, по данным Игромании, которой тоже не стоит безоглядно верить). Да и Гейдер как-то обмнолвился, что дороже Инквизиции у Биовар игры еще не было, и Флинн называл ее "самым амбициозным проектом Биовар". И на маркетинг явно угрохали кучу денег (долго объяснять, почему я так думаю). И на Е3-2014 Инквизиция была гвоздем программы ЕА, что для дешевой игры было бы странно. Короче, я думаю, что перед нами очень дорогая игра, которая выглядит как бюджетная.
  25. Вот многообещающая игра. Все было прекрасно в третьей части, осталось лишь добавить философского налета из первого Деуса. Надеюсь, делать будут те же люди. И без Опенвордов, пожалуйста. Не надо здесь этого.
×