Перейти к содержанию

100kg

Пользователи
  • Публикаций

    430
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 100kg

  1. 100kg

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Я, кстати, думал о мультиклассе монаха-варвара, чтобы триггерить резней криты и прокать дополнительные атаки за шквал ударов. Правда не уверен работает ли это
  2. 100kg

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Складывались. А во втором перемножаются. Вот раз, вот два. Ссылку на личный опыт дать не могу, к сожалению Еще нерд в одном из своих видео об этом говорил, но мне лично лень вспоминать в каком. Уж не знаю, где ты там видел опровержения этого, как- то я ничего не нашел по этому поводу. Но... Один крит дает меньше урона чем два хита... Вообще практически в любой ситуации. Кстати, бонус к урону от крита складывается со всеми остальными бонусами, насколько мне известно, так что чем больше этих бонусов у тебя, тем меньше на этом фоне будет выглядеть бонусный урон от крита. А две атаки - это две атаки. Криты хороши, только если они что-то дополнительно прокают, типа той способности монаха, которая позволяет с определенным шансом, сделать на крите еще одну атаку. В остальном криты это так себе... Да, если не кританет, он просто нанесет больше урона своими двумя атаками Согласен. Но это скорее решение на случай, если ты преданный и тебе попался враг с иммуном к рубящему. В остальном да, оружие полная хрень Да, паладин всегда хороший вариант. Насчет певчего я скорее имел ввиду, чтобы в партии был певчий, который будет варвару этот бафф выдавать. А звучит неплохо кстати, не думал об этом. Может быть очень интересный билд. Единственное что, Странник Хель все-таки больно бумажный, так что не особенно люблю его брать, но звучит как прикольная комба Ну такое... С хорошим восприятием точности и так за глаза будет. И как-то странно говорить о "надежности" билда который полностью полагается на криты, когда можно полагаться на то что прокает всегда... Двойные атаки, например Ну люди играют в игру, проверяют штуки, потом пишут об этом на форумах. Не знаю считаешь ли ты подтверждением, то что кинул я, ну блин, можешь потестировать сам
  3. 100kg

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Фокус в резистах. Резист к недугу какого либо стата снижает это состояние на одну ступень. Конфьюжен это недуг интеллекта первой ступени, соответственно резист дает по сути к нему полный иммунитет. Найти этот резист не так уж и просто, но полностью того стоит. Навскидку: один из напевов чантера дает такой резист, но вроде бы высокоуровневый, есть еще меч, который вообще полный иммун дает, что вообще сказка, ибо недуги интеллекта одни из самых жестких. Ну а до тех пор просто нужно быть осторожным. ИМХО, берсеркер полностью себя окупает. Ну да, в общем-то: оружие с двумя типами урона, плюс желательно брать "популярный" тип, чтобы быть уверенным, что будут подходящие магические образцы. Немного отдает метагеймом конечно, но это компьютерная игра - можно себе позволить. Кроме того есть отдельные артефактные оружия, которые наносят чистый урон. Берете себе и шатаете любые резисты. Кстати - резня варвара тоже чистый урон наносит, если не ошибаюсь. Еще пара не очевидных моментов: все персонажи, в том числе и преданные, имеют профишиенси в кулаках. Если взять какой-нибудь меч (колющий/рубящий) и талант файтера на монастырские тренировки, то можно в принципе полностью решить проблему с иммунами, вроде как нет врагов, которые иммунны сразу ко всем трем видам физ. урона, а даже если есть тут будет страдать вообще любой физический боец, а не только преданный. А еще бонусы преданного, внезапно, работают на щиты со свойством Бэш, которые тоже наносят дробящий урон. Словом - преданный далеко не так ограничен как кажется. При правильном выборе оружия он практически совсем не страдает от своих недостатков. Нет, они перемножаются. Это по сути просто несколько отдельных шансов. Не то чтобы она становится совсем бесполезной, но если считать 30% от берсерка, +30% от самой абилки, +25% от бафа файтера если его все-таки брать... Это получается 63,25% конверсии. Одноручное оружие превратит это в 70,6% т.е. добавит чуть больше семи процентов, в то время как дуалы дадут второй удар со все теми же бонусами конверсии. В результате они, получается, даже чаще будут критовать, не говоря уже о том, что и просто средний урон удваивается. Есть два вида абилок: основная атака и полная атака. Основная всегда делает только один удар оружием в основной руке, полная атака делает один удар каждым оружием.
  4. 100kg

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    А почему, собственно, без подкласса? Мне просто интересно. Что варварский Берсерк, что воинский Преданный, или как его там перевели, абсолютно чудесные подклассы, которые просто тупо лучше базовых классов. У роги посложнее немного, его ассассин и уличный боец работают только в специальных билдах, но и они весьма сильны. Так в чем причина? Ролплей? Ну такое... Варварский удар, во-первых, сам имеет шанс превратить хит в крит, а значит пассивка одного оружия с ним работает слабей. Во-вторых, это фулл атака, а значит с дуалами она бьет дважды. ИМХО, два хита должны давать больше урона, чем один крит. Не говоря уже о том, что они тоже могут критануть...
  5. А компаньонам можно подклассы выбирать?
  6. 100kg

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Игру еще не купил
  7. 100kg

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Может кто-нибудь объяснить как работает файтерский Cleave stance? В описании написано, что когда файтер убивает врага он делает АоЕ атаку оружием по всем врагам вокруг себя, собственно меня две вещи интересуют: это полная атака или основная и триггерит ли эта атака резню, если мультикласситься с варваром?
  8. 100kg

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Да вообще более чем достаточно, ИМХО. 17 очков это как-раз два замакшеных стата без дампа. Если что-то дампануть, то можно и третий поднять. Кроме того, статы в ПОЕ по идее работают так, что мультаклассовый персонаж более MADовым обычно не становится
  9. 100kg

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Ну в таком случае, опять же если они это с первой части не меняли, то не снижая ничего, насколько я помню, можно было поднять один стат до 18 и один до 17, не беря в расчет бонусы за расу и происхождение. Если тебе больше статов не нужно, то можно поступить и так, но вообще все это сильно от класса и билда зависит
  10. 100kg

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    По идее нет никакой разницы, стоимость характеристики не растет с её ростом, так что поднять её до 18 со старта вполне нормальная затея. Кроме того, если они ничего не меняли в этом плане, то 20 это не максимум и можно задрать даже выше, если хочется
  11. 100kg

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Насколько я понял от умения владением оружием зависит только наличие модальной способности, так? Какие вообще подобные способности есть в игре? Есть ли версия для кулаков? Для звериной формы друида?
  12. 100kg

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Насколько мне известно, конверсия хитов в криты не складывается, а перемножается, т.е. это все отдельные несколько шансов конверсии, каждый из которых может прокнуть. Тогда получается, что общий шанс будет не 65%, а 52,4%. Да, я зануда
  13. 100kg

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Жирно уж очень, ну и по первым Пилларсам обсидианы показали, что они очень любят нерфить штуки. Учитывая механику резистов, я почти на 100% уверен, что в игре должен быть предмет, который дает резист к статусам интеллекта, а до тех пор - пусть партия отстреливается
  14. 100kg

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Вопрос к тем у кого бета: как там поживает Berserker/Devoted с дуалами? Не занерфили еще? И, кстати, какое оружие лучше всего для Devoted учитывая, что он в одном типе залочен?
  15. Не исключено. Было давно, тогда реально пиратил все подряд
  16. Не знаю, играл в русскую версию игры, перед уровнем был дисклеймер, что мол содержание уровня некоторые могут посчитать неприемлемым и была возможность его пропустить, но если не пропускать уровень прекрасно запускался и вырезанным не выглядел
  17. Ну это конструкты, то что в программе заложено то и делают. Кроме того они перед эти говорят, что наказание за кражу - смерть
  18. 100kg

    Добро пожаловать на новый RPGNuke!

    Поздравляю с запуском Выглядит неплохо, но у меня есть одна просьба: возможно ли добавить на страницу новости ссылку для перехода на обсуждение на форуме? Мне кажется это было бы удобно.
  19. Не уверен, что он прямо был худшим, но свои эпические перлы в нем безусловно были. Катана с рубательным типом урона до сих пор приходит ко мне в кошмарах
  20. Знаете, на форуме крайне необходим Волт-бой с фейспалмом...
  21. Судя по ответам разработчиков в комментариях из классов планируются: Варвар, Клерик, Друид, Файтер, Паладин, Рейнджер, Рога, Сорка, Визард, Алхимик, Инквизитор, Монах и Бард. Надеюсь добавят Бладрейджера в дополнительных целях... А еще хотелось бы чтобы архетипы для классов добавили
  22. Сначала хотел по привычке побугуртить, а потом вспомнил, что слишком пофиг
  23. Фильмы по играм не нужны. По крайней мере не в наше время, когда каждая вторая игра - это и так практически фильм.
×