Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Звучит прямо как воровство кузнечного молота у кузнеца, в следствии чего он останется без работы и пойдет к своей сестре в соседнее селение за денюжкой или в таверну бухать. (это не однократное упоминание Вавры о Киндом ком) Разработчики большие фантазеры, именно поэтому игры иногда получаются классными. Но чаще всего эти фантазии разбиваются в потребность потратить на эту фантазию уйму времени и бабла. А потом еще и понять, что это здорово грузит систему и игра лагает из-за этого не детски. Еще эта механика может заруинить квесты, прохождение, она причина множества багов, безцельно отвлекает от сюжета игрока и много еще чего. Просто проблема разрабов в том, что они публичные люди. Вот он придумал классную фишку, не выдержал и рассказал о своих планах (возможно даже не планах а уже разрабатываемой фиче). Но реализовать не получилось. Молчать? Но их же постоянно допытывают про новую игру.
  2. То-же движок. Кто бы сомневался. Но в целом звучит интересно. Отдельный респект если инопланетяне действительно будут не антропоморфными и не будут иметь схожую культуру/взгляды/религию с человеческими.
  3. То есть крысы - разносчики чумы, пожиратели урожая и т.д. по мнению авторов хорошие. А жабы, которые кушают противных насекомых, живут себе у водички, людям не вредят и красиво поют - злые?
  4. Посмотрел скрин с полетом на большой высоте и он меня немного смутил. А как же "добраться до того места с секретиком". Джетпак без лимита подрезает важный аспект игр Пираний - эксплоринг. В первой части ты не мог взлететь в самую высь и добраться везде.
  5. @Diethart Как это не было отношений? Ты хочешь сказать, что это секс с проституткой? Да это самая романтичная кат-сцена секса в играх! Я уверен они любили друг друга!
  6. Это да. Но у Пираний всегда так было.
  7. Самое криповое ощущение на Саммер Фесте было от трейлера игры по Миру тьмы.

    Вроде твоя любимая вселенная. И показывают норм штуки в трейлере (не игровом). Но понимаешь, что это кооп игра в которую ты никогда не будешь играть. :(

    1. Chris63

      Chris63

      Что за кооп игра по вампирам? Я только очередной батларояль видел.

    2. Medwedius

      Medwedius

      Да я про нее и говорил. Для меня что батлрояль, что кооп - один хрен. :hurt

    3. Galactrix

      Galactrix

      Понимаю твою боль...

  8. Medwedius

    Edge of Eternity вышла из раннего доступа

    @Kezef Там перевод пока неполный. Полный обещают в ближайшее время. Насколько я понял, сейчас там неофициальный любительский вшит, и он только до 5-го акта.
  9. @Blacksmith В чем важность? Как не пользовался курьерской доставкой, так и не пользуюсь, если что-то заказываю в интернете то доставляют на почту. И уж точно это не имеет никакой связи с объединением людей. Скорее наоборот, все сидят по своим норам, ждут курьеров, даже на улицу лень выйти за жратвой (да, на улицу можно было выходить даже во время пандемии). Хотя выходить из убежишь даже по ЛОРу игры - можно, что демонстрируют предметы размещенные сидящими в бункерах, бродячие курьеры/мародеры. Просто думаю у Кодзимы настолько исчерпалась фантазия, что он придумал основу своей новой игры, когда сидел на унитазе и ему в дверь позвонил курьер с пиццей. Вот и вся гениальность.
  10. @Allard Почему специально? Вы же в эту предварительную версию не играли. А они играли и скорее всего поняли - "гомно, надо переделать", переделали. Скорее не один раз переделали. Это норм ситуация для геймдейва. Тем более когда раньше таких игр не делали.
  11. Возможно дело в том, что они вроде собирались перейти на Скрам (или подобную) систему. А это отнюдь не всем работникам подойдет. Но может конечно и проблемы внутри студии. ПС Ох уж эти тренды на ЛГБТ флажки в статусах.
  12. @Girveld Еще и интерфейс как в каком-то софте, а не игре. По описанию звучит круто. Но геймплей (по видосам), интерфейс, персонажи не впечатлили. По сюжету непонятно и судя по всему на нем акцента вообще нет.
  13. @Del-Vey Ого, тут было глубокое расследование. Действительно одна и та-же планета.
  14. Не факт про Старфилд. Ведь звездное небо есть и в Halo.
  15. Глянул стрим по игре. Понял про комментатора. Главная проблема комментатора, не в его наличии. А в том, что он говорит с игроком как с малышём. Не с ребенком, а с малышём, с которым сюсюкаются. И назвать кого-то Бим-Блям-Бумсом, и коверкать слова как в детстве считается очень весело и смешно. Не только комментатора имею в виду, но и текст игры в целом. В целом игра визуально и по смыслу сделана как для детей. Это кривлянье слов (забавное, пока тебе не исполниться 9-10 лет). Так что @Cipher прав. Игра не определилась для кого она создается. Рейтинг 12+ Но в 12 лет, уже не смешно/интересно когда с тобой разговаривают как с дурачком. В этом возрасте это уже начинает раздражать. А дети меньшего возраста (для кого она судя по всему и создавалась) не смогут в неё поиграть из-за рейтинга и механики боёв (которая ИМХО иногда довольно сложна).
  16. @Del-Vey В Имортал: Феникс Райзен тоже был комментатор например. Тут все хуже?
  17. Рецензия убила все желание пробовать продукт.
  18. @Ksander De'Koz Справедливости ради, родители Дориана на сколько я помню, не одобряли. Так что, я так понимаю, это там не в почете. Хотя Биовары конечно могут сделать в почете.
  19. Не так понял тебя значит. Я думал, что есть конкретная претензия к отсутствию маркера в этом квесте. И я тоже люблю квесты в стиле "Готика" без маркеров (но тогда они должны быть стоящими, а не зачисткой локи или принеси-подай). В этом конкретном квесте только одна формулировка "Сбегите" с маркером, мне все-же кажется самой подходящей. А если бы появилось сразу Дополнительно "Спасите", все-же было бы не то. Все бы побежали спасать как обязательную опцию. А так мои мысли были "От кого бежать? От этих лошков? Да я их всех завалю, и Такемуру спасу. Пошел и спас." Там нет "комнаты с лавой" никто не подгоняет, можно даже по стелсу уйти. Правда я был уже довольно сильно прокачан и никого не боялся. И мне кажется тут дезинформируют игрока не Проджекты, а НПС, которые убеждают тебя убежать и что спасти нельзя. И именно этим НПС насрать на Такемуру. И когда ты им не веришь (начинаешь идти по лестнице наверх) маркер и задача все-же появляется. Но у каждого конечно свое представление. И игра мне понравилась в целом, может по этому и "защищаю".
  20. Medwedius

    Disco Elysium получила русский перевод

    Ох, спасибо за эту строчку. А то я уже полез играть. Лучше подожду расширенного издания.
  21. В Киберпанке всегда есть маркер, который тебя куда-то ведет. И чаще всего я не иду сразу на него. Более того если он куда-то показывает, это не значит, что надо на него идти, даже если говорят "приезжай срочно". Это не РДР2, где тебя не будут вечно ждать, а поедут по своим делам, если будешь тормозить. Тут можно вообще развернуться прямо во время некоторых миссий и пойти выполнять другое задание. В игре нет четкой установки - "маркер всегда прав и показывает что делать". В игре даже есть супер неудобная функция, когда ты идешь по одной миссии, тебе звонят и насильно переключают твою миссию и маркер на другую (вот это прям бесит). Это совершенно не значит, что ты должен пойти за маркером, ты можешь дальше идти на свою текущую миссию и о ней возможно даже скажут в следующей, и не скажут если сразу пойдешь на ту на которую переключили (надеюсь понятно написал). Как пример, если сначала добыть документацию по конструкту, то в параллельных миссиях о нем, можно упомянуть об этой инфе (другое дело, что это не на что не влияет). На счет единичного случая - не согласен. Да, в игре мало нелинейности, но она есть, чаще всего в мелочах, но все-же. И чаще всего, она не обозначена маркером. Например в миссии с животными маркер мне показывал на исповедование авто, но я не шел туда, а пошел сначала к боссу (по стелсу), задача изменилась на ликвидацию босса, а потом опять вернула к машине. Потом маркер мне говорит УБИТЬ агента ночного дозора. И я опять могу его НЕ убить. Тут-же почему-то нет нареканий, что маркер указывает именно убить агента (и вудуист по рации тебе так-же как в миссии с Такемурой твердит "убей, убей")? В миссии с Такемурой то-же самое, тебе по рации дают миссию - спастись и маркер описывает именно эту миссию. Ты по любому выйдешь из здания, но решить спасти Такемуру вопреки указаниям ты должен решить САМ. И маркер "Дополнительно: Спасти Такемуру" тоже появится, как только ты поломишься наверх, под крики в рации "Спасайся, ты не успеешь. Его не спасти!". Маркер всегда показывает на самый банальный выбор, который соответствует текущему описанию миссии, он не должен показывать на все развилки (хотя думаю скоро дождемся и такого). То все жалуются на то, что в игре мало выборов и развилок, то возмущаются, что на каждую развилку маркер не указывает. Но я понимаю и твою точку зрения. Таких моментов не очень много, но они не единичны, их просто мало. Почему? Мы все догадываемся. Ножницы. Эти немногие ситуации нелинейности вынуждали меня переигрывать некоторые миссии, чтобы убедиться, что изменить там ничего нельзя (или можно!). И конечно хотелось бы чтобы таких моментов было больше. Но имеем то, что имеем. Несомненно их было больше (иногда очень напрашивалось) и их порезали.
  22. А мне наоборот понравилось, что можно без маркера и квеста пойти, когда тебе постоянно повторяют "Не иди туда" и это работает. Я это счел плюсом игры.
×