Перейти к содержанию

Никитич

Пользователи
  • Публикаций

    278
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Никитич

  1. Тоже помню — говорили такое. Забегая вперёд, это гармонично соответствует принудительному вовлечению в стрельбу, даже при скрытом прохождении. Как? Сейчас подробнее. Нашёл раскрытие подробностей после закрытой презентации на Е3 2019: Итак, С2077 это РПГ с акцентом на выборы. Затем следует развивающая этот тезис информация: - "нам тут по секрету показали, можно пройти игру не убивая никого!". Само построение абзаца увязывает эту информацию воедино, говоря нам, что отсутствие убийств, это РПГ-выбор. Что возможность никого не убивать делает эту игру "РПГ, основанной на выборах игрока". Более того, разработчики говорят, что ввели мирное прохождение, основываясь на мнение игроков: Виват Проджектам! Всё для людей. Слова главного за квесты, Павла Саско, сладко бьют в сердечко: "Все главные выборы в игре, все боссы и элитные вражины — всегда есть путь без убийств". Вот так вот, выкуси, Хьюман Революшн! Давайте отойдём от эйфории и отвлечёмся. Какие "выборы", ведущие к мирному прохождению у вас ассоциируются с РПГ? У меня ассоциация с диалогами. Убеждение, запугивание. Скрытность. Проникновение. Почему я так подробно расписываю. Если сейчас стоите, сядьте. А ещё лучше лягте. Потому что вот как понимается мирное прохождение в РПГ со стороны разработчиков: Вам дают пукалку, которая вместо боевых, стреляет обездвиживающими. Прохождение без убийств.
  2. Выкатили несколько композиций музыкального сопровождения.
  3. На реддите подметили, что машины впереди сворачивают к краю дороги, давая V больше пространства для проезда, когда он подъезжает к ним сзади. Как если бы он был на скорой с включенными мигалками и звуковым сигналом. Я попал туда в поисках информации о пропаже пешеходов. Летом объясняли это следующим образом: "Понимаете, ночь, все спят, да и район не очень для гуляний"... Вот теперь показывают день. Обычная улица. Три человека на два квартала. Тоже район не тот, видимо. В целом, на сабреддите сплошь посты: "Ой да шо вы придираетесь к мелочам!", "Токсичные фанаты", "Невероятно круто, у меня хайп уже зудит". Забавно.
  4. Стало получше. Пришлось приглядываться, что бы увидеть подгрузку текстур. Теперь они хотя бы прямо перед камерой не появляются. Тоже напомнило Деус, потому что героиня в видео по большей части ходила по коридорам. Возникло впечатление, что immersive sim'у просто прикрутили перемещение на машине между квестовыми локациями. Возможно, в самой игре будет понятнее, как там действует открытый мир.
  5. @Storm Vanguard One Про концовки: Шикарно улучшили Теперь это мой любимый смайлик, похоже.
  6. По-прежнему поп-песни удаются лучше. Звучат так, как-будто их действительно можно услышать по радио (или что там сейчас массово слушают). Материал Refused же никак не тянет на супер-популярную рок группу. Средний андеграунд. Сложно сказать, кого им стоило бы нанять, вместо этих ребят... Проджекты сейчас крутят рекламу на площади Таймс, за 2,5млн.долл. в месяц. За такие деньги они бы могли нанять Металлику, наверно. Ривз бы побледнел от такого ажиотажа. И песни не выпускать до выхода игры. Объявить их внутриигровым эксклюзивом. Диски бы сметали как пирожки.
  7. Никитич

    RPG Юмор

    Ну ты и соня. Тебя даже перенос не разбудил.
  8. Тоже хочу высказаться по поводу радужного многообразия! Ну как многообразия. Три цвета. Он же в простонародье "светофор". Да, я про концовки. Если уж делать переиздание, нужно расширять сюжетную линию третьей части и убирать костыли рычаги, от нажатия которых зависит концовка. Текстуры и так можно накатить. Вот я поставил современные на КОТОR1-2 + мод на поддержку высокого разрешения и отлично. Старый геймплей нисколько не мешает. А боль от максимально примитивного хода с поиском "древнего артефакта, который сразу решит наши проблемы", напополам с выбором "синтез раз или уничтожением в глаз", не прикрыть никакими графическими заплатками.
  9. Конечно, это хорошо, когда продукт отполирован и проработан. Хотя, учитывая что разработчики упоминают патч нулевого дня (даже не первого), они прекрасно понимают, что за три переноса сделать этого не получилось. С другой стороны, главный вопрос не в этом. Объявляя подобные переносы, Проджекты всё выше задирают планку качества. Накачивают ожидания инфляционным пузырём надежд. Мы же столько раз переносили, что бы ещё лучше сделать. Столько частей обрубили, что бы успеть и зашкурить. Вы влюбитесь. Правда? Тогда им нужно молиться, что бы сверкающий нимб Геральта всё так же слепил фанатов, если С2077 окажется не того качества и не того уровня. Удачи Киберпанку Пан или пропал.
  10. Когда увидел как протагонист давит на тротуаре пешеходов, выволакивает водителя из машины, крадёт её, и всё это под яркие краски и намеренно несерьёзную подачу, подумал: "Не надо на Нюке писать на что это похоже. А то опять несколько страниц будут объяснять, что С2077 это ого-го какой киберпанк". Кстати, вышел ещё один постановочный ролик, где какой-то делец спрашивает V: "Ну, чё хочешь? Большой дом?". Так и хотелось сказать: "Мужик, ты опоздал. Дополнительную жилплощадь для главгероя уже вырезали".
  11. Не узнаю, это доспехи какой школы? Школа Men's Physic? Мотто "No brain, no pain". Коронный приём: 3 подхода сильных ударов мечом, 10 повторений, по две минуты отдыха. Потом позирование.
  12. Во время ответов на вопросы представитель проджектов заявил, что выбор будет в рамках которые они сами определяют для Ви, как персонажа. Возможно, имеются в виду предыстории? Три роли для каждой. Понторез-гопник. Бомж-гопник. Гопник-гопник. Первый не может не понтануться: "Так, за тачилой моей присмотри тут". Второй, не огрызнуться в ответ на попытку помочь: "Тебя кто-то спрашивал?". Третий [полицейскому]: "Зацените, говорливая свинья". Это варианты действий персонажа без выбора из геймплейного ролика. В геймплее предысторий было видно, как в нескольких метрах подгружается трава и освещение. А в сцене с креслом, камера поворачивается без смещения и от объекта, входящего в центр кадра, подгружается тень. Тогда я удивился, зачем демонстрировать такую явную сырость? Видимо, лучше сейчас ничего нет. Дополнение. Нам показали ещё одну роль. Вообще, там разные детали есть.
  13. Видимо, я неправильно интерпретировал их диалоги. Согласитесь, когда Морриган говорит: - "Предпочитаю быть рассматриваема похотливо" и - "Думаешь обо мне? О нас вместе?" - это легко принять за грязные, коварные намёки ведьмы с болот. Но Стен, как разведчик в тылу врага, остаётся кремнем. После отвратительных инсинуаций: - "Похоже, я разжигаю твою страсть, мой дорогой Стен", он решает закончить непотребство раз и навсегда. Сначала он делает вид что соглашается с Морриган: - "Думаешь обо мне?", - "Да". Пока соперник растерян неожиданным ответом, оказывается это была ловушка: - "Тебе понадобится броня". Стен поясняет, что он может её "потискать" и для этого понадобится защита. Морриган отступает, к такому её жизнь не готовила. Признаться, я всегда был слаб в намёках. Вероятно и здесь услышал то, чего не было и не увидел то, что было. Хотя если "клеймор" это эвфемизм для... Ладно, ладно. Заканчиваю.
  14. Стен предупреждал Морриган, что она [экхем] близкого контакта с кунари не переживёт. Видимо, дело в гибкости.
  15. Никитич

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    @Wizzard Вполне возможно. Я предположил, раз город занимает большую часть повествования, а герой не из города, подобное будет случаться реже (или происходить только в пустошах), по сравнению с другими предысториями
  16. Никитич

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    @Arawn Ватсон и читатель всё видят, но не делают выводов из увиденного. Дойл начинает раскладывать кусочки паззла перед наблюдателями с самого начала. Правда читатель, как и Ватсон, могут пропустить их, приняв за незначимые детали. Или забыть по ходу повествования. Но Шерлок такие детали не упускает. Автор помещает всех троих в равную позицию по отношению к загадке, выдавая одни и те же улики, описания, детали. Но только один из них в конце объединяет полученную информацию в непротиворечивую картину происходящего. Отчего читателю, как и Ватсону, остаётся только воскликнуть: -"Как же я этого сам не понял?!". Этот момент прекрасно иллюстрирует данный отрывок: Когда читатель и Ватсон понимают действие системы, в которой они находятся, то могут попытаться сами решить загадку, используя ранее полученную информацию (ровно такую же, которая есть у Холмса). Я хотел привести ещё отрывок в пример, но в результате пост разрастается до неприличных размеров. Разница в том, что обладая колоссальными знаниями в разных областях, Холмсу проще объединить казалось бы разрозненные элементы. Плюс, загадки завязаны на реалиях 19 века, которые сейчас либо непонятны, либо вовсе неизвестны. Соответственно, Холмс опять оказывается впереди читателя. Рекомендую к прочтению классический рассказ The Adventure of the Speckled Band, где в первой трети уже есть элементы разгадки, которые позже использует Холмс в своём объяснении. Читать лучше в оригинале, что бы из-за возможных косяков перевода не упустить всех нюансов.
  17. Никитич

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Думаю, имеет смысл начать за цыгана кочевника. В новом выпуске этот путь показан душевно. Акустические около-кантри переборы. Гораздо приятнее, чем невнятные завывания группы "Самурай". Посиделки у костра: Изгиб гитары жёлтой ты обнимешь нежно, Струна осколком эха пронзит тугую высь, Качнётся купол неба большой и звёздно-снежный, Как здорово что все мы здесь сегодня собрались. Но самый главный элемент — для кочевника Найт Сити такое же открытие, как и для игрока. Они находятся в равных условиях. Всё, что там будет происходить, персонажи, которых Ви будут встречать, будет новинкой для обоих. Это улучшит погружение. Потому что в случае двух других предысторий, у Ви уже есть свой опыт пребывания в городе, определённые знакомства. Говорилось, что это будет иметь значение по ходу сюжета. Игрок, соответственно, с этим знаком не будет. В Ведьмаке были случаи, когда встречаешь персонажа и он такой: - Оу, старина Геральт! А помнишь мы с тобой то-то и то-то, так-то и так-то? Геральт стоит, кивает с умным видом: - А то ж! Было дело, как сам? Понятно, это делалось для фанатов, вызубривших книги. Естественно, Геральт сложившийся персонаж, у которого была жизнь до старта игры. Конечно, иногда были варианты ухода в несознанку: - "Я вас не знаю, идите дальше". Но зачастую приходилось смотреть катсцену с мыслями: "Кто все эти люди, что здесь вообще происходит?". Подозреваю, подобные моменты будут встречаться чаще в случае предыстории корпората и уличной шпаны. Мне импонирует подход, когда в повествовании герой и наблюдатель (игрок, зритель, читатель) находятся в одной и той же позиции знания по отношению к происходящему. Например, как Шерлок Холмс делает выводы на тех же уликах, которые были доступны читателю. Только в игре разница между героем и наблюдателем истончается, так как последний управляет первым, частично становясь героем. Что и пытаются сделать Проджекты используя вид от первого лица. Игрок, как и кочевник, новичок в этом городе. Без связей, без опыта. Лучшее погружение.
  18. Никитич

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Кстати, у Геральта тоже есть ипостаси. 1. Расчётливый-монеты бросай и отваливай-ведьмак. 2. Саркастический-always the same old shit-ведьмак. 3. Добрый-разрешите попу вам подотру-ведьмак. 4. Нейтральный-лучше займусь чародейками, чем вашей фигнёй-ведьмак.
  19. Никитич

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Судя по предыдущему выпуску можно круто отыграть гопника в трёх ипостасях. И... и ещё можно... отыграть... хм...
  20. Видимо, было слишком мало аванпостов, джаггернаутов и вышек
  21. Выступление на сцене Старого Лагеря вернут? Херр маннелиг, херр маннелиг, тролофен и миг. Танцовщиц там. Голую женщину в замке, которая постоянно намыливается? Важные аспекты, нельзя упускать.
  22. «Моё лицо устало».
  23. Или вот это: Много классной информации. Интересные элементы. Всё звучит очень вкусно, хочется попробовать. Хотелось бы увидеть эту игру, о которой идёт речь.
  24. После двух переносов разумно было показывать что-то впечатляющее. Продемонстрировать изменения в лучшую строну, которые обещали сделать. Это бы подогрело интерес и оправдало в очередной раз отложенную дату выпуска. Вместо этого выходит демонстрация хуже того, что показывали два года назад. Если бы они в августе 2018 выпустили "это" — был бы провал. Особенно порадовали восторженные журналисты. Журналист: - Невероятная работа над городом, все районы с уникальным лицом и толпами людей! Геймплей: [пустые, однообразные улицы] Журналист: - Множество вариантов диалогов! Геймплей: [один-два варианта, которые зачастую не обязательны]. Даже нельзя было сделать так, что бы V не вёл себя как мудак, хамящий и размахивающий вокруг своим половым органом (или что там в киберпанковском будущем может быть, зарядка от usb?). Такого пиар-пролёта от Проджектов не ожидал. Внезапно.
  25. Можно ли будет призвать Геральта? C:\Witcher\>Geralt ... Damn i hate portals
×