Перейти к содержанию

El Jerbo

Пользователи
  • Публикаций

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент El Jerbo

  1. Глобальная стратегия по WoD конечно будет несколько.. экзотичной, но черт возьми, это же парадоксы, я просто не могу вспомнить у них ни одной плохой игры! С моей точки зрения просто Империя Добра в геймдеве. Хотя и жадные до DLC :о\ Но без дополнительных паков текстурок можно и обойтись. Ох, ох, а что если это будет глобальная стратегия кроссовера всех линеек? С их любовью к детализации я почти готов в это поверить. Ну хотя-бы вампиров, оборотней, магов.. Ну охотников.. Призраков.. Демонов. Так, я размечтался. Жду и пускаю слюни заранее.
  2. Тормент конечно создавался в духе и под влиянием позднего средневековья, с творчеством Данте и сложной системой социального устройства, основанного на гильдиях. Но мне кажется что использовать технический прогресс как мерило восприятия мифов несколько неправильно. К примеру та самая викторианская эпоха известна не только нтр, но и вспышкой мистицизма, верой в магию, спиритизм, зомби. Привет, мистер По. Другое дело что вместе с развитием научного подхода, принципы индукции и дедукции начали применять и к магии, усложняя ритуалы, выстраивая более жесткие законы её существования. Что и отражено в Аркануме, с градацией школ, уменьшением магических эффектов от множества факторов. А эльфы с дворфами.. Если уж в нашем немагическом мире одновременно существовали несколько разумных видов(минута молчания в честь неандертальцев), то почему в другом их не может быть больше? Странные у вас все таки претензии. Ну а если продолжать линию технического прогресса, так вся вселенная World of Darknes вообще не имеет права жить. Какие еще вампиры в наш благославленный постиндустриальный век.
  3. В свое время прошли кооперативом на ПК, кто играл, подскажите, есть смысл проходить заново эту версию, или изменения косметические?
  4. El Jerbo

    The Age of Decadence

    Вот тут у вас как раз и ошибка с восприятием игры случилась. По описанию игры, её лору, видно что распад Империи случился около 4х веков назад, и сейчас во всю те самые Тёмные века. Восточные кочевники тоже имели место в позднеримской истории, смотреть гуннов. Римская империя вполне себе включала территорию леванта, тот самый ближний восток, где в темные века европы уже была развита известная нам культура с минаретами и прочими арабами. Так что авторы то подали абсолютно верно то что они хотели подать. И уже ко всем. Я действительно схватил баг, не закрывается сюжетный квест. Куда можно наябедничать об этом?
  5. El Jerbo

    The Age of Decadence

    Выскажу и я свое мнение. На данный момент я игру "прошел". Кавычки связаны с тем что у меня стойкая уверенность что я словил баг в третьем городе и все остальное пошло по накатанной, ломая логику сюжета. Начну с негатива: - Жуткое ощущение пустоты. Огромное количество пустого пространства, с которым никак нельзя взаимодействовать. Если в начале я по старой привычке пытался зайти в каждую комнату в гостинице, и удивлялся неинтерактивной мебелировке, то к третьему городу и дома стали с заколоченными дверьми, чтобы и мысли не возникало. Легко можно найти локацию в которой кроме выхода и входа будет не больше 2 объектов с которыми можно хоть как-то взаимодействовать. Туда же NPC. Нет, основные товарищи выполнены прекрасно, с ними интересно и они живые. Но вот рядовые болванчики, их хоть и тьма, но сделать с ними ничего нельзя, как призраки. Иногда у меня возникало ощущение что я вернулся во времена пиксель-хантинга, и надо прощупать всю сцену, ища заветный момент когда курсор изменится. У меня часто возникали вопросы, чем же люди занимались 10 лет. - Сюжет оставляет ощущение скомканности. Играя первый раз и выйдя из первого города во второй я с удивлением для себя увидел вставку о совсем непонятных мне событиях. Почему они случились? Нет, я прекрасно понимаю что мир за спиной ГГ не стоит и развивается по своей внутренней логике, но логика мне эта показалась неочевидной, с учетом того что я присягнул местному лорду и вроде как должен был участвовать в разборках. Под конец я вообще почувствовал себя одиноко, от родного лорда ни слуху ни духу, торговцы, с которыми сдружился, посылают втираться в доверие к фанатикам, а там.. И стоишь ты посреди этого святого города как кто-то там на именинах, никто с тобой говорить не хочет и ощущение что ты пропустил где-то страницы 3-4 сюжета. Ну и о плюсах. - Играть действительно интересно. Игра затягивает, нестандартностью многих решений, небанальными NPC. Живой эмоциональный отклик находит как сложность боевок, так и политические линии фракций, как правило редко похожая на их идеалистическое описание. - Как ни странно, графика. Напоминает первый невервинтер, но арт внутриигровой куда атмосферней, камера не раздражает. - Вариативность прохождения. Я люблю по максимуму захватить в первое прохождение, но тут без шансов, как минимум за кормчих и за ИГ я пройду еще разок. - Атмосфера. Темные века как они есть, с запустением, нищетой, фатализмом и окружающей жестокостью. Остатки былой роскоши тонущие в зловонном облаке разложения и вспышки новых достижений построенных на трупах. Надеюсь игра будет дорабатываться и улучшаться, денег ни на секунду не пожалел, но хотелось бы чтобы игру причесали, позволил наслаждаться задумками не чертыхаясь от от недостатков. Чуть побольше проходных NPC, чуть побольше атмосферного мусора в ящиках и инвентаре(где это видано, за игру не украдено ни одной ложки\вилки!). Пойду перепроходить.
  6. Так это что же, теперь придется еще и этот BG1 заново проходить, чтобы поиграть в дополнение? Охохо.. Ну ладно, нервы еще есть, сюжет я почти уже забыл.
  7. El Jerbo

    Shadowrun: Dragonfall

    Справился с финальной боевкой, специально поставил уровень сложности нормальный, чтобы побыстрее глотать сюжет и не отказывать себе в сложных ветках. Игра впечатлила. Как количеством неочевидных выборов, так и характерами персонажей. Все живые. Один единственный раз вышел из роли раннера, и был за это наказан. По выполнению хотелось плюнуть нанимателю в лицо. Вот только финальные титры.. Вопросов осталось больше чем ответов.
×