Перейти к содержанию

Shangri-La

Пользователи
  • Публикаций

    144
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shangri-La

  1. Таких уже прям разочарований не было. Проголосовал за Fable 3 - не то, что бы ждал игру, но было интересно было глянуть что из себя представляет, тем более - первая часть была очень крута, во вторую не играл. В общем, игра оказалась безбашенной хренью. От DA2 не ждал ничего. Остальные игры порадовали.
  2. Shangri-La

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Легион. Перед высокоэльфийской угрозой дробить страну не стоит. "Святой нейтралитет" тоже не выход, т.к. закончить войну за любую из сторон будет меньшим злом, чем позволить ей продолжатся.
  3. Shangri-La

    Obsidian – Игра по South Park

    Твою дивизию. Сказать, что я разочарован - значит не сказать ничего.
  4. Подобное заявление из уст именно Котика выглядит забавным. Хотя, оно и само по себе забавно.
  5. Новая студия. От био скорее всего только название.
  6. Надеюсь, утекшие концовки сильно изменять не будут. Очень уж приглянулись мне некоторые.
  7. Бедный Соник. Получит бластером прямо в...
  8. Ну, учитывая некоторые тенденции развития данной студии (вспоминаю первый комикс) все перечисленное выше тобой - явно не худший вариант .
  9. Shangri-La

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Первые впечатления. Лол, орчихи в разы красивее данмерш. По жуткому интерфейсу - наверное стоит значение кнопок мыши местами поменять, так логичнее будет (правая-левая), правда привыкать придется. Есть конечно вариант включить геймпад, но тогда привыкать придется еще дольше. Магия - просто праздник какой-то, желание играть за воина отпало практически сразу. А вообще - пока очень все круто, кроме интерфейса, даже картинка радует (дизайн решает).
  10. Вы сами ответили. Учитывая диалогово-сюжетную направленность Planescape: Torment и специфику тамошних классов - из трех классов для игры наиболее подходит лишь один, а дальнейшее развитие его довольно прямолинейно и почти не оставляет никакого выбора.
  11. BG более ориентирован на бой и в этом плане делает планск по всем статьям (при всем моем уважении к Торменту, боевая и ролевая системы там представлены не лучшим образом).
  12. Поэтому ориентация на диалоги третьего фоллаута выглядит вполне приемлемой, для серии, где во главу угда ставятся отнють не диалоги.
  13. В третьем фолле диалоги были не на уровне плинтуса. Не, я конечно хочу такую супер-идеальную игру во всех аспектах, но хотеть, как говорится, не вредно.
  14. Нормальные, для TESа - в самый раз. Это ведь не Тормент, не в диалогах фишка серии.
  15. Shangri-La

    Fallout: New Vegas – Награда от Joystiq

    DA 2 на пьедестале нечего делать. Лучше бы Деус (да, я в курсе, что это весьма его "ролевитость" весьма условна, но все же...) или хотя бы Dungeon Siege.
  16. То что эта хрень - низкобюджетнаябезбюджетная, "не хренью" она от этого не становится. И вообще: не умеешь - не берись.
  17. Ой, как мило. Прикид на уровне косплееров, актерская игра и бои на уровне полевых ролевок. И зачем я это посмотрел.
  18. Shangri-La

    Titan Quest

    Пожалуй, лучший убийца Diablo. Недостаток только один - отсутствие какой-либо жестокости (кровь, расчлененка). В остальном - идеальный hack and slash.
  19. Shangri-La

    Bethesda Game Studios – Суд за Свитки

    Таки не приняли вызов сыграть в Quake, слабаки. Иск - просто клиника.
  20. Надеюсь, что излечение от вампиризма не будет простой опцией в диалоге.
  21. Финальный стелс-босс третьей части был очень даже ничего. Тут данная проблема неактуальна, т.к. Вор, в отличии от Деуса, чистый стелс.
  22. На то и обучение, что все разжевывают. Ничего плохого здесь нет, на мой взгляд.
  23. От навыка зависит вероятность (привет save/load) убеждения. Не лучший вариант, явно.
  24. Ну да, поэтому все это и называется "рпг-элемент".
×