-
Публикаций
4 155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Wizzard
-
Авторы Shadowrun Returns обрели независимость от Paradox и уже работают над прототипом новой игры
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
О как, я всю движуху пропустил оказывается. Думал проблемы только у Нордиков и то по своей вине. -
Разработчики Avowed рассказали о системе компаньонов в игре
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Слабость и Гейлофобия. -
Obsidian представила расширенное геймплейное видео Avowed и раскрыла новые детали Action-RPG
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
50 на 50, либо можно, либо нельзя. Либо пойдут по пути вторых пилларсов, с которыми одна вселенная, либо по пути OW, с которым та же старшая сценарист. -
Obsidian показала геймплей Avowed и объявила окно релиза игры
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так уже да, в пучке, но длинные же. -
Obsidian показала геймплей Avowed и объявила окно релиза игры
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так чума-то духовная, в самом начале видео говорят. -
Новое видео Dragon's Dogma II посвятили эволюции «пешек» — ИИ-спутников протагониста
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Или журналисты из IGN не играли в первую часть. -
6 января сего года, оказывается, вышел мод Portal: Revolution. Он же Portal 1.5 (хронологически). Сценарий и геймплей немного уступают второй части, но не сильно. Атмосфера соблюдена, парочка тестов в начале дали почувствовать себя тупеньким (больше чем обычно). В общем, за такое не стыдно и деньги просить, но они этого не сделали. Игра бесплатна, если кому нравились оригинальные игры - рекомендую.
-
Приобщился к ереси. По отдельности рогалик-забеги хуже того же Hades, а управление сектой ни разу не Римворлд, но вместе образовали неплохую нишу. Стильненько опять же. Коротенькая разве что. Я учел предыдущий комментарий и специально делал все не спеша и все равно прошел меньше чем за 20 часов.
-
Obsidian показала геймплей Avowed и объявила окно релиза игры
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я тоже из тех, кого физика мешков картошки волнует постольку-поскольку. Однако я смотрел на это все и думал: "ребят, а вы точно хотите слона продать?". С одухотворенным лицом рассказывать, что в вашей игре можно менять оружие на ходу и замораживать противников? И по волшебной палочке в каждой руке! Ох, не доработал господин ТГ с продажей Скайрима, они бы точно были в восторге, если бы увидели. Заговорили о выборах и последствиях, но лучше бы остановились на этом и оставили все воображению, потому что приведенный пример ну вообще никакой. Мне стало плевать на судьбинушку этого парня после второго предложения. Виноват он там в чем-то, не виноват... P.s. я в свое время не придирался к пилларсам, потому что портретики маленькие, но какие же всратые нечеловеки в этом сеттинге. -
Авторы Dragon's Dogma II показали процесс создания персонажа
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Видео надо смотреть на х2, а то как-то слишком медленно и не спеша все показывают/рассказывают.- 1 ответ
-
- 1
-
Да хорош, настолько тихо и бесславно закончились, что всем было лень даже объявление сделать? Ни планов основать Пиранья Мегабайтс, ни завязать с геймдевом и варить пиво? Что за неуважение к моему детству?
-
Baldur's Gate 3 стала игрой года на The Game Awards 2023
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Может человек просто перепутал RPGNuke с NukeRPG, с каждым бывает. В конце концов мало на каком сайте так критикуют РПГ как здесь. -
Новые детали Exodus: кастомизация протагониста, герой МакКонахи и баланс между геймплеем и сюжетом
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Э, ну так 90% (лоу-)фэнтези тоже Дюной вдохновлялись получается? У меня она больше с пафосными нарядами, волшебными субстанциями и странно выглядящими боями на мечах ассоциируется. В таком источнике нет ничего спойлерного. Ставлю на что-нибудь связанное с ИИ или искусственными человеками. -
Новые детали Exodus: кастомизация протагониста, герой МакКонахи и баланс между геймплеем и сюжетом
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну Звездные Войны, допустим, вижу, а от Дюны-то там что? -
Тогда я для сравнения приведу примеры, которые ближе всего подобрались к моему критерию. Симс так и быть не упоминаю, а то опять подумают что я рофлю. Скачи&Мочи (+ Пендор для любителей фэнтези). Грабишь корованы - получаешь желающих на свою голову и опустевшие деревни. Охраняешь дворец замок, со временем, если повезет, получаешь деревню в свою пользование. Захватываешь замок - весь мир против тебя, но и ты можешь захватить весь мир (правда незачем, ужасно утомительное занятие). Для хронических пацифистов даже есть торговля. Crusaders Kings - Тут уже никуда не денешься, всегда играешь правителем, зато каким именно - полный простор. От каннибала детоубийцы до благочестивого семьянина. Есть только один нюанс, играешь скорее не за персонажа, а за наследственного мозгового слизня, который может заставлять жадного буйнопомешанного строить приюты для сирот и наоборот.
-
Похоже у меня опять началась это позднезимняя хандра, терпеть ненавижу. Хочется что-нибудь посмотреть/поиграть, но все не то и все не так.
-
Ну в отличии от всяких видеоигр, хорошо поесть меня радует в любую погоду и любое время года.
-
Замечание про еду верное, вторая половина зимы - это потенциальная нехватка витаминов. На личном примере знаю, я домосед и лишний раз из-под крыши не выйду, и пока жена не приучила меня пить витамин Д на постоянной основе, я даже не подозревал, что мое самочувствие было ниже нормы.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
А Doom Eternal это лучший ролплей Палача Рока?
-
Песочницы, разумеется. Грабить корованы, охранять дворец, быть злодеем и вот это все. + динамическое повествование. Любое разнообразие активностей не имеет смысла, если оно ни на что не влияет. И если на что-то может влиять только игрок, то мир игры это пустая декорация. А вот тут у меня глаз дернулся. Это ж просто набор квестовых линеек, висящих в вакууме. Есть грань между "свобода выбора" и "дать игроку возможность потребить 90% контента за одно прохождение", и он эту грань оставил далеко позади.
-
Геймдизайнеры The Outer Worlds 2 решили проблему, над которой Тим Кейн бился 28 лет
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что-то он активизировался прям, а ведь почти три года уже прошло с анонса, видимо надеются все-таки выпустить в этом году. В игру добавят мегафон, чтобы противникам можно было наносить психологический урон за счет разговорного навыка, а в диалоги добавят убеждение через кулаки и пистолеты. -
Хотел сначала ответить, что потому что "на бумаге", а потом понял что она у меня в голове смешалась с New Arc Line. CR же даже на бумаге звучит как Биошок с выборами.
-
У нас на форуме оказывается несколько человек уже умудрились пройти до конца, а в теме до сих пор одни мультимельты и баффы. Кам он, как игра (за исключением того что баги везде), как сюжет, как персонажи, чувствуется ли законченной или синдром третьего акта?
-
Анонсирована The Bustling World — изометрическая Action-RPG про средневековый Китай
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В древнем Китае же. А вообще китайские разработчики любят страдать этими наполеоновскими планами, но на выходе блеклая имитация обещанного. Либо вообще пропадают, тоже бывает. -
Не знаю насчет основного, скорее всего изначально была задача на две концовки, но усилий на эту ветку было потрачено больше. Прищелкнутая, но зря не прошел, увидел бы и Бонда, и призединтиху, и всю их шарашкину контору такими какие они есть. Эк ты нежно о них. Мадам занимается вредительством мирового масштаба, ФРУ подчищает за ней не смотря ни на что, прикрываясь патриотизмом. Да с чего ты это взял? Его слово не стоит ничего, будет приказ он любого в расход пустит, в том числе и Ви. Просто повезло, что пуля в затылке для лишнего свидетеля в виде игрока, сделала бы одну из веток бессмысленной.
-
Наконец прошел сей шедевр. Работа художников и дизайнеров над Найт Сити - мое уважение - колорит, красота. Отдельный плюс от меня, что заморочились с носителями языка для разношерстного населения, а не стандартные актеры с ужасным наигранным акцентом. Хватает и других достоинств. Боевка бодрее чем в играх Беседки или Обсидиана Сюжет вполне себе Колоритные персонажи тоже в наличии Но почти всю игру не покидали какие-то смешанные ощущения. Наверное, потому что ближайший родственник этой игры, это все-таки ГТА, а ГТА лучше получается у Рокстаров, правда дольше. Ви воспринимается как еще более фиксированный персонаж, чем как ни странно тот же Гервант Выборов которые на что-то влияют раз два и обчелся, и те в конце. Если не считать выполнение/не выполнение "побочных" (а по сути открывающих концовки) как выбор. Кастомизация внешности, все эти квартиры - хоспаде, зачем было время тратить на это? Чтобы сравнивать результаты в фото режиме? Ну можно еще результаты создания персонажа из Обливиона показать - отношение к самой игре они имеют примерно одинаковое. Почти все эти многочисленные подработки одинаковые до боли и только душнят. Ладно, это моя собственная проблема, никто не заставлял. Еще из вкусовщины - большинство персонажей мне не зашли, то что Ви на автопилоте братается со всеми только усугубило впечатление. За исключением Джонни, он все-таки мудила и я его не полюбил, но проникся. Ну и Джуди норм еще. Отдельно отмечу ДЛС - над многими ошибками поработали - подработки стали полноценными квестами и появилось ощущение что я на что-то влияю в происходящем. Концовки отвратительные, мне понравилось, самое то для киберпанка. С небольшим нюансом, похоже задумка сценаристов прошла мимо меня - видимо они хотели, чтобы игрок метался между тем кому помочь и кого "предать" (предательством это не ощущалось от слова никак), а я выбрал Птицу потому что не хотел быть на побегушках у неместного ЦРУ, а ее саму запихивал в шаттл с мыслями "катись колбаской и больше не звони". Если бы вся игра была такая, то оценка была бы выше, а так 7/10. P.s. Мне кажется или у игры какая-то нездоровая фиксация на южной части Панамы? P.p.s. Концовка самострелом это просто пранк года над Джуди.