-
Публикаций
2 763 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент St_Lokki
-
Наверное, требуются дополнительные стойки под броню.
-
Плюсик к отношениям, видимо. Он не выдавал, раз оказался рядом? Как минимум, один легендарный кусок па можно собрать своими руками. Значит, должны быть и другие способы.
-
Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords
St_Lokki ответил TREND3I в теме Игры жанра RPG
Забейте "сейвэдитор для котор". Маленькая удобная програмка для обоих частей разом. -
Просто рядом бросить или в инвентарь пихать? Но на спутнике не так впечатляет, как на случайной рядовой бродяге. А оставить пса за углом подождать?
-
Так это про него истоия с баша: "к черту предрассудки, выходи за меня (с)"?
-
Нет бы тонко пройтись по американской судебной системе, где любому приличному адвокату просто необходимо уметь носить силовую броню и владеть огнестрельным оружием на профессиональном уровне... А они в мечтания ударились, как домохозяйку загнать на полосу препятствий. Как показывает мировая практика, это не так сложно. А вот вернуть на кухню не получится XD
-
Вчера наблюдала сценку, после которой мнение об игре медленно поползло вверх: одна из бродячих собак, каких десятки бегают вокруг, играла с плюшевым мишкой, трепала и подбрасывала. Анимация, может, и не идеальна, но определенно близка.
-
Есть ли в игре, по аналогии со Скаем, книжка/запись с расшифровкой знаков у домов/локаций с добычей/опасностями/чем-то еще?
-
Пффф, нафига? Она нужна очень редко. Как и в предыдущих частях, снайпер - король поля боя. Криты из скрытности рулят.
-
Моя главная молитва. С каждой часть то, что надо исправлять растет в геометрической прогрессии.
-
Кажется, я чего-то не понимаю с собачьей броней. Она и в самом деле нулевая по показателям или это баг с отображеним?
-
Тебе везет, персонажу не везет. Все логично.
-
Тогда вместо выстрела оно просто достается и прерывает диалог. Те же яйца, вид с боку. И да, кто говори, что ядерных батареек для брони - мало? 4 локации - 4 батарейки.
-
Когда я пробовала мышку, именно это и произошло :facepalm:
-
Глупый вопрос, не решенный мной методом тыка: как можно промотать конкретную фразу, не скатываясь сразу к концу диалога?
-
Я хочу встретить лично человека, что делал интерфейс и запустил свои тентакли в пип-бой и крепко-крепко пожать ему шею. А потом выпустить кишки и намотать их на люстру. А так ничего, забавно встречать модельки из Скайрима и подсчитывать количество багов на строчку диалогов.
-
Но почему тебя так печалит, если кто-то начнет играть в честно купленную игру на сутки раньше? Тебе от этого холодно, жарко или бан в стиме грозит?
-
И в самом деле, какая сразу мотивация: два часа в редакторе! Она была мне дороже *подставить нужное*!
-
Mass Effect: Andromeda расскажет очень «человеческую» историю
St_Lokki ответил Del-Vey в теме Новости
К любому делу требуется если не талант, то как минимум способности, просто так научить быть "крутым управленцем" нельзя. Как и "крутым" ученым. Или "крутым" врачом. Кстати, это немного напоминает ситуацию в начале существования СССР, когда управлять ставили не теоретиков, а практиков. Получилось - молодец, иди выше, нет - ну, бывает. И в то же время, часть кадров осталась с царских времен, потому что того же ученого за пять лет не получить. Управленцев в какой сфере? Насколько я знаю, рисковать может и имеет право обычно частник, принцип госслужащих - не навреди . Либо, если действительно болото - как бы чего не вышло. Революция это хорошо в науке, резкий слом системы для общества ничего хорошего не несет. Это к "шилу в заднице". Наверх - зачем? Управлять (и тогда времени на науку не остается) или для доступа к ресурсам и определению стратегии? Идеально, когда коллектив ученых имеет представителя у власти (какой-нибудь советник по науке), способный отстоять и объяснить управленцам их точку зрения и объективные обстоятельства, но при этом не способный устроить им синекуру за чужой счет. -
Mass Effect: Andromeda расскажет очень «человеческую» историю
St_Lokki ответил Del-Vey в теме Новости
Ты путаешь человеческий фактор и систему. Специальности, связанные с управлением, есть и в университетах их преподают. Вернее сказать те, на которых учат теории управления. Например, есть специальность "государственое и муниципальное управление". Что из неё воспринимают студенты, другой вопрос. Кстати, например, для того, чтобы занять должность в департаменте образования нашей областной администрации несколько лет назад требовался либо диплом управленца и 6 лет работы в сфере образования, либо диплом педагога и 5 лет на управляющей должности какого-нибудь учебного заведения. Как сейчас, не знаю. Но такие вещи не особо часто меняют. -
Mass Effect: Andromeda расскажет очень «человеческую» историю
St_Lokki ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, чем тебе не нравится покорение Америки на космический лад? Что может быть более человечным, чем истребление аборигенов, захват новых земель, война за свежеотрытые ресурсы и потрахушки с алиенами, как визитная карточка БВ? -
Mass Effect: Andromeda расскажет очень «человеческую» историю
St_Lokki ответил Del-Vey в теме Новости
Управлять должны управленцы или администраторы - как по складу ума, так и по постановке целей. Ученые должны исследовать. Задача управленца дать ученым как конкретную цель на ближнюю перспективу для получения краткосрочной/среднесрочной отдачи, так и частичную свободу маневра и ресурсы для фундаментальных исследований. И там и там своим делом должны заниматься компетентные, мотивированные - и желательно, хотя бы отчасти, идеалистичные - люди. -
Ээээ... Это шутка? Ну, не может все быть настолько плохо, правда?
-
Mass Effect: Andromeda расскажет очень «человеческую» историю
St_Lokki ответил Del-Vey в теме Новости
*посмотрела на мультиплеер* У них удобные абилки. И теоретически, за каждый вид можно было бы потребовать добавочного лора. Но - хуман фирст! -
Ничего. Как и в скайриме. ГГ будет варить суп пускать корованы, а главный квест затеряется в десятках невыполненных записей в журнале.