Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. Очень нравится расширение скрытности и переработка рейнджера. И так самый непопулярный класс в пятерке, и хорошо что они вместе с Визардами решили использовать новые наработки. Это круто, но мне пока не очень понравилось как они "реакции" реализовали. В демках ты должен был перед окончанием хода выбрать что будешь использовать как реакцию - атаку или спелл. лучше бы прерывали ход врага и давали возможность выбрать. Понимаю, что замедлит бой, но имхо лучше так. Отлично. Чем выше тем лучше. Но вангую не выше 15го. Неплохо, а то колдун тот же был бы слишком силен.
  3. Больше всего в последних двух играх раздражает когда выдергивают из Египта\Греции и отправляют заниматься какой-то фигней. Если в первых двух частях я еще се с относительным довольствием делал, то теперь же максимально на пофиг. Лишь бы быстрее отвязаться.
  4. Сегодня
  5. Был инсайд, что они "Одиссею" планировали назвать Odyssey: An Assassin's Creed Adventure, как бы выводя её в отдельную ветку - в рамках той же вселенной, но с меньшим акцентом на Assassin's Creed как на основной торговой марке.
  6. Разработчикам надо как-то наладить поток поступающей инфы, а то я каждый раз именно на новостях про BG3 вскрываюсь от масштабов работы, которую нужно проделать, чтобы новость написать. То AMA читать на несколько тысяч сообщений, то часовое интервью слушать. Я бы оценил, если бы они небольшими порциями выдавали новую информацию. Да и читателям было бы проще воспринимать, полагаю.
  7. Долго они будут баги отлавливать. Тут и EA не поможет. Да и по-отдельности выглядит интересно и красиво, но как эта куча механик будет работать вместе - вопрос.
  8. Сайт Rock, Paper, Shotgun опубликовал два новых видео с записью игрового процесса Baldur's Gate III, в общей сложности длящихся почти час. Одновременно с этим журналисты взяли интервью у ведущего дизайнера Ника Печенина, из которого стали известны новые подробности грядущей RPG от студии Larian. Битвы в Baldur's Gate III будут куда быстрее и динамичнее, чем в Divinity: Original Sin. Это достигается за счёт ускорения анимаций и сокращения пауз между ходами разных персонажей. В мультиплеерном режиме игроки могут ходить своими персонажами одновременно, если очерёдность их хода последовательная и не прерывается ходом противника. Вам не придётся ждать своей очереди, если враги уже походили и пришёл черёд вашего отряда. В игре множество проверок навыков, в том числе и связанных с окружением, и далеко не все удастся пройти. Некоторые проверки открывают потайные ходы и даже целые скрытые подземелья и тайные локации, в которые невозможно попасть иным способом. Разработчики значительно улучшили скрытность, сделав её более полезной. Игрок сможет выходить на более выгодную позицию, чтобы инициировать бой с преимуществом, а также проводить разведку или вовсе обходить битву стороной, если не желает сражаться. В Baldur's Gate III есть небоевой пошаговый режим для исследования локаций — его создали для скрытного прохождения и решения некоторых загадок. В случае со скрытностью он позволяет перемещаться, не опасаясь, что стражник обернётся в неподходящий момент. «Стелс» в реальном времени попросту не подходил изометрической RPG, а потому разработчики сделали механику скрытности более «ролевой», внедрив пошаговый режим исследования. Впрочем, даже она является опциональной. Скрытность будет особенно интересна и актуальна в случае с классом Rogue. По словам Ника, разработчики уделили ему особое внимание, поскольку считают данный класс обделённым интересными особенностями в других играх. В Baldur's Gate III представители класса получат множество интересных особенностей и механик, в том числе завязанных на скрытности. Уровни построены таким образом, чтобы у игрока всегда была возможность эффективно применять навыки скрытности и незаметного убийства на патрулирующих локацию или отдыхающих противниках. Их можно будет убивать во сне, сталкивать с возвышенностей, усыплять и так далее. Классу Ranger также уделили внимание, поскольку в предыдущих играх серии у него было мало возможностей для применения своих уникальных особенностей (игрок мог выбрать себе заклятого врага и местность, в которой чувствует себя наиболее комфортно и имеет бонусы к навыкам, но они редко становились актуальными). Разработчики пообщались с Wizards of the Coast по этому вопросу и оказалось, что их мысли касательно проблематики данного класса сходятся. Авторы настольной Dungeons & Dragons уже готовят некий пересмотр особенностей класса Ranger для его большей гибкости — эти наработки Larian используют в Baldur's Gate III, но анонсировать что-либо официально они пока не станут по понятным причинам. Вампиры в игре не могут пересекать проточную воду (то есть реки и ручьи, обычные лужи им не страшны). Это касается и героев игры, одним из которых является вампир Астарион (его можно выбрать как протагониста или взять в качестве напарника). Неосторожный игрок может погибнуть в первые же 15 секунд игры, поскольку впервые управление передаётся игроку рядом с рекой Шионтар. Войдя в неё, герой-вампир растворится словно в кислоте. Ещё одну особенность вампиров — невозможность входить в дома без приглашения — разработчикам пришлось интерпретировать на свой лад, поскольку в рамках видеоигры такая механика создала бы массу проблем и скучной рутины. В Baldur's Gate III вампиру необходимо приглашение в поселение, а не конкретный дом. Получив разрешение войти, он сможет свободно перемещаться и проникать в любые здания. В игре будут реализованы Inspiration Points из настольной Dungeons & Dragons. В оригинале их распределяет Dungeon Master, выдавая за креативный и неординарный подход к отыгрыванию роли. Одно такое очко позволяет перебросить любую брошенную кость, если результат оказался неудовлетворительным. В Baldur's Gate III игрок будет получать эти очки, находя особые (зачастую попросту безумные) способы разрешения ситуаций или выполнения квестов. Ник не стал спойлерить, но отметил, что иногда в диалогах будут появляться неожиданные реплики, которые могут привести к очень мрачным или забавным ситуациям — за них игрок также получит Inspiration Points. В отличие от оригинальной игры, этих очков у персонажа может быть несколько, однако количество ситуаций, в которых их можно получить, сильно ограничено. По словам Ника, в каждом акте их будет всего несколько. На первых уровнях развития персонажи очень уязвимы, как и в оригинальной Baldur's Gate. Максимальный уровень героя до сих пор под вопросом, разработчикам ещё предстоит определить этот порог. Герои могут употреблять алкоголь, получая штрафы и бонусы к различным характеристикам. В некоторых ситуациях это очень полезно — особенно для персонажей, которым не важен показатель интеллекта (он временно понижается от выпивки). В Baldur's Gate III не будет совсем бесполезных заклинаний, которые нередко встречались в оригинальной дилогии. Авторы старались переносить заклинания из настольной версии в видеоигровую без серьёзных изменений, но в случае необходимости регулировали силу заклинаний, размер области действия или дальность, чтобы каждое из них было полезным. Некоторым «спеллам» хватило обычного изменения параметров, в то время как другие, на первый взгляд довольно слабые, оказывались очень полезными в условиях возможности взаимодействовать с окружением. Например, обыкновенная огненная стрела, запущенная в бочку с порохом, оказывает огромный эффект при минимальных затратах. Тифлинги получат заклинание Hellish Rebuke («Адский Нагоняй») — это реакционное заклинание, которое позволяет окатить вспышкой огня противника, нанёсшего по тифлингу удар. Гитъянки смогут использовать свои псионические способности, чтобы запрыгивать на недоступные возвышенности или перепрыгивать пропасти. Разработчики работают над тем, чтобы упростить скрытность для полуросликов. Пока что это работает плохо, поскольку в Baldur's Gate III нет системы укрытий, которые могли бы прятать невысокого персонажа, но девелоперы пытаются найти решение. Смерть персонажей в игре работает схожим с пятой редакцией настольной D&D образом. Когда хитпоинты героя падают до нуля, он теряет сознание и находится в коме до тех пор, пока кто-то из спутников не окажет ему первую помощь или же пока не испустит дух. Разработчики хотели сделать угрозу смерти более ощутимой, так что в интересах игрока как можно быстрее помочь падшему товарищу. Во время долгого отдыха герои засыпают, что позволяет им полностью восстановиться. В это время игрок может перераспределить их навыки, заклинания и способности. Разработчики планируют поместить сюда же процесс поднятия уровня, а также прокрутку времени для получения последствий принятых игроком в ходе предыдущего дня решений. Короткий отдых означает небольшой привал для восстановления части здоровья, которое работает по тому же принципу, что и в настольной D&D. Некоторые классы также восстанавливают свои тактические ресурсы. Изначально разработчики планировали сделать короткий отдых частью автоматической рутины, которая бы применялась после каждой битвы. Со временем в игре появлялось всё больше и больше механик, и стало ясно, что с точки зрения целостности игрового процесса короткий отдых необходимо сделать ценным ресурсом, ограничив возможности привалов между длинными отдыхами. В настоящий момент игрок может сделать лишь два таких привала между полноценным сном. Беседа журналиста с Ником сопровождалась демонстрацией игрового процесса в двух частях, посмотреть которую можно здесь: Релиз Balduur's Gate III в раннем доступе состоится уже в августе. Наверное.
  9. АС это уже узнаваемый бренд, в новое IP придётся опять вкладывать много рекламных денег.
  10. По-моему, лучше бы они вообще отцепились от ассассинов, выкинули эти клинки с капюшонами и делали нормальные псевдоисторические Action-RPG. А ассассинов можно потом вернуть в прежнем формате.
  11. Не люблю покемонов
  12. Просто у них там своя атмосфера.
  13. Я смотрю они с анимацией персонажей уже даже не заморачиваются особо, развитие остановилось ещё черт знает сколько частей назад.
  14. Жду. Признаться, от System Shock 3 Prey я, тогда, сильно прибалдел.
  15. Вчера
  16. Не показали никакого Assassin's Creed'a в игре. 0/10, разочарован. И релиз в ноябре, там же киберпанк!
  17. В ходе мероприятия Ubisoft Forward издательство продемонстрировало обзорный трейлер игрового процесса Assassin's Creed: Valhalla. В ролике показаны все основные особенности геймплея грядущей Action-RPG, а также разнообразные локации, которые предстоит посетить игроку. Также была подтверждена слитая ранее дата выхода — релиз Assassin's Creed: Valhalla состоится 17 ноября на PC, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4 и PlayStation 5. Update: Ubisoft также опубликовала полчаса игрового процесса.
  18. Руководитель и креативный директор компании Wolfeye Рафаэль Колантонио представил видеозапись игрового процесса Action-RPG Weird West, заодно раскрыв новые детали дебютного проекта своей новой студии. Сюжет игры повествует о пяти различных героях с общей судьбой; Игра является Action-RPG с элементами дизайна на основе концепции Immersive Sim — в ней есть элементы песочницы; Костяк команды разработчиков составляют авторы Dishonored и Prey, а симуляция них, по словам Колантонио — «словно религия»; Weird West создана таким образом, чтобы игрок мог выбрать подходящий стиль игры, коих здесь представлено множество, или же комбинировать их между собой; В игре представлен динамический мир, в котором есть различные системы симуляции поведения персонажей. Одна из таких систем называется «Дирижёр» — она создаёт события и небольшие сюжетные линии, уникальные для каждого прохождения. В ролике представлен пример: игрок убивает одну из двух встреченных на дороге торговок, в то время как вторая успевает удрать. Выжившая начнёт личную вендетту против героя и, вероятно, устроит на него засаду когда-то в будущем. Есть и более сложные события. Действия игрока перманентны, в игре нет возможности перезагрузиться и откатить события. Если ваш соратник пал в бою и вы не успели оказать ему первую помощь (к примеру, по причине того, что и сами отправились на тот свет), то он покидает мир игры навсегда. Игрок воскреснет (вероятно, обусловлено сюжетом), а вот его действия необратимы. Если грабить и убивать всех вокруг, то рано или поздно вы обратите против себя всех, кого только можно. Релиз Weird West состоится на PC, Xbox One и PlayStation 4, однако у игры до сих пор нет даже примерной даты выхода.
  19. Я буду так орать если это случится))
  20. Вот и я о том же. Плюс вспомнился рассказ о разработке Андромеды. Там вроде тоже была куча свободы и разработчики просто поплыли)
  21. Не компания, а горная река прям
  22. Крэй

    The Last of Us. Part II

    Наконец-то прошёл, давно у меня так не бомбило от игры сразу в нескольких сюжетных поворотах. Ближайшая игра, в которой я испытал столько эмоциональных потрясений это РДР2. Её можно любить, можно ненавидеть, но точно она никого не оставит равнодушным. После финальных титров я ещё минут 20 сидел и переваривал всё произошедшее. За все годы геймерства меня уже сложно чем-то удивить, впечатлить или вызвать бурю эмоций и этой игре это однозначно удалось. И она не хочет меня отпускать, нг+ почему-то так и манит, словно внушая надежду, что в следующий раз все будет по-другому.
  23. Я уже не удивлюсь, если и сама игра утечет в сеть до релиза, у них там лупит как из брандспойта.
  24. kind_of_yoghurt

    Дата выхода Assassin's Creed: Valhalla утекла в сеть

    Или все остальные слишком уверенны в киберпанке
  25. StaticSpine

    Horizon: Zero Dawn (PC)

    Action-RPG, один из главных эксклюзивов PS4
  26. Silya

    RPG Юмор

    по краям коробки видны полоски с обложки Спайдермена Майлса Моралеса.
  27. StaticSpine

    Werewolf: The Apocalypse — Earthblood

    Action-RPG в сеттинге World of Darkness
  1. Загрузить ещё активность
×