Активность
Лента обновляется автоматически
- Последний час
-
@flinterid Согласен. Маркетинг и подогрев аудитории знатно смазывают реальные впечатление от игры. Но сейчас без этого никуда. А маркетинг без булщета считается слабым.
- Сегодня
-
Состоялся анонс Romancing SaGa 3: Destinies United
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лучше на 9. Эксодус круче, ему нужно больше форы. :3 -
Создатели The Blood of Dawnwalker продали миллион копий и ищут сценариста для сиквела
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это было ещё до официального анонса, почти за три года до релиза. Вероятно, раньше времени ляпнули, а потом планы поменялись. В индустрии тогда как раз пертурбации начались, отток инвестиций после ковидного пузыря вливаний. Кто знает, может быть, им финансирования не выделили на такой объём контента. Озвучка дорогущая. -
В-общем, геймеры опять в ярости) Наблюдаю в течении нескольких последних лет интересную тенденцию - чем меньше слежу за новостями, трейлерами, инсайдами и социалочкой какой-либо игры - тем больше моё мнение насчёт этой игры после прохождения расходится с общественным. Я вот ничего особенного от Zero Company не ждал - прошел, получил удовольствие, забыл. Социально активные любопытствующие геймеры впитали весь маркетинговый булшит, традиционно сопровождающий такого рода релизы - и ожидаемо разочаровались от того, что игра не вышла чем-то знаковым или выдающимся. (С чего бы игра по ЗВ должна таковой быть это отдельный вопрос). Только моё наблюдение, основанное на личном опыте внутри информационного пузыря, ни в коем случае никому не навязываю никаких мнений, не выдаю за истину и не масштабирую выводов.
- Вчера
-
Если судить по последующим играм, то главным героям дали побольше возможности для самовыражения (хотя бы). Можно конечно вспомнить одно из классических утверждений про то, что игрок должен себя поставить на место протагониста. Но это работает с RPG, где ты лепишь персонажа как хочешь, имея целый набор средств (от вида/расы до класса/безклассовой системы и различных характеристик/навыков/талантов/способностей и социального отыгрыша). В той же The Legend of Heroes, к примеру, они есть (пусть и с оговорками, в зависимости от проработанности того или иного главного героя, но всё же).
-
Создатели The Blood of Dawnwalker продали миллион копий и ищут сценариста для сиквела
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот было б весьма занятно, ежели бы они так прошли в духе Горца несколько последующих интересных эпох, а-ля Позднее Средневековье-Ренессанс-Новое Время. -
Вроде бы не весь лут рандомный, как я понял) Но его так сильно много и он так несильно на что-то влияет (я однажды с задержкой в развитии обнаружил что без штанов и ботинок хожу так как продал их, и нчего, не заметил разницы в бою почти), что я стал продавать всё что не фиолетовое\золотое даже не глядя. Божечки, да. Прям огорчает нон-стоп. Пока прям нравится как они тизерят, что одной долиной мир не ограничен, прикольно прям. Хотя, почему они группу вампиров зовут "клика"...прям каждый раз не нравится) Не будет, вроде как. Ну разве что записочки всякие там могут поменяться немножко, и у некоторых активностей есть прикольные продолжения\последствия в виде квестиков маленьких. В целом да)
-
Создатели The Blood of Dawnwalker продали миллион копий и ищут сценариста для сиквела
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Sargast В игре точно не больше квестов чем в 3-м ведьмаке, это они слукавили. -
Создатели The Blood of Dawnwalker продали миллион копий и ищут сценариста для сиквела
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Точно помню маркетинг: в игре больше квестов, чем в Ведьмаке 3. Получается, больше, но мелких? -
Согласен, игра была хорошая, посмотрим насколько в этом случае амбиции оправдаются.
-
Есть такая поговорка, "взялся за гуж, не говори, что не дюж". Господа позиционировали игру, как тактическую игру от создателей легендарной X-COM. Это поднимает планку ожиданий. К тому же были странные заявления, что в других тактических играх сюжеты говно и все к этому привыкли, но мы не такие, у нас все компоненты будут на высоком уровне. В итоге ни один компонент не на высоком, ни тактики глубокой, ни сюжета особенного. Короче, назвался груздем, полезай в лукошко. А если ты мухомор, так лови сапогом по морде за обман ожиданий.
-
Прошел. Даже попробовал пару способов финалку пройти. В целом миссии отличаются, все по другому, но локаиця та же. Не видел с повстанцами, но думаю там та же ситуация с беготней по замку. В варианте с предательством их вообще нет, но есть вкусная сценка. Огорчило, что эпилог всегда один и тот же, только в случае предательства некоторые НПС говорят другие фразы. В целом концовка хорошая, отдает тоской. А финал, практически приглашение в сиквелы. На счет пить/не пить свиту. Все-таки разница есть. В финальной битве это проявляется, но не сильно. Для контента и "коментов" я бы однозначно пил. Вы думаете вы получите все ответы? Хер там. Я ожидал, что будет ход который был в финале где-то в средине игры (при чем много НПС на это ативно намекали) но это происходит только в финале и заместь ответов ты получаешь новую интригу и запах "Маскарада". Не хочу обсуждать спойлеры поэтому вот такие дурацкие описания. Меня огорчил прием с "знающими НПС", которые упорно не расказывают тебе важную инфу. Она у них есть, они видят, что она тебе нужна, но у них все время нет времени, или просто игнорят твои вопросы. Даже в финале тебе нихрена не раскажут. Это в основном про путь с вампиршей, с "повстанцами" не видел, но в других квестах такого тоже полно. При этом сюжетка хорошая, было приятно и интересно. Просто не люблю этот прием, а им тут слишком злоупотребляют, еще и не раскрывают всего в конце. В целом игра класная. На счет таймеров можно не паритсья. У вас хватит времени сделать все интересное в игре. Есть активности которые вообще не стоит делать, просто потому, что это пустая трата таймера: лагеря солдат и бандитов, половина сундуков, востановление святилищь (скорее всего рядом есть целое)., половина "активностей свиты". При этом вы сможете без экономии увидеть все сюжетные и действительно интересные вещи. Получается таймер в игре просто для того, чтобы ты не зачищал карту с неинтересными активностями. Но они есть. Зачем они есть? Зачем есть таймер? На этот вопрос трудно ответить, но что есть то есть. С сундуками вообще полный идиотизм. Пример. Лока с гнездом мобов, убиваешь мобов (нет лимита времени), в локе есть "приз" - сундук с таймером. Смотрю в него - там сраные штаны, ресы, книжка которая мне не нужна, а рядом совершенно бесплатно и без перемотки времени в гнезде лежит легендарное кольцо. Я с лута в этой локе просто угорел. Естественно лут рендомный, и это так совпало, но вердикт прост - есть локации которые можно чистить без всякого таймера и лут там на порядок лучше чем в сундуках с таймером. Даже в тех же локах с сундуками наверняка есть 3-4 вкусных "бесплатных" сундука. Да и на врагах-людях наверняка что-то хорошее будет. Так можно зачистить все локи с пиявками или винокурнями например (не активируя взаимодействие с таймером). С таким балансом лута сундуки с таймером вообще дурацкое решение. Но итог однозначный - игра хорошая, приятный и интересный опыт.
-
Интересно будет какой-то бонус, если все активности против конкретного вампирчика сделать или достаточно просто максимально его задолбать? А то я все активности против Амброса сделал, хотя квест появился когда еще штуки 3-4 оставалось (считай лишний день). А его самого отложил на после похода в монастырь... Надо против остальных планировать. А то кроме бесплатных перков только два вампирских вкачал, на урон когтей и 3-ю полоску здоровья. Пооткрывал кучу мануалов, есть куча свободных очков прокачки, а тратить время на нее как-то стремновато)))
-
Создатели The Blood of Dawnwalker продали миллион копий и ищут сценариста для сиквела
azrael1325 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я был близко) -
Там вот: 7 апреля 2027 — Exodus 8 апреля 2027 — Final Fantasy VII Revelation Теперь надо, чтобы Совокоты The Expanse на 6 апреля поставили.
-
Магазин серебра круглосуточный, и это главное
-
Я еще думал про Stranger Than Heaven и финалку очередную, но перепроверил и там больше месяца разрыв между ними, так что ладно.
-
Причём они ещё все на февраль встали. Romancing SaGa 3: Destinies United на 16 февраля, а уже 18-го Persona 4 Revival. Как будто бы так себе идея две JRPG сталкивать лбами, хоть бы недели на две их разнесли, а то и на месяц. Там ещё 23 февраля Fable... Но то ладно, на родном японском рынке она никому не нужна.
-
Создатели The Blood of Dawnwalker продали миллион копий и ищут сценариста для сиквела
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это все еще прямой сиквел. Просто спустя дофига времени. -
Создатели The Blood of Dawnwalker продали миллион копий и ищут сценариста для сиквела
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А где там «не хотят делать прямой сиквел, но задумываются об игре в том же мире, но в современности»? Они показали тизер, в котором дали понять, куда всё приведёт рано или поздно. Они говорили, что будет несколько игр про конкретного героя, в разных эпохах. -
Создатели The Blood of Dawnwalker продали миллион копий и ищут сценариста для сиквела
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, это точно они. https://www.rpgnuke.ru/2026/06/06/v-novom-trejlere-the-blood-of-dawnwalker-pokazali-sovremennyj-setting.html -
JRPG много не бывает. Это я скорее всего играю. Если мне понравится оригинал, но должен понравится. Будто многие фишки второй части на месте.
-
Это, конечно, хорошо, что скоро выйдет, но если завтра еще одна студия решит что-то выпустить в начале 2027, то передайте им от меня, что лучше не надо. Как кильки набились уже.
-
Создатели The Blood of Dawnwalker продали миллион копий и ищут сценариста для сиквела
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не, это точно не они. -
Ну, сеттинг довольно интересный. Архетипы же капец несбалансированны.
