Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. Mauler

    Pathfinder: Kingmaker

    Ну-у-у... У неё есть такой нюанс, как физическое удаление из организма всех положительных качеств, будь то доброта, сострадание, любовь и прочее подобное. Она их собственно пол-игры и ищет, пока не находит в лапках Ироветти в виде Тёрна. Так что в её истории всё равно крайний - это Сияющий Король. А так да, Джейтал большей части вражин изрядную фору даст. Да и Нок-Нок с Регонгаром недалеко отстали. Ну и Октавия та ещё. А уж про Тристиана и его тупость я вообще молчу.
  3. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    @Mauler (про предфинальные бои) - геймдизайнер мог чего угодно добавить и как угодно объяснить, но он почему-то решил добавить еще боёв. (про Амири) - упорствовать не буду, однако ж мой аргумент был о том что "злодеи" , по своим моральным качеством, не сильно выделяются на фоне остальных персонажей. Считаешь что Амири не подходит? Заменю её на Нирису. Она вот уж точно заслуживает спасения не больше их.
  4. Сегодня
  5. Mauler

    Pathfinder: Kingmaker

    Это да, в боях совокотам чувство меры иногда отказывает, но я бы не сказал, что прямо сильно. Впрочем, я Lionheart проходил, меня избытком боёв не удивишь. Сейчас уже точно не упомню, но в финале вроде бы просто отголоски персонажей, а не они сами, так что можно только повторить уже пройденное, но не изменить его. От неё пытались избавиться, отправив к великанам. Когда не сработало, попытались избавиться уже своими руками. Про то, что меч проклятый ни они, ни Амири не знали. А узнали уже сильно позже, когда к ним дух являться начал. Тогда спохватились и отправились искать, но никаких выводов о своём поведении не сделали, о чём вождь при встрече прямо и заявляет, сразу пускаясь в оскорбления. Так что племя пожинает ровно то, что посеяло, Амири тут просто мимо проходила.
  6. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    В финальной части игры, где мы перепосещаем старые локации, прямо перед восхождением к покеболлу - вместо того чтобы с тем же Рогачом решить проблему мирно, нас опять заставляют драться с ним. Ведь так мало было боев. От неё пытались избавиться ПОСЛЕ того как она завладела мечом и навлекла проклятье. Мне кажется это очень важный нюанс.
  7. Mauler

    Pathfinder: Kingmaker

    А где она наплела? То, что меч она не в бою добыла, это да, приврала. Но то, что племя её целенаправленно прикончить пыталось нигде и никем не опровергается. А раз так, то и ну их к чёрту, это племя. Сами её к великанам на смерть отправили, сами теперь с последствиями пусть и разбираются. Каким образом? Ты сам написал, что нет возможности переманить на свою сторону актовых боссов. Я написал, что она есть в трёх из пяти случаев. А там, где её нет, есть варианты устранения противника. Рогача можно предварительно ослабить, отравив пойло или устранив его лейтенантов. Ироветти в зависимости от принятых ранее решений может скопытиться о свою же нагу. Червивого можно убедить уйти, тем самым ослабив Скрюченную. Варианты прохождения есть в каждом важном бою, где-то меньше, где-то больше.
  8. Крэй

    Gothic Remake

    Сдался, купил таки. Какая же ностальжи, просто часами взахлёб играю, не могу остановиться.
  9. Помогать мы ему, конечно, не будем, но удачи пожелаем.
  10. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    Заносчивая дура, попыткой напитать свою гордыню, подвела своё племя к черте полного уничтожения. После чего у неё хватило наглости наплести красивую историю, в которой она оказывается жертвой - для Ироветти прям достойный конкурент. Ты меня всерьёз пытаешься убедить что ролевой игре не нужны дополнительные варианты прохождения?!
  11. Mauler

    Pathfinder: Kingmaker

    Ну, ты написал про актовых боссов, я и привёл актовых боссов в пример. Даже в Доме на краю времени есть два босса, и одного из них - Червивого - можно убедить не сражаться и даже помочь против второго - Скрюченной. Других боссов ни в доме, ни в столице нет. Ну, кроме Сияющего, но он уж совсем сволочь, ну его. Хотя и с ним можно договориться. Но Джейтал и Амири себя в антагонисты герою не записывают, так что... И что не так с Амири? Варвар и варвар, ничего криминального.
  12. Очень показательно, что аналоги трехмерного фолыча это практически неиграбельная, но очень артовая никому не известная индюха и последние судорожные попытки реинкарнировать Готику. То есть по большому счету никаких аналогов-то и нет, кроме The Outer Worlds. Надо полагать, сделать сюжетную не фентези РПГ со стрельбой - не такая уж простая задача, аудитория-то есть, судя по продажам F4.
  13. Аркания это не про волю, а про бессонницу. Если не можешь уснуть - включаешь, и начинаешь потихоньку засыпать. Она не отталкивающая или отвратительная, она как трава - ни о чём.
  14. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    @Mauler в данном случае речь идёт о финальном отрезке, в котором навалили необязательных боёв, без которых можно было бы обойтись. Рогач с Ироветти не паскудней Джейтал или Амири, такой себе аргумент
  15. От этих слов мурашки по спине. Не дай боже оно выйдет.
  16. Ох, ещё одна "игра" от гейдера. Снова надо будет за предустановленного перса играть, да? Мне дико не понравилась сама идея игры про разноцветных "древнегреческих богов", а эта, про ворьё, не вызывает никаких эмоций, кроме насмешливого хехеканья. Может, гейдеру стоит вернуться к истокам и написать то, что у него получается лучше всего? Приключения беззаботного и весёлого "Зеврана"? :3
  17. Mauler

    Pathfinder: Kingmaker

    Но ведь она есть, и даже без романа. Тартук и Армаг вполне могут перейти на твою сторону и даже помочь в финальном бою. А Рогач и Ироветти те ещё паскуды. Вордакай вообще к Нириссе никакого отношения не имеет, но переманить его к себе тоже можно, он советником станет.
  18. Вчера
  19. Insomnia the Ark (местами даже лучше оригинала. Атмосфера безнадеги на ржавой железяке, стилистика, мощнецкий экзоскелет в 3х миссиях), Elex I и II ещё. лет 10-15 назад Новый Союз на AG ещё обещали, жаль что разработку свернули. ага, единственная приятная лучшая из сопартийцев на 2 игры. ну и юмор в Outer Worlds мне не понравился. и перебор его, и не смешной.
  20. Пройти чтоль Arcania, волю прокачать...
  21. Думаю многие помнят кто такой Гейдер и за что он топит - никто ему денег не даст.
  22. Рин классная. Но мне запомнилось, что если к ней относиться нормально, то перед последней битвой из будущего вылезет ее взрослая, неимоверной мощи версия. Приятно было. Но, конечно же, с компаньонами из Planescape местные компаньоны не сравнимы. С другой стороны, а в какой игре сравнимы? Насчет графомании - не знаю, мне было интересно это все читать, лор очень понравилась. Мозголомность и наркомания тоже.
  23. А кикстартер что, умер? Вроде бы нет. Почему там не попробовать? Я на месте издателя тоже денег бы не дал: последние игры провалились, идея не звучит революционно или денежно. Ради искусства спорнсировать это не бизнес, а меценатство. То есть ходить надо не к издателям, а на площадки для сбора средств.
  24. Вторая часть понравилась даже больше. Сюжет стал лучше. Атмосфера в меру мрачнее причем и юмору место есть и грустинкам. Крутое исследование, очень интересно бегать и смотреть под каждый камень. Нелинейные квесты, немало места под отыгрыш, причем в диалогах может стрелять и происхождение и навыки и способности. С иммерсивностью все лучше Avowed: неписи реагируют на воровство, на убийство, есть репутация у фракций. Игра учитывает возможность быть идиотом (как было в первой части), учитывает возможность убивать вообще всех встречных и для этого есть перки. На самом деле после довольно пресной Avowed я приятно был удивлен. Единственный минус это не особо харизматичные сопартийцы и их неровная проработка. Но скажем в части личных квестов тоже стало лучше, у всех хорошие многоступенчатые квесты, для каждого не поленились уникальную локацию сделать. Понимаю, что не всем нравится графическая стилистика и юмор, но если первая часть понравилась, то вторую рекомендую. Чтобы волю воспитывать!
  25. Если смотреть с позиции почему бы и да, то спорить сложно, сделают хорошо будет хорошо, сделают плохо, не буду играть. Хотя бывает, заплатишь, поиграешь 10 часов и понимаешь что фуфло. Время потратил, деньги, разочарование. Я скорее о том, что если пытаться делать сиквелы к шедевру, то выйдет почти всегда плохо. По-моему Нуменера вышла претенциозной, с немалой долей откровенной графомании, ведь текст писался не столько ради того чтобы умные мысли донести, а сколько будто из страха обвинения, что его мало. Сдобрено это слабой проработкой лора, все упирается в идею десятка прошлых цивилизаций без названий. Вспоминая Планскейп, сразу всплывают в памяти невероятно крутые сопартийцы: Морте, Анна, Грейс, Игнус, Вейлор, их истории, их страдания и связь с Безымянным. Попробую вспомнить Нуменеру. Какие были сопартийцы? Какие у них истории? Я помню только Рин исключительно потому что ее ни с фига можно было продать в рабство. Кое-как припомнил, центральной мыслью игры были рассуждения о ценности жизни. Но уже не помню, как именно сюжет погружал на глубины мысли своим текстом. И я уверен, проблема как раз была в попытке стать Планскейпом. А делай они что-то свое, без оглядки и было бы лучше. В Диско люди писали свое и получилось очумительно, в Нуменере пытались вымучивать какого-то духовного наследника и только наследили. Игра не стала культовой, почти не вспоминается, персонажи забыты. Что касается Зеро, она хороша как раз потому что не пытается повторить Диско. Мир, атмосфера, акценты, все иначе. Напишу об этом как-нибудь позже.
  26. Да чтобы оставить это позади раз и навсегда. К тому же, других игр по лекалам трёхмерного Fallout в природе нет. К сожалению. Шутка может и забавная, да только одноразовая. К сожалению, других у игры нет, поэтому она рассказывает только эту. К тому же, юмор у игры очень поверхностный. Ну типа сценарист такой сидит, бьёт тебя локтём в бок и такой "Ну, тип, корпорации это плохо, да?", и я такой "Угу", а рассказать что-то толковое о том почему, как, и что с этим делать сценарист не в силах, поскольку и сам не в курсе.
  27. Гейдер решил сделать свою версию ограбления корованов?
  28. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    Я тоже этого не понял. Особенно в моментах где мы перепосещаем старые локации. Основная тема игры - спасение/прощение/исправление ошибок. Я очень удивился что в варианте романа с Нирисой, не дали возможность спасти/переманить на свою сторону актовых боссов. Хотя они такие же жертвы как и нимфа, и это вот прям напрашивалось.
  1. Загрузить ещё активность
×