Активность
Лента обновляется автоматически
- Последний час
-
Марк Дарра рассказал, почему ремастеры Dragon Age почти невозможны
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну в случае с Oblivion хоть как-то, но смогли прикрутить UE5 к старому движку. Почему бы не сделать так же? Правда, боюсь, что знаю ответ на этот вопрос - почти всю прибыль EA приносят симуляторы спорта, а не эти ваши эрпогэ, потому и смысла нет тратить деньги на какие-то ремейки-ремастеры, тем более что ремейк Dead Space не особо и заработал. Но обидно, чёрт возьми. -
Марк Дарра рассказал, почему ремастеры Dragon Age почти невозможны
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это не ремастеры. Там почти никаких изменений нет визуальных, просто порты с улучшенными UI и рядом исправлений. Полагаю, Дарра подразумевает, что сложности начнутся, если играм обновлять графику. Нужно будет в старые движки внедрять современные технологии. Освещение, шейдеры там всякие, вот это всё. И это действительно головняк тот ещё. Разработчики Star Wars: Jedi — Survivor впихнули RT-освещение с UE5 в UE4, на котором работала Fallen Order, и в итоге игра еле пыхтела. Сколько там её чинили, гожа два? И не дочинили до сих пор, вроде бы. - Сегодня
-
Авторы Expeditions: Samurai представили геймплейный трейлер — в нём показали «стелс» и кооператив
Ksander De'Koz ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Стэлс это хорошо, вот только все таки надеюсь, что графику подтянут. Глаз дергается смотреть все эти анимации топорные -
Марк Дарра рассказал, почему ремастеры Dragon Age почти невозможны
Ksander De'Koz ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пусть в beamdog позвонит или Крис Аваллону, он любит советы раздавать) А вообще ,странно такое слышать, когда вышли ремастеры почти всех проектов по DnD, те же NWN 1-2 на том же движке, если не ошибаюсь. В конце концов, через пару лет и скайнет нейронка с этим справится -
Марк Дарра рассказал, почему ремастеры Dragon Age почти невозможны
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, проходил тоже недавно, поразился тому какой там копипаст локаций, какое всё коричневое и как противники волнами прыгают тебе на голову. То есть всё то, за что по какой-то причине ругали вторую часть, но не первую. -
Марк Дарра рассказал, почему ремастеры Dragon Age почти невозможны
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как по мне, первая часть как раз такая и есть, и была такой тогда. Вторая играется и ощущается куда лучше. -
Марк Дарра рассказал, почему ремастеры Dragon Age почти невозможны
Uncle_Givi ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня нет такой уверенности, со времен DAO было выпущено много хороших игр, которые серьезно повлияли на предпочтения покупателей и определили их ожидания. Установил пару месяцев назад сборку Foxx-a (игра куплена, лень было с модами и фиксами заморачиваться) и дропнул в башне магов, скучно откровенно стало. А ведь впереди еще был Орзамар с его подземельями, та еще нудятина. Есть такой грех за Bioware, любят воды налить. По моему скромному мнению безусловно хороши в Драгонаге только персонажи, это действительно была сильная сторона Bioware. Все остальное... Ну не знаю, ничего особенного. Сюжет обычный, без изысков, боевая и ролевая системы довольно примитивные, Obsidian лучше в Столпах сделали. Графика, на самом деле, меня вполне устраивала на момент выхода, но она точно не выдающаяся. -
Марк Дарра рассказал, почему ремастеры Dragon Age почти невозможны
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ой, «никто не разбирается в движке». А сесть и разобраться — это, конечно, невыполнимая задача. -
Марк Дарра рассказал, почему ремастеры Dragon Age почти невозможны
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну Nightdive, например, на свой движок KEX Engine переводит все игры. System Shock 2, Kingpin, Sin, Blood, Quake, Turok и так далее. Все они были перенесены на KEX. -
Марк Дарра рассказал, почему ремастеры Dragon Age почти невозможны
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кто-нибудь покажите деду десятки древних игр на проприетарных движках, отремастеренных за последний год. -
Марк Дарра рассказал, почему ремастеры Dragon Age почти невозможны
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Марк реально динозавр. Инфы по движкам в интернете наверняка полно, пусть ИИ почитает и сделает ремастеры. Програмисты и разработчики уже и не нужны особо. Вон Майки их пачками из Беседки увольняют и ничего, ещё больше игр собираются выпустить без них. -
Марк Дарра рассказал, почему ремастеры Dragon Age почти невозможны
Торф ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мем про утерянные технологии предков -
Авторы Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers показали два коротких ролика с геймплеем
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если боевой системы в игре не будет, то хотя бы стелс завезли: -
Марк Дарра рассказал, почему ремастеры Dragon Age почти невозможны
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В интервью изданию FRVR бывший продюсер серии Dragon Age Марк Дарра рассказал, почему ремастеры оригинальной трилогии фентезийных RPG сейчас почти невозможны. По словам разработчика, ситуация за последние годы усложнилась тем, что в команде попросту не осталось специалистов, знакомых с технологией, на которой были созданы Dragon Age: Origins и её сиквел. «У меня был план: мы делаем Champion’s Trilogy, ретроактивно превращая игры в трилогию. Вроде как, вот три игры, каждая про некую важную фигуру. И мы хотели сгруппировать их, собрать вместе и таким образом задним числом превратить в трилогию». Проблемы возникли уже на этапе планирования — в отличие от серии Mass Effect, все три игры которой работали на Unreal Engine 3, в основе Dragon Age: Origins лежала модифицированная технология Aurora Engine, получившая название Eclipse Engine, в то время как Dragon Age II работала на другой версии этого движка — Lycium Engine. В то же время Dragon Age: Inquisition работала на Frostbite, с которым у разработчиков в своё время возникли серьёзные проблемы. К ремастеру каждой из игр потребовался бы отдельный подход, но самая большая проблема заключается в том, что никто из текущих сотрудников студии не знаком с технологиями, лежавшими в основе первых двух игр. «В BioWare не осталось никого, кто разбирается в Aurora Engine. Да и за пределами BioWare почти никто не понимает [этот движок]. Так что, в отличие от Mass Effect, которые работали на Unreal... нет других компаний, которые могут помочь». Примечательно, что для разработки переиздания Mass Effect Trilogy студия обращалась напрямую в Epic Games, где до сих пор трудится множество программистов и инженеров, разрабатывавших Unreal Engine 3. По мнению Марка, переиздание имеет потенциал для хороших продаж и может быть весьма привлекательным, поскольку есть простор для впечатляющих улучшений, которые заметно преобразят облик игр трилогии. «Могли бы ремастеры Dragon Age хорошо разойтись? Да. Я думаю, они бы очень хорошо продавались, потому что даже для своего времени Dragon Age: Origins была не очень красивой игрой. Сейчас есть масса возможностей сделать её намного более привлекательной». В 2025 году Дарра рассказывал, что BioWare пыталась получить отмашку на выпуск ремастеров трилогии Dragon Age, однако Electronic Arts отказала в финансировании из-за размеров необходимого бюджета. -
Авторы Expeditions: Samurai представили геймплейный трейлер — в нём показали «стелс» и кооператив
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Campfire Cabal и издательство THQ Nordic выпустили трейлер с демонстрацией игрового процесса ролевой игры Expeditions: Samurai — в ролике представили ранее не заявленные аспекты. В ролике показали пошаговые сражения, возможности скрытного прохождения с взломом замков и отвлечением противников, диалоги, интерфейс сражений и карту игрового мира, а также анонсировали новую особенность RPG — кооперативный режим для двух игроков. Expeditions: Samurai выйдет в Steam Early Access 7 августа 2026 года. Разработчики не уточнили, как долго игра проведёт в раннем доступе и планируется ли версия для консолей. -
Переиздание оригинальной Gothic вышло на Xbox и PlayStation
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Переиздание очень классное, особенно новое освещение. Благодаря нему теперь заметно различается время суток в игре. Раньше днём всё выглядело примерно одинаково, а теперь освещение отличается в зависимости от положения солнца. Было: Стало: Было: Стало:- 1 ответ
-
- 2
-
-
Переиздание оригинальной Gothic вышло на Xbox и PlayStation
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
THQ Nordic выпустила переиздание классической версии ролевой игры Gothic на консолях Sony и Microsoft — культовая Action-RPG от студии Piranha Bytes доступна на Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Примечательно, что новые версии отличаются от той, что была выпущена на Nintendo Switch в 2023 году — в них добавлен новый режим графики, заметно улучшающий освещение, эффекты воды, тени и многие другие аспекты изображения. Кроме того, в переиздании была улучшена русскоязычная локализация — с этим аспектом разработчикам помогла команда GamesVoice. «Наша команда провела тщательную ревизию имеющейся локализации и починила её, причём официально! Были исправлены многочисленные ошибки в переводе, согласована терминология, устранены различные нестыковки и шероховатости в аудио. Кто-то наверняка воскликнет: „Слава Инносу, они до перезаписи актёров не добрались!“, но... что ж, в серии Gothic отнюдь не одна игра». Представитель GamesVoice Ранее разработчики озвучили даты выхода всех игр классической трилогии на консолях. 29 сентября 2026 года на Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5 выйдет Gothic II Complete Classic, а 24 ноября состоится релиз Gothic 3 Classic — третья часть серии будет доступна только на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. - Вчера
-
На Fable чем-то похожа, ну так это и не скрывается. Такая же сказочная и слегка детская. Вполне достойная Action-RPG. Есть кстати любительский Русик. Только в-отличии от оригинального Fable наверное не такой короткий (напомню, что Fable III был всего на 5-6 часов. там вырезали всё что можно вырезать).
-
Ну да. Рекомендовать бы я ее никому не стал, но и не рекомендовать тоже. Не могу сказать, что игра получилась плохая. Кому-то может и понравится.
-
27 июля разработчики из студии Titan Roc выпустили на PC свой долгострой — ролевой экшен Forsaken Realms: Vahrin's Call. Игру официально анонсировали в 2020 году под названием Exodus Rising, однако со временем проект пришлось переименовать — причиной, судя по всему, стало существование одноимённой рок-группы. Авторы описывают свою игру как нечто среднее между The Elder Scrolls и Fable, обещая компактный мир с широкими возможностями для исследования локаций, разнообразные боевые и магические способности, внушительный редактор персонажей и сказочную атмосферу европейского фэнтези. Релиз Forsaken Realms: Vahrin's Call состоялся в Steam, и первые отзывы игроков оказались смешанными — на момент публикации заметки у игры 230 пользовательских обзоров, 40% которых носят негативный характер. К выходу Action-RPG разработчики представили видеоролик с 12 минутами игрового процесса.
- 2 ответа
-
- 1
-
- Последняя неделя
-
В The Blood of Dawnwalker можно «пошаманить» с системой времени — для этого нужны зубы врагов
Гарет ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это лучший вариант из возможных как раз вполнить недостающие квесты. -
Погонял часов Forsaken Realms: Vahrin's Call и оформил возврат. Какая-то она просто... никакая. Боевка откровенно унылая. Оружие никакого импакта не имеет. Враги на полученные удары не реагируют вообще никак, кроме уменьшающейся полоски здоровья. Могли бы хоть отшатывание какое-нибудь сделать, когда фаерболом в морду кидаешь, но нет. Лут с побежденных противников подбирается автоматически и выводится тупо строчкой текста. Что ты там подобрал - непонятно. Интерфейс паршивенький. Музыка не запоминающаяся. Про сюжет ничего сказать не могу, кроме того, что завязка вообще интереса не вызывает. Город нуждается в помощи. И чтобы попасть туда нужно пройти через лес. Все. Вся завязка. Были еще несколько строчек текста в типа "ролике" при старте новой игры, но особо много они тоже не рассказали. До диалогов я вообще не добрался. Выключил игру после битвы с первым боссом, когда понял, что тупо себя заставляю играть. И графон тут тоже не блещет. В общем - мне абсолютно не зашла игра. И это печально. Может, конечно, она раскрывается дальше. Но лично я ей этого шанса не дам.
-
В The Blood of Dawnwalker можно «пошаманить» с системой времени — для этого нужны зубы врагов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Он не уточнил, но я почему-то подумал про откат времени вспять (в рамках квеста), хотя сам сейчас понимаю, что это не подразумевается. Возможно, фея будет просто давать пару дополнительных дней, но это как-то совсем скучно было бы... -
В The Blood of Dawnwalker можно «пошаманить» с системой времени — для этого нужны зубы врагов
Гарет ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что-то я не понял. Это даст возможность больше квестов выполнить или просто отыграть назад и взять другой квест или переиграть квест?
