Перейти к содержанию

Sargast

Пользователи
  • Публикаций

    296
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

309 Рыцарь

Информация о Sargast

  • Звание
    Уровень: 7

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Если Фэйбл выйдет в том же состоянии, почему без багов, с хорошей графикой, ненапряжным геймплеем и атмосферой сказки про добрых и злых, то будет отлично
  2. А что странного? Именно вторая часть обросла полноценным культом, фанатов у нее не в пример больше. К тому же первая была первым опытом разработки для биоваров. Сопартийцы по больше части созданы ради функции оказывать поддержку, в игре нет романов, почти нет развилок. Если делать игру по нынешним стандартам, то непонятно, как это наложится на вторую часть, которая должна будет логично продолжать ремейк первой, то есть придется внести множество изменений, например развитие линий сопартийцев, которые в огигинале не было, но надо как-то делать так чтобы не шло в противоречие со второй частью.
  3. Это касается мясных лавок? Во всех гипермаркетах и прочих ритейл магазинах нет упакованных колбас? К тому же товар на развес не говорит что состав не поменяли. А еще состав в процентах мог не измениться, а сорта использованной продукции могли. Но ты этого не узнаешь. ГОСТ? Только не говори что знаешь все ГОСТы наизусть, маркировка "по ГОСТу" или "лучше ГОСТа" нередко еще одно ухищрение, может иметься ввиду стандарт низкого качества. Это делают, потому что это увеличивает продажи, а не уменьшает. Человек, у которого в голове десяток рабочих и домашних дел, видит что одна колбаса подорожа на 20%, вторая на 5%. А то что у нее 50 гр. срезали, не заметно. А если позже и заметил то привык к бренду и все равно дешевле. Сам подумай, если бы это вредило продажам, кто бы стал так делать? Хотя зачем думать, если можно орать про мошенников. Моей целью не было переубедить, некоторые продолжаю считать что Солнце вращается вокруг Земли. Главное, я сам убедился, что не все считают инди игры и ранний доступ позором. Всем прочим: живите в проклятом мире, который сами и создали.
  4. Хорошо, давай поговорим про колбасу. Не бывает ли такого, что привычная палка вместо 600 гр. стала весить 550 или 500? Ой, бывает. Не бывает ли, что если сравнить состав, то окажется, что пару лет назад было больше мяса или само качество использованного мяса стало хуже, но тебе на кассе никто не сказал? Ой, бывает. И с молочкой такое бывает. И еще много с чем, причем все то, что ты покупаешь так или иначе каждый день. И заменить адекватно иногда сложно. С другой стороны, никто тебя донатить или покупать игры в раннем доступе, не заставляет. Можно ждать релизов. Последних патчей. Распродажи и скидку в 90%. Так кто тут честнее? Добавлю, не так давно кто-то писал, что разработчики стали глупы и не креативны. Погас волшебный фонарь. А может огонь надо поддерживать, а не гадить на него? Но оказывается, все, у кого нет миллиарда, идут на хрен. Что же, остаемся с корпорациями, кормящими нас с лопаты однотипными франшизами. А все творческое и креативное - покроем позором и забудем, раз денег на него нет. Отличное решение. Надеюсь, Торф и прочие борцы с "инди-мошенниками" будут рады. P.S. Если не ошибаюсь, кто-то писал, жаль что игр типа KCD у нас не делают. А как их делать будут, если корпорациям вроде мэйла интересен только фритуплей с жесткой монетизацией (это не мнение, это факт, озвученный Олегом Шпильчевским в интервью). У остальных денег нет, значит их надо презирать. Так откуда наш KCD появится, если даже собирать на него деньги для многих, почеркиваю, фанатов RPG, сидящих на профильном сайте, это зашквар?
  5. Больше похоже на симулятор космического шахтера. Пиратом тут вроде бы тоже можно стать, но все-таки в КР то были побочные активности, а тут кажется, основные. Вообще-то удивлен, что модель КР так никто и не воплотил по-нормальному в жизнь. С моей колокольни она могла бы поработать.
  6. А бывает, нет денег на разработку, а идея или даже мечта сделать игру - есть. И что, не имеешь права пробовать? Люди пришли к издателю, тот дал денег для разработку демки и сказал, "дальше посмотрим". Посмотрели, сказали "потенциала нет, расходитесь". В чем проблема? За что презирать? За попытку? У Винса Веллера тоже не было денег. И сейчас нет, он честно пишет, выйдет игра или нет, неизвестно, шансы 30/70. Его следует презирать? И тех, кто будет покупать игру, тоже? Как он смеет планировать выйти в РД и продавать игру, если у него нет кучи денег за плечами и соответсвующих гарантий? Как он смеет идти за своей мечтой? Презираем! Пусть на завод идет работать! Поражает, ребят, что я это слышу не в пивной, а читаю подобное мнение на сайте любителей игр. Ты действительно не видишь разницы между мошенничеством и бизнес-рисками? Ты в курсе, что 9 и 10 бизнесов закрывается в первый же год? Почти любое дело, если за плечами нет каких-то денег, это риск. И геймдев не исключение. Куча проектов закрывается, это к сожалению, норма жизни. Сравнивать это с мошенничеством и скамом значит совершенно не понимать реалий.
  7. Я серьезно не могу понять, как это можно плюсовать. В чем проблема? Люди хотели сделать игру, она не взлетела. Что им теперь, ползать на коленях и просить прощения, пока мы им будем в лицо говном кидать? Видно же что индюшатина в самом нищем смысле этого слова, люди на коленке делали, не удивлюсь если в гараже. За что презирать, за то что они не имеют папу с миллиардом?
  8. Да, говорят, люди, которые не преисполнились, хотят денег за свою работу. Есть хотят, оплачивать счета, покупать товары и услуги. Гнилые людишки, но других у нас нет.
  9. Бесконечно рад за парней, которые столько лет ждали самого последнего дополнения, чтобы поиграть. Наконец-то в 2027 смогут увидеть, что там за Ведьмак 3, а то бы, как дураки, играли в недодаланную игру
  10. Кто сказал что надо останавливаться на 9? Можно пройти и 10 и 11 раз. И даже больше! Но в случае KnightOfNine девять прохождений будет в самый раз
  11. Sargast

    Zero Parades: For Dead Spies вышла на PC

    Поджанр они популяризировали. Хотя это пурга, конечно, они его именно создали. То что где-то уже были сражения на мечах, не значит что все игры со сражениями на мечах, в том числе Скайрим и Ведьмак, держатся на том самом Jake the Knight 1976 года. А тут что популяризировать? Jrpg? Давай так, что конкретно тут можно выделить в качестве поджанра, если это Jrpg и есть?
  12. Sargast

    Zero Parades: For Dead Spies вышла на PC

    Что ты имеешь ввиду под "экспидициолайк"? Jrpg? Jrpg с "мудреным" сюжетом? Они через одну такие. Разница экспедиции в том, что сюжет писали люди с европейской ментальностью и потому она ближе для людей с европейской ментальность. В остальном экспедиция очень вторична на самом деле.
  13. Это все понимают. Проблема в том, что люди, которые хотят ездить на машинках, играют в езду на машинках. А когда люди хотят играть в партийную рпг, они играют в партийную рпг. Это как ты запустил дальнобойщиков, а вылез ПАЗЗЛ. И пока не решишь, не поедешь. А на твое возмущение тебе говорят, что люди разные и некоторые обожают пазллы, есть даже игры-паззлы, типа Талос принципал, так что играй в паззл.
  14. Джошуа Сойер в свое время рассказывал, каким ужасом обернулась разработка морских сражений для Pillars of Eternity 2 и как он хотел их убрать, даже убирал, но его заставил вернуть Фергус, потому что они были целью на кикстартере. Так что наверное, хорошо, что на них денег не хватило. Лучше пусть делают хорошую основу, а не сомнительные мини-игры.
  15. Есть Multiverse edition, удобно запускаемый одной кнопной на современных системах. Но даже в нем есть баги!
×