Перейти к содержанию

Sargast

Пользователи
  • Публикаций

    353
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

372 Рыцарь

Информация о Sargast

  • Звание
    Уровень: 8

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Как ни странно, и то и то верно, но по-своему. Гораздо чаще выходили знаковые игры, ТЕСы: Морровинд (2002), Обливион (2006), Скайрим (2011). Серии ГТА: третья (2001), Вайс-Сити (2002), Сан-Андреас (2004), Четверка (2008). Готики, Герои меча и магии, Масс Эффекты и так далее. Почему при этом реже? Выше был порог вхождения, ведь игру надо не просто накодить, но и напечатать диски, договориться с ритейлом, развести на полки, то есть массировано не было такого количества шлака. В общем, с какой стороны смотреть, свою правду можно найти.
  2. Переобуваюсь. Игра будет на unreal. Скорее, ни жива, ни мертва. Все видимо будет зависеть от нового Fallout, если оправдает ожидания, будут надежды пропитчить Avowed и Shadowrun, если нет, то Press F to respect.
  3. Все механики надо переделывать. The Outer Worlds с Fallout механически почти ничего общего, там совершенно иначе система, нежели спешл. А то что графика плохая, это фигня, Обсидианы никогда не выпускали графический некст-ген. Дураку понятно, что они будут пытаться выехать на атмосфере и ролеплее.
  4. Sargast

    Swordhaven: Iron Conspiracy

    И это тоже. Человек из средних веков будет отличаться не только одеждой, но и поведением, запахом, зубами, речью... А они сходу договариваются со всеми и так далее.
  5. Согласен. Основная причина, Fallout нужен уже срочно. Он вообще-то нужен еще вчера, когда сериал хорошо пошел и дал большой прирост интереса к вселенной и всем играм. Ковать железо нужно, пока горячо. На unreal все придется делать минимум лет 5 с нуля. А у Бефезды есть готовый движок с нужными модельками, механиками, картами, вырезанным контентом, который можно использовать, интрументами, с которыми мододелы бесплатно делают Fallout London. Студия уж точно справится. Конечно, что-то придется переделать, но пока специалисты Бефезды передадут все наработки и подучат, Гонсалес с Зайтцем что-то напишут и работа над игрой пойдет в ускоренном темпе. Вот это и есть главная причина, почему скорее всего выбор падет на движок Бефезды, а возможность делать проще моды просто бонус.
  6. Справделивости ради, тут бы кто-то из OW больше подошел, но и так смешно
  7. Ну вот и ответ, почему их не тронули. Майкам нужен Fallout, пока железо горячо и сериал снимается, а Бефезда занята. Зато прочие проекты Обсидиан никому не нужны.
  8. Sargast

    Swordhaven: Iron Conspiracy

    Я один раз посетил его после заселения. Что-то там решил починить и забыл, что оно вообще есть. Раз уж ты прошел... Мне показалось натянутым, как обычный средневековый хрен с горы приходит в шахту, где на охране стоял люди будущего из цивилизации, достигшей полетов между звездами, с броней и оружием и всех выносит, легко и просто вооружаясь оружием, которое с такими-то технологиями могло банально не стрелять в руках не того человека. Очень странный момент, хотя сам факт выверта в сторону сай-фая показался в меру оригинальным.
  9. Это так помогло PoE2 и Tyranny. Я не согласен с этим. Я слушал интервью Сойера, в котором тот излагал проблемы PoE2. Он также говорил что они в компании не знают, почему Kingmaker новой студии продался лучше чем PoE2. Обсидиан делали ставку на PoE2 в отличие от Tyranny. У них все было хорошо с продажами и маркетингом первой части. Теперь у них должны были появиться ждуны, фанаты вселенной, но каким-то образом Обсидиан забыли, как делать маркетинг, делая ставку на эту игру, а Сойер назвал все: проблемы сюжета, гейм-плея, корабля, фракций, но не называл маркетинг одной из причин провала? Абсурд. Как сказать, они в целом сделали достаточно мрачную вселенную, которая когда-то встречала деревом висельников типично современным фэнтези, где все добрые и веселые против плохих злых людей, главная антагонистка вовсе выглядит как кощей. Единственно, на ее сторону все-таки дали встать. Но сто раз при этом скажут, как это плохо и осуждаемо в современном обществе. Духа средних веков или чего-то похожего больше нет, дух современного мир DnD в худшем его смысле, победил.
  10. Скорее всего выбора нет, вселенная столпов в данный момент самая популярная их вселенная. Экшн продвинуть всяко проще изометрии, тем более все из последние проекты в этом направлении жанра провалились. Верить что после BG3 купят? Вторую часть в 2018 году не купили после успеха Divinity: Original Sin II в 2017, так что причин не вижу и теперь. Конечно они могли бы сделать Fallout, но это им должны поручить, сами они выбрать это не могут. Добавлю, несмотря на мой критический отзыв, игра скорее понравилась, а уже зная что OW2 стал лучше, предположу, что часть проблем Avowed была в перезапусках, когда множество вещей уже не успевали сделать. Сейчас, с уже готовыми наработками и Зайтцем на борту, может быть выйдет что-то хорошее. Я буду ждать.
  11. А там натурально такой лор мира. Пост-апокалипсис тучи цивилизаций за 8 миллиардов лет. Потому весь мир одна сплошная свалка сверхцивилизаций, где все не имеет смысла и имеет, потому что "одна цивилизация это умела".
  12. Если не пытаться, точно не дадут. Тем более есть прецеденты в виде Молинье, который откровенно врал и все равно находил деньги.
  13. А кикстартер что, умер? Вроде бы нет. Почему там не попробовать? Я на месте издателя тоже денег бы не дал: последние игры провалились, идея не звучит революционно или денежно. Ради искусства спорнсировать это не бизнес, а меценатство. То есть ходить надо не к издателям, а на площадки для сбора средств.
  14. Вторая часть понравилась даже больше. Сюжет стал лучше. Атмосфера в меру мрачнее причем и юмору место есть и грустинкам. Крутое исследование, очень интересно бегать и смотреть под каждый камень. Нелинейные квесты, немало места под отыгрыш, причем в диалогах может стрелять и происхождение и навыки и способности. С иммерсивностью все лучше Avowed: неписи реагируют на воровство, на убийство, есть репутация у фракций. Игра учитывает возможность быть идиотом (как было в первой части), учитывает возможность убивать вообще всех встречных и для этого есть перки. На самом деле после довольно пресной Avowed я приятно был удивлен. Единственный минус это не особо харизматичные сопартийцы и их неровная проработка. Но скажем в части личных квестов тоже стало лучше, у всех хорошие многоступенчатые квесты, для каждого не поленились уникальную локацию сделать. Понимаю, что не всем нравится графическая стилистика и юмор, но если первая часть понравилась, то вторую рекомендую. Чтобы волю воспитывать!
  15. Если смотреть с позиции почему бы и да, то спорить сложно, сделают хорошо будет хорошо, сделают плохо, не буду играть. Хотя бывает, заплатишь, поиграешь 10 часов и понимаешь что фуфло. Время потратил, деньги, разочарование. Я скорее о том, что если пытаться делать сиквелы к шедевру, то выйдет почти всегда плохо. По-моему Нуменера вышла претенциозной, с немалой долей откровенной графомании, ведь текст писался не столько ради того чтобы умные мысли донести, а сколько будто из страха обвинения, что его мало. Сдобрено это слабой проработкой лора, все упирается в идею десятка прошлых цивилизаций без названий. Вспоминая Планскейп, сразу всплывают в памяти невероятно крутые сопартийцы: Морте, Анна, Грейс, Игнус, Вейлор, их истории, их страдания и связь с Безымянным. Попробую вспомнить Нуменеру. Какие были сопартийцы? Какие у них истории? Я помню только Рин исключительно потому что ее ни с фига можно было продать в рабство. Кое-как припомнил, центральной мыслью игры были рассуждения о ценности жизни. Но уже не помню, как именно сюжет погружал на глубины мысли своим текстом. И я уверен, проблема как раз была в попытке стать Планскейпом. А делай они что-то свое, без оглядки и было бы лучше. В Диско люди писали свое и получилось очумительно, в Нуменере пытались вымучивать какого-то духовного наследника и только наследили. Игра не стала культовой, почти не вспоминается, персонажи забыты. Что касается Зеро, она хороша как раз потому что не пытается повторить Диско. Мир, атмосфера, акценты, все иначе. Напишу об этом как-нибудь позже.
×