Перейти к содержанию

Sargast

Пользователи
  • Публикаций

    366
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

405 Рыцарь

Информация о Sargast

  • Звание
    Уровень: 8

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Sargast

    Quasimorph вышла из раннего доступа

    Глять обзор Sseth на игру, если интересно
  2. Sargast

    Чат «Таверна»

    Раз уж профильной темы нет. Zero Parades Неожиданно понравилось. Хотя сходу игра не показалась особо занимательной, желания ее бросить не возникало ни разу. Постепенно мой интерес разогнался, наблюдения за приключениями Хершел Уилк стали захватывающими. Сравнивая с Диско, все упрется в субъективные плюсы и минусы. Бывает, объективно плохо написано, много лишнего, противоречия или недосказанность. Здесь не так. Например, повествование Диско более поэтичное что ли, по-своему одухотворенное, в смысле попытки влезть в глубины сознания и осветить частичку тьмы нутри человека. Повествование Зеро более приземленное и реалистичное, в меньшей степени о душах и в большей - о судьбах. Мир, описания, персонажи, сюжет проще (в хорошем смысле) и реалистичнее. Единственное явное заимствование Диско это пожалуй голоса в голове Уилк, их зачем-то приправляют каждый диско-лайк: Синдикат, Эзотерик эбб, Зеро. И только в Диско голоса были нужны по-настоящему, ибо через них репрезентовали главного героя, что было очень важно для отыгрыша. Так вот, если кому-то кажется, что проще значит хуже, это не так. Сюжет Зеро проще для восприятия, он более складный, последовательный, интересный. В чем минус? В ощущении отыгрыша, так как упор сделан на сюжет. Отыгрыш имеется, но он тут носит скорее второстепенный характер. Как я писал выше, это не минус, это вопрос, что вам больше нравится. В чем субъективный плюс менее складного и захватывающего сюжета Диско? Главное в Диско не сюжет, а внутренний мир Гарри, через который игра его раскрывает. Квартал Ревашоля, это холст, на которым вы в лучших традициях семьи Дессандр, могли нарисовать своего копа-протеже, если позволите такую высокопарную метафору. Каким был ваш Гарри? Жалким копом? Копом апокалипсиса? Мизогином или самым благородным копом на свете? Текилой Сансетом или Гарри Дюбуа? Вот в чем состоит то самое Диско. Литературный опыт Диско в раскрытии героя, пожалуй, не имеет равных. Это не значит, что все обязаны любить игру, однако ее атмосфера, будто вы за столом с Мастером, позволяющим вам вылепить очень разного персонажа, передана превосходно. В Зеро с отыгрышем скромнее, но вместо этого разворачивается захватывающий шпионский детектив, не без погружения во внутренний мир главной героини, хотя это и отходит на второй план. Как я сказал, кому-то важнее первое, кому-то второе. Нелинейность в наличии, но ее сложно оценить. Я бы сказал, частично здесь своего рода нарративная песочница. Задания возникают по мере общения с персонажами и последовательность может меняться. Все выходит настолько складно, что кажется, только один путь и существует, но обсуждая игру с кем-то еще я с удивлением узнавал, что порядок можно изменить. Это не тот случай, когда у вас изменится радикально сюжет, но вы можете услышать комментарии персонажей на что-то свершенное ранее. Музыкальное сопровождение приятное и ненавязчивое, но и выдающегося ничего для себя не нашел. Озвучка неплохая, местами даже отличная, но впрочем на мой взгляд не везде. Я совершенно не пожалел что прошел игру, однако в отличие от Диско перепроходить желания большого нет, ведь все сюжетные твисты мне известны, а глубокого отыгрыша я не ощутил.
  3. Причем я уверен, что и в маркетинге прежних игр они тоже писали про консультантов. Не знаю, зачем заявления будто это впервые.
  4. Это дискуссионно. Я человек 5 минимум знаю, которым нравятся или вампиры или римляне, а вот диско и кингдом кам им не нравится, они не покупали и не играли или рефандили. Почему? "Потому что алкашом я сам могу побыть и говном в дом соседа покидать, а вот вампиром побыть или центурией покомандовать, такого не могу". Статистику не веду, но безоговорочно заявлять, что Диско не продалось бы, будь оно также круто написано и проработано в сеттинге римском империи, не смог бы точно.
  5. На самом деле, не считая основной истории (хотя и в ней есть пара хороших квестов) фракции проработаны на славу. Есть место политическим интригам, есть место заговорам, есть место работе на две фракции, где можно в последний момент одну кинуть. Есть занятные побочки, например где колонисты, летевшие долго к планете, обнаружили ко времени прилета, что она уже освоена, с выборами загнать колонистов в кабалу к корпорации, взорвать вместе с кораблем или помочь. Сопартийцы нередко имеют мнение, с ними запилили романы, до МЭ уровня далеко, но видно что старались, что сопартийцы даже помнят, что ты им 10 часов назад сказал. Немало уникальных реплик предысторий в квестах мелькает. На самом деле бефезда местами даже прокачалась относительно Fallout 4. Но Если сеттинг не нравится, себя не заставишь.
  6. Нет, это типичная игра от Бефезды. За тем отличием, что она в космосе, где все на одной карте не разместишь. Если в Mass Effect ты шел по интересному сюжету, постоянно болтая с напарниками, то здесь довольно унылый основной сюжет и куда меньше взаимодействия с напарником, тем более что вместе с гг ходить только один. Конечно, взаимодействия больше чем в Скайрим, но куда меньше чем в Mass Effect. Хотя есть романы и можно даже сыграть свадьбу. В остальном типичная беседка, исследуй мир, напарывайся на побочные квесты, делай фракционные цепочки. Так в том и дело, почти все идут по пути режессуры, красивых сцен. А беседка пытается работать через исследование sandbox-мира. Я лично считаю хорошо что они гнут свою линию, а не пытаются сделать очередной Mass Effect, как стало модно. Точнее, не пытались. Но в Старфилде проблема в том, что их фирменное sandbox-исследование не работает. В Скайриме как, в зоне 40 секунд хода в любую сторону нас ждет контент, будь то пещера, бандитское логово, записка, новый квест и так далее. Это то, что они делают хорошо, то что увлекает и заставляет остаться в игре на часы. Но космос невозможно наполнить контентом таким образом, разве что процедурно-сгенерированным. Но кому нравятся радиант квесты и зачистки однотипных аванпостов? В общем, сам концепт космоса не налазит на их игровую модель, отсюда и хейт. Впрочем, ошибки там и другие совершены, например очень затянутое начало. Первый город, в который попадаешь, самый лорно скучный. На самом деле и у него есть двойное дно, но до него надо добраться, многие бросили игру раньше.
  7. С небольшими играми так и происходит: сначала выходит хорошая игра, которую начинают покупать и ставить ей высокие оценки, а потом уже подтягиваются издания. Даже большие сложно раскрутить, если игры плохи. Никакой конкорд еще не удалось заставить купить и играть рекламой и зацеловыванием. В кинематографе регулярны ситуации, когда какую-нибудь Капитан Марвел продвигают за десятки и сотни миллионов, все критики ставят 10 из 10, но почему-то кино потом проваливается. Шумиха продажам помогла, но такого не было. Вышла хорошая игра, ее заметили и стали о ней писать. Но никакого сверхпродвижения заранее не было.
  8. Дел уже как-то рассказывал, почему раньше игру делало 30 человек за 4 года, а сейчас 300 человек за 6 и более лет. Все усложняется, сделать модельку из 1000 полигонов гораздо быстрее, чем современную с десятками тысяч полигонов. Усложняются кат-сцены, анимации, появились говорящие головы, мимика, захват движений, а с ними и режессура и пересъемки с актерами. Все это усложняет и затягивает процесс. Если говорить о Морровинде, то там вообще нет ни захвата движений, ни озвучки, кроме отдельных фраз. Из всего разве что только Witcher III удивляет. Да ничего они не забывали. Старфилд это типичная игра беседки, только в космосе и восприятию мешает разорванность, что все не на одной карте, а на разных. В остальном все тоже самое: простой сюжет, фракционные цепочки и побочки, кстати вполне интересные. С оказуаливанием. Идеи все были в Даггерфоле и Морровинде, а дальше все только казуалилось.
  9. У боди хоррора фанаты есть. Но много ли их и многие ли любят при этом рпг?
  10. Это как они в 2018 году тизернули TES 6, так теперь объявили про Fallout 5. Понятно что года 3 надо доделать TES и только потом... А если их прессанут так, что они обрезанной командой будут за 3 года делать сразу две игры, то выйдет порезанная хрень, которую хотя и купят все равно, но бомбинг ревью устроят такое, что Старфилд высокооцененным покажется. Виноватым окажется Тодд.
  11. В игру про детей я бы точно не стал играть. Совсем не уверен, что другие люди после игры за взрослого алкаша с взрослыми проблемами стали бы играть в игру про детей, даже отбитых. Zero Parades очень понравился.
  12. Уж лучше они ИИ-портреты в стиле Рима сделали, ей-богу, кошмар какой-то.
  13. Игра, о которой мы не просили, но которую заслужили
  14. Как ни странно, и то и то верно, но по-своему. Гораздо чаще выходили знаковые игры, ТЕСы: Морровинд (2002), Обливион (2006), Скайрим (2011). Серии ГТА: третья (2001), Вайс-Сити (2002), Сан-Андреас (2004), Четверка (2008). Готики, Герои меча и магии, Масс Эффекты и так далее. Почему при этом реже? Выше был порог вхождения, ведь игру надо не просто накодить, но и напечатать диски, договориться с ритейлом, развести на полки, то есть массировано не было такого количества шлака. В общем, с какой стороны смотреть, свою правду можно найти.
  15. Переобуваюсь. Игра будет на unreal. Скорее, ни жива, ни мертва. Все видимо будет зависеть от нового Fallout, если оправдает ожидания, будут надежды пропитчить Avowed и Shadowrun, если нет, то Press F to respect.
×