Перейти к содержанию

Sargast

Пользователи
  • Публикаций

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sargast

  1. Да в том-то и дело что никакого определения нет, иногда даже разработчики путаются.
  2. Да какая уже разница, если это ни на что не влияет по сути. Можно вовсе отменить.
  3. С одной стороны трейлер любопытный, с другой, ощущение от него, будто не ролевая игра, а сюжетное приключение типа Анчартед. Или вовсе, анимационный фильм. Интересно, что они там ваяли, но теперь уже не увидим. Может, кто хоть расскажет...
  4. Sargast

    Чат «Таверна»

    А в Масс эффект не гуманоиды что ли? Все слошь гуманоиды, азари так и вовсе каким-то образом почти что земные женщины. Тут глядишь, целестиалы из экзодуса поразнообразнее будут Поражен вашим низким культурными уровнем, сэр Kangaxx. Не ожидал. Величие DAO в прекрасной проработке мира и широком отыгрыше. Множество опций в квестах, как с Коннором, которого можно спасти без жертв. Пожертвовать его матерью. Убить Коннора. Или даже заключить с демоном сделку, если ты сам маг. Каждый из этих выборов, даже злых, это не мурдерхобо варианты, а уместные для отыгрыша действия. Даже маленький квест, вроде сближения пары эльфов, мог быть завершен несколькими способами, включающими и просто провал, и успех и даже собственное соблазнение и последующее хвастовство секс победой. Как насчет Алистера, который в зависимости от сделанных выборов и решений мог и королем стать и серым стражем, мог спиться или погибнуть геройски. Это я каплю в море возможностей упомянул. А какой мир, а какие шикарные прологи для разных рас и предысторий. Едва ли не уникальная фишка. Если все, что вы запомнили, это душные данжи и Морриган, то... это многое говорит о нашем обществе. Возможно, хороших ролевых игр мы не заслужили.
  5. Sargast

    BioWare закрыта, Mass Effect 5 отменена

    Соглашусь. Veilguard вышел и что получили? Карамельно-сказочный сеттинг с каким-то тайным мировым правительством, которое строило козни. Хотя новый Массыч я бы все же глянул, но без особой веры.
  6. В целом со всем ниже согласен, хотя все же думаю, что и в жанре тактики интересные игры выходят редко, будь она хорошей, может и заметили. В конце концов издательство Paradox не такое уж безвестное, тоже есть круг фанатов, следящих, что они там выпускают. Но у их тактики пик онлайна смешной был, в районе 300 человек что ли. Уровень, извините, подвала. К тому же взять Sea of Stars, пиксельная JRPG, вышла сразу по подписке в геймпасс и PS Plus, продалась за неделю 250 тысяч копий, разработчики ставили год до достижения этой планки. Потому что игра хорошая. Тем временем аналитическое агентство подсчитало, новые Gears of war такими же темпами идут. Хотя - франшиза, маркетинг... В общем, я все же склоняюсь, будь тактика хорошей, она бы так не провалилась.
  7. Дык, больше DLC через пару лет и пройдешь)
  8. Вроде бы еще и контент добавят, квест, связанный с аниме и другой, связанный с основателем города.
  9. Так он ничего про твои или мои чувства и не говорил, а про то что игры нет смысла делать в жанре, потому что ниша занята. А оказыватся, не в нише дело. А то что одноразовая, минуса не вижу, продалась один раз и уже хорошо. Я очень не люблю апелляцию к франшизе. Потому что... ...очень быстро встает вопрос, почему какой-нибудь Star wars Outlaws провалился с треском при том игра в одном из популярнейших жанров с огромным маркетингом. Причем провал не на фоне успеха, а на фоне Старфилда например, который сам по себе провал и вообще новая франшиза (сравните онлайн в стиме). А какой-нибудь Elder ring безо всякой франшизы становится хитом. Потому что Миядзаки? Но у нас полно примеров проваливающихся ветеранов, что с франшизами, что нет. В общем "франшиза залог успеха", это такой аргумент, который сложно оспорить, но он ни о чем не говорит. Не так давно я тут у кого-то спрашивал, почему Star wars Outlaws провалился и мне ответили, что франшиза с Диснеем давно "пованивает" и уже мало кому интересна. Потом выходит в разы более нишевый проект и его тащит получается та же франшиза. P.S. В любом случае, манагер сказал не что "мы сделали среднюю игру по неинтересному сеттингу", а то что смысла делать игры в жанре нет. А оказывается, смысл есть, если делать например по известной вселенной. И по-моему это совершенно не тоже самое что "совсем не делать".
  10. Если это не шутка, то... кто-нибудь, хватит оставлять менеджеров Paradox с ведром кокаинума наедине! Выдавайте им его дозированно. Во-первых, один из них утверждал, что первая часть безбожно устарела. Что, теперь она стала актуальной? Кстати, не тот ли это ученый муж, утверждавший, что на рынке тактических игр не может быть успеха после X-COM? Как он себя чувствует после Zero company? Во-вторых, ремастер это половинчатое решение, ни туда ни сюда: олды, кто любит первую часть, сыграют с патчами в оригинал. Как я например. А нубы, увидев слабую по меркам начала нулевых боевку, ныне устаревшую, как говно мамонта, ужаснутся. Вдвойне, когда узнают, что финальная треть игры почти вся состоит из кишкообразных уровней с боевкой. Нет смысла делать графический ремастер, нужно полностью перерабатывать боевку, с нуля. И что-то делать с финальной третью, а это уже ремейк.
  11. Буду надеяться, что увижу от этой команды еще одну повествовательную рпг, а не визуальную новеллу
  12. Sargast

    Состоялся релиз Tales of Eternia Remastered

    Так говорите, будто когда вы будете на пенсии, все новые игры выходить перестанут =)
  13. Они выпускали трейлер, который должен рекламировать игру и когда смотрели на него, то сказали: "Нормально. Подходит". Практика показывает, в трейлерах бывает даже лучше, чем в итоговом варианте.
  14. Обычно это значит, что будет самоиграйка: ходи, исследуй 500 однотипных подземелий. Хорошо, если я не прав, но все эти пафосные, я бы даже сказал, напыщенные слова про утраченную самобытность часто скрывают бедность повествования. Дело в том, что исследовать, изучать мир интересно, когда сам мир и сквозная история тебя увлекают. Что за интерес изучать очередной подземелье с очередными гоблинами или очередную лесную опушку со стаей волков, если за этим нет хорошей истории? Просто вон там живут гоблины. Ну и что? Убил и убил, собрал лут, пошел дальше к очередному такому же, только повороты в пещере будут не вправо влево, а влево вправо. Очуметь не встать. Вспомните ведьмака, интересны не зачистки очередной стаи утопцев, а подача квестов, вот что увлекает на исследования. Никуда она не исчезла, поиграйте в DOS 2 в Kingmaker, в Wotr...
  15. Не верю. В смысле, они что, записали их все, а теперь перезапишут заново, когда до релиза полгода или около того? Детали поправят, но глобально ничего не изменится.
  16. Sargast

    Состоялся анонс King's Courier

    Думаю, слишком нишевые вещи, больших денег на хорошую графику не дают
  17. Были, но нам их читали или демонстрировали в мультиках куда более безопасными, нежели оригиналы. Я не желаю провала, лишь предполагаю. Как говорится, встретимся на этом месте, если когда выйдет.
  18. Sargast

    Состоялся анонс Drova II: Torn Lands

    Это мы ждем. Оксюморон. Никаких маркеров означает, что ты можешь потратить два часа игровой сессии на поиск того, чего там нет. Это может быть про интересное и вознаграждаемое исследование, но не про уважение времени и тем более причем тут уважение решений? Уважают решение протоптаться не так, где надо, потому что сделали мутное описание? После Ash and Steel пригорело... Извините, мне 5 лет.
  19. Лично у меня при упоминания сказок и Красной шапочки ассоциации либо с чем-то детским, либо юмористическим, причем в уклон к пародиям. Мне кажется, что игра не привлечет нужной аудитории. В общем, предрекаю пик онлайна на уровне пары тысяч и последующее забвение, если конечно игра выйдет.
  20. Крутая трата времени на то, на что не обратит внимание подавляющее большинство. А вот к сюжету уже по бета-версии есть серьезные вопросы, лучше бы над ним работали.
  21. Напустим жиденькой отваги и айда в бой!
  22. Одному мне кажется, что это заявка на провал?
  23. Странный даунгрейд, видимо The Necromancer's Tale продалась не так хорошо. Печально. Ладно бы еще дали личом стать, а так... История была приятным приложение к рпг, но не настолько, чтобы погружаться в ее лор.
  24. Надо же, буквально пару дней назад вспоминал, что была такая прикольная игра... Буду ждать ремастер.
×