Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 20.08.2021 во всех областях

  1. 8 баллов
    Представляем вашему вниманию первую главу масштабного гайда, посвящённого созданию максимально эффективных билдов персонажей в ролевой игре Pathfinder: Wrath of the Righteous. Материалы подготовил Tayon, наш извечный (и широко известный в узких кругах) любитель разобрать по винтикам механики классических RPG для создания оптимальных персонажей под различные цели. Первая часть посвящена так называемым «танкам» — бойцам ближнего боя, способным вынести яростный напор противника, приняв на себя основной удар. Особенности защиты в Pathfinder: Wrath of the Righteous Для того, чтобы начать разговор о Танках, следует сначала определиться с тем, как в игре работает параметр Защита, ключевой для бойцов данного типа. Защита в игре решает не то, насколько сократится урон при попадании по герою (для этого есть другие эффекты), а то, попадут ли по нему вообще. Защиту можно разделить на три типа: Мягкая защита — в основном уклонение. Вы теряете её, когда лишаетесь бонуса к ловкости по одной из трёх причин: противник скрыт от вас (из-за невидимости, маскировки или ослепления персонажа), вы ограничены в движении (паралич и т.п.), вас застали врасплох. Первое решается линией Черт под названием «бой вслепую» (всего три черты). Второе – наличием эффекта «свобода движения», в основном создаваемым одноимённым заклинанием или высокими спасбросками для сопротивления эффекту. Третье может происходить только один раунд в начале боя, в большинстве случаев решается просто: инициируйте бой сами. Первое и третье может быть решено классовой способностью «Невероятное Уклонение», доступной некоторым классам. Жёсткая защита — щит, доспех и натуральная броня. Такая защита обходится «атаками касания», будь то окутанная молниями рука или струя кислоты. Это решается некоторыми классовыми способностями, и, ограниченно (только на доспех) заклинаниями, но в целом, такая защита уступает Мягкой, да ещё и обвешивает ваши навыки штрафами за броню… Но есть один несомненный плюс «жёсткой» защиты — ее банально проще получить. Универсальная защита — будь то бонус отражения, сакральный бонус или бонус удачи, все они работают всегда и против всего, но их (за исключением бонуса отражения) довольно сложно получить. Однако защита спасает персонажа только от попадания по нему, будь то удар оружием или какая-нибудь сверхестественная способность… Но что если врагу не надо точно попадать по вам, чтобы навредить? Атаки по площади, невидимые проклятия, ментальные вторжения — против всего этого работают спасброски, позволяя избежать эффекта полностью или частично. Второе чаще всего применяется при нанесении урона — даже при успешном прохождении спасбросков герой всё равно получает половину, если у него нет особых черт. Спасброски делятся на Волю (зависит от мудрости), Стойкость (зависит от Выносливости) и Реакцию (зависит от Ловкости). Если обобщать, то Воля влияет на способность противостоять атакам на разум, Стойкость противостоит атакам непосредственно на ваше здоровье (яды, болезни, оглушение, некоторая часть магии и т.п.), а Реакция позволяет уворачиваться от атак по площади. Немного цифр Крайне маловероятно, что в игре вы столкнетесь с показателем атаки выше 44-х, это буквально показатель оптимизированного под атаку воина, на которого наложен бардовский бафф. Соответственно, 63 защиты будет более чем достаточно (64 — это все равно 20 на кубе, то есть автопопадание, так что очко можно сэкономить). Максимальная сложность спасброска на которую стоит рассчитывать — 37. Это сложность избегания заклинания девятого круга от Зимней Ведьмы с максимально раскачанной заклинательной характеристикой и всеми чертами на увеличение сложности (то есть заклинание относится к любимой школе и любимой стихии атакующего) при лежащем на вас Сглазе. Соответственно, если у вас Спасбросок +35, то вы почти наверняка его пройдете (1 — всё равно автопровал, так что куб должен прибавить минимум 2).. Но на самом деле для большинства угроз в игре более чем достаточно и спасброска на десяток меньше. Билды «танка» в Pathfinder: Wrath of the Righteous Ниже представлены мультиклассовые билды персонажей, которые состоят из нескольких классов, у каждого из которых необходимо взять определённое количество уровней (сколько именно — указаны цифрами напротив классов, лежащих в основе. Внимание! Названия этих мультиклассов были придуманы нами для вашего удобства, вы не найдёте их в самой игре! Монах Кипящей Крови Классы: Чешуйчатый Кулак (Монах) — 16 Божественный Наследник (Паладин) — 2 Инстинктивный Воин (Варвар) — 2 Раса на выбор (нужны бонусы к Ловкости и Харизме): Тифлинг (Отродье Злобы) Кицуне Дампир Поцелованный Музой Аасимар Характеристики: Ловкость — 20 Харизма — 16 Сила — 8 Выносливость — 8 Остальное по 10 Этот набор имеет наибольший показатель общей защиты. Чешуйчатый кулак 16-го уровня добавляет к защите число, равное бонусу Харизмы +4, Паладин добавляет Харизму в спасброски, а Инстинктивный Воин дает «Невероятное Уклонение», что позволяет не терять бонус к Ловкости (что для монаха, который все бонусы к защите теряет вместе с ним, смертельно) до тех пор, пока персонаж не обездвижен, а также прибавлять к защите ещё и бонус Мудрости. Статов на последний у вас на старте не будет, но это не имеет значения — предметов на Мудрость по ходу игры вы найдете немало. Из всех архетипов класса Паладин Божественный Наследник — единственный, что даёт бонус, полезный даже в эндгейме. Раз проанализировав противника, вы получите бонусы к атаке и урону по нему до конца боя. Да, чаще всего вам это будет не нужно (зачем тратить раунд на анализ противника, когда вы его за два раунда убьёте?), но в случае боя с боссом каждая единица может быть спасительной. На старте следует как можно быстрее взять «Стиль Журавля» (полностью) и «Искусное Владение Оружием». Позже дополните «мифическим» владением оружием и получите безоружную атаку полностью через ловкость. Дальнейшие черты не критичны для сборки. Подобный монах в эндгейме будет иметь защиту больше 60 и бонусы к спасброскам около 30-ти, чего достаточно против большинства угроз. Наличие способности Монаха «Уворот» позволяет полностью уворачиваться от атак, требующих спасброска реакции, не получая и стандартной половины урона. Также он будет обладать высокой атакой и, соответственно, высоким процентом попаданий по врагу. Главный недостаток тут общий для всех танков-«уклонистов» — в начале игры вы не можете наносить урон через ловкость, и, как следствие, почти его и не наносите. Также в самом начале игры у вас нет заклинателей арканы и некому наложить «броню Мага», что весьма печально сказывается на показателе Защиты. К концу игры ситуация исправляется, но начало может стать неприятным. Альтернативные комбинации на той же основе 1.1 — Монах Волшебной Ярости Классы: Чешуйчатый Кулак (Монах) — 16 Божественный Наследник (Паладин) — 2 Наследник Ярости — 2 У основного билда есть такая проблема, как стеснённость в мировоззрении. Монах-Паладин — упорядоченно добрый, рекомендуется таким и начинать. Следом вам предстоит набрать Хаоса на статус нейтрально-доброго, взять два уровня Варвара и заполировать Свитком Искупления. Да, на определенном этапе Мифического Пути требования по мировоззрению и вовсе перестанут вас беспокоить, однако если вам это кажется слишком сложным, то не стесняйтесь брать Наследника Ярости, которому упорядоченное мировоззрение разрешено. Берите любой архетип, обладающий «Невероятным Уклонением». Вы потеряете в силе эндгеймового билда, но это может быть оправдано течением вашей игры (если «Невероятное Уклонение» нужно вам сейчас, а не когда-то потом, например). 1.2 — Неуязвимый Классы: Чешуйчатый Кулак (монах) — 4 Инквизитор — 12 Божественный Наследник (Паладин) — 2 Инстинктивный Воин (Варвар) — 2 Вы жертвуете тремя единицами базового бонуса атаки, иммунитетом к болезням и рукопашным уроном (с таким билдом можете вообще забыть об атаках голыми руками и монашеским «Градом Ударов») для приобретения ряда преимуществ. Во-первых, вы обретаете набор заклинаний священника до четвертого круга включительно. Это нельзя назвать критичным, но способность скастовать на себя «Защиту от Стихий», «Оберег Смерти» или «Излечение Болезней» никогда не будет лишней. Во-вторых, на 11-м уровне вы обретаете черту «Несгибаемый», что дает возможность не получать половины урона при прохождении спасбросков Воли и Стойкости. Вместе с «Уворотом», что делает тоже самое для Реакции, вы становитесь практически неуязвимы для множества эффектов —по крайней мере пока ваших спасбросков достаточно. В-третьих, у вас будет жреческий домен с прилагающимися силами. Лично я советую взять «Домен Смерти» или «Домен Освобождения». Первый дает на 8-м уровне фактическую неуязвимость к негативной энергии, второй уже с первого — ограниченную свободу движений, которая довольно критична для танка-«уклониста». Конечно, обычно для защиты хватает заклинания доступного вам четвертого круга (будет действовать два часа), но некоторые противники попросту снимают с вас баффы. В-четвертых, вы не теряете в защите, а скорее даже приобретаете. Мифическая черта «Вечный Приговор» позволяет использовать способность «Приговор» бесконечно. А «Приговор Защиты» дает вам сакральный бонус оной. Данный бонус относится к категории универсальной защиты, которую невозможно ничем обойти, и останется с вами, что бы ни случилось. Именно он причина, по которой почему вы должны взять 12 уровней Инквизитора... Впрочем, можно взять и 11 уровней инквизитора (и пять — монаха), обменяв одно очко на иммунитет к болезням. Более того, вместо «Приговора Защиты» вы можете использовать «Приговор Чистоты», получая вместо защитного бонуса бонус к спасброскам, который ситуативно может быть более желанным. Кстати, о Спасбросках, которые критичны для этого билда… Расчетные показатели эндгейма со «стандартными» (т.е. неуникальными, встречающимися как минимум в нескольких экземплярах) вещами выглядят так: Стойкость 29 Воля 29 Реакция 32 Если используете «Приговор Чистоты» и вложитесь в Черты, увеличивающие спасброски, то легко превзойдете упомянутые выше 35 по самым низким показателям… Но настолько высокие спасброски не являются критичными для прохождения игры — тратить Черты на их достижение попросту неразумно. Данный билд — чуть ли не максимум того, что можно выжать в защитной области. Убить такого героя можно только выпадением критических ударов. Оборотная сторона — весьма скромные атакующие возможности, зато вы надолго займёте своих противников, отвлекая их от готовящих разрушительные заклинания магов. 1.3 — Адепт Клинка Потока Классы: Ошеломляющая Душа (Кинетик) — 16 Чешуйчатый Кулак (Монах) — 2 Божественный Наследник (Паладин) — 2 Да, вы полностью отказываетесь от «Невероятного Уклонения» Варваров, потому что для нормальной атаки вам действительно необходимо прокачать линейку «Боя Вслепую», а значит особого смысла нём нет. Защиты у вас будет несколько меньше, но для большинства ситуаций её хватит. Используемый архетип Кинетика не может применять «Выгорание», что существенно ослабляет его, но при этом такой герой становится куда более подходящим для роли Танка. Перевод бонусов для «Кинетического Заряда» на Харизму делает его идеальным для данного билда. Более того, начало игры в ролик Кинетика убирает необходимость в дополнительных Чертах, позволяющих наносить урон с помощью Ловкости — вы наносите его с помощью Харизмы, причём довольно много. Для начала нам необходимы «Кинетический Клинок» и «Вливание Воды». Первое даст нам возможность атаковать в ближнем бою, используя ловкость, что остается нашим основным статом для бросков на попадание. Второе даст «Элементальную Защиту», обеспечивающую бонус от щита, недостижимый для Монаха другим способом, а также возможность брать черты «Боя Вслепую» через Дикие Таланты, тем самым экономя свободные Черты для чего-либо другого. Из «Вливаний» лучше брать одно физическое и два энергетических. Лично я рекомендую набор из Огня, Воды и Холода, но Воду можно заменить на Землю или Воздух. Электрического «Вливания» лучше избегать по сюжетным причинам — Демоны, ваш основной враг, имунны к нему. Не все, но высшие ранги — точно. Отсутствие возможности принять «Выгорание» сильно сокращает ваши способности в применении «Составных Зарядов», и я бы рекомендовал вам вообще на них особо не рассчитывать, просто усиливая простые «Заряды». Да и ввиду того, что ваша атака будет в среднем на 5 единиц меньше, чем у тех, кто пользуется физическим оружием (потому что вы не в состоянии получить от оружия бонусы), вам просто необходимо применять «Энергетические Влияния», что дают атаку касанием (см. Особенности Защиты для пояснения), позволяющую вам с легкостью пробивать защиту многих врагов. Данный билд обеспечит высокий урон при более чем приличном показателе Защиты и является, пожалуй, самым «атакующим» танком из возможных. Конечно, он не идеален — у него нет высокого показателя атаки и трюков монаха основного билда, равно как и практической неуязвимости микса с Инквизитором, но он все еще более чем способен выполнять свою роль. Мастер-фехтовальщик Классы: Защитник Алдори — 9 Дуэлянт — 9 Палач — 2 Раса — любая с бонусами на Интеллект и Ловкость. К примеру: Тифлинг (самый обычный) Тифлинг — Отродье Мрака Дампир — Аджибачана Хитрый Кицуне Характеристики: Ловкость — максимум Интеллект — максимум (но не вперёд Ловкости) Остальные параметры — по желанию Идеальный физический Танк, наносящий достаточно большой урон (порядка 40 за удар). Мультикласс имеет высокий показатель атаки и всё тот же бонус брони около шестидесяти, что делает его почти неприкасаемым. У него есть парирование Дуэлянта, позволяющее отражать, к примеру, «Атаку Провидца» Магуса, с которой иным способом вообще ничего нельзя сделать (о Магусе позже, в разделе Атакующих Билдов. И да, они существуют в самой игре!). Вишенка на торте — халявная Черта «Боевых Рефлексов», увеличивающая число ваших «атак по возможности» — атак, автоматически наносимых врагам, пытающимся уйти от такого замечательного танка и впиться в мягкое подбрюшье какого-нибудь волшебника. В отличие от предыдущих мультиклассов, при создании персонажа может существенно помочь Биография. Предыстория «Облат: Последователь Боевых Искуст» в сэкономит одну Черту, а «Мечник Алдори» добавит +1 к атаке. Что уместнее — решать вам. Черт требуется целый набор. Три на оружие (на атаку от ловкости, урон от ловкости и уверенное владение), две на доступ к Дуэлянту (уклонение и подвижность), «Мастерство Алдори» (+2 «щитового» бонуса защиты), три на Стиль («Мастер Рукопашного Боя» для доступа к стилю и две черты «Стиля Журавля»), три «Боя Вслепую». Когда у вас откроется Мифический Путь, вы сможете взять черту «Искусное владение (Мифическое)». Она способна полностью заменить «Грацию Фехтовальщика» (черта на урон от ловкости) и заодно сделать «Уверенное Владение Оружием (Дуэльный Меч)» полностью опциональным. Вам решать, что вы хотите потратить — две обычных черты или одну мифическую. При этом учтите, что мифические пути в самом начале игры недоступны. Так же опциональной является и третья черта «Стиля Журавля», «Ответный Удар Журавля». Контратака на данных условиях, учитывая защиту этого билда, практически невозможна. Всё, что вы получаете — бонусную единицу к атаке. В отличие от «Монашеского Паладина», данный билд довольно сильно уязвим к магии. Частично это исправляют уровни Палача и взятый с их помощью «Скользкий Разум», но в целом эта уязвимость не пройдет никогда. Для того, чтобы иметь возможность выживать в битвах с магами или существами, атакующими через спасброски, ему нужна грамотная магическая поддержка. Но есть и одно преимущество — он никак не связан мировоззрениями и обеспечивает вам полную свободу выбора. Непробиваемый Щит Классы: Мастер Башенного Щита (Воин) 10 Несгибаемый Защитник 10 Характеристики: Ловкость — 13 Остальное по желанию В качестве расы желательно взять дворфа… Но не обязательно. Вечно живая классика. Несет все уязвимости «Жёсткой Защиты», не имеет особой защиты против магии, но при этом не имеет и особых требований, нуждаясь всего в пяти Чертах («Уклонение», «Живучесть», «Любимая Броня» и два «Уверенных Владения Щитом»), взять которые вы сможете уже к четвертому уровню. 13 Ловкости вам потребуется для исполнения требований к Уклонению. Как следствие, можно вложить много характеристик в банальную Выносливость и много Черт во всё, что покажется нужным, начиная от Спасбросков. Немного об ошибках новичка Черта «Боевая Сноровка» может выглядеть очень привлекательной для танкового билда, ведь это прямой обмен атаки на защиту... Но чаще всего она оказывается попросту избыточной. Я не могу сказать о ней ничего действительно плохого, просто советую брать её не раньше уровня эдак десятого, предварительно задав себе один вопрос: а по вам без нее-то попадают? Как показывает практика, чаще всего — нет. Сделать защитный билд из Оракула тоже может показаться хорошей идеей — один уровень Чешуйчатого Кулака, «Шёпот Природы» и вот у тебя удвоенный бонус Харизмы в защиту. Взял через Мифическую Прогрессию «Вторую Тайну» — и вот у тебя магический доспех на +10. Ура? Ура. Однако в отсутствии Ловкости или Силы такой персонаж не может попасть даже по дохлому гоблину, бонус доспеха поднимается до +8 спокойно находимыми в эндгейме «стандартными» наручами, а Оракул теряет много потенциала как класс поддержки, при этом всё равно не дотягивая до показателей полноценного танка. Взять один уровень Оракула ради «Шепота Природы» уместно для некоторых билдов, но ни один из них не является чисто танковым. Ну и последнее — не забывайте использовать «Оборонительный Бой» при игре за «танков».
  2. 7 баллов
  3. 6 баллов
  4. 6 баллов
    >У Obsidian проблемы Ого, совсем как тогда... когда же это было-то... а, точно, всегда.
  5. 6 баллов
    Сначала мы получаем несколько мифических уровней которые общие для всех и их могут брать и наши спутники, потом, после битвы за Дрезен, выбираем начальный путь из списка открытых: ангел, демон, лич, азата, трикстер, эон. После четвёртой же главы можно будет: либо закрепиться на пути(завершить ритуал по превращению в лича, например), либо сменить путь на один из высших(если можно так сказать) которые открыть сложней - это золотой дракон, рой, дьявол(можно перейти через азату или эона) и легенда. Вроде должно быть так.
  6. 6 баллов
    Я почему-то думал, что нелепее и бессмысленнее основного сериала быть не может, а вся сценаристская тупость сосредоточена именно там. Оказалось, что Лорен Хиссрик ещё более-менее по сравнению с Бо ДеМайо, который мало того, что в принципе не понимает книжного лора, так ещё и с логикой не дружит на том уровне, на котором авторы писанины для «Трансформеров» Майкла Бэя с отвращением на лицах плюнут в его сторону и перейдут дорогу, едва завидев данного товарища. Внимание: далее я нещадно спойлерю! Сюжет начинается с того, что есть некая обиженная на ведьмаков магичка, которая подбивает дворян выступить против ведьмаков, потому что они, дескать, сами разводят монстров и натравливают их на людей, дабы потом с них денег стрясти за убийство тварей. В конце мульта эта волшебница собрала ораву колхозников, которые поддерживают её версию и пришли замочить ведьмаков. В этот момент магичка открывает над головами стоящих с вилами крестьян три портала, из которых вылетают орды монстров, которыми она управляет, и кидаются на ведьмаков. Колхозники, пришедшие мочить ведьмаков, потому что именно ИХ обвинили ровно в том, что прямо у них на глазах делает магичка, бросаются единым фронтом с монстрами мочить ведьмаков! Вот тут я просто скосплеил ту девочку из знаменитого ролика. Автор что, вообще кукушкой отъёхал? Там же диагноз явно какой-то, человеку надо не сценарии писать, а в дурке сидеть, у него проблемы фундаментального характера с мироощущением, он не в курсе, как работает логика и мышление. А знаете, что по версии этого товарища делают ведьмаки с мальчиками, которых таким так тяжело «рекрутировать»? Они берут полтора десятка ребятишек, выкидывают их безоружными на болото, кишащее тварями, и там монстры их убивают. Просто, [CENSORED], выкашивают без цели. И выживает не тот, кто самый крутой (потому что противостоять монстрам безоружные десятилетки в принципе не могут), а тот, кто был дальше всех от точки появления монстров, поэтому смог драпануть, убежав, пока других детей рвали на куски. И что дальше происходит? Сценарист не пытается натянуть сову на глобус, объясняя цель этой дичи, нет, вместо этого он устами главного ведьмака-наставника говорит мелкому Весемиру: «Это была лотерея, парень». Таким образом признавая, что произошедшее не несло в себе вообще никакого смысла, а дети умерли просто так. Из рекрутов выжило трое, один из них потерял руку. В мульте вообще не говорят, зачем детей отправили на убой. Там был рыдающий ребёнок, которого оторвали от семьи против воли родителей. Если вам лишние рты не нужны - ну домой его отправьте. Если вы отсеять слабаков хотите - тоже способы есть куда более логичные и не летальные. Произошло просто массовое убийство детей, которое ни в какие рамки не вписывается и самых крутых из них не выявляет. Одно дело, когда они помирают на испытании травами. Другое - когда их через считанные дни после прибытия в Каэр Морхен просто уничтожают, не дав даже шанса проявить себя. Умерли, повторюсь, те, рядом с кем заспавнились монстры. И не какие-то монстры, от которых убежать можно, а телепортирующиеся из воздуха призраки.
  7. 6 баллов
  8. 6 баллов
  9. 5 баллов
    Вышел патч Этот патч предназначен для версии для Windows. Обновление для Mac ожидается в ближайшие дни. Осторожно, текст может содержать спойлеры! Квесты Исправлена логика в первом диалоге с Герольдом Иомедай, если выбран Мифический путь Ангела Спойлер: не начиналось сражение в квесте Грейбора в 5 главе - исправлено Невозможно было покинуть Сухой перекрёсток - исправлено Диалог с Зосиэлем о щите не начинался, если игрок ранее не рекрутировал Регилла - исправлено Квест “Надломленный дух” мог прерваться из-за диалога Зосиэля с Региллом - исправлено Локации Иногда погодные эффекты замедляли персонажей там где не должны были - исправлено Исправлено освещение в Водопадах Палары и Сердце загадки Исправлено местоположение Театра-во-дворе в Дрезене Зосиэль иногда рисовал без мольберта - исправлено. Мы вернули ему мольберт Святилище Трех невозможно было пройти - исправлено Крестовый поход Стартовые способности некоторых генералов не работали - исправлено Массовое заклинание “Обездвижить гуманоида” не работало в тактическом режиме - исправлено Заклинание “Песнь времен года” работало неправильно - исправлено Исправлены модели зданий в режиме строительства Курсор мыши в режиме тактической битвы мог измениться неверным образом - исправлено Пронзающий удар не работал - исправлено Исправлены формулы в ритуалах генералов Были исправлены AoE-заклинания в режиме тактической битвы Исправлено зацикливание начала тактической битвы Награбленные после битвы ресурсы не отображались - исправлено Классы и механика Была доступна способность “Поиск магии”, хотя в игре она не используется. Теперь она больше не доступна Класс мистического трикстера невозможно было выбрать даже при выполнении всех условий - исправлено Устойчивая метамагия не работала на заклинаниях - исправлено Рой существ наносил урон при каждом столкновении с персонажем, а не один раз за раунд - исправлено Некоторых существ, доступных Ангелу для призыва, можно было призвать 0 раз - исправлено Мистический резерв арканиста иногда не восстанавливался после отдыха - исправлено Походовый режим После передвижения и выполнения атаки верхом, можно было продолжить движение - исправлено Предметы На животных-компаньонах не отображалась броня - исправлено Эффекты метамагии не применялись к свиткам, написанным на привале - исправлено Кинетические диадемы давали неправильный бонус к характеристике - исправлено Шляпа Дрейвена давала неограниченное ускоренное заклинание - исправлено Трицератопс, призываемый из статуэтки, не имел правильной озвучки - исправлено Интерфейс Переход в энциклопедию по ссылке из обучения открывал не ту страницу - исправлено На листе персонажа не отображались дополнительные атаки животных-компаньонов - исправлено Исправлены сломанные ссылки в титрах Исправлены сломанные ссылки в биографии персонажа Исправлены надписи в интерфейсе отдыха На Windows 7 видео на заставке и в обучении могли не отображаться - исправлено При выходе из города в режиме строительства, кнопка Esc могла перестать работать - исправлено Сложность броска на готовку при отдыхе отображалась неправильно - исправлено Разное Исправлены визуальные проблемы луков Иногда пауза не срабатывала при нажатии на пробел - исправлено Раньше для поднятия добычи автоматически выбирался персонаж-танк, даже если он или она находились дальше всех от контейнера. Теперь выбирается тот персонаж, который сможет добежать до контейнера быстрее всех Питомец варан передвигался задом наперед - исправлено При загрузке локации могла возникнуть ошибка при отсутствии визуальной составляющей юнита, что приводило к вылету в главное меню - исправлено Убранный в ножны скимитар отображался неправильно - исправлено
  10. 5 баллов
    В ролевой игре Pathfinder: Wrath of the Righteous представлена совершенно новая как для серии, так и для RPG в целом особенность — возможность превратиться в одно из легендарных существ, которые обычно выступают в роли антагонистов, ключевых NPC или попросту важных для лора в целом персонажей. Эта возможность открывается благодаря такой особенности, как «Мифические пути» — это комплекс из сюжетных событий и выборов в диалогах, которые приводят героя к становлению чем-то большим, нежели рядовой житель вселенной Голарион. Что такое Мифические пути и как они работают Мифические пути обладают уровнями, однако те связаны с сюжетом игры, а не прогрессией вашего персонажа. Опыт не оказывает никакого влияние на продвижение, а новые уровни пути вы получаете по достижении определённого сюжетного этапа. На самом первом уровне, в первой главе игры, вам предстоит выбрать свою склонность, но этот выбор не является окончательным или определяющим. Только во второй главе, получив 3-й уровень (не персонажа), вы сможете сделать выбор начального мифического пути. В пятой главе (предпоследней в Pathfinder: Wrath of the Righteous) у вас появится ещё один выбор. Вы сможете либо продолжить в своей текущей форме, либо перейти на один из «престижных» мифических путей. Мифические пути и мировоззрение Всего в игре девять таких путей, и у всех них есть предпочтительное мировоззрение, однако никакой жёсткой привязки здесь нет — вы можете вести себя как угодно, став, к примеру, озлобленным Ангелом Мщения. Раса также не играет никакой роли. Базовые мифические пути, одним из которых может пойти герой в первых главах, выглядят следующим образом: Азата — Хаотичный Добрый Ангел — Законопослушный Добрый Демон — Хаотичный Злой Лич — Законопослушный Злой Трикстер — Хаотичный Нейтральный Эон — Законопослушный Нейтральный Продвинутых «престижей» всего три, на эти пути герой может перейти лишь в пятой главе, по достижении 8-го уровня Мифического пути: Легенда — нет предпочтений по мировоззрению Золотой дракон — Нейтральный Добрый Шагающий рой — Хаотичный Злой Как открыть Мифические пути? Два базовых мифических пути открываются автоматически, однако для ещё четырёх необходимо соблюсти кое-какие условия — определённым образом повести себя в сюжетных ситуациях. Ангел и Демон Для становления Ангелом или Демоном нет необходимости соблюдать вообще никаких условий. Они являются антиподами и будут доступны вам в любом случае — это сюжетный элемент. В ходе игры вы сможете выбирать добрые или злые реплики, но это никак не скажется на результате — по достижении 3-го уровня мифического пути вам в любом случае предложат их на выбор. Азата В первой главе игры на локации «Рыночная площадь» в Кенабрисе вы можете встретить инквизитора Халрана и NPC по имени Рамьен, между которыми развернулся конфликт. Последнего обвиняют в измене. Вам необходимо либо встать на сторону Рамьена, дав ему сбежать, либо остаться в стороне от конфликта. Если вы не стали атаковать Рамьена или дали ему шанс высказаться, на площади появится Илкес и встрянет в диалог. Он даст вам квест «Взгляд, устремлённый к звёздам». Отправляйтесь в храм богини Дезны, где станете свидетелем песнопений священнослужителей. Подпевайте им — это разблокирует Мифический путь Азаты. Лич Пройдя локацию «Улыбка прокажённого», вы получите возможность спуститься в пещеры, в северо-западной части которых обнаружите жезл Захариуса. Его необходимо взять с собой. Позднее вы окажетесь в «Утраченном святилище», где обнаружите алтарь. Позади него есть стена со скрытым проходом, обнаружить который можно только обладая жезлом. Входите внутрь, где и обнаружите самого Захариуса. Отдайте ему жезл и принимайте предложение. Трикстер Самый элементарный в плане открытия мифический путь. В первой же главе Pathfinder: Wrath of the Righteous вы попадёте в локацию «Библиотека „Черное крыло“». Просто выбирайте в разговорах реплики с припиской «Путь трикстера» Эон На локации «Рыночная площадь», всё в том же Кенабрисе (первая глава игры), вы обнаружите кинжал, содержащий в себе остатки сущности Эона. Сохраните их (диалоговый выбор). Позднее в локации «Серый гарнизон» вы обнаружите Страж-камень. Здесь вам предстоит выбрать диалоговую опцию с припиской «Путь эона», чтобы разблокировать данный мифический путь.
  11. 5 баллов
    27 августа многочисленные зарубежные издания опубликовали превью Elden Ring — журналистам показали порядка 15 минут игрового процесса, рассказав об игре дополнительные подробности, и предложили описать свои впечатления в статьях. Мы прочитали ряд написанных по результатам презентации материалов и выписали ключевые детали. Джордж Мартин не работал непосредственно над игрой, он лишь написал предысторию и основу мифологии. Все события, разворачивающиеся в самой Elden Ring, описывали сценаристы студии; Сюжет подаётся всеми возможными способами, в том числе и более традиционными, нехарактерными для игр FromSoftware — через персонажей и кат-сцены; В игре будут боссы, потомки королевы Марики, владеющие осколками кольца, некогда даровавшего ей великую силу. Они обретаются в особых локациях под названием Подземелья Наследия (Legacy Dungeons); Один из таких боссов, Годрик, находится в локации замка Штормдол (Stormvale Castle), он является владыкой золота; Годрик — огромный многорукий гуманоид, вооружённый несколькими секирами. Одна из его рук — голова дракона. Буквально. Она отвечает за дистанционные атаки босса, стреляя в героя огнём; В замок ведёт несколько путей, один из которых — через главные ворота, которые охраняет громадный тролль. Противника можно сразить в бою, но есть и другой вариант — свалить его усыпляющей стрелой; За спиной тролля красуются затянутые туманом двери, классика для игр FromSoftware; Альтернативный вариант — пройти через тайный лаз, но есть опасность рухнуть в пропасть и разбиться; Мир Elden Ring очень велик, поэтому разработчики сразу решили реализовать возможность быстрого перемещения почти из любой точки. Исключением являются Подземелья Наследия; На карте не будут отображаться знаки вопросов или другие метки — ставить их придётся самостоятельно; Карта мира доступна с самого начала, но не везде. В некоторых регионах придётся перемещаться вслепую до момента, когда игрок найдёт часть карты данной области; Боевая система напоминает Dark Souls с примесью особенностей из Bloodborne и Sekiro; Игрок сможет биться верхом не только используя оружие ближнего боя, но и стреляя из лука или кастуя заклинания; Герой может прыгать и карабкаться; Стелс из Sekiro вернулся, но его возможности расширили. Можно будет усыплять противников с расстояния, а затем добивать беззащитных врагов оружием; Среди противников заметили змеелюдей и огромную птицу, атакующую когтями и сбрасывающую на голову игрока пороховые бочки; Одна из важных новых механик игры — призыв духов. Они не только атакуют, но и отвлекают противника. Некоторые типы призыва материализуют целые отряды духов; В Elden Ring есть как минимум один хаб. В нём можно пообщаться с персонажами и изучить новые способности у девушки по имени Мелина; Конь может получить ранение, у него есть своя шкала здоровья. За животным необходимо ухаживать, для восполнения жизненной энергии его нужно кормить; В игре будет несколько вариантов финала, зависящих от ваших действий и выборов; Механику контрудара после успешного парирования усложнили, сделав его более рискованным — противник может ответить на ваш контрудар своим; Тяжёлые удары способны выбить дух из противника, лишив его выносливости. После этого врага можно добить невзирая на количество оставшегося у него здоровья; В игре есть особые точки второго шанса — что-то вроде механики воскрешения из Sekiro, но чуть более хардкорная, поскольку ожить на месте гибели нельзя. После смерти игрок может возродиться на такой точке, что позволяет избежать необходимости бежать к трупу с целью вернуть себе набранный опыт; Точки второго шанса недоступны в Подземельях Наследия. Дата выхода Elden Ring намечена на 21 января 2022 года. Новая Action-RPG от студии FromSoftware выйдет на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  12. 5 баллов
  13. 5 баллов
    Отвечая на вопрос который появился у всех: нет, Весемир не кадрил мамзелей в шикарном колпаке. И вообще он Весемир Белмонт, прыгает, крутиться, моется в бадье, спасает Зериканскую знать на землях Каедвена. Всё очень сумбурно и скомкано, было ощущение, что планировался сериал серий на 6-10, а потом это все сжали в один фильм. Таймлайн скачет, как и положено ведьмаку от нетфликса, на каноны положили большой болтяру, опять же как и положено ведьмаку от нетфликса, и если пропустить сие произведение то всё что вы получите это 1,5 часа своей жизни.
  14. 5 баллов
    Блин, ты щас ржать будешь. Да, в англоязычной версии - Даг Кокл, англоязычный Гервант.
  15. 4 балла
    Сценарист и писатель Люк Скалл не только создаёт неофициальный сиквел к Neverwinter Nights на добровольных началах, но и является ведущим дизайнером и сценаристом в Ossian Studios. Последняя приложила руку к модулям Neverwinter Nights: Darkness over Daggerford и Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate, а также разработала мобильную RPG The Shadow Sun. Как сообщил Скалл в Twitter, уже некоторое время он является дизайнером и сценаристом некоего проекта, который совсем недавно получил зелёный свет от держателей IP. Судя по всему, Люк со своей командой презентовал идею игры, которая понравилась правообладателем, после чего был подписан контракт на разработку. По словам Скалла, теперь, когда работа официально стартовала, ему предстоит погрузиться в исследование материала. Речь, вероятно, идёт о сеттинге и лоре уже существующей вселенной. Неизвестно, о какой именно франшизе идёт речь, однако у Скалла и Ossian Studios имеется внушительный опыт разработки проектов в сеттинге Forgotten Realms, одной из вселенных настольной RPG Dungeons & Dragons. С другой стороны, прямо сейчас Люк работает над неофициальным сиквелом первой Neverwinter Nights, что может означать конфликт интересов. Как бы то ни было, писатель не стал давать никаких намёков, сославшись на подписанный договор о неразглашении. Ранее Люк раскрыл подробности своего проекта, продолжающего сюжет оригинальной Neverwinter Nights и увязывающей воедино несколько модулей за его авторством.
  16. 4 балла
    Издательство HypeTrain Digital и студия Morteshka отчитались об успехе уникальной RPG Black Book. По словам авторов, за три недели игре удалось привлечь 100 тысяч покупателей. Сюжет «Чёрной Книги» повествует о девушке по имени Василиса, которую воспитал колдун. После смерти возлюбленного героиня решает принять магический дар у приёмного отца, чтобы вернуть погибшего жениха к жизни. О своим впечатлениях от игры (строго положительных) мы писали ранее. Релиз Black Book состоялся 10 августа на PC (Steam, Epic Games Store, GOG), Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
  17. 4 балла
    Если б не громкое "king's bounty", ее релиз наверное вообще б не заметили.
  18. 4 балла
    У героев будут мрачные выражения лиц. Ничего с ними, конечно, не случится, но настроение будет херовое.
  19. 4 балла
    Прошёл премиум-модуль Dark Dreams of Furiae Самый никудышный премиум-модуль из всех. На бумаге всё вроде бы клёво - дело происходит в Планешкафе (на Внешних планах), у нас имеются загадочные кошмары ГГ, расследование загадочного наркотика, который не пойми как попадает на улицы, очень много текста и мало боёв. Исполнение всего этого потрясающе хреновое. Хотите фантасмагоричных локаций и прыжков по Планам? Хрена лысого, стандартных городских тайлов вам с лопаты. Текста много? Да, но ничего хоть сколько-нибудь интересного, разве что кроме плохо завуалированных политвзглядов разработчиков. Эпичное развитие сюжета и интересное расследование? Да нет, расследование вялое. Плюс ко всему прочему расследовав одну нить приходится каждый раз идти домой и ложиться спать, потому что расследовать две вещи за сутки ГГ неспособен. Это у нас так реиграбельность обеспечивается, да. Результат в итоге один и тот же, но можно сменить промежуточные локации. Боёв очень мало, но когда они есть, они дурно сбалансированы. Сопартиец умер? Ну всё, умер так умер. Реснуть его ты не сможешь. Сам можешь ресаться сколько влезет, но сопартиец всё. А, что, сменить сопартийцу шмот? Ты что, в сказку попал? Да и всё равно сопартиец ненадолго, верно? Вдобавок ко всему сразу видно, что работали над ним люди, с редактором NWN малознакомые и к деталям не слишком внимательные, отсюда всё это выглядит ещё более убого, а уж на фоне двух предыдущих так вообще караул. Один-единственный плюс всего этого водевиля - неплохой саундтрек. Всё остальное - мусор. Пресловутые "10 часов геймплея" на деле являются лишь четырьмя. И я хочу эти четыре часа жизни обратно.
  20. 4 балла
    Разработчики ролевой игры Encased представили свежий трейлер своего проекта, который посвятили разнообразию подходов к достижению целей благодаря гибкой системы характеристик и навыков. Ролик содержит русские субтитры. Авторы также отметили, что игра будет представлена на мероприятии Gamescom 2021, в том числе среди номинантов на звание лучшей RPG среди проектов, находящихся в разработке. В настоящий момент Encased доступна по программе раннего доступа, однако полноценный релиз PC-версии состоится уже 7 сентября. Ранее представители студии Dark Crystal Games упоминали портирование игры на консоли, однако в последнее время информации об этом не появлялось. Вполне вероятно, что консольные версии Encased были отменены.
  21. 4 балла
    Т.е. некий карлик (а то и краснолюд) без руки кастует ведьмачий знак, требующий идеального выполнения неприличных жестов пальцами? Ну ок
  22. 4 балла
  23. 4 балла
    Новые игры издают те, у кого старые плохие
  24. 3 балла
    "А может быть ворона,а может быть собака, а может...пошел ты!" Авеллон ну ты-то куда! Разобрался бы сначала со своими женщинами.
  25. 3 балла
    Да, в конце Геральт просыпается, и завязывает пить.
×