Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. Любопытная мысль, которая сквозит во всём этом это что на новом Массыче-то стоят толковые ребята, в отличие от. Но свежо предание, а Андромеде уже восемь лет.
  2. Судя по тому, что он никому не был нужен даже когда был новым, а сейчас и подавно, эксперимент оказался неудачным. И? А я повангую и скажу, что не повторится, потому что сейчас ситуация сильно изменилась. Уж будь любезен, потому что утверждение, что ПК-аудитории неинтересна и ненужна GTA будет невероятнейшей чушью. Нет, 100% непопадание. Потому что, ещё раз, ситуация сильно изменилась. Я уже написал почему - благодаря Steam. Сейчас ПК-гейминг удобнее для игроков - один раз щёлкнул и играешь, есть какие-то вопросы - в клиенте щёлкнул и попал на тематический форум где можно всё обсудить, или же рядышком есть гайд от других игроков. Моддинг игр на нексусе сейчас осуществляется по такому же принципу через клиентскую программу. Рынок перепродажи игр на ПК исчез окончательно, затраты на производство каждой отдельной копии равны нулю поскольку дисковых версий игр просто нет, при этом игра доступна в магазине 24/7. Старые игры, в прошлом бывшие настолько нерентабельными с точки зрения розничных продаж, что их либо напрочь забывали, либо раздавали бесплатно (как было с TES: Arena и Daggerfall, первыми частями вышеупомянутой GTA, Jill of the Jungle, Beneath a Steel Sky и многими другими), теперь спокойно продают в тех же цифровых магазинах, что и последние новинки и они приносят хоть и скромный, но доход. В то же время, успех Steam был нифига не гарантированным. В середине нулевых, как указано выше, его не любили. Интернет был не так развит. И это была не единственная платформа цифровой дистрибуции, были и другие - всякие Direct2Drive, Triton и прочие, которые не дожили до наших дней. А будь всё и дальше завязано на носители, то ПК-гейминг имел реальные шансы не вывезти. И? До сих пор боятся. Denuvo не даст соврать. Разница лишь в том, что в отличие от DRM из нулевых, Denuvo не мешает конечному пользователю. Ящик прекрасно продвигали эксклюзивы, которые тогда на нём были - ну и то, что Sony по полной программе запороли запуск Playstation 3 и сами оказались в аутсайдерах в седьмом поколении. Кстати, ещё один аспект, в котором нынешний ПК-гейминг несоизмеримо удобнее тогдашнего, это контроллеры. Потому что разработанный майкрософтом для оного ящика стандарт XInput они как раз во второй половине нулевых стали активно внедрять и на ПК, где он спокойно прижился и где играя с геймпада пользователи наконец-то получали тот же опыт, что и консольные игроки - а раньше в этом плане кто в лес, кто по дрова. Да-да. Не было никаких причин этого не делать, вроде игр, утекавших в сеть по вине работников магазинов и взломанных ещё до релиза. Никогда такого не бывало.
  3. Меня как-то Шрайер заблокировал в свитере. Я даже с ним никогда не взаимодействовал, никогда не комментил под его твитами, вообще ничего. Было очень смешно.
  4. Ну есть ММО из 2013-го, у которой топовый онлайн за сутки это тысяча человек. К NWN никакого отношения кроме слова "Невервинтер" в названии, а даже если бы и было - из малоизвестной ММО с маленькой базой игроков такой себе показатель популярности. Лицензия была не у BW, а у издателей. Которые вторую часть заказали Обсидианам. Последнее дополнение для NWN2 вышло через два года после покупки (читай: захвата) BioWare электрониками. Это говорит абсолютно всё о продажах на этом самом ПК, потому что платформу, на которой всё хорошо продаётся, хоронить не станут. Мы все любим рассуждать об "эффективных менеджерах", но только беда в том, что большинство менеджеров всё-таки не идиоты. Плюс к тому же на ПК были совершенно не развиты культура проката и рынок подержанных игр, которые в шестом и седьмом поколениях (т.е. с 2000 по 2013-ый) цвели буйным цветом на консолях. Несмотря на это, если мы обратимся к сайтам вроде VGChartz и попробуем посмотреть какие-нибудь известные мультиплатформенные игры, мы увидим порой чудовищную разницу в тиражах. Например GTA San Andreas, вышедшая в 2004 году на PS2 и разлетевшаяся в ретейле тиражом 20 миллионов и год спустя на ПК и Xbox, где она показала один и два миллиона соответственно. Т.е. даже Xbox - абсолютный аутсайдер среди консолей того поколения - смог показать более сильные продажи, чем ПК. И тем не менее, оно всё равно было. Даже если мы примем указанные цифры - соотношение в два с лишним раза (без учёта монитора), а возни с ПК было гораздо больше. Опять же, тут не стоит забывать о том, что большинство мимокрокодилов не умело и не умеет собирать ПК, а тогда не было полноценного мобильного интернета, чтобы посмотреть что, где и как надо делать. Если у тебя не было шарящего в этом знакомого, то надо было обращаться к уже собранным ПК. А о ценах на заранее собранные ПК - особенно игровые, от всяких громко рекламируемых фирм, типа Alienware - я думаю можно даже не говорить.
  5. И поскольку она была изначально выпущена только для MS Windows, она является её эксклюзивом. Всё очевидно. Позднее ещё был порт на Mac. О его популярности умолчим. Что же до винды... В середине нулевых? Абсолютно. Во-первых, компьютер тогда стоил заметно дороже игровой консоли. Вот прямо ЗАМЕТНО дороже. При этом цены на игры в основных рынках (т.е. не на территории бывшего СССР) были одинаковые что там, что там. Во-вторых играть на оном компьютере зачастую было тем ещё мазохизмом, потому что для борьбы с пиратством придумывали крайне извращенские формы DRM, доставляющие пользователю кучу неудобств. В-третьих, необходимость после установки ещё заниматься пропатчиванием всего этого дела тоже ничуть не располагало игроков к платформе. На консолях же тогда всё было просто: вставил диск и играешь. Это сейчас никакой разницы, что там ты скачиваешь игру со всеми последними патчами, что тут, а тогда это был совершенно разный экспириенс. Большинство игроков предпочитало консоли. Именно поэтому у нас в середине нулевых Interplay вместо Baldur's Gate 3 и Fallout 3 сделала Baldur's Gate: Dark Alliance и Fallout: Brotherhood of Steel. База игроков и средние продажи по платформе были выше. Потому многие игры не получали порты на ПК, а немало тех, что получало, было портировано из рук вон плохо. Опять же, сейчас ситуация сильно изменилась, а тогда... если бы Steam не стал ультрапопулярным в конце нулевых-начале десятых, кто бы знает, чем бы всё обернулось. Valve по сути спасла ПК-гейминг. Я сказал "не самая популярная". NWN по части популярности будет где-то посерёдке. Потому что иначе это переиздание появилось бы лет десять назад и от Beamdog. За время, что прошло с выхода NWN2, успели возродиться Fallout, Baldur's Gate и Divinity - да что там, весь жанр изометрических CRPG воскрес из пепла. А про NWN никто и не думает вспоминать. Поправка: к ней было выпущено 2 аддона от самих Obsidian. При наличии тулсета - а он у игры есть - их производство не требует больших человеческих ресурсов и все остальные могут заниматься другими делами, вроде невышедшей RPG по "Чужим" или Alpha Protocol. Третье дополнение изначально задумывалось как первый премиум-модуль. Как известно, у первого NWN была программа премиум-модулей, где сторонние разработчики могли разрабатывать модули, которые были бы признаны официальными и продавались на сайте игры. Суть платные моды. К первому NWN таких модулей было выпущено шесть и ещё три было в разработке (два из них и ещё парочка в итоге были выпущены для Enhanced Edition). Ко второму NWN вышел только один. Никакой информации про какие-либо другие. И прошу обратить внимание: модули для NWN1 выходили тогда, когда аббревиатуру DLC ещё никто толком не знал в игровом пространстве, в отличие от продаваемых на дисках полноценных аддонов скачиваемые мини-дополнения были новой концепцией. Mysteries of Westgate вышла в 2009-ом, когда эта концепция была уже знакома и понятна практически всем. Но других премиум-модулей не последовало. Плюс к NWN1 была целая куча известных пользовательских кампаний - всякие там Alelund Saga, A Dance With Rogues, Проклятие Левора и иже с ними. Ко второму NWN есть только один нашумевший модуль - ремейк первого BG на её движке. Всё это свидетельствует о том, что NWN2 уступает по популярности первой части. То есть это не самая популярная игра в этой серии. Которая сама по себе не самая популярная. И после того, как к более популярной первой части вышло просто переиздание, ждать чего-то большего от переиздания второй как-то даже странно.
  6. Я тоже, правда непонятно, причём здесь процитированное - там-то всё до боли в зубах очевидно.
  7. Да какие там переосмысления и переносы на новые движки, народ, шутить изволите что ли. Полузабытая, не самая популярная игра в не самой популярной серии, бывшая эксклюзивом для не самой популярной на момент выхода платформы. Вы что, всерьёз думали что будет что-то на уровне Обливиона? Не будет, скорее всего никогда. Никто на это просто денег не даст.
  8. Ни один мод не исправляет камеру и не масштабирует интерфейс. Я проверил все интерфейсные моды, ни одного толкового.
  9. Ну ты же понимаешь, что человеку, не игравшему ни в одну из их игр это не говорит ровным счётом ничего?
  10. Как же хорошо, что у них хватило масла в башке хотя бы один скриншот с интерфейсом представить. Я вообще очень не люблю фоторежимные постановочные скрины без интерфейса на страницах игр, потому что они мне об игре не говорят ровным счётом ничего. Покажите, блин, как она выглядит, когда играется.
  11. Да нет, просто у меня на сочетания политики и этических дилемм сразу подозрения, что это не про закулисные интриги и хитрые заговоры, а про социальную справедливость и прочую муру. Буду рад ошибиться.
  12. Дополнения пока не объявили, зато объявили, что 26-го июня выйдет патч 2.3.
  13. Потому что это разные проекты с разными целями?
  14. Выглядит интересно. Жду.
  15. То, что по Гарри и Властелину Колец в своё время не выпустили полноценных RPG - большое и крайне досадное упущение. А теперь и не дождёмся.
  16. И вот уже середина мая почти, книга в продажу не поступила, а АСТ на все вопросы отвечают, что мол как только информация появится, они сразу же сообщат.
  17. Кстати не отдельно - купив версию для одной части, получаешь её и для второй.
  18. То и дело возникающие расовые трения в Бруме, Чейдинхоле и особенно Лейявине, коррупция в самых разных формах, культ девяти божеств против Мифического Рассвета с культами других даэдра на периферии, Гильдия Магов разваливающаяся ввиду недальновидной политики текущего архимага (в которую затесалось немало некромантов из культа Бога Червей), немногие честные офицеры легиона, пытающиеся бороться с тенями, будь те относительно травоядными ворами или же куда более плотоядным Тёмным братством. Графиня Лейявина навещающая свою мать, графиню Коррола, каждый месяц, устраивающая пышные приёмы, а в свободное время пытающая зверолюдей в застенке у себя в замке. Бездарные графья Чейдинхола и Бравила, у одного из которых сыночка играет в рыцаря, а у другого просто наркоман. Гильдия Бойцов, которую выживают беспринципные конкуренты. То и дело квесты и сюжетные линии переплетаются между собой и правду о корабле-призраке, зачищенном тобой в Анвиле ты можешь узнать много-много позже, в ходе совершенно другой квестовой линейки. Я тут давеча забрался в подвал к Роланду Дженсерику. Это непись, которого мы встречаем по квесту "Орден добродетельной крови". До этого я всегда находил у него дома записку и тут же шёл в лесной домик дальше по квесту, а тут решил осмотреться. В подвале у него я нашёл барную стойку, кучу выпивки и скуму. И тут же вспомнил, что в записке упоминалось, что он ездил в Бравил. Роланд Дженсерик оказался наркоторговцем. А по квесту он строго положительный персонаж, к слову. Кстати не он один, банда Орумов из Чейдинхола тоже пробавляет этим делом, получая товар от парней из Камонны Тонг, разбивших лагерь неподалёку. Там же кстати в Чейдинхоле регулярно собирается помпезная вечеринка, на которую игрока правда никто никогда не пригласит. А в одной пещере, и ровно в одной, я наткнулся на целое племя одичавших аргониан, с шаманами и вождём. Как наткнулся в другой на бутлеггеров, у которых в чулане был заперт огр. И так постоянно. Время от времени по дороге натыкаюсь на неписей, снующих из одного города в другой по делам. То и дело натыкаюсь на небольшие истории, с которыми не связаны никакие квесты или которые полностью объяснит только другая, казалось бы несвязная история. И после этого слушать про пустоту и мертвенность даже не смешно.
×