Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 597
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

34 539 Дохреналлион лайков

Информация о Del-Vey

  • Звание
    What can change the nature of a man?
  • День рождения 19 июля

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

1 079 199 просмотров профиля
  1. Кстати, о боевой системе. Появилась информация об уровнях сложности — разработчики обошлись без превращения врагов в губки для впитывания урона на самых высоких. Сюжет — враги слабее и медленнее. У Коена больше выносливости; Справедливый уровень — сложность по-умолчанию; Испытание — враги бьют больнее и ведут себя агрессивнее. Выносливость Коена подрезана; Дуэлянт — у врагов значительно меньше очков здоровья, но атаки ещё мощнее, а поведение ещё напористее. Также у Коена намного меньше выносливости, а в интерфейсе отсутствуют индикаторы направления атаки врага, что заставляет ориентироваться по их анимации. Отдельно отмечают, что индикаторы направления атаки можно отключить в настройках для любого уровня сложности. Кроме того, есть возможность тонко настроить сложность под себя: здоровье героя и врагов, скорость атаки противников и даже паттерны их поведения.
  2. Опциональная, можно отключить — будет как «Ведьмак».
  3. Играется точно так же, как KotOR с выключенным по умолчанию курсором (когда мышь камеру вращает) на PC. Консольные версии DA:O и KotOR, по сути, абсолютно идентичны.
  4. Я бы сказал, что мне точно нет, но благодаря участию Зайтца буду одним глазком поглядывать. Проблема лишь в том, что о таланте этого господина только душнильные RPGшники с форумов знают, а вот как они широкой аудитории будут продавать игру, которая на весь интернет прославилась меметичной рекламной кампанией «в Avowed не будет [x]» — загадка.
  5. Они активно осваивают Unreal Engine 5, на котором работают готовящиеся к релизу ремейк Halo (раньше был свой движок) и приквел Gears of War. Скорее всего, им не нужны узкие спецы по технологии, для работы с которой новых сотрудников каждый раз приходится переобучать. Надо смотреть, как UE5 освоят и будет ли Halo хорошо работать и выглядеть — скоро узнаем, релиз в конце месяца. Если там всё ок, то направление понятное. Будут шутеры делать на UE5 дальше, без проприетарных технологий.
  6. Картинки — это рендеры 3D-моделек из игры. А модельки из игры проще, чем в предыдущей части, меньше полигонов. Поэтому @Medwedius написал про оптимизацию, а @Wizzard про анимированные 3D-модельки. Видимо, имел в виду аватары, отрендеренные из 3D-моделек. Но я так и не понял, о чём там речь шла. Все комменты к этой новости — разговор немого с глухим.
  7. В самой игре модельки тоже упрощённые, в них заметно меньше полигонов, чем было у персонажей Rome.
  8. @Medwedius, Expeditions: Rome выглядела нормально и работала на картофелине (даже на Steam Deck прекрасно запускалась). Для чего им, по-твоему, нужна оптимизация, для компьютеров на Pentium II? Я скорее поверю, что после того, как студию чуть не закрыли, они договорились на уменьшение бюджета. Такие вот низкополигональные модельки и аватары на их основе делать быстрее и легче, чем те, что были в предыдущих играх.
  9. Там хотя бы пропорции были сохранены человеческие. А тут узкоплечие головастики.
  10. Меня больше всего смущает, что у всех персонажей огроменные брови. Ничего не имею против огромных бровей, но не всем же героям их делать!
  11. Там проприетарный движок 2012 года с соответствующими технологиями, которые забыты даже теми, кто его писал. Для ремастеров Mass Effect подтягивали опытных разработчиков из Epic Games, чтобы консультировали по UE3, потому что официально движок не поддерживается на современных системах. С Dragon Age: Origins ситуация ещё хуже, ведь движок забросили ещё на поколении Xbox 360\PS3 и он не проходил через последующие консольные итерации. Думаю, что дилогию Dragon Age было бы проще пересобрать на UE5 с использованием оригинальных ассетов (плюс текстуры новые), чем пытаться делать классический ремастер с портированием на новые системы, заставляя несчастных программистов изучать технологию пятнадцатилетней давности. Там и освещение можно будет сделать современное без танцев с бубном, и новый контент при необходимости интегрировать.
  12. Del-Vey

    Новости кино и сериалов

    Если кто не насмотрелся на смешные шапки, 17 июля выйдет новое корейское фэнтези. @Wizzard, смотрим?
  13. Даже притом, какие, на мой взгляд, посредственные игры делает Obsidian последние годы, я не буду рад закрытию студии. Какая польза от того, что куча народу лишится работы? Останется студия — может, чего-то и сделает рано или поздно, что мне понравится. Даже если шансы минимальны, они всё же есть. Если закроется — точно ничего не сделает. Откуда такое злорадство, что они тебе сделали-то? Не злорадствуешь, но будешь. ¯\_(ツ)_/¯
×