Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 640
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

34 616 Дохреналлион лайков

Информация о Del-Vey

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

1 106 073 просмотра профиля
  1. Он не уточнил, но я почему-то подумал про откат времени вспять (в рамках квеста), хотя сам сейчас понимаю, что это не подразумевается. Возможно, фея будет просто давать пару дополнительных дней, но это как-то совсем скучно было бы...
  2. Они говорили, что в игре квестов больше, чем в The Witcher 3. Полагаю, дать возможность что-то отыграть назад, чтобы пойти иным путём, в общей картине ничего не поменяет. Не думаю, что зубов на игру будет столько, чтобы можно было действительно большое количество квестов вспять обратить. Скорее всего, лишь некоторые, которые наиболее запали в душу. Собственно, во втором абзаце он и говорит про исключения.
  3. Да, вполне вероятно. Теория стройная, конечно, и было бы классно иметь какую-то связь с дилогией, но это может быть отдельная история, никак не подвязанная к ней.
  4. Подзаголовок Salvation («Спасение») тоже Богуте подходит, кстати. И хорошо, что без Генри на этот раз. Его нужно приберечь для Гуситских войн. Это, наверное, самая ожидаемая игра для меня. Настолько мне KCDII понравилась, что в финале, когда прошёл все DLC и квесты, было как-то даже грустно, что нечего в этом мире делать больше. Спешить с перепрохождением не хочу (хотя и очень хочется), и спин-офф тут в самый раз.
  5. Поздравляю всех, кто боится стоматологов, с новой психологической травмой.
  6. А меня, наоборот, радует. Мне не нужна очередная пошаговая тактика про сгенерённых безликих солдатиков. Современный фулпрайс (консольный и в долларах в моём случае) я готов платить только если в игре будет нормальный сюжет, катсцены, персонажи, вот это вот всё. P.S. Я уже, впрочем, заплатил — игру на днях предзаказал.
  7. Del-Vey

    Mass Effect 3

    Сонласен. Из-за количества героев в отряде каждому из них уделили меньше времени, чем спутникам первой части, например. Как будто у них был одинаковый бюджет на озвучку и надо было распределить ту же сумму между втрое большим кастом актёров. Это очень сильно бросается в глаза (уши?), если проходить игры подряд.
  8. В случае с играми Owlcat есть ещё одна неочевидная причина — бандлы. Они очень любят кооперироваться с другими разработчиками. Например, прямо сейчас доступен бандл Pathfinder: WotR с New Arc Line, а до этого была коллаба с Children of Morta. И там скидка зачастую выгоднее, чем если покупать отдельно две игры на распродаже, люди просто из жадности покупают с хорошей скидкой, на будущее. А играть начинают сильно позже. Но к моменту, когда они наконец-то поиграют, немалое количество таких же, как они, накупят других бандлов с этой игрой.
  9. Перестань мне вымышленные утверждения приписывать. Я в прошлый раз с тобой дискуссию закончил из-за этого. В этот раз даже начинать не буду.
  10. Кто-нибудь поиграл уже? Как оно в сравнении с первой частью?
  11. Не-а, никто не говорил. Даже слухов не было. Но пять их последних игр сделаны на UE5 (кроме Pentiment, она на Unity), поэтому все по умолчанию подразумевают, что у них любой проект будет на этом движке. А если Тодд им не давал возможность сделать Fallout, то вряд ли он им движок свой дал бы. У них же свои инструменты уже готовые есть, всё настроено под работу с UE, специалисты обучены, пайплайн выстроен. Поэтому за данность берут то, что игра на UE5. Но подтверждающей это информации нет даже на уровне слухов.
  12. Ага, тоже заметил. Может быть, это потому что IRL оно и правда так выглядит? Вот и получается, что правдоподобнее, но мыльнее. =))
  13. Разработчики пишут, что у них не JRPG, а CRPG. Полагаю, от JRPG там только арт-стиль. Там даже диалоги есть полноценные, с вариантами ответа.
  14. Вся эта суета вокруг Fallout обусловлена тем, что серия простаивает, и новая руководительница Xbox лишила Тодда его привилегии быть верховной собакой на сене, чтобы как можно быстрее начать получать отдачу от франшизы. И вот поэтому, как мне кажется, было бы допустимо позволить Obsidian доделать игру на UE5, чтобы выпустить её как можно скорее. Так-то я согласен, что рациональнее было бы всё делать на одной технологии, чтобы можно было и ассеты туда-сюда перекидывать. Но допускаю, что в качестве игры-ваншота могут позволить Fallout от Obsidian доделать на той основе, что сейчас есть, если они далеко уже дошли. Потому что такая радикальная смена движка равносильна началу производства заново, а значит ближайшая игра серии выйдет лет через пять. И тут уже вопрос в том, что для Аши Шармы важнее, скорость появления новой Fallout или всё же преемственность игр серии. P.S. Если Obsidian таки свою игру делать будет на движке Bethesda, то может так получиться, что Fallout 5 будет на её основе создаваться. Интересная диспозиция.
×