Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

517 Благородный дон

Информация о Rama

  • Звание
    Уровень: 11

Посетители профиля

17 886 просмотров профиля
  1. Тогда была женская, в этом ролике ходьба точно переработана и вполне мужская, в беге я тоже чего-то особенно женского не усмотрел. Меня визуал вполне устроил. Что мне действительно нравится, это то как персонажи одеты - с одной стороны совсем немного стилизации, с другой легко угадываемые референсы. Надеюсь у одежды будут характеристики, а не только приятный вид. А искаженные пропорции мне совсем не надобны, еще за Попая играть не хватало.
  2. Rama

    Crimson Desert

    В игре, на удивление, хорошая кастомизация управления. И нет никакой проблемы, чтобы настроить это под себя. "Комбы", как правило, это прожатие двух кнопок. Комба с ослеплением это - нажать ослепление и после зажать мощную атаку. К управлению у меня одна претензия, это очень сомнительное решение, при котором зажатие кнопки атаки позволяет произвести всю последовательность ударов стандартного комбо. Непонятно то ли это мморпгшное наследие, то ли нестандартное авторское видение, но лучше бы зажатие кнопки атаки выполняло спец.атаку. Это бы дополнительно разгрузило управление. Но что меня восхитило в настройках управления, так это функция "реверс уклонения". Потому что мне было физически больно от того, что клик на кнопку уклонения выполняет перекат, а двойной клик - додж. Это просто бесило, потому что должно, да просто обязано, было быть наоборот. И реверс уклонения позволил это сделать! Но ведь удар с отскоком, как и "прыжок за спину" это инструменты для тактичного позиционирования. Должны выполнять такую функцию, по крайней мере.
  3. Rama

    Fatekeeper вышла в Steam Early Access

    А Балдурс гейт игра-путешествие!
  4. Rama

    Crimson Desert

    Стиль стилем, но ситуация, когда один скил позволяет одним прожатием зачистить десяток врагов ничем не рискуя (это самое ослепление с последующей комбой), а другие требующие тайминга и подразумевающие тактический подход к ведению боя (например отскок с ударом) просто непонятно зачем нужны, так как награды за их использование не видно совсем, мне не кажется нормальной. Самому себя развлекать выбирая одни красивые анимации вместо других, потому что у приемов просто нет дополнительных условий для применения - не надо выводить противника из равновесия, чтобы хватать и бросать, хочешь пнуть - пинай и.т.д. Наверное весело, но глубины боевой системе не добавляет.
  5. С такой логикой я бы никогда не поиграл в Mount & Blade, Battle Brothers, Age of Decadence, Stoneshard, Exanima, Valheim и.т.п. А зачем тогда жить? Поглощать безопасные игросодержащие продукты от крупных издателей как-то не очень хочется. Так что я поддерживал, поддерживаю и буду поддерживать те проекты, которые кажутся мне перспективными и интересными.
  6. Rama

    Crimson Desert

    А еще лучше геймдизайнера нормального. Тыщу механик ввели, только половина дублирует друг друга, в остальных иммерсивность конфликтует с казуальностью. В боевке тыща приемов, опять же, но можно долбить в одну кнопку.
  7. Ну а мне она напоминает Gimbal!! В плане космофайтов, разумеется.
  8. У ГВ, в пределах фракций, есть разные отряды, которые могут сильно различаться по характеристикам. Ну и рядовые спейсмарины заметно сильнее орочьих бойзов. Инсинуации, что один спейсмарин перемолет сотню орков, вообще не знаю откуда взялись. Вряд ли такое под силу даже именному героическому магистру ордена в самом безумном фанфике.
  9. Что визуально плохо выглядит, так это то, что повесив меч на задницу героя и поняв что такой подвес неадекватен, как с точки зрения эстетики, так и удобства... разработчики не придумали ничего лучше, чем уменьшить реальные размеры оружия, когда оно в ножнах, в 1,5-2 раза. А когда меч вынимается, его размер мистическим образом увеличивается до нормальных значений. (это явно что-то фрэйдистское)
  10. Rama

    Warhammer 40,000

    Там хороший третий эпизод, с комиссаром. А еще вот народное творчество хорошее, про то что война - путь обмана.
  11. Rama

    Warhammer 40,000

    А еще Десятина (the Tithes).
  12. Так там проценты можешь выбирать буквально ко всему - и к урону, и к скорости движения, и к скорости каста-атаки и.т.п. В этом смысле аккумуляция таких процентов может сделать стили игры очень разными.
  13. Интересно, а зачем им издатель, если он просто с канала разработчика ролик почти трехгодичной давности выложил? Бюджет на гамбургеры девелоперам выделит? И немножко о боевой системе.
×