Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    693
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

521 Благородный дон

Информация о Rama

  • Звание
    Уровень: 11

Посетители профиля

17 907 просмотров профиля
  1. Во-во, еще онну-бугэйсю пихнули свою, есть же самураи нармальные, а у них баба с алибердой бегает, все наизжоп.
  2. Для чего отключить понятно. Для чего тогда вводить и тратить на это ресурсы непонятно. Как обычно одно получится недоработано и несбалансировано, а второе про-сто-ва-то. И сама концепция упрощать геймдизайн из страха потерять потенциальных покупателей, это уже не про творчество и свое видение, а про конвейер и эффективный мэнеджмент. Печально это, короче.
  3. Это, мне кажется, дурость натуральная. Им надо, или крестик снять, или трусы надеть. Зачем вводить механику, которая должна являться ядром боевки, а затем делать ее опциональной? Мне это положительно непонятно.
  4. Есть непарируемые атаки от которых надо уклоняться. Уклонениями, надо думать, придется разрывать дистанцию и правильно позиционировать себя в бою с несколькими противниками. Да и сами парирования это не просто нажал кнопочку, а нажал кнопку и выбрал правильный сектор для защиты. что уже гораздо веселее.
  5. Остается главный вопрос, можно ли пользоваться мечом в форме вампира? Или, когда обращаешься, кровь отливает от головы и начинаешь руками махать.
  6. Я думаю все прически портят, как из совсем древних аним.
  7. Тогда была женская, в этом ролике ходьба точно переработана и вполне мужская, в беге я тоже чего-то особенно женского не усмотрел. Меня визуал вполне устроил. Что мне действительно нравится, это то как персонажи одеты - с одной стороны совсем немного стилизации, с другой легко угадываемые референсы. Надеюсь у одежды будут характеристики, а не только приятный вид. А искаженные пропорции мне совсем не надобны, еще за Попая играть не хватало.
  8. Rama

    Crimson Desert

    В игре, на удивление, хорошая кастомизация управления. И нет никакой проблемы, чтобы настроить это под себя. "Комбы", как правило, это прожатие двух кнопок. Комба с ослеплением это - нажать ослепление и после зажать мощную атаку. К управлению у меня одна претензия, это очень сомнительное решение, при котором зажатие кнопки атаки позволяет произвести всю последовательность ударов стандартного комбо. Непонятно то ли это мморпгшное наследие, то ли нестандартное авторское видение, но лучше бы зажатие кнопки атаки выполняло спец.атаку. Это бы дополнительно разгрузило управление. Но что меня восхитило в настройках управления, так это функция "реверс уклонения". Потому что мне было физически больно от того, что клик на кнопку уклонения выполняет перекат, а двойной клик - додж. Это просто бесило, потому что должно, да просто обязано, было быть наоборот. И реверс уклонения позволил это сделать! Но ведь удар с отскоком, как и "прыжок за спину" это инструменты для тактичного позиционирования. Должны выполнять такую функцию, по крайней мере.
  9. Rama

    Fatekeeper вышла в Steam Early Access

    А Балдурс гейт игра-путешествие!
  10. Rama

    Crimson Desert

    Стиль стилем, но ситуация, когда один скил позволяет одним прожатием зачистить десяток врагов ничем не рискуя (это самое ослепление с последующей комбой), а другие требующие тайминга и подразумевающие тактический подход к ведению боя (например отскок с ударом) просто непонятно зачем нужны, так как награды за их использование не видно совсем, мне не кажется нормальной. Самому себя развлекать выбирая одни красивые анимации вместо других, потому что у приемов просто нет дополнительных условий для применения - не надо выводить противника из равновесия, чтобы хватать и бросать, хочешь пнуть - пинай и.т.д. Наверное весело, но глубины боевой системе не добавляет.
  11. С такой логикой я бы никогда не поиграл в Mount & Blade, Battle Brothers, Age of Decadence, Stoneshard, Exanima, Valheim и.т.п. А зачем тогда жить? Поглощать безопасные игросодержащие продукты от крупных издателей как-то не очень хочется. Так что я поддерживал, поддерживаю и буду поддерживать те проекты, которые кажутся мне перспективными и интересными.
  12. Rama

    Crimson Desert

    А еще лучше геймдизайнера нормального. Тыщу механик ввели, только половина дублирует друг друга, в остальных иммерсивность конфликтует с казуальностью. В боевке тыща приемов, опять же, но можно долбить в одну кнопку.
  13. Ну а мне она напоминает Gimbal!! В плане космофайтов, разумеется.
  14. У ГВ, в пределах фракций, есть разные отряды, которые могут сильно различаться по характеристикам. Ну и рядовые спейсмарины заметно сильнее орочьих бойзов. Инсинуации, что один спейсмарин перемолет сотню орков, вообще не знаю откуда взялись. Вряд ли такое под силу даже именному героическому магистру ордена в самом безумном фанфике.
×