Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    700
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

524 Благородный дон

Информация о Rama

  • Звание
    Уровень: 11

Посетители профиля

17 961 просмотр профиля
  1. Rama

    Baldur's Gate 3

    Так все же адаптируемо. Можно взять ядро механики не углубляясь особо в дебри. Хотя мы же говорим о компутерной игре, где расчетами занимается не человек. А то, как в гурпсе работают характеристики я считаю без малого идеальной моделью.
  2. Мне не нравится днд как система и то что родилось на ее основе тоже не нравится.
  3. Лично я готов простить игре и миньки и отсутствие анимаций, если вместо этого мне предложат комплексную систему. Как пример можно вспомнить Card Hunter, Trials of Fire, или Battle Brothers, да тот же Stoneshard. Другое дело если за основу взято днд, или пасфайндер, меня терзают смутные сомнения что выйдет что-то путное.
  4. Всегда есть куда! Даже второй нвн, в плане анимаций, гораздо хуже первого.
  5. На анимациях знатно сэкономили. И если магию можно оправдать тем, что это же мммагия, то стрельба из арбалета, как будто ребенок из палки стреляет, или крутящаяся вокруг своей оси юла с двурушником вместо воина, заставляет закатывать глаза и перематовать такое непотребство.
  6. Да нечего же будет выдирать, если он кольчуги и прочие латы пытается грызть.
  7. Во-во, еще онну-бугэйсю пихнули свою, есть же самураи нармальные, а у них баба с алибердой бегает, все наизжоп.
  8. Для чего отключить понятно. Для чего тогда вводить и тратить на это ресурсы непонятно. Как обычно одно получится недоработано и несбалансировано, а второе про-сто-ва-то. И сама концепция упрощать геймдизайн из страха потерять потенциальных покупателей, это уже не про творчество и свое видение, а про конвейер и эффективный мэнеджмент. Печально это, короче.
  9. Это, мне кажется, дурость натуральная. Им надо, или крестик снять, или трусы надеть. Зачем вводить механику, которая должна являться ядром боевки, а затем делать ее опциональной? Мне это положительно непонятно.
  10. Есть непарируемые атаки от которых надо уклоняться. Уклонениями, надо думать, придется разрывать дистанцию и правильно позиционировать себя в бою с несколькими противниками. Да и сами парирования это не просто нажал кнопочку, а нажал кнопку и выбрал правильный сектор для защиты. что уже гораздо веселее.
  11. Остается главный вопрос, можно ли пользоваться мечом в форме вампира? Или, когда обращаешься, кровь отливает от головы и начинаешь руками махать.
  12. Я думаю все прически портят, как из совсем древних аним.
  13. Тогда была женская, в этом ролике ходьба точно переработана и вполне мужская, в беге я тоже чего-то особенно женского не усмотрел. Меня визуал вполне устроил. Что мне действительно нравится, это то как персонажи одеты - с одной стороны совсем немного стилизации, с другой легко угадываемые референсы. Надеюсь у одежды будут характеристики, а не только приятный вид. А искаженные пропорции мне совсем не надобны, еще за Попая играть не хватало.
  14. Rama

    Crimson Desert

    В игре, на удивление, хорошая кастомизация управления. И нет никакой проблемы, чтобы настроить это под себя. "Комбы", как правило, это прожатие двух кнопок. Комба с ослеплением это - нажать ослепление и после зажать мощную атаку. К управлению у меня одна претензия, это очень сомнительное решение, при котором зажатие кнопки атаки позволяет произвести всю последовательность ударов стандартного комбо. Непонятно то ли это мморпгшное наследие, то ли нестандартное авторское видение, но лучше бы зажатие кнопки атаки выполняло спец.атаку. Это бы дополнительно разгрузило управление. Но что меня восхитило в настройках управления, так это функция "реверс уклонения". Потому что мне было физически больно от того, что клик на кнопку уклонения выполняет перекат, а двойной клик - додж. Это просто бесило, потому что должно, да просто обязано, было быть наоборот. И реверс уклонения позволил это сделать! Но ведь удар с отскоком, как и "прыжок за спину" это инструменты для тактичного позиционирования. Должны выполнять такую функцию, по крайней мере.
×