-
Публикаций
676 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
499 РыцарьИнформация о Rama
-
Звание
Уровень: 11
Посетители профиля
17 727 просмотров профиля
-
Там хороший третий эпизод, с комиссаром. А еще вот народное творчество хорошее, про то что война - путь обмана.
-
Создатели Fatekeeper показали древо умений и рассказали о «билдах» персонажа
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так там проценты можешь выбирать буквально ко всему - и к урону, и к скорости движения, и к скорости каста-атаки и.т.п. В этом смысле аккумуляция таких процентов может сделать стили игры очень разными. -
Состоялся анонс Kinstrife — это историческая RPG с реалистичной физикой боя
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Интересно, а зачем им издатель, если он просто с канала разработчика ролик почти трехгодичной давности выложил? Бюджет на гамбургеры девелоперам выделит? И немножко о боевой системе. -
Так в Скандинавии в раннем средневековье был класс свободных земледельцов (бондов) имеющих свою земельную собственность. Это не зависимые крестьяне и если на своей земле они встретили чужака, так почему бы им и не сказать чтобы он убирался подальше? Даже если в данный момент у них с собой нет оружия, это не значит что через пять минут не прибежит толпа злобных бородатых мужиков с копьями и топорами.
-
Зачем они это сделали? Как по мне идеальное раскрытие фразы "бессмысленно и беспощадно".
-
В такой же степени, как рог трейдор доработанная версия пасфайндера, я думаю.
-
Авторы новой Fable показали геймплей и раскрыли новые детали
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Подумаешь не будет редактора. Меня вполне устраивает такой пресет. Еще щетину на рожу нарастить и совсем хорошо будет. Мне вообще понравилось, что они говорят и что показывают. Понравилось как стилизованы и анимированы боевые стили с рапирой, с длинным мечом, синергия этого с магией... -
Она не может устареть, как концепция, потому что является симуляцией физического состояния (усталости). Может конкретно в сабже решили, что такая механика не нужна, ведь она в первую очередь, как и в реальности, является естественной защитой от спама атак, а в Crowned of Steel, видимо, любая агрессия останавливается защитой (парированием) и инициатива очень быстро переходит от атакующего к защищающемуся по прекрасно работающей схеме - удар-защита-ответ. Но стамина это ресурс, который тратится, как на атаку, так и на защиту, поэтому интересно, какие будут способы обхода защиты в Crowned of Steel? Надеюсь не просто случайным образом первую атаку противник парирует, а вторую пропускает. А, Del-Vey же написал об изменениях в боевой системе.
-
Показали, что будет мрачно и неоднозначно? Дип дарк фэнтези?
-
@Cedric в Stoneshard можно окунуться. Хорошие механики с билдостроем, но ранний доступ. Или в Exanima с её прекрасной атмосферой и физической моделью.
-
Ну может из арбалетов теперь пострелять можно будет, а не только пугать доставая и потрясая ими в воздухе. Да и фразу "зачем он носит на себе весь этот хлам" хотелось бы слышать пореже.
-
Студия Rebel Wolves представила 28 минут геймплея The Blood of Dawnwalker
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
К пальцу вопросов никаких. Я вот не совсем понимаю, как эта обложка редактуру прошла, её ведь кто-то утверждал, денюжку платил. Тут же сразу бросается в глаза нестандартная, мягко говоря, анатомия. И я ну не верю, что художник человек, мог такое нарисовать.
