-
Публикаций
525 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
338 РыцарьИнформация о Logen
-
Звание
Уровень: 10
- День рождения 30.01.1990
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Слух: The Elder Scrolls VI выйдет в 2028 году, игра получит подзаголовок Sentinel
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ждём выступления Тодда с концепцией пустынь, которые должны быть пустыми -
В новом трейлере Star Wars: Zero Company показали особенности геймплея
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А разве не утверждалось, что это будет военная драма без всяких жидаев? -
Авторы Gothic Remake анонсировали новые режимы игры и намекнули на ремейк сиквела
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А о чем конкретно речь-то? Каким образом еще геймдизайн можно было бы поменять для однозначно лучших результатов? Какие элементы дизайна являются просто ограничениями старых технологий?? Но как это может быть старым гейм-дизайном? Разве есть какой-то одзнозначно его превосходящий новый дизайн для данного аспекта игры? В таком случае на том же форуме Плейграунда (который был вообще прекрасен до введения такого антинародного явления, как модерация) нас бы попячили морролюбы, мне всегда казалось что мы скорее побеждаем и нередко воем на их земле (форумном разделе, где они тусовались). Про эпоху верно конечно, Горбушка мне не очень как-то близка была, просто огромный ТЦ "для всех", и ничего интересного. А вот Царицынский радиорынок это да, самое посещаемой мной место было, даже если не стояло цели купить конкретную игру. Он мне даже теперь нередко вспоминается с действительной ностальгией, а я к ней не склонен. -
F.A.T.A.L. со всей таблицей откатов зафейленого каста, а не, Fear and Hunger жеж есть уже. По GURPS что нибудь любопытно было бы увидеть, или по The Riddle of Steel. В более общих очертаниях - мне не очень нравятся попытки на непрерывную действительность натянуть дискретные категории и через них описать индивида. Все эти системы с опором на основный статы, на мой взгляд, сводятся к тому что один Сильный, но Хитрый, а другой Хитрый, но Сильный. какого-то хрена можно быть очень сильным слабаком-дохляком, причем без влияния "силы" на ловкость и подвижность, и очень неразумным Платоном, блин. С врождённой способностью к магии, интенсивность которой определяется общейсмазливостью и умением вовремя ухмыльнуться, как Хан Соло, или навроде того. Короче, лучше бы тогда активные и пассивные способности были главными качествами, и желательно не такого характера как в пятёрке дынды, где ваш-де мастер боя штудировал Цезарей с Вегециями да изучал боевой путь Субэдэя целиком от Китая до Легницы и обратно, чтоб приобресть умение раз за длинный отдых дать поммелем в нос и подставить подножку дважды, по чим изволить почивати. Или за короткий отдых, а за длинный что-то очень могучее? Навроде "а я как бы из последних сил" в раунде повторно атаковать? Как ни крути, это хоть и поинтереснее чем 3.5, но калдун-магучий ведь не потерял способностей раз на сутки вызывать планетарного масштаба катастрофу? Я так понял, что верхний предел в 12 уровней в БГ3 Ларианами был установлен в основном из-за того, что какой-бы то ни был сорт колдуна, а может али помолясь кому, али Мистре ухмыльнувшись враз обесценить все остальные классы. Или я неправ?
-
Говорят, под тяжким гнётом санкций в РФ тоже уровень жизни ощутимо растёт, количество долларовых миллиардеров в два раза увеличилось, вон.
-
Ну, в плане геймплея я и ожидал некоторый откат, причем им всёж удалось в ДнД привнести больший интерес, нежели я предполагал. Честно, совсем не ценю эту систему и ейные деривативы как основу для дизайна видивоигр. Может, в жизни оно и весело в соответствующей компании(и с веселящим квасом), но непосредственный перенос в цифру плохо подходит системам, которые за изьятием мастера и людей-сопартийтев редуцируются до "36 раунд боя. Обьявляю атаку, снова бью его цепом по яйцам, промах", в которых основной способ избежания подобного безудержного веселья требует для начала посидеть с бумажкой и счётами пару часов, занимаясь увлекательным процессом билдостроения. Ясно, что можно позаимствовать, но тогда даже по сути не вкусно.
-
На мой взгляд мысль в геймдизайне походовок пока что дальше не шагнула, причем ни до, ни после ничего подобного по тактичной тактичности не было. У меня всё было наоборот, это враги держали нас за всё, за что только хотели. Мы играли с дружком в кооп за двух персонажей, без "одиноких волков" и без наймитов-компаньонов. И, вроде, еще какое-то самоограничение могло быть, уже не помню. Через это глубине и извращенности хитрых планов, которые нам приходилось выстраивать, позавидывал бы и Ганнибал из Команды-А, и даже сам Тзинтч(так как мы, естественно, перехитрили сами себя тритыщираз). И даже Горка и Морка гордились бы, видя творящийся идиотизм. Причем, без шуток, я считаю это самым интересным и весёлым опытом игры в кооператив из возможных. Стрелять во все стороны под переругивание с приятелями, конечно, весело. Но решать загадки куда веселее, на все 146% я уверен что проходи я это всё сам, оценил бы на около 7 баллов из 10. Еще я удачно решил впервые в жизни сыграть колдуном-колядуном, который был одновременно плох во всех школах магии разом, и то что Свинке припас и для этого вида извращений способы что-то сделать полезное - это очень круто.
-
А какой вообще должен быть в игре смысл, помимо первичных впечатлений, пережитых при прохождении? В каком смысле - уже? В том, что боевка в BG3 хуже, чем в D:OS1-2? Чисто из любопытства, а в какой период они особенно могли в сюжет? С реалистичный миром тот же вопрос, на мой взгляд только самый первый Диван Диванити мог еще на что-то подобное претендовать
-
Под конец я аж вообразил что вот-вот во вспышках молний начнут сигмарины падать, настолько это на АоС похоже.
-
В Dungeons & Dragons вернутся сеттинги Dark Sun и Greyhawk
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дома весь в нетерпеньи открываешь, а там -
Авторы Pathfinder: Abomination Vaults рассказали о прогрессе разработки и показали новые кадры геймплея
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Куда уж больше, Патчфаиндеры-то в этом плане куда хуже первого NWN. -
Переиздание оригинальной Gothic вышло на Xbox и PlayStation
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Им еще Г3 переделать надо, придётся подождать. -
Марк Дарра рассказал, почему ремастеры Dragon Age почти невозможны
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хы. Я наоборот запомнил ДА:О именно как отличную тактику в первую очередь, лучшую из всей известной мне плеяды RtWP-шных партийных ролёвок. Но ничего, не прошло и года, как во второй части они всё напрочь испортили. А Глубинные Тропы являются, на мой взгляд, одной из лучших и тематически значимых частей игры.- 21 ответ
-
- 1
-
-
Zero Parades: For Dead Spies провалилась — ZA/UM сокращает сотрудников
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так про то и речь, какое произведение лучше всего выражает цайтгайст и представляет этих людей -
Zero Parades: For Dead Spies провалилась — ZA/UM сокращает сотрудников
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне видится что если принять за правду мысль будто у каждого поколения есть одно 'их' произведение искусства, то для людей родившихся в середине восьмидесятых - начале девяностых на территориях Союза и около, этим произведением Disco Elysium и будет как раз.
