Перейти к содержанию

Logen

Пользователи
  • Публикаций

    502
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

312 Рыцарь

Информация о Logen

  • Звание
    Уровень: 10
  • День рождения 30.01.1990

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Ремейк Готики сразу же бросились моддить, несмотря на то что Алхимики до сих пор не удосужились подгрузку модов как плагинов в рантайме включить, хотя план был вроде бы именно такой. Я порылся - судя по всему, и без официальной поддержки на данный момент игры на Анриле модится доступно и относительно просто, если разраб этому не постарался всячески воспрепятствовать.
  2. Теперь осталось уволенных с ИДТеха кодеров выслать спасать Тодда от явно непомерного груза техдолга КретинЕнжина, чтоб он в конце концов смог выпустить новый ТЕС не оказавшись опозоренным техническими достижениями безумцев с Ловерслаба в Скайриме, которые все годы трудятся не покладая руку
  3. Не, ну это должно означать что концепция "пилите сразу много Серости и не отсвечивайте" была признана негодной и теперь они снова контора одного проекта.
  4. Ну а что с парированиями не так? Бой с мечом довольно хорошо сделан, хотя и есть несколько технических моментов, вызывающих несогласие. Вот рукомашная драка с Куно-свинокрадом каким-то выглядит действительно не очень. Это верно, выглядит так себе, хотя у меня есть ощущение что играя лично люди эти вещи не замечают. Менее статичная камера бы это скрыла, помимо очевидных решений через анимацию. Вот то, что собачий кусь можно мечом парировать, это скорее нехорошо.
  5. Таки минуточку, можно отключить целиком механику или токмо индикаторы? Это тоже весьма, кстати, интересует - я не припомню чтоб они хоть раз сцену ночного боя с мечом показали. А если бы начинал махать когда кровь действительно отливает и вампир начинает звереть, вполне бы логично было. Ещё какой, нормальные люди так меч не носят.
  6. С одной стороны хочется сказать: "Тьфу, ссыкуны", а с другой - звучит вполне разумно, я бы наверное тоже так на их месте сделал.
  7. Ну нет, тут дирекшенал боёвка, это вообще не ведьмак.
  8. Даже и не знал(или успешно забыл) что они пошли на подобный изворот. Звучит диковато с точки зрения продакшена, ведь боевые системы в них очень ощутимо отличались. В ДАО даже не было время разбито на шестисекундные отрезки, в отличие от КотОРа. Насколько помню, на ПК игровой опыт был совершенно иным, и тактической ролевой игрой КотОР мне точно не представлялся.
  9. Ей как Готике ремейк бы очень даже кстати пришёлся, а тактическое РТвП мне кажется трудновато будет продать на сегодняшний день (хоть я ДАО только в таком ключе воспринимаю, как можно бы было играть в неё с геймпада ума не приложу). Нужно было бы переделать геймплей во что-то вроде Занавесга(р)дин. А ежели не переделывать, то так уж точно вторую часть вернуть к истокам и никаких button - awesome. И все стилистические "находки" отменить и возврертать як було.
  10. Ну если там на самом деле поувольняли именно программистов движка, даже не найдя им никакого применения во всех этих понакупленных фирмах, то звучит это крайне странно. Программисты в целом не особенно привязаны к технологиям, и основная их ценность не в конкретных знаниях всё же. А программисты игровых движков так вообще обычно несколько илитарная прослойка.
  11. Причём даже не в текстовой составляющей, а вот этой вот попыткой и невиданных зверей, дичи всякой - нету ей дичь а вот как бы из Сигиля квадратно-гнездовым насадить везде так плотно, что локации похожи на свалку отработанных аномалий. Я раза 4 честно пытался проникнуться игрой и ни разу мне не удалось больше двух часов продержаться. Может, конечно, и не в плотности одной дело было, но какой-то удивительно отторгающий эффект презентация Нуменеры имеет, хоть на бумаге всё и звучало весьма неплохо.
  12. Ну так да, я просто хотел уточнить этот момент для него что в рантайме никакой дополнительной нагрузки в данном случае нет, так как они не заменяли картинки на полноценные анимированные меши в диалогах. Хотя на производительность это всё равно бы повлиять могло действительно разве что на Пентиуме 3. Особенно головастыми они мне не показались, но вот позы в диалогах у них отрендерены довольно своеобразные - все как-то горбятся в наклоне ближе к собеседнику с выражением лица аля "Чивоооо бл*???".
  13. А где они? Показали модельки отрендеренные во всё те же статичные картинки, просто будет теперь больше одной на персонажа. Уверен, что стилизация относится к оптимизации бюджета в первую очередь в данном случае - её можно гораздо дешевле(не обязательно значит что проще) дотянуть до уровня "хорошо" при наличии пары толковых человек. Реализм просто больше требует денег, да и вообще всего.
  14. Опять эти гексы, что у Винса, что тут. До чего ж живучий мем.
  15. Нужно установить Community Patch и поставить высокую сложность разом с альтернативным ИИ и балансом.
×