-
Публикаций
482 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
298 РыцарьИнформация о Logen
-
Звание
Уровень: 9
- День рождения 30.01.1990
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Авторы перезапуска Fable показали полчаса геймплея без монтажа
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Полез почитать преданья старины глубокой о Молиньё и Дубе том, и наткнулся на очень меня порадовавшую цитату: Насчёт релевантности решайте сами, но если что, то это Страна Игр за январь 2002-го -
Состоялся анонс DLC Dark Arisen для Dragon's Dogma II [Обновлено]
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Обновления - недоразумения. Не, сами то обновления хорошие, но почему у них несколько лет занимает увеличить кол-во сейвов на персонажа с 1 до 3, а активных способностей с 4 до 6??? Шесть слотрв под скиллы - это самое интересное в данных обновлениях для меня. 3-4 применимых навыка слишком мало для получения фана, я лишь из-за этого играл в первую часть щитовиком. -
https://www.youtube.com/@Pixel_Formation Какой-то паренёк делает что-то вроде "Ксенофонт, или Туда и Обратно" в формате пиксельных Экспедиций, не знаю как иначе это можно описать. Выглядит довольно эстетично и не слишком заезженно.
-
Авторы перезапуска Fable показали полчаса геймплея без монтажа
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как по мне, так узнаваемая и последовательно выдержанная стилизация под сказку исполнена весьма и весьма качественно, насколько об этом можно судить по получасовому материалу. Меня скорее впечатляет то, что им удалось(опять же, насколько видно здесь) довольно ровно пройтись по грани между стремлением к графическому реализму, которое просто диктуется современностью и от него не избавишься, и сказочной аляповатостью без случайных сваливаний в неё. Достаточно нетрудно что-либо чрезмерно преувеличить и гиперболизировать, а у них ни один отдельный элемент не "кричит", но желаемое впечатление цельная картинка создаёт. Во всяком случае, мне было явлено во сне ящитаю что умеренная стилизация в "приукрашенный реализм" это довольно трудоёбкое занятие. Ах да. По мере просмотра меня регулярно настигали флэшбэки о том как я читал какой-то выпуск Страны Игор или Игромании, год где-то за 2002-2004, где была восторженная статья в коей журналист с упоением перечислял все обещания Молиньё. Они будто пункт в пункт идут по списку, разве что жёлудь, прорастаюющий в дуб и вырезанные на его коре инициалы, скалирующиеся вместе с деревом по мере его роста всю игру всё же не увидим, а я джвадцать джва года ждал -
Состоялся анонс DLC Dark Arisen для Dragon's Dogma II [Обновлено]
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эээээ....С одной стороны, Dark Arisen к первой Догме был отличным дополнением, но возникает резонный вопрос - а какого хрена всё по тем же лекалам? Вторая Догма и так от этого серьёзно пострадала. Интересно у них выходит, а я думал что это-то всё уже было, а вот чего не было, так это сколь-нибудь ощутимого улучшения собственно сюжетно-ролевой части, которая в первой была довольно комичным рудиментом со смешными катсценами, что во второй осталась примерно там же. -
С одной стороны, почему бы и нет. С другой, какой-то мужик уже делает что-то покруче в этой же стилистике.
-
THQ Nordic и Campfire Cabal анонсировали Expeditions: Samurai
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что же там такое ужасное уже успело народиться в этом году? -
А и то верно, издайся Курвиц с его-то фамилией на польском, от успеха или как минимум славы ему точно было б не сховаться. В общем, не знаю как это можно сравнивать, в каком-то 2013 году экспериментальная литература для небольшой кучки эстетов из миллиона с гаком говорящих на эстонском, и писавший для почти сорока миллионов поляков в начале расцвета жанра фентези Сапковский и его "Элрик из Мельнинаебоне и бутыль 'Сивухи'", априори куда более интересный. Совсем ведь не тот момент, да и жанр не тот и тем более уж размер аудитории чуть ли не в 40 раз отличается. Это не к тому, что книжка Курвица хорошая, я пробовал читать и мне не очень понравилось, но всё же сравнивать слишком некорректно успешность, а тем более литературные качества при таких отличиях в вводных.
-
Думаю что всё ж не стоит никому на нёй играть на самом деле, самые яркие впечатления можно получить лишь в первом прохождени один раз, в данной игре страдание компенсируется в полной мере.
-
Так я ж говорю что не выходило там ничего лучше, судя по всему. Хотя к текущей версии с левиафанами можно придумать небольшое изменение истории, которое сразу все почти вопросы закроет и позволит совсем иначе игру завершить. Но для этого бы пришлось им не упираться рогом в ДЛС и расширенном издании, а отказаться от проталкивания идеи экзистенциальной борьбы синтетиков и органиков. Притом что они вообще дожали до того, что и предпосылка идиотская, и каждое из предложенных радужных решений или поступок галактического масштаба чудовищной аморальности, или просто не может быть обьяснен и обоснован ничем кроме совсем ленивой магии. А вот как развить сюжет про чорную энергию я не вижу.
-
Если ты про оружийный навык, то на мой взгляд это возможно очень даже хитрый ход. Изменение боевых анимаций вместе с уровнем владения видом оружия - спорная особенность с нетревиальной реализацией для современной аудитории. По крайней мере у меня есть выраженное ощущение будто её нелегко на данный момент вот так просто 'продать' игрокам, как это прокатывало 25 лет назад. По той лишь причине, что начальный мувсет должен иметь негативные особенности, за которые принято игре оценки наснижать и вдобавок еще всякого понаписать, попросту не разобравшись. Понятно, что ничего нельзя приобрести, чем-то не заплатив, и для такой публики выменять впечатления от прогрессии на более положительные впечатления в начале может оказаться удачным решением.
-
Видимо им стоило всё же сделать дополнительный режим а-ля "Верните мне мой 2002-й", который бы оставлял точно такой геймплей, как мы его помним. Правда, я тогда бы был за то чтоб еще и баги все оставили, проходил бы с пермасмертью
-
В данном случае суть не в том, что есть два разных способа уклониться, обладающих ситуативными преимуществами это не такая уж редкость, отличие же от общепринятой схемы лишь в изначальной очерёдности действий, которую теперь позволили инвертировать. Схема по умолчанию с перекатом при единичном нажатии - просто небольшая поблажка игрокам, более щадящее действие выдвинули вперёд.
-
Добро пожаловать в нашу Колонию!
-
Так не в них ведь дело, zeitgeist такой. Выведали ли они это путём сбора прямого фидбэка, или же им было явлено во сне узнать не удастся, но как ни крути вытащить более безопасный и всем привычный (Уууу, Миядзаки!!11), а главное что простой в использовании перекат вперёд отскока эт прям решение согласно линии партии на сегодняшний день.
