Перейти к содержанию

Logen

Пользователи
  • Публикаций

    543
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

349 Рыцарь

Информация о Logen

  • Звание
    Уровень: 10
  • День рождения 30.01.1990

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Logen

    Общее обсуждение JRPG

    Ну, так как изложенное Дел-веем выше в целом верно, то я для себя это называю 'хай фэнтези эклектика'
  2. Logen

    Общее обсуждение JRPG

    А мне не показалось, что там есть аниме дизайн. Но вот мышль, что сделать подобное могли только японцы, не покидала с начала и до финала.
  3. Смотря что нужно поменять, если дело только в раззявленных ртах - то скорее подрыгают параметр процедурный, да и делов.
  4. Logen

    Общее обсуждение JRPG

    Внезапно назрел вопрос ко всему сообществу экспертов с мировым именем по JRPG, что тут собрались: Вы считаете что FFXVI это JRPG, или всё же нет?
  5. Сдаётся мне что тут и правда будет главное в ходе расследования не выйти на самого себя
  6. Как банально, не посетила божья искра - мог хотя бы местной Пражской культурой вдохновиться.
  7. Logen

    Чат «Таверна»

    Это было бы крайне затруднительно! Потребовался бы не магический ритуал, а настоящее чудо.
  8. Продуктивнее делать хоть бы что, к чему имеется мотивация, чем не делать обьективно оптимальное, к коему её нет. Ну и да, "направить эти же силы и время" - это очень оптимистичная оценка требуемых усилий.
  9. Logen

    The Blood of Dawnwalker

    Они разбредаются по окрестным точкам интереса, их можно встретить просто шляясь по округе и "упокоить", теперь уже навсегда. Кстати, я так и не понял, какая лорно-нарративная разница-то в итоге, дать Анке снять проклятие или сжечь листок? Ну так то да, но справедливости ради всех несогласных просто перебили, это главный поп-коллаборант такой мерзкий карьерист. Мне кажется, довольно уравновешенно показали церковников здесь.
  10. Logen

    The Blood of Dawnwalker

    Нет, просто Вера не помрёт, более никакой вообще роли они не играют. Вообще, данный момент характеризует главный для меня недостаток сей игры - хоть и простительный для первой части. А именно, нехватает мне взаимосвязанности между событиями и персонажами некоторой, причём в нескольких моментах хватило бы банально добавить дополнительную фразу, которая бы контекстуализировала Коэновы пережития в других квестах. Один из примеров (коих в целом набралось штук семь весомых, но не хочу излишне спойлерить) - если довольно поздно пойти помогать Анке, то вся эта монастырская история с бесконечным удивлением ходячим мертвецам и паникёрством выглядит довольно нелепо. Аналогично, как мне показалось, крайне малый резонанс вызывает смерть одного из бояр. Это вообще никто не упоминает, так то. Сдох Ефим - и Амбрус с ним...Я ожидал иного, хотя бы как в JA2 по аналогии с Дейдрой сценок с Бренсисом, который почём зря поносит подданных. Обезличенные князевы указы при заполнении шкалы зловредности - совсем не то.
  11. Ну там ваншот получить довольно таки нетрудно, на самом деле. Но вариативность очень велика.
  12. Вот было б весьма занятно, ежели бы они так прошли в духе Горца несколько последующих интересных эпох, а-ля Позднее Средневековье-Ренессанс-Новое Время.
  13. Но если играть на версии 1.0 со всеми возможными багами, расценивая это примерно как индийское кино - можно получить море веселья.
  14. Logen

    The Blood of Dawnwalker

    Исходя из всех предрелизных материалов, я и представить себе даже не мог, что именно так тут будет реализован выбор направлений в бою. Это ж схема из Готики первой. Про таймеры - непонятно, а чем это хуже массы квестов с взаимоисключающими выборами? То же самое, только в профиль и с плавающим выбором.
×