-
Публикаций
544 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Logen
-
Удивительное рядом! Уж не упомню когда вообщен бы такое что игра ближе к финалу бы умудрялась произвести сильные впечатления, и даже утянуть в рефлексию личного опыта. Тем более в проекте, который, воспринимался как очередной минимальный список стандартных фич, для галочки. Характеризация некоторых персонажей вовсе показалась мне уникальной, через что внезапно понравились так называемые "романы", традиционно всю дорогу вызывавшие в играх испанский стыд. Их показали в настолько жизненно-достоверном виде, что аж из лобопытства полез почитать отзывы в интернетах. Естественно, реддит залит забавным нытьем вперемешку с тирадами о том, какая эта Анка сволочь, не захотела немедля жениццо xD Собственно даже сам Коэн раскрывается как довольно редкий тип личности, на мой взгляд. По крайней мере в играх я не помню подобной декострукции таких общепринятых добродетелей как чуство долга, самопожертвование, защита более слабых через взгляд на них с негативной стороны, как на естественный исход детской травмы, а следовательно вечное давление чувства вины и желание не исполнять слишком невыносимо тяжелый социальный контракт, котогрый ему достался автоматически по праву рождения. Когда в конце он говорит, что никогда в долину больше не возвращался, это крайне закономерный исход. А делается это случайной парой фраз то тут, то там на протяжении всей игры, которые можно и не заметить вовсе. Или даже значения не придать, до меня вообще долго доходило, пока не увидел одну фразу в последнем разговоре с Бренсисом. Не совсем ясно, наверное, что с Лакрой. Но я увидел в ней опять же деконструкцию тропа жертвы, в детстве крайне жестоко пострадавшей от общества, через что её можно было бы понять и простить. Но на мой взгяд её поведение на самом деле являет собой пример как раз того банального, мелочного зла, эгоистичного до абсурда. Она по своей воле ни разу не делает выбор, который бы её утруднил хоть чуть-чуть больше, чем бессмысленные убийства всех подряд по прихоти, а в основном из чудовищной лени. Она себе ведйт как животное, и делает это как осознанный выбор, просто удобно прикрываясь тем, что она травмирована 200 лет назад. За двести лет она не предприняла, судя по всему, ни одной попытки к рефлексии. Ей проще прикидывать на себя какой-то шизоидный избирательный солипсизм, через него просто отказывая другим личностям в признании самого факта их существования, ведь тогда опять же по пути самого минимального сопротивления она может всех бессмысленно убивать. А избирательный он потому, что контроллировать её поступки можно только самым примитивным способом - насилием, её просто нужно избить. Если её отоварить в первой встрече, она никогда больше против желаний Коэна не идёт. Если проиграть, то она просто делает как хочет, и плевать ей на его разумные доводы. То есть, она опять же ведёт себя просто как животное, немедленно признав главенство более сильного хищника когда тот рядом, просто чтоб не били больше.
-
Ну, так как изложенное Дел-веем выше в целом верно, то я для себя это называю 'хай фэнтези эклектика'
-
А мне не показалось, что там есть аниме дизайн. Но вот мышль, что сделать подобное могли только японцы, не покидала с начала и до финала.
-
Новый видеодневник The Expanse: Osiris Reborn посвятили культуре астероидян
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Смотря что нужно поменять, если дело только в раззявленных ртах - то скорее подрыгают параметр процедурный, да и делов. -
Внезапно назрел вопрос ко всему сообществу экспертов с мировым именем по JRPG, что тут собрались: Вы считаете что FFXVI это JRPG, или всё же нет?
-
Экс-разработчики ZA/UM раскрыли детали проекта Red Rooster
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сдаётся мне что тут и правда будет главное в ходе расследования не выйти на самого себя -
Исполнитель роли Яна Птачека в Kingdom Come: Deliverance открыл средневековую таверну в Праге
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как банально, не посетила божья искра - мог хотя бы местной Пражской культурой вдохновиться.- 3 ответа
-
- 3
-
-
-
Это было бы крайне затруднительно! Потребовался бы не магический ритуал, а настоящее чудо.
-
Один из создателей Revenant делает неофициальный ремастер игры
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Продуктивнее делать хоть бы что, к чему имеется мотивация, чем не делать обьективно оптимальное, к коему её нет. Ну и да, "направить эти же силы и время" - это очень оптимистичная оценка требуемых усилий. -
Они разбредаются по окрестным точкам интереса, их можно встретить просто шляясь по округе и "упокоить", теперь уже навсегда. Кстати, я так и не понял, какая лорно-нарративная разница-то в итоге, дать Анке снять проклятие или сжечь листок? Ну так то да, но справедливости ради всех несогласных просто перебили, это главный поп-коллаборант такой мерзкий карьерист. Мне кажется, довольно уравновешенно показали церковников здесь.
-
Нет, просто Вера не помрёт, более никакой вообще роли они не играют. Вообще, данный момент характеризует главный для меня недостаток сей игры - хоть и простительный для первой части. А именно, нехватает мне взаимосвязанности между событиями и персонажами некоторой, причём в нескольких моментах хватило бы банально добавить дополнительную фразу, которая бы контекстуализировала Коэновы пережития в других квестах. Один из примеров (коих в целом набралось штук семь весомых, но не хочу излишне спойлерить) - если довольно поздно пойти помогать Анке, то вся эта монастырская история с бесконечным удивлением ходячим мертвецам и паникёрством выглядит довольно нелепо. Аналогично, как мне показалось, крайне малый резонанс вызывает смерть одного из бояр. Это вообще никто не упоминает, так то. Сдох Ефим - и Амбрус с ним...Я ожидал иного, хотя бы как в JA2 по аналогии с Дейдрой сценок с Бренсисом, который почём зря поносит подданных. Обезличенные князевы указы при заполнении шкалы зловредности - совсем не то.
-
Ну там ваншот получить довольно таки нетрудно, на самом деле. Но вариативность очень велика.
-
Создатели The Blood of Dawnwalker продали миллион копий и ищут сценариста для сиквела
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот было б весьма занятно, ежели бы они так прошли в духе Горца несколько последующих интересных эпох, а-ля Позднее Средневековье-Ренессанс-Новое Время. -
В сети опубликовали 52 минуты геймплея Exodus с прохождением целой миссии
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но если играть на версии 1.0 со всеми возможными багами, расценивая это примерно как индийское кино - можно получить море веселья. -
Исходя из всех предрелизных материалов, я и представить себе даже не мог, что именно так тут будет реализован выбор направлений в бою. Это ж схема из Готики первой. Про таймеры - непонятно, а чем это хуже массы квестов с взаимоисключающими выборами? То же самое, только в профиль и с плавающим выбором.
-
В сети опубликовали 52 минуты геймплея Exodus с прохождением целой миссии
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если брать исключительно геймплей, то Андромеда лучшая из всех частей серии, и во многом лучше большинства экшен-рпг, на мой взгляд. -
Столица, гильдия героев и обновлённая героиня: 18 минут геймплея Fable
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Та же вроде их вообще не было, так как герой не разговаривал. -
Слух: The Elder Scrolls VI выйдет в 2028 году, игра получит подзаголовок Sentinel
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ждём выступления Тодда с концепцией пустынь, которые должны быть пустыми -
В новом трейлере Star Wars: Zero Company показали особенности геймплея
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А разве не утверждалось, что это будет военная драма без всяких жидаев? -
Авторы Gothic Remake анонсировали новые режимы игры и намекнули на ремейк сиквела
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А о чем конкретно речь-то? Каким образом еще геймдизайн можно было бы поменять для однозначно лучших результатов? Какие элементы дизайна являются просто ограничениями старых технологий?? Но как это может быть старым гейм-дизайном? Разве есть какой-то одзнозначно его превосходящий новый дизайн для данного аспекта игры? В таком случае на том же форуме Плейграунда (который был вообще прекрасен до введения такого антинародного явления, как модерация) нас бы попячили морролюбы, мне всегда казалось что мы скорее побеждаем и нередко воем на их земле (форумном разделе, где они тусовались). Про эпоху верно конечно, Горбушка мне не очень как-то близка была, просто огромный ТЦ "для всех", и ничего интересного. А вот Царицынский радиорынок это да, самое посещаемой мной место было, даже если не стояло цели купить конкретную игру. Он мне даже теперь нередко вспоминается с действительной ностальгией, а я к ней не склонен. -
F.A.T.A.L. со всей таблицей откатов зафейленого каста, а не, Fear and Hunger жеж есть уже. По GURPS что нибудь любопытно было бы увидеть, или по The Riddle of Steel. В более общих очертаниях - мне не очень нравятся попытки на непрерывную действительность натянуть дискретные категории и через них описать индивида. Все эти системы с опором на основный статы, на мой взгляд, сводятся к тому что один Сильный, но Хитрый, а другой Хитрый, но Сильный. какого-то хрена можно быть очень сильным слабаком-дохляком, причем без влияния "силы" на ловкость и подвижность, и очень неразумным Платоном, блин. С врождённой способностью к магии, интенсивность которой определяется общейсмазливостью и умением вовремя ухмыльнуться, как Хан Соло, или навроде того. Короче, лучше бы тогда активные и пассивные способности были главными качествами, и желательно не такого характера как в пятёрке дынды, где ваш-де мастер боя штудировал Цезарей с Вегециями да изучал боевой путь Субэдэя целиком от Китая до Легницы и обратно, чтоб приобресть умение раз за длинный отдых дать поммелем в нос и подставить подножку дважды, по чим изволить почивати. Или за короткий отдых, а за длинный что-то очень могучее? Навроде "а я как бы из последних сил" в раунде повторно атаковать? Как ни крути, это хоть и поинтереснее чем 3.5, но калдун-магучий ведь не потерял способностей раз на сутки вызывать планетарного масштаба катастрофу? Я так понял, что верхний предел в 12 уровней в БГ3 Ларианами был установлен в основном из-за того, что какой-бы то ни был сорт колдуна, а может али помолясь кому, али Мистре ухмыльнувшись враз обесценить все остальные классы. Или я неправ?
-
Говорят, под тяжким гнётом санкций в РФ тоже уровень жизни ощутимо растёт, количество долларовых миллиардеров в два раза увеличилось, вон.
-
Ну, в плане геймплея я и ожидал некоторый откат, причем им всёж удалось в ДнД привнести больший интерес, нежели я предполагал. Честно, совсем не ценю эту систему и ейные деривативы как основу для дизайна видивоигр. Может, в жизни оно и весело в соответствующей компании(и с веселящим квасом), но непосредственный перенос в цифру плохо подходит системам, которые за изьятием мастера и людей-сопартийтев редуцируются до "36 раунд боя. Обьявляю атаку, снова бью его цепом по яйцам, промах", в которых основной способ избежания подобного безудержного веселья требует для начала посидеть с бумажкой и счётами пару часов, занимаясь увлекательным процессом билдостроения. Ясно, что можно позаимствовать, но тогда даже по сути не вкусно.
-
На мой взгляд мысль в геймдизайне походовок пока что дальше не шагнула, причем ни до, ни после ничего подобного по тактичной тактичности не было. У меня всё было наоборот, это враги держали нас за всё, за что только хотели. Мы играли с дружком в кооп за двух персонажей, без "одиноких волков" и без наймитов-компаньонов. И, вроде, еще какое-то самоограничение могло быть, уже не помню. Через это глубине и извращенности хитрых планов, которые нам приходилось выстраивать, позавидывал бы и Ганнибал из Команды-А, и даже сам Тзинтч(так как мы, естественно, перехитрили сами себя тритыщираз). И даже Горка и Морка гордились бы, видя творящийся идиотизм. Причем, без шуток, я считаю это самым интересным и весёлым опытом игры в кооператив из возможных. Стрелять во все стороны под переругивание с приятелями, конечно, весело. Но решать загадки куда веселее, на все 146% я уверен что проходи я это всё сам, оценил бы на около 7 баллов из 10. Еще я удачно решил впервые в жизни сыграть колдуном-колядуном, который был одновременно плох во всех школах магии разом, и то что Свинке припас и для этого вида извращений способы что-то сделать полезное - это очень круто.
