Перейти к содержанию

Logen

Пользователи
  • Публикаций

    525
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Logen

  1. Ждём выступления Тодда с концепцией пустынь, которые должны быть пустыми
  2. А разве не утверждалось, что это будет военная драма без всяких жидаев?
  3. А о чем конкретно речь-то? Каким образом еще геймдизайн можно было бы поменять для однозначно лучших результатов? Какие элементы дизайна являются просто ограничениями старых технологий?? Но как это может быть старым гейм-дизайном? Разве есть какой-то одзнозначно его превосходящий новый дизайн для данного аспекта игры? В таком случае на том же форуме Плейграунда (который был вообще прекрасен до введения такого антинародного явления, как модерация) нас бы попячили морролюбы, мне всегда казалось что мы скорее побеждаем и нередко воем на их земле (форумном разделе, где они тусовались). Про эпоху верно конечно, Горбушка мне не очень как-то близка была, просто огромный ТЦ "для всех", и ничего интересного. А вот Царицынский радиорынок это да, самое посещаемой мной место было, даже если не стояло цели купить конкретную игру. Он мне даже теперь нередко вспоминается с действительной ностальгией, а я к ней не склонен.
  4. Logen

    Baldur's Gate 3

    F.A.T.A.L. со всей таблицей откатов зафейленого каста, а не, Fear and Hunger жеж есть уже. По GURPS что нибудь любопытно было бы увидеть, или по The Riddle of Steel. В более общих очертаниях - мне не очень нравятся попытки на непрерывную действительность натянуть дискретные категории и через них описать индивида. Все эти системы с опором на основный статы, на мой взгляд, сводятся к тому что один Сильный, но Хитрый, а другой Хитрый, но Сильный. какого-то хрена можно быть очень сильным слабаком-дохляком, причем без влияния "силы" на ловкость и подвижность, и очень неразумным Платоном, блин. С врождённой способностью к магии, интенсивность которой определяется общейсмазливостью и умением вовремя ухмыльнуться, как Хан Соло, или навроде того. Короче, лучше бы тогда активные и пассивные способности были главными качествами, и желательно не такого характера как в пятёрке дынды, где ваш-де мастер боя штудировал Цезарей с Вегециями да изучал боевой путь Субэдэя целиком от Китая до Легницы и обратно, чтоб приобресть умение раз за длинный отдых дать поммелем в нос и подставить подножку дважды, по чим изволить почивати. Или за короткий отдых, а за длинный что-то очень могучее? Навроде "а я как бы из последних сил" в раунде повторно атаковать? Как ни крути, это хоть и поинтереснее чем 3.5, но калдун-магучий ведь не потерял способностей раз на сутки вызывать планетарного масштаба катастрофу? Я так понял, что верхний предел в 12 уровней в БГ3 Ларианами был установлен в основном из-за того, что какой-бы то ни был сорт колдуна, а может али помолясь кому, али Мистре ухмыльнувшись враз обесценить все остальные классы. Или я неправ?
  5. Говорят, под тяжким гнётом санкций в РФ тоже уровень жизни ощутимо растёт, количество долларовых миллиардеров в два раза увеличилось, вон.
  6. Logen

    Baldur's Gate 3

    Ну, в плане геймплея я и ожидал некоторый откат, причем им всёж удалось в ДнД привнести больший интерес, нежели я предполагал. Честно, совсем не ценю эту систему и ейные деривативы как основу для дизайна видивоигр. Может, в жизни оно и весело в соответствующей компании(и с веселящим квасом), но непосредственный перенос в цифру плохо подходит системам, которые за изьятием мастера и людей-сопартийтев редуцируются до "36 раунд боя. Обьявляю атаку, снова бью его цепом по яйцам, промах", в которых основной способ избежания подобного безудержного веселья требует для начала посидеть с бумажкой и счётами пару часов, занимаясь увлекательным процессом билдостроения. Ясно, что можно позаимствовать, но тогда даже по сути не вкусно.
  7. Logen

    Baldur's Gate 3

    На мой взгляд мысль в геймдизайне походовок пока что дальше не шагнула, причем ни до, ни после ничего подобного по тактичной тактичности не было. У меня всё было наоборот, это враги держали нас за всё, за что только хотели. Мы играли с дружком в кооп за двух персонажей, без "одиноких волков" и без наймитов-компаньонов. И, вроде, еще какое-то самоограничение могло быть, уже не помню. Через это глубине и извращенности хитрых планов, которые нам приходилось выстраивать, позавидывал бы и Ганнибал из Команды-А, и даже сам Тзинтч(так как мы, естественно, перехитрили сами себя тритыщираз). И даже Горка и Морка гордились бы, видя творящийся идиотизм. Причем, без шуток, я считаю это самым интересным и весёлым опытом игры в кооператив из возможных. Стрелять во все стороны под переругивание с приятелями, конечно, весело. Но решать загадки куда веселее, на все 146% я уверен что проходи я это всё сам, оценил бы на около 7 баллов из 10. Еще я удачно решил впервые в жизни сыграть колдуном-колядуном, который был одновременно плох во всех школах магии разом, и то что Свинке припас и для этого вида извращений способы что-то сделать полезное - это очень круто.
  8. Logen

    Baldur's Gate 3

    А какой вообще должен быть в игре смысл, помимо первичных впечатлений, пережитых при прохождении? В каком смысле - уже? В том, что боевка в BG3 хуже, чем в D:OS1-2? Чисто из любопытства, а в какой период они особенно могли в сюжет? С реалистичный миром тот же вопрос, на мой взгляд только самый первый Диван Диванити мог еще на что-то подобное претендовать
  9. Под конец я аж вообразил что вот-вот во вспышках молний начнут сигмарины падать, настолько это на АоС похоже.
  10. Дома весь в нетерпеньи открываешь, а там
  11. Куда уж больше, Патчфаиндеры-то в этом плане куда хуже первого NWN.
  12. Им еще Г3 переделать надо, придётся подождать.
  13. Хы. Я наоборот запомнил ДА:О именно как отличную тактику в первую очередь, лучшую из всей известной мне плеяды RtWP-шных партийных ролёвок. Но ничего, не прошло и года, как во второй части они всё напрочь испортили. А Глубинные Тропы являются, на мой взгляд, одной из лучших и тематически значимых частей игры.
  14. Так про то и речь, какое произведение лучше всего выражает цайтгайст и представляет этих людей
  15. Мне видится что если принять за правду мысль будто у каждого поколения есть одно 'их' произведение искусства, то для людей родившихся в середине восьмидесятых - начале девяностых на территориях Союза и около, этим произведением Disco Elysium и будет как раз.
  16. Так лучше бы посылали, это бы выглядело естественно и уж точно куда лучше, чем эти ребята: Это же люди-голуби!
  17. Это еще куда ни шло, в жизни тоже бывает. Намного хуже когда игрок подходит к группе разговаривающих нпц, и они начинают просто на него пыриться в полном молчании сколь угодно долго пустым взором, явно намекая что "тебе здесь не рады", пока не уйдёт. Выглядит прямо дико отчуждающе.
  18. Вот развитие данного аспекта в ТЕС было бы желательно увидеть, для песочницы миры на мой вкус слишком статичные и полностью завязанные на действия игрока. В случае с Фоллаутом воистину возможен третий, особенно шизоидный путь: сделать на двух движках сразу, как ремастер Облевиона. А что, подход уже проверенный :D
  19. А вот и зря, данный случай настолько одиозен, и настолько их постигшая паскудная судьба удачно вписывается и в лор ЗА/УМи, и в лор игры что, на мой взгляд, это нужно воспринимать как один сквозной мета-нарратив. И все события развернулись ровно так, как должны были.
  20. Logen

    Pillars of Eternity

    Какой ужос. Я один раз то на релизе еле-еле на Путь Проклятых прошел кучкой с пиками и двуручами и ружьями, без магов и магии но с зубастым барабанщиком в стиле pike & shot, и я c ужасом вспоминаю все эти бои, вся игра состояла из ожидания пока кто-то уже куда-нибудь попадёт один раз атак на 30. Особенно все эти духи и призраки, которых пиками гонять вообще было бесполезно. Наверно, самое трудное и занудное прохождение партийной РПГ из всех, хотя я однозначно не был никогда способен к оптимизации билдов в ДнД-подобных системах. Вторую часть уже даже пробовать совершенно не захотелось из-за этого. Но чтоб еще еще Путь Проклятых с айронменом я вообще не представляю, сколько нужно терпения.
  21. Нокс, ясное дело. Про Сильвер никогда не слышал, а остальные принадлежат к совершенно мне непонятному поджанру шизопартийных РПГ.
  22. Ремейк Готики сразу же бросились моддить, несмотря на то что Алхимики до сих пор не удосужились подгрузку модов как плагинов в рантайме включить, хотя план был вроде бы именно такой. Я порылся - судя по всему, и без официальной поддержки на данный момент игры на Анриле модится доступно и относительно просто, если разраб этому не постарался всячески воспрепятствовать.
  23. Теперь осталось уволенных с ИДТеха кодеров выслать спасать Тодда от явно непомерного груза техдолга КретинЕнжина, чтоб он в конце концов смог выпустить новый ТЕС не оказавшись опозоренным техническими достижениями безумцев с Ловерслаба в Скайриме, которые все годы трудятся не покладая руку
×