Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 575
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

3 632 Герцог

Информация о Tayon

  • Звание
    Злобный Задрот
  • День рождения 13.11.1990

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

213 162 просмотра профиля
  1. Я Тайон, а не Тейон. И я Тайон дольше, чем Тейон существует. Не путай меня, предвечное воплощение лени, с этими жалкими смертными.
  2. Tayon

    The Blood of Dawnwalker

    Я бы не сказал, что это нежелание утруждаться или там поиск пути намиеньшего сопротивления. Нет, нифига. Скорее, это стремление к самоутверждению, насилию и доминированию. Сложно не заметить, что из всех вариантов решения проблемы, она стремится к тому, что позволяет применить грубую силу и кому-нибудь врезать. Не настолько, чтоб мешать нам разруливать все по-иному, но ощущается, что она несколько разочарована тем, что нам уджается уладить все дипломатически, и, если все сорвется в насилие, она будет только рада. Еще сложнее не заметить формат любовной сцены (все помнят "наезд", да?). Ей только латекса и плетки не достает, но это потому, что в пятнадцатом веке это еще не в чести. Но при этом она всегда готова приклонить голову перед тем, кто выше. Она может ненавидеть иерархию, но она с ней смирилась. Ее заставили смириться, заставили принять факт того, что вракири покруче и посильнее может прийти и забрать у нее все желаемое. И склонность к насилию кажется произрастает из желания доказать себе, что она еще не сломлена до конца, она и сама так может сделать с кем-то другим. Лакра хочет получить повод применить насилие, и, если ты ее не остановишь, она его получит. И я бы не сказал, что она прикрывется, она не разу не пытается сказать "я такая бедная, пожалей меня". Она скорее наоборот, до конца скрывает свои слабости. И факт того, что Бренсис с Исбрандом, фактически, ее предали и выкинули на мороз, и травмы до обращения - все это мы узнаем не потому, что она хочет рассказывать. Она не оправдывается, и даже сама себя признает чудовищем, в целом. Если Коен деконструкция образа героя, то она мне кажется этаким осмыслением шаблона "гёрлбосса". Влажной мечты радфемок, что, на проверку, оказывается нифига не веселой. В отличие от классических и всеми ненавидимых представителей архетипа, у нее есть и обоснование, почему она стала, какой стала, и способность отвечать за свои слова и некий здравый смысл. Да, это, как верно подмечено тобой, здравый смысл животного, преклоняющегося перед сильным и топчущего слабых. Но по крайней мере, хоть не бешенного, как в случае 99,9% классических гёрлбоссов. Это все еще не делает ее приятной личностью, но я не могу не восхищаться работой над ней проделанной.
  3. Мужик, ты хочешь заставить меня в пол-первого ночи бегать-искать мем с кричащим сурком или что? Компиляция шейдеров невероятно задолбала, и она теперь везде...
  4. У них еще управление мышью было через задницу, благо с патчем поменяли. Видать, кому-то свербит поэкспериментировать с интерфейсом.
  5. Не понимаю, с чего б? Среди подобных проектов немало успешных, в целом. Это нифига не говорит об успешности конкретно этого, но и о провальности тоже.
  6. Tayon

    The Blood of Dawnwalker

    @Logen, как уточнение - это происходит в слайдах концовки. Не в процессе самой игры
  7. Tayon

    The Blood of Dawnwalker

    Если сожжешь, монашки останутся в обители навечно. Туман будет расползаться по округе, мотыльки сверхествественного измерения жрать урожай... В общем, катастрофа локального масштаба. Так же Анка в конце может уйти. Сорваться через горы, непонятно куда, в поисках способа снять проклятие.
  8. Tayon

    The Blood of Dawnwalker

    Суть в том, что этот вариант и есть снятие проклятия. Монашки теперь не привязаны к монастырю. Их можно упокоить, нашинковав вручную, и, рано или поздно, они покой-таки найдут. Как сказала Анка, хексы не работают так, чтоб пуф - и нежить исчезла, увы. Либо это, либо вечность в монастыре без даже шанса на упокоение. Что сказать, господа, в мире Даунволкера у местных священников были все причины сжигать людей за колдовство.
  9. Tayon

    The Blood of Dawnwalker

    Ага. Есть у меня от игры такое впечатление, что время, не смотря на счетчик, весьма условно, и каждое событие случается в предопределенное время, когда бы мы не подошли. Как в каком-нибудь Ассасин Криде, простите, но там хоть запись играется, а тут. В общем, остается надеяться, что они найдут хорошего сценариста на следующую часть. Или просто забашляют Авеллону.
  10. А я так был рад, что игру выпустят практически в мой день рождения. Ну, на денек пораньше, но все равно. Облом-с
  11. Вот не люблю я это "соблюдение таймингов". Дйствуй размеренно посреди вихря битвы - ну не мой подход вообще. Я предпочитаю либо реагировать на действия противника, как в Даунволкере, либо просто тыкать кнопки по ситуации. А все эти ритмы... Такое себе. С первого Ведьмака не страдал и не скучаю. Но посмотрим. Бронзовый век Тирании с суровым сеттингом не мешал персонажам быть классными. А еще я могу вспомнить мемные Проклятые Земли (камень я не дам!), где примерно треть игры мы вообще в камень одеваемся. И ничего, весело. Тут вопрос не в выбранном периодже в писательской работе в целом. И про нее мы пока ничего не знаем.
  12. Ну, это шпаги-рапиры. И это не то, чтоб вопрос того, насколько оружие тебя утомляет в целом. Там больше вопрос, насколько оружие быстро, и сколько выдержит рука, на которую при фехтовании легкими клинками приходятся львиная доля нагрузки. Да. Но именно влияние на выносливость тут влияние не такое уж и большое. Потому что любое оружие делалось разумного веса. И потому, что нагрузка на все тело в бою огромна, даже если ты сражаешься без оружия вовсе. Если ты нормально подготовлен, то ты быстрее сам свалишься, чем тебя утомят лишние сто грам в твоем мече. Вот если не-подготовлен, то да, ручки отвалятся. Но тут отвалятся даже с самым легким клинком.
  13. Для лонгсворда - да, но эти штуки больше похожи на цвайхандер (а еще больше - на неустановленный меч из воображения разрабов, мда). А те, в самых тяжелых вариациях, могли и три с половиной кг весить. Но это в самых тяжелых, на что данные мечи не похожи. Длины не хватает, и гарда не та.
  14. Дрын исторически весил пару килограмов. Будучи физически подготовленным фехтовальщиком им вполне можно махать достаточно долго. Куда быстрее, чем от дрына, приходит усталость от самого боя, всего комплекса движений, что приходится совершать для своего выживания и умерщвления противника, равно как и адреналина, что толкает организм к пределам. И вес оружия тут не такой большой фактор, ну, пока это реальное, историческое оружие. которое делалось так, чтоб весить в разумных пределах и применялось именно в подвижном бою (а не как пика, которую упер в землю и стоишь с ней).
  15. Браза, если ты хочешь дэйтсим с кастомным Гг, просто поищи. Я уверен, такие найдутся. Но РПГ, все же, немного про иное...
×