Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

3 575 Герцог

Информация о Tayon

  • Звание
    Злобный Задрот
  • День рождения 13.11.1990

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

193 961 просмотр профиля
  1. Не понимаю, зачем поднимать хайп вокруг трех мушкетеров, когда от самих мушкетеров в трейлере в основном только имена. Если вы берете что-то из любимой всеми истории, вы давите на сюжет, а тут даже о том, что официальные кампании вообще есть, в самом видео не говорится. Это так, мимоходом показано на одном кадре. В общем, пока впечатления странные. Не уверен, что жду от этой поделки хоть чего-то. Хотя, может быть, у них всрат маркетинг, а не приоритеты разработки, так что заранее делать выводы не буду.
  2. Tayon

    Expeditions: Samurai вышла в Steam Early Access

    Ну, там выбор явный. И последствий почти нет.
  3. Tayon

    Expeditions: Samurai вышла в Steam Early Access

    Я так понял, в начале есть даже неявная развилка. Есть там момент, когда тебе нужна помощь со стороны. Если ты хороший мальчик, не занимался кражами у местных и браконьерством, разобрался с местными разбойниками и покормил свою кошку, то ты получишь помощь от местного лорда. Если ты плохой мальчик, пил, курил, браконьерствовал и грабил местных, тебе помогут бандюги.
  4. Tayon

    Expeditions: Samurai вышла в Steam Early Access

    Я бы сказал, уровень повесточки - фентази. Не больше, не меньше. Т.е. сущее равенство полов, отсутствие явного расизма и т.п. Я несколько разочарован, потому что в Риме они хорошо обыграли тему женщин в патриархальном обществе вместо того, чтоб играть в уравниловку... Но на этом все. Мое разочарование вызванно именно тем, что они уронили собственную планку, а не сферическим содержанием игры в вакууме. С последним все прилично, так-то. Да, могут быть некоторые претензии к женскому составу пачки, гёрлбоссы, все такое - но и они держатся в рамках и прислушиваются к доводам разума. Да, есть mandatory black person (или она латинос? С этой графикой фиг поймешь), от прекраски которой в белый история бы ничего не потеряла, потому что ее происхождение и т.п. никак не обыгрываются, по крайней мере пока. Но последнее, я надеюсь, исправят, дав ей историю и значение в большем объеме, чем просто "для галочки".
  5. Tayon

    Expeditions: Samurai вышла в Steam Early Access

    Написал уже. Тут написал в надежде, что кто-нибудь, многомудрый в геймдизайне, объяснит, зачем творить такую хтонь.
  6. Tayon

    Expeditions: Samurai вышла в Steam Early Access

    Ребят, давайте вместо срача о повесточке посремся об управлении. Это какая-то жопа, товарищи. Все проводится через правую кнопку мыши. Взаимодействие - двойным щелчком по правой кнопке мыши. В игре не замечено возможностей, которых не было в других играх, дык зачем это извращение? Почему нельзя было сделать традиционный интерфейс, который у всех уже в подкорке сидит? Нахрена, и главное - зачем? Я не понимаю.
  7. А я дополню - где они видели настолько бедных игроков, что себе красивый лист распечатать не могут? У любого реального ГМа листы обычно пачкой лежат. Стилистика под настолку - это черно-белый распечатанный лист, это как бы минимальный комплект. У меня это клетчатое убожество нифига ассоциаций с настолкой не вызывает, я недостаточно бумер для этого. Я как-то даже не знаю, сколько лет человеку для таких ассоциаций нужно. Хотя тут даже не в возрасте дело, даже древние динозавры не играли на листах в клеточку уже лет двадцать. Это теперь называетсыя "возможностью", однако... Обычно такое вытекает в отсутствие проработанных компаньонов, отсутствие четко-выраженного главного героя, и, как следствие, полное отсутствие личных линий. Вы играете за безликое нечто, управляющее отрядом. Знаем, проходили, любовались со всех сторон, так сказать. Сказали бы честно - мы не хотим создавать героев и личности, мы хотим сосредоточиться на других аспектах. Это нормально, никто не требует от инди игр все и сразу. Но нет, все пытаются выдать за фичу буквальное отсутствие оной... Как я от этого устал.
  8. Tayon

    Urban Strife

    Игрушка, в принципе, интересная. Но контента там только основная сюжетная линия, да и то недоработанная, ИМХО. Плюс, много где нет пояснений, когда они нужны. В целом, о проведенных там 70 часах не жалею, и надеюсь, игру допилят до по-настоящему стоящего состояния, благо, разрабы, не смотря на релиз, работать не прекращают. Но пока же это так, пробег для любителя стелса и пошага, благо, я попадаю в обе группы.
  9. Tayon

    Urban Strife

    Разработчик: White Pond Games Издатель: MicroProse Software Платформы: PC Дата выпуска: 14 июля 2026 года Классическая пошаговая стратегия, выживание и ролевая игра. Вербуйте отчаявшихся рекрутов, заключайте союзы с одними местными фракциями и воюйте с другими. Собирайте добычу, ремонтируйте убежище, лечите раны и чините оружие. Людям нужны еда и выпивка — даже если конец света уже близко.
  10. Единственное, что тут проходил - Нокс. Тапк что про остальное и вовсе не знаю)
  11. Tayon

    Urban Strife вышла из раннего доступа

    Ящиком инструментов. А его купить получится отнюдь не сразу. Да и Механика прокачать надо. В общем, до определенной стадии игры, оружие, считай, одноразовое. Ты коллекционируешь кухонные ножи, как умалишенный и боишься притронуться к армейскому, что достается тебе вместе с четырехглазым компаньоном. Зато какой кайф потом все починить... Все еще можно распилить на части ножовкой. Больше металлолома богу металлолома.
  12. Tayon

    Urban Strife вышла из раннего доступа

    Хз. Я в гробу видел гриндить навыки. Единственный гринд, которым я занимался - это бил бессознательных врагов руками, да и то потому, что прочность оружия было жалко. А так игра и так достаточно щедро выдает прокачку. Ну, главному персонажу. Я так увлекся скрытом и рэмбованием, что остальной команде редко когда приходится блистать.
  13. Tayon

    Urban Strife вышла из раннего доступа

    Да, враг может среагировать. Но только если ты протоптался по его зоне зрения. ЧСХ, если ты прокачаешь ближнего стрелка до троечки, ты будешь всегда выигрывать инициативу, так что это лучшее вторичное вооружение для скрытника. И оно пригодится, просто потому что вбегание с ножом в комнату, полную ребят с дробовиками губительно сказывается на твоем сроке жизни.
  14. Tayon

    Urban Strife вышла из раннего доступа

    Вроде это делается автоматически. Просто у тебя должен быть свободный человек для работы, иначе ты не сможешь запустить здание. Обычный же вроде, не? У врагов есть поле зрение и поле слуха. До прокачки стелса на первую ступень, поле зрение присутствует даже сзади, пусть и всего на одну клетку, мол, ты настолько неуклюж, что влезешь-таки в переферийное зрение. Поле слуха работает только рядом с врагом, и, в отличие от зрения, не переводит его во враждебный режим сразу, а просто настораживает. Оно исчезает при прокачке стелса до второй ступени, но всякий шум (открытие дверей, выстрелы) все еще триггерит "настороженный режим", в котором враг начинает ходить, оглядываться и искать источник шума. У зомби поля восприятия в разы скромнее, чем у людей и против них стелс оверпаверен. Люди же могут заметить ползущего тебя чуть ли не через полкарты, поэтому крайне не рекомендуется юзать против них стелс на открытой местности. Что, блин, логично. Я в целом люблю стелс-механики и тут пока всем доволен. Можно было бы, конечно, посложнее (добавить режимы общей тревоги и т.п.), но текущий уровень вполне достойный.
  15. ЧСХ, есть нейронки, что позволяют такое исправлять без участия человека. Выделяешь зону, описываешь претензию, работаешь с вариантами правок. У меня есть ГМ, который очень любит генерировать иллюстрации к играм с помощью нейронок, все уши прожужжал, так что я знаю. Так что, Дэл, это не просто Это на 146% так и есть. Сделать по-человечески, даже без художника, можно было. Но, как говорится, "можно, а зачем?". Я не ИИ-ненавистник, но по мне любой использующий такое должен помнить, что нейронки - это всего лишь инструмент. Попытка полностью заменить ими человеческий труд не ведет ни к чему хорошему.
×