-
Публикаций
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
3 619 ГерцогИнформация о Tayon

-
Звание
Злобный Задрот
- День рождения 13.11.1990
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
200 214 просмотра профиля
-
Система времени в The Blood of Dawnwalker была строже, но её упростили перед релизом
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Каждому свое. Лично я так не считаю. Во-первых, в игре просто нет достаточно важных выборов, чтоб заставить такие ограничения работать. Большая часть активностей просто резня без последствий, пробовать оную, чтобы посмотреть, что получится - неинтересно. Во-вторых, в игре и так маленько не хватает опыта, и выбор между получением максимального опыта/силы за время и получением контента за время вылился бы в контент и больше фарма. Спасибо, не надо. Я тут пока с 45 до 50 фармил, весьма и весьма задолбался. Но этот фарм был вызван моим желанием ачивки и т.п., так-то игра прекрасно на 35-м проходится... Но если бы опыта с квестов не хватало еще больше и фарм стал обязательным, я бы такое решение хорошим не назвал. Ну и в-ретьих, это подтолкнуло бы игроков к агрессивному эксплуатированию шорткатов. Убейте Занте в церкви, вместо того чтобы выполнять ее квесты и идти к ней домой, квесты по сбору информации просто загружайте и получайте оную кратчайшими мета-путями и т.п. Я не могу точно сказать, сколько еще путей к сокращению временных затрат, но игра, что стимулирует меня к пропуску собственного контента, меня не радует. Если бы это был выбор из контента, то окей. но тут был бы просто пропуск. См. пункт первый. В общем, можете бить меня за непопулярное мнение, но я все еще считаю, что от строгих временных рамок игра ничего бы не выиграла. Не потому, что сама идея таких рамок плоха прям сферически в вакууме (хотя, признаюсь, не фанат), а потому, что в игре не так много именно сюжета и сюжетные моменты не изобилуют развилками. Для повествовательной песочницы нужно повествование, сэр. -
Ну, никто не мешает тронуть Дракулу, который в этой вселенной окажется не-вампиром. Это будет ирония в духе Даунволкера, в целом - тема чудовищности обычных людей тут порой всплывает. В любом случае, это чисто гадание на кофейной гуще
-
Пришло время бессмысленных теорий... Подумал тут я над тем, куда может нас завести вторая часть, когда ее сделают... И знаете, господа, забавный факт - на момент событий игры Влад Дракула находится при дворе молдавских князей и семь лет спустя он начнет свою кампанию по возвращению на престол Валлахии. То есть время, по меркам полу-бессмертных Странников Рассвета, близко, расстояние - тоже (Долина Сангоры расположена в Карпатах), а тема в край благодатная. В плане того, что нельзя просто так в вампирской саге взять и не затронуть Дракулу, когда до него буквально рукой подать. ЧСХ, это даже избитым назвать будет нельзя, я так-то и не помню произведения, что лапали бы Дракулу именно в этот период. Обычно он уже крутой древний вампир и т.п.
-
Бывает. Я так понял, это случается, когда ты прожимаешь ульту в крайне неподходящий момент. Т.е. это не стражник такой увертливый, это ты решил ему дать по башке, когда система врубила ему полную защиту. Если прожимать там после идеального блока - никто не увернется.
-
The Blood of Dawnwalker 2 может обойтись без системы времени, а оригинал получит режим «Новая игра+»
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если бы разрабы считали, что НГ+ действительно нужна, она бы была сразу, благо проблем с тем, чтобы переставить персонажа из конца в начало практически нет. А так... Ну, некоторые хотят, а разработчикам не сложно и можно репу "прислушивающихся к игрокам" на пустом месте пофармить. Почему нет? -
Он нарративно обещает. Выполнения не заметил, но все равно.
-
Парень, что предагает отравить Амбруса Я отказал из-за времени - убил Амбруса в ту же ночь, что и получил вызов, не дав ему замучить никого дополнительного.
-
Юлиан обычно ничего не делает. кроме реплики в эпилоге. Я туда пока не дошел.
-
Во, во, у меня тоже на первом прохождении так было
-
Как я сказал, сам на этом подорвался. Иду тут мимо на тридцатом уровне и смотрю - труп. Подозрительно женский. Пронзило меня внезапное осознание и начал я гуглить да ходить по хосписам. Все прохождение пошло в тартарары. 20-30 часов геймлпея
-
Ы. Запорол себе "идеальное прохождение" под девизом "спасти всех, кого можно". Придется начинать заново, но уже потом. Пока на третий забег моральных сил нет. Пользуясь случаем, оставлю тут список мелких деталей, на которых можно подорваться и еще более мелких советов по экономии времени. ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ! 1. В прологе идите спасать Лазаря прям с утра. Иначе он труп. Поставить удочки с братом и сестрами успеете, но в догонялки лучше не играть. Так, для верности, я не знаю, когда Лазарь точно двинет кони. 2. Опять же, в прологе не соглашайтесь быть проведенными к Бренсису после обращения. Пробейтесь сквозь стражу, пройдите по следам Владимира, вытащите его из горящего дома, и, пожалуйста, не съешьте в процессе. Для этого не получайте серьезных ран в битве перед ним. Мелочь: Перед тем, как разгребать врата вместе с Анкой, вырежьте лагерь разбойников, разгребите тайник, помеченный Х (тот, карту к которому мы получаем за победу над медведем в прологе) и пройдите по карте сокровищ разбойников (сразясь с еще одним медведем). Разгреб врат длится ровно до заката, так что таким макаром вы выполните эти три задачи на халяву. 3. Убейте солдат на мельнице, прежде чем освобождать Мерта, иначе его жена умрет. Да, я подорвался на этом, думал, устроил им хеппи энд, а потом, спустя пол-игры, смотрю - на мельнице труп подозрительный лежит... Еще одна мелочь - если при разговоре с Мертом ты уже имеешь ключи от его камеры (не те, что с солдата тут, а те, что сверху), ты сэкономишь еще три сегмента на его побеге. Так же желательно сдать коррупционеров командиру - да, тогда оный окажется на пути побега, но стоптать его в помещении проще. чем с кучей подсосов. Да, не забудьте поже (когда будет настроение) зачистить сию крепостицу в ноль - время вы на нее уже потратили, остается лишь бесплатный опыт и батхёрт Амбруса. 4. Когда при освобождении очередных узников Освенцима вам говорят, что среди них стукач - верьте в это. Паранойя спасает жизни. Выпустите его - он всех сдаст и их зарэжут. 5. Убейте Амбруса честно, без отравлений. Что вы, слабак какой-то, что ли? Отравление убьет Веру (ведьму на болоте) и, возможно, Юлиана. А если вы спасете его, он станет еще более невыносимым нытиком, чем он есть сейчас. 6. После победы над Бакиром, не давайте "шуту" колечко с Аметистом. Лучше потом покажите его, например, Санжани. Они скажут, что кольцо - опасное говно и предложат забрать его. Мелочь - помните, для раздражения бояр лучше юзать Личинки и Рекрутеров. Это даст вам флаконы с кровью Вракир (личинки только один за всех, впрочем). Так же флакон с кровью Вракир находится по одному из квестов транспорта Амбруса - тому, где вы не громите транспорт, а сталкиваетесь с уже разгромленным. Да, это тоже экономия времени, ибо таким образом прокачка стоит вам меньше времени. Особенно это касается навыков Бакира и Амбруса. Достаточно потратить один сегмент и очко навыка, вкладывая их на втором уровне унаследованной способности, и все, остальное дожрете.
-
А еще разработчики говорили, что у них будет квестов больше, чем в третьем ведьмаке. Но как в свое время трёп Мулинье не помешал Фэйблу стать классикой, так и тут. Меня в целом не волнует в какую категорию относят игру. Главное - чтобы было весело. Ну и да, для игры с упором на повествование и выборы, нужны не только и не столько ограничения. Для нее нужен разветвленный сюжет, возможность идти несколькими разными путями и т.п. В Даунволкере этого и близко нет. Возмжно, это обусловлено тем, что разрабы просто не вытянули такой нарратив. Не зря же они ищут сценариста на следющие игры. Но в текущей даже не чувствуется, что суровые ограничения могли бы игроку что-то дать с точки зрения впечатлений.
-
Именно исследовать мир - да, я скажу больше - некоторые прикольные мелочи никак не помечаются, бери да находи. С тем, что вопросики не нужны, я бы мог и согласиться. Но открытые метки мне нравятся, потому что так проще запомнить активности, что ты оставил на другое время суток. А указатели, чтоб понимать, куда послали, уже не просто "нравятся", а буквально небходимы. Возможно, в будущих играх, когда Коен будет чужаком, не знающим местность, будет прикольно обыскивать карту по-морровиндски, но в этой игре увы, нет.
-
Дык Манки не хочет ни того, ни другого А тут, по факту, нужно все.
-
Игра на это тупо не рассчитана, браза. Прям в корне. Если уменьшить количество времени, получишь уровни, который ты не можешь набрать иначе, как фармом. Сейчас ты можешь дойти этак до 45-го, а потом уже пойти страдать кабанами. Урежь время - урежется доступный уровень. А тут все, напомню, с левелингом. Убери карту и метки, и тебе ничего не понятно будет. Морроувиндские пояснения сюда не зайдут, ибо Коен - не чужак, он местный, он знает. Тоже самое с метками - тут порой минимум пояснений, где что найти. Не спорю, изначальная концепция была расписана иначе. И квестов больше, чем в Ведьмаке третьем, и таймер жестче... Но это было давно, и "хардкор" явно не был вырезан в последний момент. Это выбор гейм-дизайна, прослеживающийся через всю игру.
