-
Публикаций
5 499 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Разработчик: White Pond Games Издатель: MicroProse Software Платформы: PC Дата выпуска: 14 июля 2026 года Классическая пошаговая стратегия, выживание и ролевая игра. Вербуйте отчаявшихся рекрутов, заключайте союзы с одними местными фракциями и воюйте с другими. Собирайте добычу, ремонтируйте убежище, лечите раны и чините оружие. Людям нужны еда и выпивка — даже если конец света уже близко.
-
Игрушка, в принципе, интересная. Но контента там только основная сюжетная линия, да и то недоработанная, ИМХО. Плюс, много где нет пояснений, когда они нужны. В целом, о проведенных там 70 часах не жалею, и надеюсь, игру допилят до по-настоящему стоящего состояния, благо, разрабы, не смотря на релиз, работать не прекращают. Но пока же это так, пробег для любителя стелса и пошага, благо, я попадаю в обе группы.
- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
-
GOG выбирает новую игру для программы сохранения — на выбор дают пять RPG
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Единственное, что тут проходил - Нокс. Тапк что про остальное и вовсе не знаю) -
Ящиком инструментов. А его купить получится отнюдь не сразу. Да и Механика прокачать надо. В общем, до определенной стадии игры, оружие, считай, одноразовое. Ты коллекционируешь кухонные ножи, как умалишенный и боишься притронуться к армейскому, что достается тебе вместе с четырехглазым компаньоном. Зато какой кайф потом все починить... Все еще можно распилить на части ножовкой. Больше металлолома богу металлолома.
-
Хз. Я в гробу видел гриндить навыки. Единственный гринд, которым я занимался - это бил бессознательных врагов руками, да и то потому, что прочность оружия было жалко. А так игра и так достаточно щедро выдает прокачку. Ну, главному персонажу. Я так увлекся скрытом и рэмбованием, что остальной команде редко когда приходится блистать.
-
Да, враг может среагировать. Но только если ты протоптался по его зоне зрения. ЧСХ, если ты прокачаешь ближнего стрелка до троечки, ты будешь всегда выигрывать инициативу, так что это лучшее вторичное вооружение для скрытника. И оно пригодится, просто потому что вбегание с ножом в комнату, полную ребят с дробовиками губительно сказывается на твоем сроке жизни.
-
Вроде это делается автоматически. Просто у тебя должен быть свободный человек для работы, иначе ты не сможешь запустить здание. Обычный же вроде, не? У врагов есть поле зрение и поле слуха. До прокачки стелса на первую ступень, поле зрение присутствует даже сзади, пусть и всего на одну клетку, мол, ты настолько неуклюж, что влезешь-таки в переферийное зрение. Поле слуха работает только рядом с врагом, и, в отличие от зрения, не переводит его во враждебный режим сразу, а просто настораживает. Оно исчезает при прокачке стелса до второй ступени, но всякий шум (открытие дверей, выстрелы) все еще триггерит "настороженный режим", в котором враг начинает ходить, оглядываться и искать источник шума. У зомби поля восприятия в разы скромнее, чем у людей и против них стелс оверпаверен. Люди же могут заметить ползущего тебя чуть ли не через полкарты, поэтому крайне не рекомендуется юзать против них стелс на открытой местности. Что, блин, логично. Я в целом люблю стелс-механики и тут пока всем доволен. Можно было бы, конечно, посложнее (добавить режимы общей тревоги и т.п.), но текущий уровень вполне достойный.
-
Анонсирована A Knight's Fury: The Vaults of Venom — RPG, сделанная с помощью нейросетей
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
ЧСХ, есть нейронки, что позволяют такое исправлять без участия человека. Выделяешь зону, описываешь претензию, работаешь с вариантами правок. У меня есть ГМ, который очень любит генерировать иллюстрации к играм с помощью нейронок, все уши прожужжал, так что я знаю. Так что, Дэл, это не просто Это на 146% так и есть. Сделать по-человечески, даже без художника, можно было. Но, как говорится, "можно, а зачем?". Я не ИИ-ненавистник, но по мне любой использующий такое должен помнить, что нейронки - это всего лишь инструмент. Попытка полностью заменить ими человеческий труд не ведет ни к чему хорошему. -
В общем, решил закрыть гештальт и перепройти игру с DLC и всеми правками. Кучу всего изменили, свойства классов-рас перебалансировали, но Мошенник-Чароплет как был самым толковым мультиклассом, с которым можно в одно рыло пробежать всю первую главу без напряга, так им и остался. В целом DLC перепрохождения не стоит. Пара-тройка локаций и один большой квест их объединяющий, стронгхолды, бла-бла-бла. Приятненько, конечно, но не настолько, чтобы заново начинать игру. Это тебе не White March, что прибавлял целый регион и не Драгон Эйджевское Пробуждение. Но появилось еще куча правок по игре, многие штуки стали ощущаться по-настоящему законченными и в целом опытом я скорее доволен, чем нет. Аварии даже буду ждать, хотя и не особо сильно. P.S. Ну и да, локализация вполне нормальная. Переключаться на английский чтобы разобраться, чего там понаписали, не приходилось. Да, я в первый раз играл, когда она была только в проекте.
-
Крис Авеллон: «Разработка Avowed 2 продвинулась довольно далеко, но в Obsidian прошли сокращения»
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У второй части был маркетинг говна. Купили буквально только фанаты. -
Знаешь, в свете последних достижений индустрии, эта игра уже не кажется такой плохой...
-
Я тут скорее с точки зрения кастомизации. Дробовик не бывает сферическим дробовиком в вакууме, урон, скорострельность, боезапас - все меняется. В том же Масс Эффекте было помногу моделей оружия каждого вида, чтобы каждый мог найти себе любимое. Да и в целом для любого шутера такое не редкость. Так что интересно, будут ли какие-нибудь модули трансофрморужия, что позволят это кастомизировать, или будет "вот тебе штука по умолчанию, стреляй и заткнись".
-
Я могу принять фиксированного героя, тот же Киндом Кам это не портит. Но вот это звучит странно. Чем больше я узнаю, тем меньше я понимаю, как оно будет работать. Оружие - огромная часть того, чем персонаж является на поле боя. Даже если пушка может трансформироваться во все виды, у каждого конкретного всё равно есть свои параметры. В общем, какая-то фигня. Но посмотрим.
-
Студия Maze Team представила изометрическую CRPG Melted Kingdoms
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Рука устанет. -
Руководителю разработки Exodus Джеймсу Олену предлагали возглавить производство Baldur's Gate 4
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не знать не могут, Совокоты ж их главного конкурента (Пайзо) окучивали. Но, скорее всего, потому и не предлагают. -
Студия Maze Team представила изометрическую CRPG Melted Kingdoms
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Друг, мы вроде ничего об игре толком не знаем, а тебя уже понесло. Спорить не буду, большинство таких проектов не достигают даже уровня Черного Гейзера, что сам по себе невелик. Но калом-то зачем кидаться? Если выполнят хотя бы часть обещаний - будет хорошо, порадуют бородатых бумеров вроде меня. Если выдадут шлак или вообще не дойдут до релиза... Мы просто их благополучно забудем. Да, они неоригинальны. Но я приветствую неоригинальность у разработчиков без опыта, пусть лучше учаться на примере классики, чем выдают "полностью оригинальный" слоп. Вот раскачаются - тогда и будем ждать новаторства. Пошаг... Не понимаю, причем тут последняя Бальдура, когда, де факто, началось все вообще с настольных RPG. Графа из бесплатных или почти бесплатных ассетов. Она и набила оскомину потому, что куча разрабов не хотят ни платить, ни заниматься графикой самим. Ну... Не вижу ни плюсов, ни минусов. Считай, нет графы, если игра не выделиться ничем другим, можно будет смело ее закрывать и рефандить. Но если выделится, мешать проходить подобная графа не будет. Это не Shadows over Silesia, где графон, будто выдернутый из TABS меня просто порвал В общем, поживем-увидим. Особых надежд на проект возлагать не стоит, скорее всего он даже до релиза не дойдет, но и хейтить заранее смысла не вижу. -
Студия Maze Team представила изометрическую CRPG Melted Kingdoms
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, Кенши - песочница. Квестов нет как таковых, вот тебе мир и страдай в нем как хочешь. Тут же упоминаются диалоги и задания, что уже резко меняет направление игры. -
Bloodlines 2 получила крупный патч и финальное DLC — поддержка игры завершена
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дожили. У меня есть студия-тезка... -
THQ Nordic и Campfire Cabal анонсировали Expeditions: Samurai
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как минимум, Norse. Свой баттхёрт на эту тему я заново описывать не буду, если интересно - идите сюда, меня там несколькими постами выворачивало. -
THQ Nordic и Campfire Cabal анонсировали Expeditions: Samurai
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это ж ты про момент с акведуком или где? -
THQ Nordic и Campfire Cabal анонсировали Expeditions: Samurai
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пошли подеремся Нет, я согласен, что недостатки есть, и серьезные, но если говорить о том, как сделать хуже... Ты видать в бункере живешь, если не наступал на примеры, которые сейчас, к сожалению, широко распространены. Сюжет Рима, не смотря на все недостатки, не мешал сопережевать персонажам, погружаться в атмосферу и наслаждаться игрой. Мне лично даже помогал, хотя я могу понять, отчего могло перекосить человека, чье критическое мышление имеет свойство включаться в неподходящие моменты (для включения моего надо серьезно так просрать атмосферу, да). Этого, я, к своему сожалению, не могу сказать о многих и многих недавних тайтлах. В этом году выходили игры, от которых меня до сих пор трясет, хотя я их и рефанднул уже. Впрочем, я даже не хочу сравнивать Рим с этим говном. Лично для меня Рим был более чем хорош. Это немного не твои солдаты, это местный гарнизон, который тебя толком не знает. И ты можешь уладить все словами. Ты видать просто не тот прием риторики взял. Ага. Будто не было трех с лишним веков, что отделяли Рим от такого гальского набега и будто римляне ничему не научились. Разрабы таки порой слишком перебарщивали с подвигами своего "Злодеуса Злея", противостоящего антагонисту. Искренне надеюсь, что в этой части Злодеусов Злеев не будет. Мне в этом отношении куда больше нравились викинги... -
THQ Nordic и Campfire Cabal анонсировали Expeditions: Samurai
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они живы! Они живы и делают игры! Офигеть! Одни из немногих разработчиков, работы которых я смею ожидать. Еще ни разу не разочаровали, да и прогресс от игры к игре... В этот раз, правда, вряд ли скакнут выше Рима (графа, к примеру, явно деградировала), уж больно студию потрепало, но я четовски рад уже от того, что они все еще в строю и творят. -
Я напомню, что само ослепление - уже комбинация кнопок, которые на старте игры требовалось нажать одновременно. Прям синхронно, что у меня в бою получалось раз через три. Потом вроде все стало получше, но мой стиль боя к тому моменту уже сформировался.
-
Я не юзал ослепление не потому, что не хотел - мне клешни не позволяют. Я не могу драться с клавиатурой. когда дерусь еще и с боссом. Мне нормально, что мне дали отскок с ударом как альтернативу головоломным комбо, потому что я не могу пользоваться комбами и не хочу учиться. Я даже блоком не пользуюсь, по тем же причинам - мне проще задрочить несколько клавиш, чем играть как пианист. И я рад, что игра это позволяет. Игра позволяет тем, у кого есть скилл гребанного файтинга с дофига клавишами юзать его и делать офигенные вещи. Игра позволяет тем, у кого его нет выживать на паре клавиш - да, это мучительней, медлительней, но ты живешь и даже тащишь "особых" боссов, пусть и расходуя с немало улучшеных пальмирных шариков... Сраная самураиха сожрала 14, я ее уже просто брутфорсил. И это клево, что ты можешь взять и прогнуть игру под твой скилл. Если ты можешь юзать все эти комбы с ослеплением, блоками-контратаками и прочим - юзай и наслаждайся. Что попроще - для тех, у кого и скилл попроще (и я хз, почему ты называешь это "тактическим подходом, тут нет ничего тактического в принципе). Оставь нам, ракам, нашу долю рачьего удовольствия, а?
-
Это нормально и даже хорошо. Ты можешь выработать свой боевой стиль, благо вариантов дофига. От простого удар-отскок до парирование-бросок-свет_в_глаза-удар и т.п. Игра все еще наградждает за использование всего спектра возможностей, но это не просто. И если бы она меня заставляла это делать, я б послал ее нафиг, честно. Ибо клешни играть мешают.
