-
Публикаций
5 575 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Нарративный дизайнер Hunter: The Reckoning — Deathwish рассказал о подходе к повествованию и адаптации «настолки»
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я Тайон, а не Тейон. И я Тайон дольше, чем Тейон существует. Не путай меня, предвечное воплощение лени, с этими жалкими смертными.- 4 ответа
-
- 4
-
-
-
Я бы не сказал, что это нежелание утруждаться или там поиск пути намиеньшего сопротивления. Нет, нифига. Скорее, это стремление к самоутверждению, насилию и доминированию. Сложно не заметить, что из всех вариантов решения проблемы, она стремится к тому, что позволяет применить грубую силу и кому-нибудь врезать. Не настолько, чтоб мешать нам разруливать все по-иному, но ощущается, что она несколько разочарована тем, что нам уджается уладить все дипломатически, и, если все сорвется в насилие, она будет только рада. Еще сложнее не заметить формат любовной сцены (все помнят "наезд", да?). Ей только латекса и плетки не достает, но это потому, что в пятнадцатом веке это еще не в чести. Но при этом она всегда готова приклонить голову перед тем, кто выше. Она может ненавидеть иерархию, но она с ней смирилась. Ее заставили смириться, заставили принять факт того, что вракири покруче и посильнее может прийти и забрать у нее все желаемое. И склонность к насилию кажется произрастает из желания доказать себе, что она еще не сломлена до конца, она и сама так может сделать с кем-то другим. Лакра хочет получить повод применить насилие, и, если ты ее не остановишь, она его получит. И я бы не сказал, что она прикрывется, она не разу не пытается сказать "я такая бедная, пожалей меня". Она скорее наоборот, до конца скрывает свои слабости. И факт того, что Бренсис с Исбрандом, фактически, ее предали и выкинули на мороз, и травмы до обращения - все это мы узнаем не потому, что она хочет рассказывать. Она не оправдывается, и даже сама себя признает чудовищем, в целом. Если Коен деконструкция образа героя, то она мне кажется этаким осмыслением шаблона "гёрлбосса". Влажной мечты радфемок, что, на проверку, оказывается нифига не веселой. В отличие от классических и всеми ненавидимых представителей архетипа, у нее есть и обоснование, почему она стала, какой стала, и способность отвечать за свои слова и некий здравый смысл. Да, это, как верно подмечено тобой, здравый смысл животного, преклоняющегося перед сильным и топчущего слабых. Но по крайней мере, хоть не бешенного, как в случае 99,9% классических гёрлбоссов. Это все еще не делает ее приятной личностью, но я не могу не восхищаться работой над ней проделанной.
-
Слух: Paradox готовит ремейк первой Bloodlines [Обновлено]
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мужик, ты хочешь заставить меня в пол-первого ночи бегать-искать мем с кричащим сурком или что? Компиляция шейдеров невероятно задолбала, и она теперь везде... -
Expeditions: Samurai получила первое крупное обновление в раннем доступе
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У них еще управление мышью было через задницу, благо с патчем поменяли. Видать, кому-то свербит поэкспериментировать с интерфейсом. -
Студия R16 Interactive работает над Tale's Edge — стелс-RPG по мотивам сказок братьев Гримм
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не понимаю, с чего б? Среди подобных проектов немало успешных, в целом. Это нифига не говорит об успешности конкретно этого, но и о провальности тоже. -
@Logen, как уточнение - это происходит в слайдах концовки. Не в процессе самой игры
-
Если сожжешь, монашки останутся в обители навечно. Туман будет расползаться по округе, мотыльки сверхествественного измерения жрать урожай... В общем, катастрофа локального масштаба. Так же Анка в конце может уйти. Сорваться через горы, непонятно куда, в поисках способа снять проклятие.
-
Суть в том, что этот вариант и есть снятие проклятия. Монашки теперь не привязаны к монастырю. Их можно упокоить, нашинковав вручную, и, рано или поздно, они покой-таки найдут. Как сказала Анка, хексы не работают так, чтоб пуф - и нежить исчезла, увы. Либо это, либо вечность в монастыре без даже шанса на упокоение. Что сказать, господа, в мире Даунволкера у местных священников были все причины сжигать людей за колдовство.
-
Ага. Есть у меня от игры такое впечатление, что время, не смотря на счетчик, весьма условно, и каждое событие случается в предопределенное время, когда бы мы не подошли. Как в каком-нибудь Ассасин Криде, простите, но там хоть запись играется, а тут. В общем, остается надеяться, что они найдут хорошего сценариста на следующую часть. Или просто забашляют Авеллону.
-
А я так был рад, что игру выпустят практически в мой день рождения. Ну, на денек пораньше, но все равно. Облом-с
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Вот не люблю я это "соблюдение таймингов". Дйствуй размеренно посреди вихря битвы - ну не мой подход вообще. Я предпочитаю либо реагировать на действия противника, как в Даунволкере, либо просто тыкать кнопки по ситуации. А все эти ритмы... Такое себе. С первого Ведьмака не страдал и не скучаю. Но посмотрим. Бронзовый век Тирании с суровым сеттингом не мешал персонажам быть классными. А еще я могу вспомнить мемные Проклятые Земли (камень я не дам!), где примерно треть игры мы вообще в камень одеваемся. И ничего, весело. Тут вопрос не в выбранном периодже в писательской работе в целом. И про нее мы пока ничего не знаем.
-
Ну, это шпаги-рапиры. И это не то, чтоб вопрос того, насколько оружие тебя утомляет в целом. Там больше вопрос, насколько оружие быстро, и сколько выдержит рука, на которую при фехтовании легкими клинками приходятся львиная доля нагрузки. Да. Но именно влияние на выносливость тут влияние не такое уж и большое. Потому что любое оружие делалось разумного веса. И потому, что нагрузка на все тело в бою огромна, даже если ты сражаешься без оружия вовсе. Если ты нормально подготовлен, то ты быстрее сам свалишься, чем тебя утомят лишние сто грам в твоем мече. Вот если не-подготовлен, то да, ручки отвалятся. Но тут отвалятся даже с самым легким клинком.
-
Для лонгсворда - да, но эти штуки больше похожи на цвайхандер (а еще больше - на неустановленный меч из воображения разрабов, мда). А те, в самых тяжелых вариациях, могли и три с половиной кг весить. Но это в самых тяжелых, на что данные мечи не похожи. Длины не хватает, и гарда не та.
-
Дрын исторически весил пару килограмов. Будучи физически подготовленным фехтовальщиком им вполне можно махать достаточно долго. Куда быстрее, чем от дрына, приходит усталость от самого боя, всего комплекса движений, что приходится совершать для своего выживания и умерщвления противника, равно как и адреналина, что толкает организм к пределам. И вес оружия тут не такой большой фактор, ну, пока это реальное, историческое оружие. которое делалось так, чтоб весить в разумных пределах и применялось именно в подвижном бою (а не как пика, которую упер в землю и стоишь с ней).
-
Сценарист Bloodlines Брайан Митсода открыл студию The Scarlet Bureau — она работает над новой CRPG
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Браза, если ты хочешь дэйтсим с кастомным Гг, просто поищи. Я уверен, такие найдутся. Но РПГ, все же, немного про иное... -
Я даже не знаю... Я во второй заход выпилил все разбойничьи лагеря, зарезал всех муронов, спас всех людей в беде, сделал все квесты, кроме Двора и Святилищ. И у меня все еще было где-то пара дней. Качай абилку Бакира (ну как качай, флакон, одно очко, второй флакон и сам Бакир), Выпиливаешь всех за одно прожатие. Я даже качаясь на волках до 50-го не слишком задолбался. То есть задобался, конечно, но не прям до края.
-
Да хватит тебе времени, спокойно. Руби бочки с пиявками, в конце бутылку с кровью Бакира получишь.
-
Марк Дарра рассказал, какие эпизоды трилогии Dragon Age хотел бы вырезать
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да ладно, я люблю подземелья. А из Вейлгарда надо вырезать Вейлгард. Желательно, весь. -
Система времени в The Blood of Dawnwalker была строже, но её упростили перед релизом
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Каждому свое. Лично я так не считаю. Во-первых, в игре просто нет достаточно важных выборов, чтоб заставить такие ограничения работать. Большая часть активностей просто резня без последствий, пробовать оную, чтобы посмотреть, что получится - неинтересно. Во-вторых, в игре и так маленько не хватает опыта, и выбор между получением максимального опыта/силы за время и получением контента за время вылился бы в контент и больше фарма. Спасибо, не надо. Я тут пока с 45 до 50 фармил, весьма и весьма задолбался. Но этот фарм был вызван моим желанием ачивки и т.п., так-то игра прекрасно на 35-м проходится... Но если бы опыта с квестов не хватало еще больше и фарм стал обязательным, я бы такое решение хорошим не назвал. Ну и в-ретьих, это подтолкнуло бы игроков к агрессивному эксплуатированию шорткатов. Убейте Занте в церкви, вместо того чтобы выполнять ее квесты и идти к ней домой, квесты по сбору информации просто загружайте и получайте оную кратчайшими мета-путями и т.п. Я не могу точно сказать, сколько еще путей к сокращению временных затрат, но игра, что стимулирует меня к пропуску собственного контента, меня не радует. Если бы это был выбор из контента, то окей. но тут был бы просто пропуск. См. пункт первый. В общем, можете бить меня за непопулярное мнение, но я все еще считаю, что от строгих временных рамок игра ничего бы не выиграла. Не потому, что сама идея таких рамок плоха прям сферически в вакууме (хотя, признаюсь, не фанат), а потому, что в игре не так много именно сюжета и сюжетные моменты не изобилуют развилками. Для повествовательной песочницы нужно повествование, сэр. -
Ну, никто не мешает тронуть Дракулу, который в этой вселенной окажется не-вампиром. Это будет ирония в духе Даунволкера, в целом - тема чудовищности обычных людей тут порой всплывает. В любом случае, это чисто гадание на кофейной гуще
-
Пришло время бессмысленных теорий... Подумал тут я над тем, куда может нас завести вторая часть, когда ее сделают... И знаете, господа, забавный факт - на момент событий игры Влад Дракула находится при дворе молдавских князей и семь лет спустя он начнет свою кампанию по возвращению на престол Валлахии. То есть время, по меркам полу-бессмертных Странников Рассвета, близко, расстояние - тоже (Долина Сангоры расположена в Карпатах), а тема в край благодатная. В плане того, что нельзя просто так в вампирской саге взять и не затронуть Дракулу, когда до него буквально рукой подать. ЧСХ, это даже избитым назвать будет нельзя, я так-то и не помню произведения, что лапали бы Дракулу именно в этот период. Обычно он уже крутой древний вампир и т.п.
-
Бывает. Я так понял, это случается, когда ты прожимаешь ульту в крайне неподходящий момент. Т.е. это не стражник такой увертливый, это ты решил ему дать по башке, когда система врубила ему полную защиту. Если прожимать там после идеального блока - никто не увернется.
-
The Blood of Dawnwalker 2 может обойтись без системы времени, а оригинал получит режим «Новая игра+»
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если бы разрабы считали, что НГ+ действительно нужна, она бы была сразу, благо проблем с тем, чтобы переставить персонажа из конца в начало практически нет. А так... Ну, некоторые хотят, а разработчикам не сложно и можно репу "прислушивающихся к игрокам" на пустом месте пофармить. Почему нет? -
Он нарративно обещает. Выполнения не заметил, но все равно.
-
Парень, что предагает отравить Амбруса Я отказал из-за времени - убил Амбруса в ту же ночь, что и получил вызов, не дав ему замучить никого дополнительного.
