-
Публикаций
5 476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Я не юзал ослепление не потому, что не хотел - мне клешни не позволяют. Я не могу драться с клавиатурой. когда дерусь еще и с боссом. Мне нормально, что мне дали отскок с ударом как альтернативу головоломным комбо, потому что я не могу пользоваться комбами и не хочу учиться. Я даже блоком не пользуюсь, по тем же причинам - мне проще задрочить несколько клавиш, чем играть как пианист. И я рад, что игра это позволяет. Игра позволяет тем, у кого есть скилл гребанного файтинга с дофига клавишами юзать его и делать офигенные вещи. Игра позволяет тем, у кого его нет выживать на паре клавиш - да, это мучительней, медлительней, но ты живешь и даже тащишь "особых" боссов, пусть и расходуя с немало улучшеных пальмирных шариков... Сраная самураиха сожрала 14, я ее уже просто брутфорсил. И это клево, что ты можешь взять и прогнуть игру под твой скилл. Если ты можешь юзать все эти комбы с ослеплением, блоками-контратаками и прочим - юзай и наслаждайся. Что попроще - для тех, у кого и скилл попроще (и я хз, почему ты называешь это "тактическим подходом, тут нет ничего тактического в принципе). Оставь нам, ракам, нашу долю рачьего удовольствия, а?
-
Это нормально и даже хорошо. Ты можешь выработать свой боевой стиль, благо вариантов дофига. От простого удар-отскок до парирование-бросок-свет_в_глаза-удар и т.п. Игра все еще наградждает за использование всего спектра возможностей, но это не просто. И если бы она меня заставляла это делать, я б послал ее нафиг, честно. Ибо клешни играть мешают.
-
Авторы Crimson Desert переработают сюжет и добавят в игру новый «боевой» контент
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нормально там с управлением, только для того, чтоб использовать свет-в-глаза в бою надо пальцы ломать немножко. Но в целом, приспособиться можно. -
Утечка: DLC для «Ведьмака 3» получит название «Баллады прошлого» и выйдет в 2027 году [Обновлено]
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага. Я не собираюсь переходить на эту ось из-за одного DLC для истоптанной мной игры. Я вооще не собираюсь переходить на эту ось - лучше уж сразу на линукс с симуляторами для каждой игры. Я могу простить увеличение системных требований - не потому, что это хорошо и необходимо (Crimson Desert доказала, что хорошая оптимизация - это нормально), а потомучто я к этому привык. Но выкидывать Вин10 только потому, что Майкрософт ее выкинула? Помилуйте, переходом на 11-ю недоволен никто. -
Ведущий разработчик Exodus Джеймс Олен раскрыл причину ухода из студии
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Например, он понял, что даже условия мечты не меняют того, что Он поставил нереальные, как ему казалось, условия, ему их дали, и он понял, что нет, все равно не его. Вполне может быть. Мне это кажется вполне близким к правде, ибо мужик не просто ушел из студии - он напрочь выгорел и устроил себе перерыв, длящийся уже полгода, и, судя по словам Олена, все еще хочет отдохнуть. Это обычно происхдит, когда проблемы не с работой, а именно с состоянием человека. Когда тебе просто пихают палки в колеса, ты больше злой, чем откровенно задолбавшийся. -
Авторы Skywind отчитались о проделанной работе впервые за два года
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Только если с теми же игроками. Так-то среди мастеров полно тех, кому нравится водить любимые кампейны серийно. Тут я подпишусь. Если показать нечего - не надо показывать. Именно поэтому я считаю лучшим РПГ с исследованием космоса МЕ2. Нас не пытались засунуть на каждую планету. Нет аномалий - проходим мимо. -
Анонсирована Heathen — Action-RPG с видом от первого лица в атмосфере первой Diablo
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выглядит прикольно, хотя не могу сказать, что особый фанат "вида сбоку". Даже Мандрагору пройти не смог, хотя она, вроде, очень даже хороша. -
Анонсирована Heathen — Action-RPG с видом от первого лица в атмосфере первой Diablo
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты же знаешь, что даже Star Citizen выйдет в релиз раньше? Ну и да, там, как ни парадоксально, сама драка слишком хардкорна. Когда ты слишком занят борьбой даже не с противником, а с интерфейсом, тебе некогда бояться. Да и с противником тоже - це одна из причин, почему Соулсы не могут нагнать той же жути. Вопрос не в сложности геймплея, вопрос именно в постоянной опасности для тушки. Не только на боссах и т.п. а банально везде. Не заметил ловушку - сдох, не проверил проход сзади и оттуда вышел враг, когда ты был занят еще одним - обосрался и почти сдох и т.п. И при этом замеченный, просчитанный рядовой враг, чаще всего, не представляет особой опасности. Потому что именно так ты начинаешь думать не о том, как одолеть вражину или преодолеть неудобный участок, а о том, как не вляпаться в опасное дерьмо. Начинаешь смотреть по сторонам, шарахаться от каждой тени, прислушиваться, не раздается ли где хриплое дыхание вражины за поворотом... Ну, это то, что оначает экшн/ужас для меня. Параноидальная осторожность, сменяемая всплеском действий, когда надо. -
Анонсирована Heathen — Action-RPG с видом от первого лица в атмосфере первой Diablo
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Жаль, этот чувак сосредоточился на легкоубиваемых врагах, как в упомянутой им дьябле. ИМХО, даже орда таких не дает такого ощущения просирания, как один единственный тяжело дышащий орк за углом в стареньком Blade of Darkness. Это, конечно, не RPG (из атрибутов только уровни), но, все же, первая игра что всплывает в моей голове при описании подобных идей. Неизвестность, напряженная тишина и враги, каждый из которых может тебя убить за секунды, если ты потеряешь бдительность - вот, по мне, настоящая формула смеси экшна и ужаса. А враги, падающие от одного-двух ударов... Такое себе. Не, игруха, как подмечено, действительно выглядит классно, и я ее даже полапаю, если выйдет, но касательно "основной идеи"... Я не впечатлен -
Авторы Skywind отчитались о проделанной работе впервые за два года
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тут соревнование по придиркам к словам или что? Я сказал, что в подобных играх (Морровинд, Скайрим. да хоть Тэйнтед Грааль) вводить процедурку - отстой. Я не говорил, что она есть в Морровинде. -
Авторы Skywind отчитались о проделанной работе впервые за два года
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет. Я сказал, что сказал. Рогалики - не оправдание. Потому что это другой тип игр... Ну или мне так казалось. Впрочем, благодаря тебе я понял. Процедурка сделала Даггер рогаликом. Рогаликом с видом от первого лица, локациями (за исключением сделанных вручную), лишенными внутренней логики и прочими пороками жанра. Ничего из этого мне не нравится и мое мнение по вопросу не изменилось, спасибо. -
Авторы Skywind отчитались о проделанной работе впервые за два года
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да. Потому что ты опять пропускаешь между ушей заявление, что мое мнение никогда не относилось к самому Даггерфоллу. Не играл я в него, и не собираюсь, как раз потому, что Я хоть раз сказал, что Даггер плохая игра ли что-то в этом роде? Нет, я сказал, что считаю процедурку в, скажем, морровиндоподобных играх, отстоем, потому что она фейлит важные для меня вещи. Но ты с упорством, достойным лучвшего применения, пытаешься доказать, что Даггерфолл - не плохая игра, когда с тобой, блин, никто и не спорит! Ну не могу я спорить, не играл я, все, что я могу сказать, исходя из слухов и опыта других игр - это то, что процедурка не сделала Даггерфолл лучше, чем он мог бы быть. Все! И то это чисто мое, не претендующее на объективность мнение. Не трогал я твою священную корову, Аллард, чего ты поводья-то закусил? -
Авторы Skywind отчитались о проделанной работе впервые за два года
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я бы выбрал послать тебя лесом, старина. Потому что я даже не трогал возлюбленный тобой Даггер и уж тем более его не судил. Даже наоборот сказал, что не бухчу на Даггер, ибо не играл. Я осуждал саму идею процедурки в подобных играх и говорил, что наличие жанра рогаликов подобное не оправдывает. Почему - я уже объяснял, и не раз. Я могу быть прав или не прав, но это моя личная точка зрения. Чего ты докопался? -
Авторы Skywind отчитались о проделанной работе впервые за два года
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне плевать на твоего Рабиновича и твоего Иглесиаса, я знаю схему игр Бетезды и имею собственное мнение по поводу уместности процедурки в таком типе игр. И оно строго отрицательное, потому что процедурка исключает повествование через окружение, исключает какое-либо включение локации в связный лор и разрушает саму суть приключения и исследования. Даже в рогалике ты приходишь в рандомные локации не исследовать - ты приходишь стукать и лутаться. А если разрабы хотят чего-то большего, они делают локацию, или, как минимум, ее куски, ручками. Для меня в открытом мире главное - исследование, и процедурка там уместна на очень, очень узком фронте работ. В основном она лишь портит экспириенс. -
Авторы Skywind отчитались о проделанной работе впервые за два года
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не сужу одно по другому. Я сужу Даггер исключительно по тому, что я слышал в сети. -
Авторы Skywind отчитались о проделанной работе впервые за два года
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
К тому, что их наличие не является оправданием для игр подобных Даггеру и Старфилду. Потому что рогалики - это жанр, основанный на процедурке, где сделать ее интересной - первоочередна задача разрабов, и если они с этим не справляются, игра превращается в никому не интересную тыкву. Для игр Бетезды же процедурка - это способ заткнуть дыры, которые не могут закрыть разработчики (потому что они люди иу них ограниченная производительность). При таком подходе, лучше бы забыть о процедурке и сделать игру меньше объемом, но проработаннее. -
Авторы Skywind отчитались о проделанной работе впервые за два года
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Процген может стать эффективным инструментом, тут весь вопрос где и как его применять. С тем, что он может быть неплохим инструментом, я не спорю. Конечно, я всегда предпочту созданный контент сгенеренному, но вставать на дыбы из-за одного только наличия генережки уж точно не собираюсь. -
Авторы Skywind отчитались о проделанной работе впервые за два года
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дык в процедурно генерируемых прогаликах одна из основных задач - сделать процедурный контент интересным и сократить время, которое игрок проводит в чистом поле без достопримечательностей. Взять те же Пещеры Квада, там ты в основном ходишь по карте мира в здоровенном масштабе, а спускаешься с небес на землю только когда получаешь сообщение о том, что видишь что-то интересное. А если ты лезешь под землю, то там почти всегда есть с чем подраться и что полутать. И да, система уникальных артефактов, реликвий, получилась там так себе, как и в Старфилде... Зато лутать ты хочешь запчасти, которые крайне тяжело раздобыть иным способом - хорошо покупаются только низкоуровневые, начнешь модить какой-нтибудь эндгеймовый артефакт - придется лезть в опасные зоны, сражаться с крутыми НПС и разбирать их оружие.у и конечно ландшафт этих зон процедурно сгенерирован, а враги могут быть чертовски оверпауэрными. Ты должен помнить ихприколы, должен помнить, как действовать против них... И Старфилд от такого (на Даггер возбухать не буду, не играл) чертовски далеко. Потому что там нет процедурно сгенерированных локаций, за исклюбчением той самой полупустой "карты мира". Видел одну - видел все. Потому что тебе ничего не надо с НПС, лут поднимается в основном на продажу, а все ремесленные расходники можно купить в любом магазине за гроши. Потому что там нет противников, что заставляют тебя думать и глядеть по сторонам. В лучшем случае - бегать и стрелять. В худшем - вообще пристрелить из скрыта без проблем. Ну и да, Пещеры я взял, просто потому что это один из последних нашумевших РПГ-рогаликов. Так-то можно почти любой вспомнить, хоть АДОМ. -
Книги на пятую редакцию D&D по нему надо? Есть полный набор, правда все, кроме корника, на английском. Не могу сказать, что сильно знаком, но водился. Одно время - весьма интенсивно.
-
Вышла Axe Cop — ретро-JRPG со сценарием авторства пятилетнего мальчика
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Господа, все же понимают, что сейчас ему двадцать с лишним? Так, на всякий случай спрашиваю, а то многим кажется, что 2009 был вчера. Уважуха парню, честно. Я от своей писанины в пяти-семилетнем возрасте сейчас под кровать забиваюсь в ужасе, а он вон что сделал... -
Решил вспомнить. Вспомнил. Ну, во первых, игра идет в чудесном рзрешении 800 на 600. Вы можете его сделать на полный экран и наслаждаться тем, как его растягивает, сплющивает и замыливает, а можете играть вот так Господа, это просто некомфортно. Во вторых, чудесная механика восстановления маны и здоровья со временем без традиционнеой уже кнопочки "отдых". Игра - псевдопошаг, поэтому для регена от игрока требуется наворачивать круги вокруг дерева энное количество минут... И да, я буквально замаксил реген маны на старте, выше просто не бывает. UPD: Ладно, кнопочка отдыха есть, это я слепой. Претензия снимается. В третьих, кривая обучения. Квесты сразу отправляют нас на западное побережье, где ходят довольно серьезные противники-люди. На каждого требуется вылить ушат маны (или здоровья, если хочешь с ними в мили), и потом восстанавливать его медленно и печально. В четвертых, и, наверное. в главных, это скорость перемещения персонажа. Этот псевдопошаг реально пошаг. Шаг, шаг, шаг - даже не в бою персонаж шагает по полсекунды, пожирая наше время. Исследовать мир таким образом... Ну, вы понели. В общем, утомительно. Игра не дает какого-то челленджа - она просто изнашивает твое терпение.
-
Там стандартный приключенческий сеттинг, по мне. И позже выходили пошаговые игры по Шварц Ауге, Блэкгварды были аж с сиквелом и т.п. , то есть продажи у них были. Прикол Дракезанга в том, что о нем никто толком не знал,все, кто натыкались - натыкались случайно. Это и есть тот самый "проваленный маркетинг", как по мне. Иногда вопрос даже не в том, чтобы продать игру рандомным Уасям - иногда вопрос в том, чтоб об игре вообще знали.
-
Он был крут. Обе части. Так обидно, что это никуда не ушло. Сколько игр и компаний померло под хреновым маркетингом... Я трогал первую книга Эскалона. Шесть часов трогал. Но вусмерть не помню, почему забросил...
-
Ну что, прошел я эту вашу Кримзу. Впечатления двойственные. Для начала, это хорошая бродилка. Мир интересно исследовать, есть куча активностей, квестиков и прочего. Я с удавольствием оббежал местный мир и не против побродить еще. Битвы приятcтвенные, есть разнообразие подходов к оным, можно играть совершенно по разному. В общем, хороший способ убить часиков двести... Но. Нарративная составляющая хлебушка. Катсцены, озвучка, все такое - это хорошо, но их содержание... Основной квест более-менее. но чем дальше в лес, тем толще партизаны. Тебя буквально зритель на арене может послать за пивом! Тебя, который вот только что, на его глазах, стал чемпионом. Портниха может отправить тебя посплетничать о местной моде - будто нет местных сплетников, что справятся с этим дешевле и лучше. Ты можешь отвоевать деревню у бандитов в одно рыло - а можешь работать буквальным мальчиком на побегушках. Честно, в реальности любой нормальный человек лезть к наемнику, что убивает в день по полсотни человек, с просьбами принести ему мяса из лавки просто б зассал. У нас нет какого-то профиля деятельности - мы занимаемся всем и наших братушек тоже отправляем заниматься всем, от охраны важных дворян до сбора капусты. Седогривые? Овеянные легендами наемники? Нет, блин, ты чувствуешь себя каким-то хаотичным приключенцем, что сегодня убил дракона, а завтра идет на детский утренник в плюшевом костюме. Впрочем, стоит отметить, что нарратива достаточно, чтобы с удовольствием продолжать играть и порой даже без фэйспалма. Ну и да, чувствуется, что создатели - ММО-шники. Чувствуется во всем: ММОшные квесты все равно никто не будет читать, а потому плевать, насколько оно недостоверно - главное, дает повод побегать, а что тебе еще надо? ММОшная оптимизация, за которую разрабам надо поставить отдельный памятник, кстати. Все бегает, ничего не вылетает, раз часиков в шесть игра может насмерть повиснуть -- но то просто сигнал, что пора прерваться. ММОшный графон, который может выдать мыло, но это если вертеть и присматриваться. Так он очень даже ничего, и если ты не особый графодрочер, игра раздражать не будет. А порой даже будет выдавать неплохие виды. И, главное, ММОшная работа с сообществом - внимательная и постоянная. Ребята допиливают игру, убивают баги-глюки, и даже обещают сделать что-нибудь с нарративом, пусть это будет или в DLC, или уже в следующем проекте. В общем, как бродилка по открытому миру и первый тейк в синглплеер от разработчиков ММО - великолепно. Но пока это все. Будем надеяться, разрабы продолжат совершенствоваться и в один прекрасный момент выдадут нам что-то реально крутое, а не просто недоЗельду на серьезных щах. Не то, чтобы меня прям не устраивала недоЗельда, но всегда хочется надеяться на лучшее.
- 19 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
Стартовала Kickstarter-кампания Avaria: Iron Rule — приквела Black Geyser
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не спорю. Но я бы, лично, хотел большего раскрытия той самой темы конфликта фракций. А то за массивами "дичи" оно ощущается так, сайдквестом. Впрочем, лол, для персонажа оно сайдквест и есть. Он не затем на Дедфайр пришел и концовку можно получить вообще положив болт на фракционный контент.
