-
Публикаций
3 473 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
1 182 Благородный донИнформация о KnightOfNine
-
Звание
Work with Us
- День рождения 4 января
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
202 260 просмотров профиля
-
Думаю, он и сам об этом догадывается, судя по тому, что в Стиме из ~20 скринов всего 1 с диалогом, и тот в духе "Я торговец вот мои товары"
-
Лично для меня главная проблема в том, что с этим сериалом было нарушено негласное (выдуманное лично мной) правило по разделению канона на "нормальный" (Ф1, Ф2, Вегас) на Западном побережье, и на Беседковский (Ф3, Ф4, Ф76) на Восточном. Пока эти два мира существовали отдельно, было легче воспринимать всё то, что делает Беседка, ну и как-то надеяться, что серия еще раз достанется в руки кому-то компетентному. В итоге, Дел очень правильно тут подметил - вообще всё, что было построено до них, оказалось уничтожено. Ханы, Новак, НКР, Легион - всё под поезд, всё уничтожено ради мелкой отсылочки, пасхалочки или гэга. Не было никакой необходимости лезть в Вегас - кроме как использовать его в качестве аттракциона "а помните помните ПОМНИТЕ". Да и просто неприятно, что к "твоим" любимым штукам лезут "нормисы", которые вообще ничего не понимают в "твоей" вселенной. Ну блин, очевидно же, что вообще никто ПОНЯТИЯ не имеет, что такое Вегас, всё подчерпнули из Фоллаут-вики и видосов на Ютубе. Нет никого, кто реально бы горел этой вселенной или игрой, просто пришла корпорация, чтобы сожрать и обоссать то, что ты любишь. Ну и, ЕСТЕСТВЕННО, всё, что было уничтожено, заменили на невероятные по своей свежести идеи Беседки БРАТСТВО СТАЛИ И АНКЛАВ)0)) В Вегасе круто показали закономерное развитие Братства и его идей: вымирание, изоляция, проигрыш крупным цивилизациям. У такой фракции просто нет будущего, если они что-то не поменяют. Ну и тут приходит Беседка, щелкает пальцами, и теперь Братство Стали ВЕЗДЕ. На Западном побережье, на Восточном, в количестве чё-то типа тридцать миллиардов человек, с сотней дирижаблей, и всё это взялось... да плевать, откуда взялось, ведь челики в силовой броне такая прикольная идея)0) Но добрым челикам в силовой броне нужны тогда злые челики в силовой броне)0)) О, Анклав, привет! Пусть это и не относится к теме сериала, но вы знали, что в Ф76 есть Братство Стали? Ну так вот, им НАСТОЛЬКО было лень придумывать хоть какую-то альтернативу ЧЕЛАМ В СИЛОВОЙ БРОНЕ, что по лору БС прошло вот такой вот путь в Аппалачи (и они это сделали всего лишь через 25 лет после падения бомб!). Самое смешное? Первое отделение БС в Аппалачи было уничтожено под ноль, и потом пришла еще одна группа, проделав тот же путь)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) И в этом не было никакого смысла, они просто... ну, пришли. Я это к чему? Хаттьфу на Беседковский Фолл, и хаттьфу на этот сериал, который залез на Фолл оригинальный. Не вижу смысла получать удовольствие от говноделов (пусть и компетентных в определенных вещах), которые срать хотели на то, что делают.
-
Роудмеп починки игры - это, конечно, моё почтение. Вообще стыдно должно быть такое выдавать. Очевидно недоработанную игру выпустили, чтобы игроки бета-тестерами работали? Свинский ход, свинское отношение.
-
Fallout: Sonora получила крупное обновление, призванное улучшить диалоги и квесты
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Блин, проходишь игру после выхода всех апдейтов, а там еще апдейт %) Новую локацию тогда уже на Ютубе гляну, что поделать. Интересно, большая ли.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Swordhaven: Iron Conspiracy от авторов Atom RPG вышла из раннего доступа
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А Атоме был "Мёртвый город", тут - Проклятый Какой-то очень внезапный релиз, как-то бы прогрели перед ним, о себе напомнили. Сеттинг идеальнейший для юмористического фентези, надеюсь, они тут от петросянства отошли, потому что геймплейно и механически Атомы очень интересные. -
Пошаговые бои, ранний доступ и схожесть с Baldur's Gate 3: новые детали Divinity (Обновлено)
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да вот только эффективность никогда не поспевает за амбициями. Судя по тому, что я читал - что в ОС2, что в БГ3 вторая половина игры очень хромает. И вот казалось бы, эффективность команды выросла так, чтобы ПО СТАРЫМ критериям, наконец, сделать завершенную игру, и они снова повышают масштабы, чтобы... да, получить большую игру, но в которой опять будет очень сильный перевес в качестве между разными половинами игры. А самое главное - да нафига масштаб повышать? У них итак огромные игры с кучей контента, пусть он лучше будет лучше сбалансирован, не? -
Создатели трилогии Shadowrun Returns показали геймплейный трейлер хоррор-RPG GRAFT
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Deus Ex Remastered перенесли на неопределённый срок — переиздание улучшат на фоне критики
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну я думаю они там ОЧЕНЬ удивлены были реакцией аудитории, 100% уверен что ждали комментов в духе "Наконец классика возвращается", "Ура, игра моего детства" и прочее, а на них такой ушат говна вылили %) Аспир - черти позорные, повезло, что до релиза удалось на них как-то повлиять, после релиза на поддержку 100% забьют. После НВН2 от них и ждать нечего.- 4 ответа
-
- 3
-
-
Dispatch прошёл. Все похвалы по делу, отличный мультик на ~7 часов. Выделю штуки, которые мне понравились: 1. Приятный супергеройский сеттинг. Не марвелослоп, не эджи-гуро Пацаны/Инвинсибл, а лайтовая супергероика со взрослым контентом, которым не злоупотребляют. 2. Классный ГГ, не скатились ни в один унылый троп типа: "трусливый задрот попадает в сложный коллектив и меняется" (как Вотербой), "суперправильный ГГ учится сосуществовать в компании плохишей" (как Феномомамомэн), "познавший жызень циник-алкаш которому наплевать" и прочее. Он в меру серьезный, в меру задолбавшийся, с юмором, но не петросянством в каждой фазе. Примерно так видишь мужика в 30-40 лет, который прошёл через дерьмо но не опустил руки и продолжает работать свою работу. 3. Полное отсутствие хоть какой-то повестки. Что вообще невероятно удивительно, учитывая местный сеттинг. Ни одного ЛГБТ-персонажа ни в основном касте, ни даже где-то на фоне. Ни одного персонажа с дебильным местоимением they/them ДАЖЕ у какого-нибудь Голема, которому оно в теории могло бы подойти. Те персонажи, которых могли бы зафакапить, как например Призм (ОЧЕНЬ стереотипная чернокожая) или мужик в тюрбане - сделаны всё равно классно. Симпатичные девушки для романа. 4. Сюжет не пытается тебя удивить какими-то вотэтаповоротами, майндфаками и прочей унылой банальностью. Крепко сбитая, короткая история с приятными персонажами с крутым финальным замесом. Своя интрига есть, но она достаточно простая и без претенциозности. Чувствуется, что игра сделана на "свой бюджет", не пытается прыгнуть выше головы, но по полной выкладывается везде, где можно. 5. Выделю геймплейную часть с картой города и непосредственно работой диспетчера. Как по мне, они очень классно справились, во-первых, с читаемостью заданий (по их описанию практически всегда понятно, какие навыки нужны для выполнения), а во-вторых - с прогрессией сложности. Каждый день появляются новые вызовы, меняется пул персонажей, а в финале, когда играешь прокаченной партией, очень круто чувствуешь, что ты успеваешь всё закрывать, но будто всё на волоске висит и вот-вот всё посыпется. 6. Юмор хороший. Наконец сеттинг, где все эти современные ИРОНИЧНЫЕ персонажи с ИРОНИЧНЫМИ ответами на всё и вся находятся на своём месте. Ну и в принципе много годных шуток, визуального юмора и прочей фигни. Короче круто, давно ничего такого не было. Есть простор для перепрохождения с другими выборами, чтобы посмотреть на других персонажей, на другой роман и, если захочется, на "плохую" концовку. Из минусов я бы отметил переизбыток "факов" (вот честно, русские субтитры с ругательствами лучше справляются, чем бесконечное фак фак факинг фак) и крайне лишнюю сцену с писькой в самом конце. Вот эти два пункта чувствуются очень по-детски. Будто ребенок наконец за спиной родителей может РУГАТЬСЯ НЕХОРОШИМИ фак СЛОВАМИ и показывать ПИСЬКУ. Раньше можно было в основном грудь показывать (и тут покажут), а теперь еще и ПИСЬКУ (и её покажут). Если в начале игры шутка с писькой относительно забавная (и у неё есть панчаплайн в конце), то шутка с тем, кто будет мертвому врагу член в штаны заправлять какое-то лишнее говно. Вот прямо единственный раз, когда я от юмора поморщился.
-
Obsidian Entertainment и её особый путь: интервью с руководителями студии к релизу The Outer Worlds 2
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Угадайте, какой класс выбрал Фергюс Уркхарт -
Почти 2 недели не было Интернета, и всё-таки решился дать игре шанс. В целом я залип, хотя претензия по качеству текста остаётся на месте. Наверное, первая деревня это такое вводное испытание кринжом, и если ты его преодолеешь, то дальше будет играться нормально. Там количество шутеек и плохого текста на персонажа зашкаливает. Дальше... терпимее. У игры типичная проблема Свеновинковских-рпг, когда создатели не могут определиться, что они хотят сделать - клоунаду или серьезность. Вроде бы вот есть квест, где бандиты пришли к дочке крестьянина, изнасиловали ее и убили, и тебе нужно батю допросить, и он через слёзы всё это рассказывает, а рядом есть диалог с ПОВАРОМ у которого можно спросить ПОВАР А КАКОВА ТВОЯ ПРОФЕССИЯ (эта шутка повторяется дважды, ведь нельзя сделать персонажа ПОВАРОМ без отсылки на мем 2008 года). Мне нравится общий сеттинг постапокалиптичного совка, читать истории о том, как выживают в разных углах огромной страны, в игре очень много контента, неплохие напарники (Гексоген вроде бы рофельный, но написан хорошо), неплохая рпг-система с влиянием навыков и характеристик на разговоры. Тут в диалогах вообще безумная штука, что персам можно задавать стандартные вопросы, а после ответа либо вернуться к списку вопросов, либо закончить диалог вообще, и это КАЖДЫЙ РАЗ разные реплики в зависимости от КАЖДОГО ответа, т.е. это не условное "Хочу задать тебе еще один вопрос" и "Прощай", а эти реплики постоянно разные у всех встречных персонажей. С ума сойти, сколько это всё прописывать пришлось. Есть интересные квесты, нестандартные ситуации, видно, что игру с любовью делали. Но текст, по-хорошему, очень много бы где переписать. Убрать кринжовый юмор, общий налёт "клоунского" постапокалипсиса, выдрать с корнём все отсылки на мемы, это вообще катастрофа, ну и общую вычитку текста сделать, ошибок неприлично много, я не граммар-наци, но обладая современными инструментами корректировки написанного просто блин стыдно такое людям показывать. Вот пример с Вики, это самая первая случайно открытая мною страница с цитатами из игры. Можете не читать всю эту пасту, просто посмотрите, сколько там красных значков, обозначающих различные ошибки пунктуации. Ну и отдельно хочется дополнить, что играть на Деке просто чертовски приятно, с маленьким экраном и недостатки графики в глаза не бросаются (мне вообще стилистика нравится очень, все достаточно детализировано и проработано), и управление очень удобное, каждая кнопочка задействуется, почти ни разу не возникло момента "вот бы сюда мышь". Исключения это только когда два интерактивных объекта сливаются (например, персонаж сидит на ящике, который можно обыскать), и тебе нужно с миллиметровой точностью целиться, ну и камеру чуть побыстрее хотелось бы двигать, когда целишься в персонажей на дистанции. Короче, если будете на какой-нибудь портативке проходить, то рекомендую.
- 61 ответ
-
- 6
-
-
-
-
Авторы ремастера Sacred 2 рассказали о работе над переизданием и намекнули на Sacred 4
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не люблю диаблолайки, но с Сакредом 2 приятные воспоминания. Персонажи интересные, я механическим Анубисом играл. Прикольно, что есть выбор мировоззрения и от этого у каждого перса различаются реплики и записи в дневнике. Ради интереса может как-нибудь и в переиздание поиграю. Слова про сохранение игрового наследия очень приятные, слишком много игр потерялись в прошлом и не купить, не запустить. -
Да это всегда была поговорка фанатиков-дурачков про то, что Геральт "безэмоциональный", потому что где-то одну строку в книге увидели такую. Как и то, что Геральт всегда принимает нейтралитет, ведь он про это ГОВОРИТ, и пофиг, что никакого нейтралитета он никогда не придерживался, и весь ведьмачий кодекс это тупо выдумка, чтобы было на что опереться при отказе брать определенные заказы. Кузнецов классный, хотя я бы Зайцева предпочёл.
-
Слух: Warhorse Studios работает над игрой в сеттинге фэнтези и готовит ремастер первой Kingdom Come: Deliverance
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Игра - очень посредственный meh, на один раз сойдет. Больший интерес представляют ДЛС. Гемплейно - вообще мусор сломанный, ни одна из механик нормально не работает. Ну и тут соглашусь - бравировать тем, что тут ИСТОРИЧЕСКИЙ СЕТТИНГ а потом переносить его в самую унылейшую сельскую пердь на обочине истории, где НИЧЕГО не происходит - это нужно быть гением на уровне Вавры. Это как если бы игра происходила в любом фентези, но ваш персонаж не вырастает дальше первого уровня и не уходит дальше стартовой деревни. Во второй части уже поприкольнее, какие-то более интересные исторические персонажи появляются и события. Но я в первой подыхал от скуки и понимания, что я занимаюсь какой-то тупейшей и скучнейшей фигней. Но это мнение хейтера, я эту дрянь на релизе начал играть, когда абсолютно все СМИ и обзорщики перехайпливали эту дрянь, мол ОТОНО ВОЗРОЖДЕНИЕ ЖАНРА ЭРПОГЭ а она ломалась на ходу, сломан был абсолютно каждый аспект игры, и я яйца на отрубание даю, что они даже до конца пройти не смогли это поделие. Большая половина квестов были тупо непроходимы, боевка - однокликовая. Лет через семь я вернулся допройти, и ситуация стала лучше, в игре много хороших моментов, но багов всё ещё много, даже тех, что тебе файл сохранения запороть могут. -
Слух: Warhorse Studios работает над игрой в сеттинге фэнтези и готовит ремастер первой Kingdom Come: Deliverance
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На ПК не лучше, на релизе катастрофа вообще была, много квестов невыполнимых, всё тормозило. Сейчас в плане графики относительно норм, но багов тьма, есть даже те, что игру полностью ломают (славбогу я сохранений делал под сотню и смог откатиться на ранний сейв). Ну и под конец во время осады тоже куча скриптов летит, и получаешь реакции, которых быть не должно и т.д.
