-
Публикаций
3 492 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
1 228 Благородный донИнформация о KnightOfNine
-
Звание
Work with Us
- День рождения 4 января
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
216 209 просмотров профиля
-
А это моя история с первым Балдурс Гейтом. Играл в Стимовскую версию, удобно всё для себя сделал: поставил мод на диалоги со спутниками, самим спутникам перераскидал хар-ки на нормальные (не давал им больше очков характеристик чем нужно, лишь раскидал так, как мне нравится), 30 часов наиграл, дошёл наконец до самих Врат Балдура, зачистив всё что было за его пределами, и нужно было Винду переставлять. Я чекнул, что облачные сохранения есть, с чистой совестью всё переустановил. Перекачал игру, открываю, а сейвов моих нет. ОКАЗЫВАЕТСЯ их нужно было заранее включить В НАСТРОЙКАХ САМОЙ ИГРЫ. Я такого, блин, нигде и никогда не видел. Семь лет прошло, до сих пор отойти не могу, чтобы снова попытаться пройти :D
-
Дропнул прохождение первого Фоллача, когда уже почти дошёл до концовки. Зачистил все города, выполнил все квесты, включая Могильник, осталось только Церковь и Бункер зачистить, т.е. две чисто боевые локи. Не помню почему: скучно стало, перекачался или иные обстоятельства (Винда полетела). Да и как-то пофиг, концовки итак знаю, 95% игры прошёл, для себя игру считаю пройденной :D
-
The Temple of Elemental Evil получила поддержку достижений в Steam
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хз, странные ребята. Патчи какие-то делают, фанатские правки включили, ачивки добавили. Я бы к ним с подозрением относился, не принято так делать с классическими играми, 100% встроили какой-нибудь троян с порно-баннерами на весь экран. Над ачивами долго не думали, ага, ща разбежались 9 раз игру перепроходить =) -
Обзор изменений Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Суммируя авантюру по "переизданию" НВН2 - за такое неиронично нужно судить и сажать в тюрячку. В каком-то нормальном законодательстве подобный кеш-граб должен быть уголовно наказуем. Брать изначально очень проблемный продукт, вешать на него плашку "улучшенное издание" и продавать с БОЛЬШИМ количеством багов и проблем, выпуская что-то около 2 патчей за ГОД это даже не плевок в лицо, а струя мочи. Я даже с точки зрения бизнеса не понимаю: везде сообщения о сокращениях в игровой индустрии, закрытия студий, увольнения. У вас есть ПРОСТЕЙШАЯ задача брать уже ГОТОВЫЙ продукт и ГОТОВЫЕ патчи и "подсматривая" туда выпускать улучшенные издания. Ну тупо халявные бабки и тупо НИКТО не работает.- 51 ответ
-
- 2
-
-
-
Впервые начал игру в феврале 2020 (а может и раньше на пиратке, это только данные со стимовской лицухи). 18 апреля 2026 года, наконец, закрыл гештальт и прошёл. Катастрофически ужасная игра =) Больше всего вопросов к тому, кто был ответственен за регулирование количества контента в игре. Игру спокойно можно было еще на пяток ДЛС распилить. Пустыню вырезать полностью, например. Искренне не понимаю, зачем и для чего напихали СТОЛЬКО квестов и СТОЛЬКО персонажей с десятком тем для обсуждения. Неудивительно, что челы разорились, там весь этот мусор озвучить сколько бабла потратили. Не знаю, кому игру вообще можно рекомендовать. Геймплей в первый час неплохой, но игра настолько растянута, что даже если бежать только по основному сюжету и менять билды тебя от него тошнить начнёт. Текста миллиард, но читать это всё неинтересно и диалоги отсутствуют, 98% текста это монологи, изредка можно ответить что-то в духе "да/нет" или "пощадить/убить". Мир - какая-то типичная высокая фентезя, очень часто грузят кучей имён собственных, но я не представляю, кому вообще будет интересно в этом разбираться. Инвентарь неудобный, торговля бесполезная. Если бы присутствовало влияние на мир, то, может, квесты и было бы интересно выполнять, но мир статичный и неинтерактивный. Играл еще в старую версию, и ДЛС, продолжающее игру, не пробовал. И не думаю, что что-то потерял
-
Студия Spiders Games, известная по GreedFall, закрылась
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Совсем недавно прошёл Баунд бай Флейм - откровеннейший мусор, конечно, даже по меркам 2014 года. Еще на Деке висят Марс (прямо сейчас пробую) и игра про Фей, но ни та ни та особо ничем не завлекают. Если играешь в какие-нибудь дешманские игры от Обсидиан, Альфа Протокол или Данжеон Сидж 3, то там хотя бы диалоговая часть крепкая и вовлекает, а у них по всем фронтам жижа и ужас. Жаль, что закрылись, как будто бы к Гридфолу уже руку набили, судя по отзывам, и всё, лавочку закрыли. -
Мне кажется, вы вообще единственный человек на планете, который такое может сказать об этой игре с чистым сердцем, судя по всем обзорам, что я посмотрел :DD У всех там десятки квестов в журнале висят поломанные. Это еще чё, там телепорты работают от табличек, а таблички расположены в АБСОЛЮТНО рандомных местах, причём даже не в таких, какие ты плюс-минус итак посетишь при нормальном исследовании, а прямо запрятаны где-то на скалах, куда паркурить нужно. И нет ВООБЩЕ никаких указателей, где их искать, они вот просто лежат и ждут тебя, пока ты на них не наткнешься. Вот это топовый геймдизайн!
-
Хз, маловато, подожду 95%.
- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Допрошёл. Игра классная, но на это "классно" накладываются некоторые "НО", которые могут сильно оттолкнуть. У меня на полное прохождение, с полной зачисткой всех карт и квестов ушло 72 часа. Это ОЧЕНЬ много, как мне кажется, я когда начинал ожидал что-то в районе 30. С точки зрения диалогов, реакций на твои выборы и квестов игра нигде не проседает - даже в финальном сегменте, когда тебе уже вывешивают плашку "точка невозврата" ты настраиваешься что сейчас будет условная "Дамба Гувера", которую ты за полчаса пробежишь и будет конец. Я после этого наиграл еще 4 часа, и они были заполнены диалогами со спутниками и главами регионов, а еще встречаешь почти всех персонажей из побочных квестов. Но главная проблема тут это то, что на 72 часа контента очень мало активностей. Да, боёвка в ядре своём хорошая, но видов противников мало, после 2 региона новых ты уже почти не увидишь. Да, исследовать локации круто, но в основном ты будешь находить лут для крафта или уникальные шмотки, которые вряд ли под твой билд подходят. Тут либо игра должна быть короче, а регионы компактнее, либо бОльшее разнообразие активностей: мини-игры, менеджмент крепости, больше врагов, типа того. А тут... боёвка и диалоги, всё. Благо, я играл на Пути Проклятых, и боёвка до самого конца бросала вызов, а диалоги и общий сюжет мне зашли, и хотелось добраться до конца. Но многие могут уже после второго региона во всём этом увязнуть и дропнуть. С точки зрения сюжета: самый большой недостаток, в моём понимании - недостаточная представленность Аэдира в игре. Ты играешь эмиссаром, которого послал сам император, но непосредственно с аэдирцами ты почти не встречаешься. В игре всего ДВА важных персонажа с этой стороны: посол и Людвин. Посол выпадает из сюжета после Парадиза, Людвин же больше представляет свой Орден и Вудику, чем именно Аэдир. А все компаньоны местные и все топят за независимость. И отыгрывать про-аэдирского персонажа очень сложно, только если отыгрыш у себя в голове не выдумывать. Мне кажется, в игре обязаны были присутствовать два момента: один компаньон из Аэдира и переписка с императором. Компаньон должен быть в самом начале и плыть с тобой на корабле, твой знакомый из дворца. Лучше всего эльф-шпион, который вроде бы твой друг, а вроде бы и "присматривает" за тобой по воле императора. Тогда бы в пати был бы эльф (а присутствуют все основные расы, кроме этой), рога с кинжалами и про-аэдирский персонаж, который бы часто склонял тебя к выборам, выгодным твоей стране. Император же вовсе не раскрыт как персонаж, хотя явно должна быть какая-то связь между ним и протагонистом. Почти во всех предысториях именно он спасает ГГ от "опалы" и возвышает в статусе, откуда-то берется невероятное доверие, чтобы посылать нас решать такой кризис. И это можно было бы круто обыграть с помощью переписки: в начале каждой главы мы бы получали письма с комментариями о том, как мы поступили, и самому писать отчёты. Объяснить, почему сюда послали именно нас: по приказу Вудики, или сон приснился, как Уриэлю Септима из Обливиона. И во время снов не только чтобы наш "голос" в голове приходил, но и были флешбеки с императором из прошлого. В общем, император должен был быть такой "отцовской" фигурой, которой мы "обязаны", чтобы был моральный выбор, выходить из этого влияния или нет. Иначе когда ты выбираешь концовку за свободные Живые земли, то как будто бы ты ни от чего не отказываешься, никого не предаешь и всё вообще замечательно. Общий хейт к игре в Интернете абсолютно незаслужен. Да, в игре есть слабые моменты, но именно как РПГ это очень крутой проект с кучей диалогов, отыгрыша и реактивности. К сожалению, в игры в последнее время принято не играть, а перенимать впечатление любимых блогеров/стримеров, а потом часами сраться за то, какая игра говно, хотя ты не играл а ПОСМОТРЕЛ РОЛИК СРАВНЕНИЕ СО СКАЙРИМОМ ХЕХ НУ ВИДЕЛИ Я МЕЧОМ МАШУ А НЕПИСЬ НЕ РЕАГИРУЕТ МДААА СКАЙРИМ В 2010 БЫЛ ХХАХА НУ И ИГРА А ЕЩЕ ПОВЕСТОЧКА МЕСТОИМЕНИЯ ВЫБРАТЬ МОЖНО ХЕХ БЛЕКРОК БЛЕККОК ОПЯТЬ КО МНЕ В ШТАНЫ ЗАЛЕЗ МЕНЯЕТ ОРИЕНТАЦИЮ)0))))0 Повестка есть, очень мало, но присутствует. Выражается в том, что раз в какое-то время будут упоминаться однополые браки/партнеры, и в начале можно выбрать местоимения (а потом успешно это скрыть и не видеть никогда больше). Я был бы рад, если бы и этих крох не было, но играть не мешает. Данность времени, к сожалению, у нас во всех играх политота и расизм, но любить могут все и всех, и проблем (внутри данной вселенной) тут никаких нет.
-
Наиграл уже около 60 часов, добиваю третью карту из четырех. Игра крутая. Не шедевр, не совершенство, но вообще это очень хороший и крепкий продукт, и даже близко не "середнячок". Вариативная боевка. Ближний бой с мечами и булавами, дальний с луками и аркебузами, магия с гримуаром и заклинаниями, и всё это можно сочетать в каком угодно объеме. Удары сочные, хорошо чувствуются, магия фановая, на Пути Проклятых только заканчиваешь первую локацию и расслабляешь булки, как на второй локации всякие делемганы в расслабленные булки лезут без мыла. Очень зашла механика "второго дыхания", которая работает без прокачки - хорошая альтернатива ф5-ф9, когда немного накосячил. Предыстория не влияет на сюжет, но специальных реплик очень много в разных диалогах и они действительно помогают отыгрывать того персонажа, которого нам представляют. Я выбрал академика-ученого-библиотекаря, и персонаж постоянно показывает свои знания, говорит научные штуки и лучше идёт на контакт с "образованными" членами партии. Сопартийцы классные! У первых двух, Кая и Мариуса, отличная химия, они давно знакомы и тебе просто приятно находиться с ними рядом и слушать их разговоры. В диалогах они постоянно участвуют, много бантеров на привале, по ходу сюжета раскрывают свою историю. Джиатта и Яцли тоже интересные, хоть и появляются позже. После ОЧЕНЬ плохой пачки компаньонов в Пилларсах 2, тут все сделали правильно - каждый сопартиец связан с сюжетом, местностью и ее обитателями, и помогает тебе как игроку во всём этом ориентироваться. Сюжет линейный, но очень много выборов как и в основной истории, так и в побочках. Помогаешь одним персонажам - они появляются в следующих регионах и как-то тебя благодарят. Причём найти их не всегда просто. Иногда меняются локации, другие персонажи часто реагируют на твои действия. С учётом того, что большую часть игры я прошёл, то могу сказать, что это работает не только в Парадизе. Тут если один небольшой "вражеский" лагерь не найти, так один из городов вообще могут полностью уничтожить, и это будет влиять на сюжет. Классно раскрывается мир Эоры. Я его вообще люблю, а здесь тебе и про Аэдир расскажут, и валийцев покажут, и руатайцев, и про богов накинут что-то, и про вымерший народ, и очень часто после Пилларсов ловишь себя на мысле: "О, о, я знаю это, я там был, я это видел, я это читал!". Игра БОЛЬШАЯ. Я почему-то думал, что регионы будут очень компактные и пробегаться за часов 5-10, а тут и квестов достаточно накидали, и мест для исследования: постоянно какие-то сундучки, тайнички, новые проходы, а в них еще записочки, визуальное повествование и прочее. Не удивлюсь, если под конец игры выйдет часов 80. Что вообще огромное количество для полу-открытого мира без процедурно-сгенерированного хрючева, как мне кажется. Крч я хз, всё что нужно для хорошей игры тут есть. Визуал сочный, боевка разнообразная, квестов достаточно, постоянно какие-то выборы, сопартийцы чёт болтают, исследование вознаграждается. Из минусов - хотелось бы больше наград и поводов для исследования локации, кроме собственного энтузиазма и РЕСУРСОВ ДЛЯ КРАФТА, уникальные шмотки есть, но не хватает каких-нибудь коллектоболсов. Есть тут фрагменты тотемов, но их слишком мало. Больше видов врагов бы хотелось. И для идеала вырезать те куски повестки, что тут есть - однополые отношения пару раз за игру упоминаются, даже бедный Гаррус Вакариан оказался голубым не только по цвету чешуи.
-
Tainted Grail: The Fall of Avalon получила крупное обновление 1.20
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Оружие не сломает, они интересно поступили: после патча у тебя в инвентаре останется и оригинальное оружие, и "пропатченое" добавят. -
Создатели Black Geyser анонсировали Avaria: Iron Rule
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скриншоты какие-то очень... рандомные. Какая-то полянка в ночи, с размазанной травой и ОЧЕНЬ симпатичным персонажем (наконец репрезентация лапоухих!), на втором я вообще слабо представляю что происходит и какая тут геометрия. Что за разноцветные бивни, тут колонны, там брусчатка, там вторая брусчатка, и еще два разных типа поверхности. ЧТО это вообще %) Почему портрет персонажа дублируется слева? Крч очень странный выбор скринов для открытия кампании. -
Авторы ремастера Sacred 2 раскрыли план поддержки игры на 2026 год
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну короче "после релиза будем год приводить игру в играбельное состояние" и "дай бог введем штуки, которые фанаты уже 10 лет как ввели". Ну круто, круто, если действительно не знать, сколько всего фаны сделали для улучшения игры бесплатно.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Пока в Трудоград не играл, ВРОДЕ БЫ там градус кринжа в диалогах стал ниже, чем в оригинале. Визуально, на самом деле, обе игры хорошие, именно по меркам такой небольшой команды, особенно если на Деке играешь. Всё достаточно детализировано, чтобы выглядело живо, но и не Балдурс Гейт 3, да. Чисто по всем наводкам, что были в обоих частях, действие игры куда-то на Север должно уйти, очень уж часто прогоняли про Сему Воронка и угрозу нападения оттуда. Жаль, конечно, что хоть и сеттинг реального Совка, все локации в игре вымышленные. Вроде бы, большая страна была, можно было найти реальные прототипы для локаций и места действия. Крч, хз, потенциал у игры хороший, но действительно большие вопросы к состоянию команды. У Сордхейвена отзывы очень средние.
-
Да, и в Вальхалле такая же ситуация, я на старте игры выбрал "средний" уровень сложности, а он предполагает скалирование врагов в уже пройденных областях на минус пять уровней, в итоге пришлось идти в настройки и менять скалирование под реальный уровень ГГ, иначе совсем все улетали с одного удара. Вообще за 200-300 часов игры, единственная ситуация, где тебя прямо останавливают и просят выполнить какие-то левые побочки была в ДЛС про Дублин два раза. Там нужно в первый раз 3 рандомных квеста выполнить, и во второй раз также. Выполняются они очень быстро, я даже не понял, зачем это вставили, там итак достаточно долгая сюжетная ветка. Ни в основной игре, ни в следующих ДЛС они эту фигню больше не повторяли.
