Перейти к содержанию

KnightOfNine

Пользователи
  • Публикаций

    3 499
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

1 251 Благородный дон

Информация о KnightOfNine

  • Звание
    Work with Us
  • День рождения 4 января

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

223 544 просмотра профиля
  1. KnightOfNine

    Persona (серия)

    Прошёл третью Персону (Релоад, разумеется). Для меня это первая игра в серии, в пятерку еще не играл. Ушло 100 часов, по информации из сейва. Стим показывает 123, но он часто галлюционирует эти числа. Может из-за Дека и спящего режима. В целом - очень даже круто. Изначальный концепт с Башней в 260 этажей, конечно, говнина лютая. Они постарались как-то это разнообразить постепенным вводом механик и визуальными изменениями, но всё равно ерунда. Бегать там достаточно уныло, противники визуально скучные, боевка в ядре вроде бы неплохая, но ты плюс-минус постоянно одни и те же действия повторяешь, в самой башне почти нет боёв с уникальными механиками. С другой стороны, как мне кажется - они максимально всё постарались упростить, хочешь - ставь лёгкий уровень сложности и просто оббегай всех теней и раш только боссов. Сидеть и вилкой всё гриндить никто не заставляет. Я обычно в последний день каждого месяца "нырял" в Тартар, проходил максимально возможный отрезок, спасая людей - и ждал конца следующего месяца. На уровне 75 заковырял Жнеца (без читерного Армагедона, хоть и играл на нормале), получил огромный кусок опыта, а там уже на том же Жнеце (уже с помощью Армагедона) довёл всех до 99 уровня. Задумка с собиранием покемонов-персон мне понравилась, но лично для меня недостатком было то, что из-за того что их очень много, уровни растут быстро, а уникальных навыков у них нет - и нет смысла прокачивать какую-то конкретную Персону, ты их постоянно сливаешь вместе чтобы получить нового Покемона. Я в итоге почти всех собрал без гайда, но особо никто и не запомнился. Социалка хорошая. Весь основной каст приятный, запоминающийся, все проходят свой "путь". Персонажи ведут себя достаточно адекватно - иногда шутят, иногда злятся, завидуют и страдают, но не зацикливаются на одной эмоции. Джунпей, конечно, тут в топе. Мне на первых порах не хватало внутреннего взаимодействия группы, когда вроде бы все живут под одной крышей, ходят в Тартар, но как будто абсолютно чужие люди. После Якушимы ситуация выправляется, и в целом к концу игры веришь, что эти подростки прошли долгий путь вместе и подружились. Здесь на сцену выходит ГЛАВНЫЙ минус как самой игры, так и ЖРПГ в целом - молчаливый протагонист без имени. Я НЕ ЗНАЮ кто и в какой момент решил, что МОЛЧАЛИВЫЙ герой без имени в линейной игре БЕЗ ВЫБОРА с озвученными персонажами это хорошая идея. Я НЕ ЗНАЮ какой невероятный отыгрыш планируется, когда тебе дают возможность назвать своего персонажа Олегом Ивановым. Это дебильно в современных играх, где все к тебе будут обращаться по фамилии (ШЕПАРД) или статусу (ИНКВИЗИТОР), это еще более дебильно здесь. В итоге, нас без какой либо причины лишают персонажа, а вместо него дают болванку-статиста. И всё это на фоне того, что вот эта болванка на бумаге должна быть ХАРИЗМАТИЧНЫМ ЛИДЕРОМ, руководящим в бою и скрепляющим команду, а в социальной жизни именно этот человек, который почти во всех разговорах отвечает что-то типа "эээ да" или "нууу нет" меняет жизни людей. Очень многие сцены теряют драматичность, многие выглядят просто глупо. Я сейчас начал ДЛС проходить и КАКОЙ ОГРОМНЫЙ контраст, когда Айгис в роли ГГ проговаривает свои страхи и чувства. Ну т.е. сексбот больше ощущается как личность, чем главный герой. И как "классно" выглядит, когда к нашему ГГ обращаются как "он". Ну славбогу не "этот", и на том спасибо. И это еще усиливается тем, что я перед Персоной 3 прошёл Драгон Квест 11 с ровно такой же проблемой. Второстепенные персонажи в большинстве своём хорошие. В среднем мне нравятся все эти диалоги, общий их минус - они все всегда сводятся к тому, что к концу соц.линка персонаж понимает что БЫЛ НЕПРАВ, и помогает ему в этом именно главный герой, который... ничего не делает. Некоторые соц.линки я просто не понял, как линк с Танакой или жиробасом. Самый худший линк - художественный клуб с пацаном, который не может определиться: он художник или врач. Мало того, что он написан отвратительно: у пацана отец ДОХТОР и конечно пацан тоже ДОХТОР и все его ДОХТОРСКИЕ комментарии в духе "ооо ты упал в обморок и у тебя усталый вид наверное ТЫ МАЛО СПИШЬ И УСТАЛ", боже бро ты такой врачевательный врач, так еще и сценарист этой дичи не придумал ничего лучше кроме как на каждом этапе этого соц.линка кидать персонажей вокруг недохудожника-недоврача в обморок. Кульминация этого происходит на предпоследней стадии линка, когда персонаж уже на вокзале И ТУТ БАБКА ВЫРУБАЕТСЯ, он помогает бабке, следующая сцена (на заднем плане сидит дед) и я такой НЕТ НЕ ВЫ ЭТОГО НЕ СДЕЛАЕТЕ и да. Дед падает в обморок. В течение одной сцены. На одном вокзале. Два персонажа падают в обморок. У меня глаза в череп закатились. И именно этот каловый линк был последним, что остался под конец игры, вот как знал %) В моём понимании, если бы ГГ был озвученный, и у каждого линка было бы два окончания в зависимости от нашего поведения с НОРМАЛЬНЫМИ разговорами с персонажами, где наши ответы действительно могли бы повлиять на их мнение о ситуации - все эти линки были бы куда лучше. А так - по отдельности неплохо, вместе - утомляют однообразностью. Ты ничего не делаешь, лениво похрюкиваешь, и у всех вокруг тебя меняются судьбы и все тебя за это боготворят. Скажем, в рамках одной игры это еще можно вынести, но что-то мне подсказывает - в двух следующих играх ситуация не лучше. Сюжет понравился. Длинный, насыщенный событиями, в целом вроде бы всё объяснили. Хорошо чувствуется, как город постепенно погружается в депрессию: на улицах больше невменяемых людей, в новостях постоянные сводки о самоубийствах и новых жертвах, под конец - город в мусоре, листовки, сектанты. Достаточно редкий случай, когда виновник всего БП это очередная Злая Корпорация, но мы, по-факту, стоим на стороне этой корпорации и её текущих руководителей (и за бесплатно подчищаем весь тот кал, который они устроили). Стрега как антагонисты в тему - школьники-фаталисты, но ты к этому нормально относишься, потому что какими им еще быть, когда их с детства в клетке держали и пытали. Икуцки просрали (мне кажется, это недостаток Релоуда, т.к. по сравнению с оригиналом ничего не изменили, ему определенно можно было бы дать какой-то линк, даже не чтобы мотивацию объяснить - а чтобы по-человечески к нему чувствами проникнуться). Концовка красивая и трогательная, я вообще люблю тему самопожертвования (и чтобы настоящее самопожертвование, а не в конце под обломками Цитадели ВЗДОХ был!). Ну и отдельно отмечу внимание к мелочам - раз в какое-то время меняются диалоги с неписями в городе, у всех есть своя мини-арка (мне больше всего понравилась арка с ученицей, которая следит за другим учеником, а по мере наблюдения разочаровывается в нём, а он наоборот начинает уже следить за ней). По телевизору крутят актуальные на момент игры события. Я 1 ноября включил телевизор, а там сказали, что в магазинах огромные очереди за новой консолью. Погуглил - действительно, 1 ноября в Японии начались продажи ПСП Гоу. Иногда меняется описание окружения - как например описание предметов на первом этаже в школе, по мере твоего развития в кружках и т.д. АХ ДА и еще офигенный саундтрек. Он офигенный. Всё. В общем, игра огромная, и писать тут много о чём можно, я итак настрочил достаточно. Как будто бы больше на минусах сосредоточился, но опять же - игра огромная, комплексная, со своими недостатками, но на то количество часов что я играл в кайф всё вышеописанное это ерунда. С интересом жду переиздание четвертой части. Пятую, наверное, пока начинать не буду, мне кажется, после прохождения ДЛС (я его планирую на самой низкой сложности просто пробегать этаж за этажом) я еще долго на всё это смотреть не смогу %)
  2. KnightOfNine

    Mass Effect 3

    В МЭ3 есть целое ДЛС которое посвящено всей нашей команде. Там и из второй части некоторые присутствуют, но основной упор как раз на каст 1 и 3 части. Да и в самой игре достаточно много диалогов со всеми членами экипажа и они сами друг к другу иногда ходят и о чём-то болтают. Помимо диалогов на самом корабле команда была лучше интегрирована в сюжет, а самое главное - у них были очень разнообразные бантеры как на Цитадели (привет, лифты), так и во время миссий. А самое главное это были "осмысленные" бантеры в духе Драгон Эйдж. В МЭ2 бантеры практически отсутствуют, и очень бросается в глаза то, что они односложные. Все персонажи говорят одну и ту же информацию чуть-чуть разными словами и между ними взаимодействия и химии нет. Взяв на одну и ту же миссию три разные пачки персонажей вы не услышите вообще ничего нового от них, чаще всего персонажи будут проговаривать цель миссии или то что они прямо сейчас видят, но не взаимодействовать друг с другом. В МЭ3 такого почти нет, бантеры и взаимодействие с персонажами уникальное, можно ради интереса на какой-нибудь миссии (типа Суркеша) менять команду туда-сюда и получать достаточно разные реакции и живое взаимодействие между напарниками. Я, конечно же, не скажу что МЭ1 это идеал в плане химии персонажей, но в МЭ2 её нет вообще. Ни в каком виде. У тебя в разных комнатах сидят невероятно "яркие" личности которые чаще всего блестят один раз во время вербовки и один раз во время личного квеста, а всё остальное время мертвым грузом лежат на борту. И даже если ты захочешь разнообразия ради взять их на разные миссии и посмотреть на их реакцию и взаимодействие друг с другом - то ничего не увидишь. Тупо коллекционирование покемонов.
  3. KnightOfNine

    Mass Effect 3

    Да там и этого ничерта нет, половина сопартийцев мертвым грузом в трюме валяются, и с ними полтора диалога за всю игру. Ладно ДЛСшные Заид и Касуми (хотя тоже нихрена не ладно, вы их хоть и топором вырубили из основной игры, но деньги просите). С Тейном около 2 диалогов на корабле за пределами вербовки/личного квеста, Гаррус с его "калибровкой" вообще мемом стал, у него тоже дай бог 2 диалога наберется. Там почти со всеми так. Я совсем недавно перепроходил, и корабль мертвый абсолютно. Если в МЭ3 после каждой миссии был смысл пробежаться по кораблю, чтобы если даже не полноценно пообщаться с командой, то хотя бы послушать их диалоги между собой (Джокер болтает с СУЗИ, инженеры в своём отсеке, в грузовом отсеке Джеймс и Кортез, например), то в МЭ2 самая мертвая команда и самое мертвое взаимодействие между ними (нулевое). Тут кучу народу понапихали в отряд, но что толку, если ни диалогов с ними, ни их диалогов между собой нет. Короче, "МЭ2 игра про сопартийцев и их истории" это такой же миф. Да, "истории" (вербовку+квест) ты переживешь, но что толку, если эмоционального вовлечения к этим персонажам нет. Лично для меня, опять же, кому-то может 20 минут общения за всю игру хватит, чтобы влюбиться в персонажей и фанфики про них писать, может, по тем временам такая низкая планка вполне себе ок была, но сейчас просто забей.
  4. А я хочу Авовд 2.......................... Извините............................. Мимо проходил..............................
  5. KnightOfNine

    Ремастер DarkStone вышел в раннем доступе

    > ранний доступ > ремастера > нейрохрючево ммм вкуснятина
  6. KnightOfNine

    Mass Effect 3

    О, я еще и не так могу! Mass Effect 2 - Спасибо
  7. KnightOfNine

    Mass Effect 3

    Второй. Проблемы оттуда. Вся двойка - тупой филлер ни о чём. Какое-то безумное решение: изначально планировать трилогию, делать конкретный задел для продолжения и не иметь ни малейшего понятия, что тебе вообще с этим делать. Ну, типа, в моём обывательском понимании уже на момент окончания производства первой части хоть у кого-то должно было быть понимание "кто такие жнецы, в чём их мотивация и как в итоге от них избавиться". А потом, ну, ОСТАВШИЕСЯ две игры потихоньку это всё раскрывать? В итоге на это всё положили большой болт: вторая часть это бесполезный мусор про собирание бесполезных дурачков для борьбы с бесполезными и неинтересными коллекционерами (я недавно проходил эту ерунду и я КЛЯНУСЬ не понимаю, почему двойка считается лучшей игрой, хоть убейте). А потом у нас тройка и все такие ОХ БЛИН, и туда попытались впихнуть всё: и войну, и разрешение всех-всех конфликтов в Галактике (рахни, геноцид, геты), и хоть как-то впихнуть мотивацию Жнецов. И вообще тройка крутая и она ПРАВДА старается, и, как мне кажется - выжала из себя почти всё, что можно. Война показана классно, ключевые квесты интересные. Просто всё то, что было в тройке, должно было быть "размазано" на две игры. В итоге "супероружие" не нашлось бы рандомно на Марсе (вообще вся сюжетная ветка с тем, как ВСЯ ГАЛАКТИКА строит АБСОЛЮТНО НЕПОНЯТНУЮ ХРЕНОВИНУ которой НИКТО ДАЖЕ ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО НЕ ЗНАЕТ КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ настолько тупой, что аж плохо становится), а мотивация Жнецов объясняется парой предложений каким-то богом из машины в конце. Короче, всё всрали сценаристы серии после первой игры. И мне обидно, что говно кидают в тройку, когда вина лежит на тех, кто делал двойку и давал на это добро. Когда смотришь на всё это ретроспективно просто поверить не можешь, какой же бардак вся трилогия Масс Эффекта. Первая часть сделала ВСЁ правильно, заложила вообще все основания для крутого конфликта (не суперфилософского, просто для прикольного боевика), а потом происходит что-то и люди делают красивый, но бестолковый мусор. И это все пропускают, и ни у кого вообще нет никаких вопросов ЧТО С ЭТИМ ДЕЛАТЬ ДАЛЬШЕ. Нет не то что ответов на глобальные вопросы, заданные первой частью, но и нет ответов ЧТО ДЕЛАТЬ С ТЕМ, ЧТО МЫ СДЕЛАЛИ ВО ВТОРОЙ. Уничтожение Нормандии, смерть Шпрота, база Коллекционеров - это всё зачем? Вообще ничего из этого не получило никакого развития. В моём понимании, если НАСТОЛЬКО не было вообще никаких идей, что с этими кальмарами делать, то либо не нужно было показывать Жнецов настолько имбовыми, либо в концовке показать, что Жнецов меньше (ну чё-то типа десятка, хз). И тогда нормально без всех этих супероружий и прочий тупой ереси можно было бы штамповать боевички, где галактика валит их стенка на стенку, героически превозмогая, и еще несколько частей делать, как мы по 1-2 жнеца уничтожаем.
  8. KnightOfNine

    Чат «Таверна»

    А это моя история с первым Балдурс Гейтом. Играл в Стимовскую версию, удобно всё для себя сделал: поставил мод на диалоги со спутниками, самим спутникам перераскидал хар-ки на нормальные (не давал им больше очков характеристик чем нужно, лишь раскидал так, как мне нравится), 30 часов наиграл, дошёл наконец до самих Врат Балдура, зачистив всё что было за его пределами, и нужно было Винду переставлять. Я чекнул, что облачные сохранения есть, с чистой совестью всё переустановил. Перекачал игру, открываю, а сейвов моих нет. ОКАЗЫВАЕТСЯ их нужно было заранее включить В НАСТРОЙКАХ САМОЙ ИГРЫ. Я такого, блин, нигде и никогда не видел. Семь лет прошло, до сих пор отойти не могу, чтобы снова попытаться пройти :D
  9. KnightOfNine

    Чат «Таверна»

    Дропнул прохождение первого Фоллача, когда уже почти дошёл до концовки. Зачистил все города, выполнил все квесты, включая Могильник, осталось только Церковь и Бункер зачистить, т.е. две чисто боевые локи. Не помню почему: скучно стало, перекачался или иные обстоятельства (Винда полетела). Да и как-то пофиг, концовки итак знаю, 95% игры прошёл, для себя игру считаю пройденной :D
  10. Хз, странные ребята. Патчи какие-то делают, фанатские правки включили, ачивки добавили. Я бы к ним с подозрением относился, не принято так делать с классическими играми, 100% встроили какой-нибудь троян с порно-баннерами на весь экран. Над ачивами долго не думали, ага, ща разбежались 9 раз игру перепроходить =)
  11. KnightOfNine

    Обзор изменений Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition

    Суммируя авантюру по "переизданию" НВН2 - за такое неиронично нужно судить и сажать в тюрячку. В каком-то нормальном законодательстве подобный кеш-граб должен быть уголовно наказуем. Брать изначально очень проблемный продукт, вешать на него плашку "улучшенное издание" и продавать с БОЛЬШИМ количеством багов и проблем, выпуская что-то около 2 патчей за ГОД это даже не плевок в лицо, а струя мочи. Я даже с точки зрения бизнеса не понимаю: везде сообщения о сокращениях в игровой индустрии, закрытия студий, увольнения. У вас есть ПРОСТЕЙШАЯ задача брать уже ГОТОВЫЙ продукт и ГОТОВЫЕ патчи и "подсматривая" туда выпускать улучшенные издания. Ну тупо халявные бабки и тупо НИКТО не работает.
  12. KnightOfNine

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Впервые начал игру в феврале 2020 (а может и раньше на пиратке, это только данные со стимовской лицухи). 18 апреля 2026 года, наконец, закрыл гештальт и прошёл. Катастрофически ужасная игра =) Больше всего вопросов к тому, кто был ответственен за регулирование количества контента в игре. Игру спокойно можно было еще на пяток ДЛС распилить. Пустыню вырезать полностью, например. Искренне не понимаю, зачем и для чего напихали СТОЛЬКО квестов и СТОЛЬКО персонажей с десятком тем для обсуждения. Неудивительно, что челы разорились, там весь этот мусор озвучить сколько бабла потратили. Не знаю, кому игру вообще можно рекомендовать. Геймплей в первый час неплохой, но игра настолько растянута, что даже если бежать только по основному сюжету и менять билды тебя от него тошнить начнёт. Текста миллиард, но читать это всё неинтересно и диалоги отсутствуют, 98% текста это монологи, изредка можно ответить что-то в духе "да/нет" или "пощадить/убить". Мир - какая-то типичная высокая фентезя, очень часто грузят кучей имён собственных, но я не представляю, кому вообще будет интересно в этом разбираться. Инвентарь неудобный, торговля бесполезная. Если бы присутствовало влияние на мир, то, может, квесты и было бы интересно выполнять, но мир статичный и неинтерактивный. Играл еще в старую версию, и ДЛС, продолжающее игру, не пробовал. И не думаю, что что-то потерял
  13. Совсем недавно прошёл Баунд бай Флейм - откровеннейший мусор, конечно, даже по меркам 2014 года. Еще на Деке висят Марс (прямо сейчас пробую) и игра про Фей, но ни та ни та особо ничем не завлекают. Если играешь в какие-нибудь дешманские игры от Обсидиан, Альфа Протокол или Данжеон Сидж 3, то там хотя бы диалоговая часть крепкая и вовлекает, а у них по всем фронтам жижа и ужас. Жаль, что закрылись, как будто бы к Гридфолу уже руку набили, судя по отзывам, и всё, лавочку закрыли.
  14. KnightOfNine

    Of Ash and Steel

    Мне кажется, вы вообще единственный человек на планете, который такое может сказать об этой игре с чистым сердцем, судя по всем обзорам, что я посмотрел :DD У всех там десятки квестов в журнале висят поломанные. Это еще чё, там телепорты работают от табличек, а таблички расположены в АБСОЛЮТНО рандомных местах, причём даже не в таких, какие ты плюс-минус итак посетишь при нормальном исследовании, а прямо запрятаны где-то на скалах, куда паркурить нужно. И нет ВООБЩЕ никаких указателей, где их искать, они вот просто лежат и ждут тебя, пока ты на них не наткнешься. Вот это топовый геймдизайн!
  15. KnightOfNine

    Steelrising

    Хз, маловато, подожду 95%.
×