Перейти к содержанию

Silya

Пользователи
  • Публикаций

    1 303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

1 441 Благородный дон

Информация о Silya

  • Звание
    Уровень: 15

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

69 998 просмотров профиля
  1. им для сохранения прежнего стиля нужно было либо придумать достойное оправдание (типа как в вархаммере - после пика технологий начались тёмные века и стагнация), или делать полный ребут, или делать прямой сиквел к МЕ3 без длительных таймскипов.
  2. > Прошло 600 лет, совершен гигантский технологический скачок, жнецы теперь сами устаревшие! > в трейлере все носят броню как из старых игр, все здания и декорации выглядят как из старых игр, оружие выглядит как из старых игр. Ну комон. Нафига вот писать этот дурацкий фанфик про синтез органики и синтетики + технологический скачок, если вы это никак в самой игре не будете поддерживать? Просто бы избирательно взяли часть элементов из разных концовок (типа "ретрансляторы уничтожены, но при этом синтетики остались"), и всё. Абсолютно всем будет плевать, если вы проигнорируете этот бред из конца МЕ3. Небось и потратили эти шесть лет с момента анонса не на игру, а на попытки придумать оправдание того, как вернуть всё на круги своя. Если так хотели вернуться к статус-кво со всеми расами, "отремонтированными" ретрансляторами, цитаделью и тд, то делали бы полный ребут. Так было бы честнее.
  3. я про это и жалуюсь. Лиару сделали старой, следовательно события игры происходят после таймскипа в несколько сотен лет. Но всё окружение выглядит как в прежних масс эффектах.
  4. Не люблю когда авторы фантастических/фэнтезийных сиквелов делают длительные таймскипы просто чтобы уйти от багажа предыдущих фильмов/книг/игр. Биовары явно прыгнули на тысячу лет вперед и превратили Лиару в старушку не потому что им было интересно показать развитие вселенной, а потому что они просто не хотели описывать последствия событий трилогии Шепарда. Снова Альянс, прежняя архитектура зданий, прежняя мода, примерно прежний уровень технологий.
  5. Silya

    BioWare закрыта, Mass Effect 5 отменена

    Трент Остер, настало твоё время
  6. Silya

    Mass Effect 3

    Я думаю что превратить МЕ2 в мейнстримный боевик можно было и без сливания в унитаз всех сюжетных крючков первой игры. Тут виноваты сами Биовары, а не ЕА.
  7. Игрожурналисты, несмотря на то что это является их основной работой, за индустрией особо не следят, и про существование диско они изначально и не знали. Но как только сарафанное радио их достигло, они вдруг поняли что Диско - это 100% попадание в их желания. Тут и политическая тема с обсасыванием коммунизма и национализма, и претенциозная атмосфера "умное постмодернистское произведение не для всех", и нет боёвки и прочих сложностей, не надо особо заморачиваться с изучением механик - просто читай и выбирай диалоговые опции, и основной сюжет очень близок и понятен ("чел провалился по жизни и теперь в депрессии, это же literally me"). Неудивительно что они дали диско такой мощный пуш. Игра была успешной и без игрожура, но именно за счет их мощного пуша (разрабов даже к Джеффу Кили на tga приглашали) они и сделали значительную долю продаж. Zero Parades такого продвижения не получила именно из за скандала с увольнением Курвица. Ассет стал токсичным, такое продвигать стало западло.
  8. В прошлый раз они анонсировали ТЕС6 анимированным тизером с лого. С тех пор прошла тысяча лет, а игры до сих пор нет. Теперь они решили анонсировать два ремастера, спинофф, и следующий номерной Фоллаут, и в этот раз они даже поленились нарисовать этому добру тизеры с логотипами - ограничились просто текстовым постом.
  9. их еще и от создания графических ассетов освободили. Благодаря единому унифицированному движку можно не держать большой штат своих 3д-шников - достаточно просто покупать готовые паки ассетов, или нанимать для создания моделек работников из дешевых стран третьего мира. Это, кстати, еще одна причина ухудшения художественной составляющей визуала, трудно сохранять некий целостный стиль, когда над графикой работают тысячи человек с разными уровнями навыков, говорящих на разных языка и живущих в разных странах всего мира. Непонятно, зачем нужны несколько сотен человек в студии, если в итоге буквально вся игра собирается на аутсорсе.
  10. Разрабы выбирают анрил не из за графики, а потому что анрил избавляет студии от трат на свой инженерный отдел и мороки с обучением новых сотрудников. Можно просто нанять сотню контрактных рабов на проект, и затем уволить их всех после завершения работ. А потом снова нанять уже других контрактников. Нет проприетарных технологий - не нужно возиться с сохранением знаний в студии, ведь можно всегда найти какого-нибудь индуса, выучившего unreal или unity в своё свободное время в надежде пробиться в индустрию.
  11. стало быть вместо беседковского геймбрио обсидианы будут использовать unreal. Фоллаут переходит на unreal, Майки видят что unreal можно использовать для создания высокобюджетных рпг в открытом мире, и заставят перейти на unreal саму беседку. Итого прощай моды, привет унифицированные игры с одинаковым визуалом. Новый дум будет на unreal, хало будет на unreal. Если, конечно, к тому времени беседка/обсидиан/хбокс вообще будут живы. Гигантское падение качества по всем фронтам убило всё желание смотреть их новые проекты, новые свитки после старфилда вообще не жду. По мне так значительная доля успеха Нью Вегаса была именно в движке Беседки. Обсидиан, вместо того чтобы создавать свои системы с нуля, они использовали беседковскую систему радиант-ИИ с неписями, способными самостоятельно путешествовать по миру, беседковскую скриптовую систему для создания сложных квестов, бесдковский физический движок, поддерживающий кучу мелких объектов, и тд. Если бы Обсидиан использовали анрил, имел бы Нью Вегас возможность таскать регдоллы по локациям? Раздевать убитых рейдеров до трусов? Использовать покойников как контейнеры? Подбирать всякие мелкие элементы окружения, посуду, индивидуальные патроны и мелкий хлам? Можно ли было встретить Виктора, едущего в Вегас через пустыню, а не просто телепортирующегося из локации в локацию? Увидели бы мы амбициозные квесты типа Аризонского убийцы или Пищи для гурманов? Нет, всё это можно было дописать и для анрила. Но вот только что-то мне говорит что Обсидианы так заморачиваться не стали бы.
  12. Silya

    Слух: Avowed 2 отменена [Обновлено]

    Маленько хороших новостей для разнообразия
  13. Silya

    Mass Effect 3

    Диалог с Катализатором плох, но по моему он не является главной проблемой концовки сюжета со жнецами. Честно говоря жнецов вообще можно было оставить без мотивации, оставив их эдаким вышедшим из под контроля умным оружием некоей древней расы. "Геноцидим органиков просто потому что можем, нам никто не давал приказа остановиться". МЕ3 стал таким каким стал из за того, что МЕ2 (еще при Карпишине) сменил дух, стиль и структуру. Из около-серьезной боевой фантастики ушли в вычурный трешовый палп-комикс. Половина партийцев это какие то закомплексованные фрики, вместо стройного основного сюжета с разделением на акты мы всю игру решаем их личные проблемы. Именно в МЕ2 произошли наиболее важные ретконы - например, Совет резко перестал верить в угрозу жнецов, Удина из националиста и патриота превратился в стереотипного подлого политика, Жнецы превратились из некоей далёкой угрозы (победа над Сувереном в МЕ1 оставила жнецов в Темном космосе, в миллиардах световых лет от Млечного пути) в буквально врага у ворот. Шепарда убили вообще без каких либо на то причин, и затем сразу же воскресили без особых последствий. И тд и тп. МЕ2 вообще не ощущается как часть серии. По хорошему биоварам надо было или не сворачивать с пути и нормально фокусироваться на центральном сюжете (т.е. в МЕ2 Шепард должен был пытаться раскрыть тайны возникновения жнецов, искать супер-оружие чтобы быть готовым к их прибытию). Или же наоборот - вообще отказаться от идеи с трилогией, и просто продолжать серию новыми палп-приключениями Шепарда. МЕ1 - жнецы, МЕ2 - коллекционеры, МЕ3 - рандомная новая бяка, и тд. "Коммандер Шепард и Пираты с Марса", "Коммандер Шепард в Центре Галактики", "Коммандер Шепард против Доктора Фу Манчу".
  14. Silya

    Gothic Remake

    Как обстоят дела с новым контентом? Разработчики обещали добавить много новых сайдквестов в 3-4-5 главы дабы разнообразить процесс.
×