Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    2 187
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

2 260 Герой

Информация о Medwedius

  • Звание
    Уровень: 18
  • День рождения 05.02.1981

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

36 746 просмотров профиля
  1. @Торф Один из признаков, да. Кирилица в нейминге ведет к багам и прочим неприятностям. Многие игры до сих пор багуют если имя пользователя Винды на русском (т.к. условный путь сохранений/настроек в данном случае содержт кирилицу потому что лежит в папке пользователя). У многих игр до сих пор не встроена подержка кирилицы, и переводчикам приходится изворачиваться.Тем более полного русского ты в таком софте не увидишь, все переменные софта для командной строки на английском. Повторю пример. Мне присылают модели (моделить умею, но ле люблю), и есть один сотрудник который называет объекты модели кирилицей (в максе). При импорте в Маю, это все неистово глючит т.к. мая пытается содать кучу нод с этим назыанием на кирилице, а она её не любит. Мне приходится заходить в макс мерджить там модель, или переименовывать все ан английском. А ещё почему-то именно этот сотрудник никогда не делает развертки, если его прямо не попросить на этой модели её сделать (и то сделает авторазвертку). Для меня это признак не професионализма. Когда ты делаешь поделку для себя - делай как хочешь,. Когда ты делаешь продукт, которым будут пользоваться другие (как разработчики, так и пользователи), лучше придерживаться каких-то стандартов, чтобы другие не страдали. Да и в целом работать в IT без знания английского это выстрел себе в ногу. Большинство полезной информации на английском, а код, это тупо английский язык. Хотя конечно сейчас его можно не знать, а вайбкодить слопы. @Del-Vey @flinterid Ребята, ещё и вы! Меня тут на родине угнетают, что по-русски говорю. А тут ещё вы, что пишу на нем неправильно. Пойду плакать в уголке.
  2. Капец, они работают в локализированном русском Анриале. Это все равно что в Maya/3DMax/Фотошопе с русским интерфейсом работать. Давно такого не видел. Я бы постыдился такое показывать (если бы в таком работал). Для тех кто не в курсе. Работать в русском интерфейсе у сложного софта - лишний геморой самому себе. И в проф кругах считается признаком "ламерства". Любой туториал/официальная документация и траблшутинг будет тебе показывать английский интерфейс и вот тут русское меню "Режим Выбор" подкинет тебе лишнюю лопату дерьма. Надеюсь они внутрений нейминг на русском не ведут, а то это следующая стадия непрофесионализма (Maya например до сих пор колбасит от русского нейминга при импорте работ некоторых "профи"). Хотя опять же, игра неплохо выглядит. Добавил в вишлист. Посмотрим что получится.
  3. @Allard Может дизель и эфир, это выбор, что ГГ будет нюхать. Заместь Винта.
  4. Молодец, использует популярность персонажа. Я читал спрос как актера у него не взлетел после игр, хоть так использует.
  5. Что-то они перемудрили с ограничениями. Характеристики обе нельзя, пероков только определенное количество и т.д. Передушнили малость, как по мне. А в целом выглядит интересно.
  6. Я не сильно слежу за его творчеством и точно не являюсь фанатом (хоть кого-то). Но у меня есть простой пример. Dead State и Urban Strife. Вроде вторые и вдохновлялись первой (где сценарист Митсода). И практически пытались её скопировать. Но сценарно и по персонажам, это просто небо и земля. Хотя по меаникам и удобствам вторая конечно лучше. И вот когда играешь в Urban Strife очень сильно ощущается, что не хватает и историй, и характеров персонажей, и их конфликтов. и прочее. Для меня это показатель, что Митсода сдлелал все отлично, а у других и близко не получилось приблизиться к этому уровню.
  7. Даже русский есть. Редкость в наше время. Но я только вылез из фермы/гриндилки (Гревьярд Кипер 2), пока в другое что-то поиграю для разнообразия.
  8. Все таки там есть хорошие истории (квесты) и пара норм персонажей. Просто это малый процент игры, понапиханно слишком много поверхносного и "песочного". Вот и впечатление, что этого там нет.
  9. Medwedius

    В Steam вышла хоррор-RPG Scorched Sun

    О, это же Darkwood с пошаговыми боями. Интересно.
  10. @MrGray Тогда и квестов должно быть несравнимо больше. А то при текущем виде, если не дать игроку пройти все квесты временным лимитом, игра будет очень короткой.
  11. Да, это было заметно во всем. Трейлеры, внешность Геральта и прочее. Ведьмак 2 была игрой которая очень хотела угодить западу. А вот Ведьмак 3 сумел сесть на 2 стула.
  12. @Del-Vey Я тоже на "релизе" прочитал, перевод был любительский. Но думаю уже в принципе "романтика" такого персонажа для меня не такая привлекательная как раньше. Геральт довольно простой, хоть и есть кучка внутренних конфликтов. Такой себе "романтизированный мужик". После игр так вообще воспринимается как малохарактерный персонаж (условности игры наверное сыграли). Например из последнего, Версо (из Экспедиции) у которого на порядок меньше "строк роли", меня в несколько раз больше впечатлил.
  13. Пан чувствует хайп и запах денег. Молодец. Читать его уже не тянет, если честно. В 20 лет конечно залетало на ура, но сейчас вау эффекта нет. Последним прочитал Сезон гроз, и не скажу что было прям интересно.
  14. Medwedius

    RPG Юмор

    Я тоже не понял. Даже пошел дальше. Зная автора, решил проветсти парагели с сексуальными эльфами, но тоже зашел в тупик. Про стишок тоже впервые слышу.
  15. А я все ещё жду. Первая часть была прикольная. Правда я как дурак решил отыгрывать добряка и получил мощных люлей от финального босса.
×