Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    2 115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

2 184 Герой

Информация о Medwedius

  • Звание
    Уровень: 18
  • День рождения 05.02.1981

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

36 359 просмотров профиля
  1. @Kangaxx Тогда с тебя мини рецензия получается.
  2. Весь смысл компютерных игр, что не надо ограничиваться листками бумаги, кубиками, статичными фигурками и прочим. В компютерных играх другие ограничения - например в них нет толково реализованного "гейммастера". Но нет, мы будем тащить все эти анахронизмы в современные компютерные игры.
  3. Medwedius

    Quasimorph вышла из раннего доступа

    Судя по трейлеру, это рогалик, сплошные "Death".
  4. По описанию прокачка очень похожа на Масс Эффект. Что не удивительно.
  5. Марк реально динозавр. Инфы по движкам в интернете наверняка полно, пусть ИИ почитает и сделает ремастеры. Програмисты и разработчики уже и не нужны особо. Вон Майки их пачками из Беседки увольняют и ничего, ещё больше игр собираются выпустить без них.
  6. @Del-Vey Да, действительно похоже на ответвление. Я бы ещё подумал про приквел с батей. Но Богута действительно больше подходит. Если это Богута, то забавно, что по сути Вавра будет делать игру про персонажа, внешность которому подарил его батя.
  7. Medwedius

    Urban Strife

    Прошел. Согласен с Tayon, по общим впечатлениям. С повествованием в игре беда. В какой-то момент она превращается в схематичную "игру с открытым миром", при этом открытого мира в привычном понимании в ней нет. После нескольких локаций ты заведомо знаеь что тебя ждет: приходишь в новую локацию с базой одной из фракций "привет мы из убежища", "босс сейчас занят/рассержен, пойдите и убейте группу в этой же локации" убиваешь мобов в этой же локе "ой, спасибо, теперь босс вас приймет, вот наши 3 магазина, можете теперь тут торговать" босс фракции: "пойдите в новую отдельную локу и зачистите её от зомби/плохих дядь" зачищаешь локу, где ничего кроме врагов и лута нет "ой спасибо, что зачистили, вот вам чертеж" вернуться к пункту 1 При этом я не шучу, не утрирую. Все квесты/локации выполнены по такой схеме! Концовка это просто 3 легчайшие миссии во всей игре с волнами врагов (сори за жутко интригующий спойлер). Если сравнивать с Dead State, которой очевидно вдохновлялись разработчики, то в плане повествования это небо и земля. В DS были уникальные персонажи, со своими истрориями, предпочтениями (например уменьшается мораль если не убивал сегодя зомби). Между ними были конфликты, были выборы (НПС голосовали за решения!), у некоторых НПС могли всплыть неожиданные истории и повороты. Тут все шаблонно. Ты находишь НПС в локе фракции, берешь его в убежище (иногда для этого нужно выполнить квест по убийству мобов), в лагере с ним 2 диалога когда он появляется или один из НПС с которым они типа дружат (это тупо 1 строчка в примерно "Я смотрю вы сдружились с НПС N1", "да, мы сдружились"). В общем по повествованию тут все писалось тупо по какой-то повторяющейся схеме/шаблону (уж не ИИ ли это?). Боевка/стелс в принципе приемлимые для игры. Правда у вражеских НПС меткость явно задрана в несколько раз по сравнению с тобой. Более того. С определенного растояния у каждого оружия снижается шанс попадания до 0. Так вот на НПС это явно не действует, я целюсь в него со снайперки с шансом 50%, а он без проблем попадает по мне из дробовика. =) В общем у игры есть проблемы, но разработчики их решают патчами. Правда повествование уже не запатчишь. Впрочем, я получил удовольствие от игры (но не от концовки, которую они уже обещают доработать). И в принципе игра не плохая, но не для тех, кто ищет повествование в стиле Dead State.
  8. @Торф Получается бармица и подобная защита должна быть как шлемы в играх с хедшотами например или враги-ловкачи которые уворачиваются от стелс атак. Было бы логично и идея хорошая. Таких убивать как угодно но без укусов. Мне концепция нравится.
  9. Пока описание больше подходит под Marvel's Midnight Suns, чем под XCom. Это немного напяргает.
  10. @Logen Ну, такое и в жизни может произойти. Хорошо ещё если не пошлют при этом.
  11. Вот по поводу симуляции у меня большие опасения. Так как в Старфилде на это полностью забили хрен и там НПС просто "растворяются в лифте в никуда". Да, вполне реальный вариант. Но мне он не нравится. Это минус все актуальные моды (хотя это наверное полюбому произойдет) и проблемы с ФПС.
  12. @Logen Вообще не похоже. Атомфол - имерсив сим. А постапок там локальный (не по всей планете) и не из-за атомной войны. Сравнивать можно только поведясь на заголовки СМИ. Если играл - тебе становиться очевидно, что фоллаут там не при чем. Игра скорее больше похожа на Прей если уж с чем-то сравнивать.
  13. А вот нетушки! Вот только что прочитал новость "Bethesda пообещала продолжить поддержку Starfield после волны увольнений"
  14. Тоесть сейчас они делают 2 игры, 2 ремастера (ремастеры делает явно не беседа), что-то для Старфилда (надесь не забросили). И все это на фоне увольнений? Звучит как в "старые добрые времена" когда команды разработчиков были маленькие, а издатель драл их в зад (сори никакх других сравнений не пришло в голову), чтобы "побыстрее и побольше". Как показывает история геймдейва, иногда из такого подхода получалась годнота, но с кучей вырезаний и недоделок. Кстати в этом же заявлении говорилось, что от движка беседка все же не отказалась. Так что возможно и Обсидиановская игра тоже будет на нем. Так что ждем "двери и загрузки"
  15. Задел выглядит необычно, интересно и крипово-жутко. Добавил в вишлист. ПС Сначала сослепу прочитал название как "Крафт" (разрабы сами виноваты, выбрав такой шрифт), и весь трейлер ждал демонстрации крафта в игре.
×