-
Публикаций
2 132 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
2 207 ГеройИнформация о Medwedius
-
Звание
Уровень: 18
- День рождения 05.02.1981
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
36 508 просмотров профиля
-
Да их мало, но есть же. Я пока один видел, но на карте ещё есть похожие значки. Согласен что это не так тупо как с сундуками, а оформленно в квесты. И да, бесплатных вейпонтов полно. Но прецедент есть. Вообще кроме времени тут ещё и не выгодно некоторые активности делать, которые поднимают "тревогу" у вампиров. Я по привычке поперся вражеские лагеря чистить и понял, что это тоже с умом надо делать.
-
Есть сундуки, которые не надо выкапывать. Например в локах где монстры, такие сундуки могут стоять как "приз с таймером". Они просто стоят и над ними висит значек "траты времени", так вот в него можно заглянуть, при этом время не отнимается, но если что-то взять, то отнимется время. С сундуками которые выкапывать та-же тема. Ты его выкапываешь, смотришь в него - время не отнимается, как только что-то взял, время отнимается. В вейпоинтами тоже есть трата времени. Но не со всеми, некоторые поломаны и их надо востановить. В прологе например все вейпоинты целые, ничего не надо чинить и они "бесплатные".
-
Мне вот ещё интересно есть ли таймеры на дни у квестов. Например я бегаю в одном месте, делаю там активности, а в другом месте, которое я даже не посетил истекает таймер какого-то квеста. Это же нге так работает? Если я не взялквест, отсчет не начинается? Потому что я экспериментировал в прологе и если пойти искать брата в пещере до "4 делений дня", то он жив, а если позже, то он уже мертв. Возникает вопрос, таймер начинается когда я беру квест или когда наступает какое-то время (день и часы). Паскудно что такие мысли вообще вохзникают. Заставляют думать о технических моментах маханик, что говорит о её не совсем хорошей работе. Кстати заметил на счет сундуков. Что можно посмотреть их содержимое без траты времени. Время отнимается только если ты что-то берешь оттуда (видеть это очень трудоемкий и времязатратный процесс). Таким образом на некоторые сундуки можно забить, если лут не очень (больно это говорить, весь лут надо брать).
-
Значит это я себе так запомнил/нафантазировал. Вобщем, я не ожидал, что время будет мотаться от любого чиха. Нет, конечно можно бегать собирать цветочки и бить мобов в открытом мире, как говорили разрабы. Это не отнимает время. Но стоит подойти к знаку вопроса, очень большой шанс, что он потребует перемотки. Опять же пока непонятно на сколько время "поджимает", может контента с перемоткой и хватит на 30 дней. Но мне кажется, что чем-то прийдется жертвовать из-за сроков. И наверное самый большой "удар", это сундуки и прокачка. На это бы я не отнимал время. Как мне по вашему теперь с сундуками взаимодействовать, я же не смогу НЕ открыть его. Я лутер, это диагноз.
-
Как и предпологалось сразу вышел мод на убираение тайм лимитов. просто увеличили дни за которые нужно спасти семью. Не знаю на сколько это адекватно работает в концепции игры. Кстати время мотается не только на важных квестах, как убеждали разрабы, а от каждого чиха. Выкопать сундук? - мотается время, выучить скил - мотается время, открыть точку быстрого перемещения - мотается время. Ну и практически во всех квестах есть перемотка.
-
@Del-Vey Получается Дэйв Филони решил создать своих ЗВ, с сабакком и... (Дисней это запретил). И активно это продвигает. Я то думаю у всего по ЗВ новый "вайб" довольно далекий от оригинала (от которого я тоже не то, чтобы в восторге). КОТОРы пытались пойти в другое ответвление, сделать вселенную повзрослей и "потемней" как по мне, но эту ветку благополучно зарубили. Правда тут и без влияния Диснея думаю не обошлось.
-
@Del-Vey Это тоже верно. Видно пиар компания у них слабая.
-
@Del-Vey Ну не знаю Жанр пошаговой тактики все-же довольно популярен как по мне. Просто тут ЗВ XCOM на днях выходит, и судя по превью успешный. Скорее из-за этого может быть смазанным релиз.
-
Столица, гильдия героев и обновлённая героиня: 18 минут геймплея Fable
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Все таки внешность ГГ изменили после бурчания игроков. Это хорошо, ибо нефиг. -
Семья Лютика, Леттен, боевая цепь и лучшее погружение: первые подробности DLC «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3»
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Очень сложно было смотреть видео из-за галдящих и ржущих баб (я обычно не использую это слово, но тут оно в точку) на фоне, упражняющихся в петросянстве. Даже досмотреть не смог.- 2 ответа
-
- 4
-
-
-
Action-RPG на выживание Scavland выйдет в раннем доступе 4 сентября
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, Готику в 2Д я уже видел, теперь и на Сталкер в 2Д посмотрим. -
Анонсирована Covenant of Gears: The Three Musketeers — CRPG по мотивам «Трёх мушкетёров» в стиле Dragon Age: Origins
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@iosa Согласен, попахивает ИИ. -
Слух: The Elder Scrolls VI выйдет в 2028 году, игра получит подзаголовок Sentinel
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
ТЭС и рыбалка? Нет, только платное ДЛС или моды. -
Слух: The Elder Scrolls VI выйдет в 2028 году, игра получит подзаголовок Sentinel
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Теория с цифрами мне кажется немного шизой. В целом пофиг где будет происходить действие. Гавное чтобы мир не был пустым или сгенерированным. -
В новом трейлере Star Wars: Zero Company показали особенности геймплея
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Ну в ХКоме это обеспечивало поэтапность нападения противника. Если ты не затупил и не сагрил все пачки сразу. Тогда уж сам себе жопу обеспечил. А тут сразу вся карта и тебя видит я так понял. В общем посмотрим как это будет играться. В ХКоме если ты сагрил все паки и даже если они далеко. они в тебя стреляют и это довольно нерпиятно.
