-
Публикаций
2 162 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
Анонсирована пошаговая RPG Tianji: Shadow of the Ancients
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Полностью согласен. Именно поэтому выключил трейлер дойдя до показа геймплея. Есть куча очень похожих проектов именно с таким дизайном и все они асоциируются у меня с какой-то геймплейной пустотой и нарочитой механичностью (когда игра выпячивает механику, а не игровой опыт). Я понимаю, что это просто дизайн, но у меня четкие асоциации "не трогай это". -
@Larus А, я его помню. Но не провел паралели.
-
А что за письмо? Я пропустил видно (или не понял от кого кому оно). @smartmonkey Полюбому дурачка играла. Лакра врет/что-то скрывает, в половине диалогов чем и бесит.
-
@Sargast Я тоже был жестким противником таймера в начале игры, терпеть не могу игры с таймерами. Но теперь я понимаю что он не мешает совсем. Это не тот таймер, который застявляет потеть или терять контент. Просто такая механика.
-
@Tayon Я ещё и не сразу это понял и качал именно их (когда они открывались книжками конечно). Потому что это то, что я постоянно использую. Заметил где-то после средины игры, когда не хватало до ульты пару очков и вбросиа их в абилку я не получил ничерта.
-
Фанаты декомпилируют Dragon Age: Origins — это позволит вывести моддинг игры на новый уровень
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А по попке им не надают за такое? Все таки прав на игру у них нет. -
Почему не можешь? Я именно так и попал. Уже она мне дала наводку на Вичо и то после квеста с "дедушкой". Думаю в этом и проблема. Ты можешь попасть на квесты в разной последовательности, и игра плохо контролирует что ты уже значешь, а что - нет. Хотя в большинстве квестов полученные знания все-же учитываются.
-
У меня возникал тот-же вопрос. Решение очевидно, но персонажи его полностью игнорят.
-
@Albatross Там у глав гада цели поболее чем просто держать людей как пищу. Хотя это полностью детально не описывают, но он готовит глобальный звиздец, не только для долины. Просто в прологе ГГ это неоткуда узнать. Уровень доступа маленький.
-
Ребята все проще. Лакра - Йеннифер, Аска - Трисс.
-
Я знал! Радар всё-же нормально работает. Про то, что то отец я догадывался, спасибо за подтверждение.
-
Можно ещё самому пойти. При чем на это дают наводку несколько разных НПС (пароль-стук, ключ и просто расказывают, где есть такая дверь). Ну и "злой путь", это тоже классно, что сделали. Но я полностью согласен, с "фракциями" даже поговорить нельзя про "другие фракции". В рамках общего врага, это выглядит довольно тупо. Могли бы дать возможность их объединить и добавить между ними свою конфликтность (которая точно есть). Это извиняюсь даже в Фоллаут 4 лучше сделано (первая игра, что пришла на ум, где это сделанно, но не очень старались). Думаю они очень старались придумать секс как не у людей, но получился просто кринж. =) Кстати про это. Мне кажется с Маратом тоже можно... Просто когда начало этим пахнуть, я дал заднюю (максимально неподходящий эпитет). И так и не узнал, что там у него за личная драмма, т.к. подумал, что после этого будет это самое. Но могу и ошибаться и это был просто дружеский разговор. В наши времена надо быть на стороже!
-
Wartales получила крупный патч с «логовами» для криминальных активностей
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Ksander De'Koz Я недавно залетел, устал ждать. Так вот, я дропнул игру до прохождения всех лок. Что случается со мной редко (все ассасины например зачищены на 100%). Прогрессии в новых локах уже нет (все прокачивается задолго до этого), доспехи у всех уже ТОПовые. Да и контента перебор для одного прохождения, просто устаешь. Это конечно ИМХО- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
@Rama прошел всю игру и не догадался до такого. =)
-
@flinterid Согласен. Маркетинг и подогрев аудитории знатно смазывают реальные впечатление от игры. Но сейчас без этого никуда. А маркетинг без булщета считается слабым.
-
Создатели The Blood of Dawnwalker продали миллион копий и ищут сценариста для сиквела
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Sargast В игре точно не больше квестов чем в 3-м ведьмаке, это они слукавили. -
Прошел. Даже попробовал пару способов финалку пройти. В целом миссии отличаются, все по другому, но локаиця та же. Не видел с повстанцами, но думаю там та же ситуация с беготней по замку. В варианте с предательством их вообще нет, но есть вкусная сценка. Огорчило, что эпилог всегда один и тот же, только в случае предательства некоторые НПС говорят другие фразы. В целом концовка хорошая, отдает тоской. А финал, практически приглашение в сиквелы. На счет пить/не пить свиту. Все-таки разница есть. В финальной битве это проявляется, но не сильно. Для контента и "коментов" я бы однозначно пил. Вы думаете вы получите все ответы? Хер там. Я ожидал, что будет ход который был в финале где-то в средине игры (при чем много НПС на это ативно намекали) но это происходит только в финале и заместь ответов ты получаешь новую интригу и запах "Маскарада". Не хочу обсуждать спойлеры поэтому вот такие дурацкие описания. Меня огорчил прием с "знающими НПС", которые упорно не расказывают тебе важную инфу. Она у них есть, они видят, что она тебе нужна, но у них все время нет времени, или просто игнорят твои вопросы. Даже в финале тебе нихрена не раскажут. Это в основном про путь с вампиршей, с "повстанцами" не видел, но в других квестах такого тоже полно. При этом сюжетка хорошая, было приятно и интересно. Просто не люблю этот прием, а им тут слишком злоупотребляют, еще и не раскрывают всего в конце. В целом игра класная. На счет таймеров можно не паритсья. У вас хватит времени сделать все интересное в игре. Есть активности которые вообще не стоит делать, просто потому, что это пустая трата таймера: лагеря солдат и бандитов, половина сундуков, востановление святилищь (скорее всего рядом есть целое)., половина "активностей свиты". При этом вы сможете без экономии увидеть все сюжетные и действительно интересные вещи. Получается таймер в игре просто для того, чтобы ты не зачищал карту с неинтересными активностями. Но они есть. Зачем они есть? Зачем есть таймер? На этот вопрос трудно ответить, но что есть то есть. С сундуками вообще полный идиотизм. Пример. Лока с гнездом мобов, убиваешь мобов (нет лимита времени), в локе есть "приз" - сундук с таймером. Смотрю в него - там сраные штаны, ресы, книжка которая мне не нужна, а рядом совершенно бесплатно и без перемотки времени в гнезде лежит легендарное кольцо. Я с лута в этой локе просто угорел. Естественно лут рендомный, и это так совпало, но вердикт прост - есть локации которые можно чистить без всякого таймера и лут там на порядок лучше чем в сундуках с таймером. Даже в тех же локах с сундуками наверняка есть 3-4 вкусных "бесплатных" сундука. Да и на врагах-людях наверняка что-то хорошее будет. Так можно зачистить все локи с пиявками или винокурнями например (не активируя взаимодействие с таймером). С таким балансом лута сундуки с таймером вообще дурацкое решение. Но итог однозначный - игра хорошая, приятный и интересный опыт.
-
Создатели The Blood of Dawnwalker продали миллион копий и ищут сценариста для сиквела
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Было бы неплохо. Крупных сюжетных квестов в игре мало как по мне. А те что есть хороши, хотелось бы побольше. -
Магазингы всегда закрыты по ночам. Ну кроме магазинов у сюжетных НПС типа Анки, Оши и т.д.
-
До 7-го уровня можно не паритсья. Я особо на себе не ощущал эти указы. А вот 7-й указ совершено меняет игру, по городу становиться сложно перемещаться и это довольно сильно меняет геймплей.
-
Не уверен, что если не освобождать их не будет. Просто моб такой имхо.
-
@Larus Это я в курсе, поэтому и просто убил. А тут вот какой поворот.
-
Черт. Я Амброса просто убил. В целом согласен. Мне не очень нравится, что стражники не пугаются моих способностей или когда я пью их напраников в бою. Для стражника сражаться с вампиром должно быть шоком, т.к. сражаются они в основном с людьми (и волками, судя по наполнению мира). Или что НПС по квестам не пугаются когда я жру оленя/врагов при них. Да когда колдую они тоже должны как-то реагировать, т.к. это нефига не обычно для этого мира.
-
@smartmonkey ИИ в плане нахождения пути очень тупой. Они даже специально, чтобы это меньше было видно, сделали арены с невидимыми стенами в битвах в помещениях. Просто дверь, через которую ты вошел, перестаёт открываться в начале боя, и начинает открыватся после завершения (вот такая магия). Но даже если поставить мод на открывание закрытых дверей (которые можно открыть) ты не сможешь выйти с "арены", т.к. в двери появляется "невидимая стена". (это я так пытался побороть это тупое решение) При чем эта "фишка" работает только в помещениях с дверьми. В открытом мире такого нет. Правда в нем более заметно как враги тупят возле забора/пенька/ветки/дерева и т.д. Видать в дверных проемах был бы вообще апофеоз тупизны. А ещё меня просто задолбали волки и кабаны. Их просто очень много в открытом мире (особенно волков). Я уже устал их убивать, но они часто втягивают в бой, т.к. расположены в "узких местах карты". Но это так придирки, игра пока кайф.
-
Блин. В игре почти после пролога, можно просто забить на всех, найти выход из долины и свалить в закат. И это даже считается концом игры, даже сцену после титров покажут. Мое уважение. Специально для тех, кто ноет "Семью не раскрыли, не понимаю зачем мне их спасать" (читал такое в интернете).
