-
Публикаций
2 114 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
Анонсирована Tales of Soravos: Ashen Company — пошаговая RPG на основе второй редакции Pathfinder
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Весь смысл компютерных игр, что не надо ограничиваться листками бумаги, кубиками, статичными фигурками и прочим. В компютерных играх другие ограничения - например в них нет толково реализованного "гейммастера". Но нет, мы будем тащить все эти анахронизмы в современные компютерные игры. -
Судя по трейлеру, это рогалик, сплошные "Death".
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Создатели The Expanse: Osiris Reborn рассказали про оружие и гаджеты
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По описанию прокачка очень похожа на Масс Эффект. Что не удивительно. -
Марк Дарра рассказал, почему ремастеры Dragon Age почти невозможны
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Марк реально динозавр. Инфы по движкам в интернете наверняка полно, пусть ИИ почитает и сделает ремастеры. Програмисты и разработчики уже и не нужны особо. Вон Майки их пачками из Беседки увольняют и ничего, ещё больше игр собираются выпустить без них.- 21 ответ
-
- 3
-
-
Утечка: новая Kingdom Come получит подзаголовок Salvation
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Да, действительно похоже на ответвление. Я бы ещё подумал про приквел с батей. Но Богута действительно больше подходит. Если это Богута, то забавно, что по сути Вавра будет делать игру про персонажа, внешность которому подарил его батя. -
Прошел. Согласен с Tayon, по общим впечатлениям. С повествованием в игре беда. В какой-то момент она превращается в схематичную "игру с открытым миром", при этом открытого мира в привычном понимании в ней нет. После нескольких локаций ты заведомо знаеь что тебя ждет: приходишь в новую локацию с базой одной из фракций "привет мы из убежища", "босс сейчас занят/рассержен, пойдите и убейте группу в этой же локации" убиваешь мобов в этой же локе "ой, спасибо, теперь босс вас приймет, вот наши 3 магазина, можете теперь тут торговать" босс фракции: "пойдите в новую отдельную локу и зачистите её от зомби/плохих дядь" зачищаешь локу, где ничего кроме врагов и лута нет "ой спасибо, что зачистили, вот вам чертеж" вернуться к пункту 1 При этом я не шучу, не утрирую. Все квесты/локации выполнены по такой схеме! Концовка это просто 3 легчайшие миссии во всей игре с волнами врагов (сори за жутко интригующий спойлер). Если сравнивать с Dead State, которой очевидно вдохновлялись разработчики, то в плане повествования это небо и земля. В DS были уникальные персонажи, со своими истрориями, предпочтениями (например уменьшается мораль если не убивал сегодя зомби). Между ними были конфликты, были выборы (НПС голосовали за решения!), у некоторых НПС могли всплыть неожиданные истории и повороты. Тут все шаблонно. Ты находишь НПС в локе фракции, берешь его в убежище (иногда для этого нужно выполнить квест по убийству мобов), в лагере с ним 2 диалога когда он появляется или один из НПС с которым они типа дружат (это тупо 1 строчка в примерно "Я смотрю вы сдружились с НПС N1", "да, мы сдружились"). В общем по повествованию тут все писалось тупо по какой-то повторяющейся схеме/шаблону (уж не ИИ ли это?). Боевка/стелс в принципе приемлимые для игры. Правда у вражеских НПС меткость явно задрана в несколько раз по сравнению с тобой. Более того. С определенного растояния у каждого оружия снижается шанс попадания до 0. Так вот на НПС это явно не действует, я целюсь в него со снайперки с шансом 50%, а он без проблем попадает по мне из дробовика. =) В общем у игры есть проблемы, но разработчики их решают патчами. Правда повествование уже не запатчишь. Впрочем, я получил удовольствие от игры (но не от концовки, которую они уже обещают доработать). И в принципе игра не плохая, но не для тех, кто ищет повествование в стиле Dead State.
- 2 ответа
-
- 6
-
-
-
-
IGN представил видео с прохождением квеста из The Blood of Dawnwalker с жутковатой «зубной феей»
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Торф Получается бармица и подобная защита должна быть как шлемы в играх с хедшотами например или враги-ловкачи которые уворачиваются от стелс атак. Было бы логично и идея хорошая. Таких убивать как угодно но без укусов. Мне концепция нравится. -
Продолжительность, кастомизация и формула геймплея — авторы Star Wars: Zero Company раскрыли новые детали игры
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пока описание больше подходит под Marvel's Midnight Suns, чем под XCom. Это немного напяргает. -
Bethesda официально объявила о работе над Fallout 5, Fallout от Obsidian и ремастерами Fallout 3 и New Vegas
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Logen Ну, такое и в жизни может произойти. Хорошо ещё если не пошлют при этом. -
Bethesda официально объявила о работе над Fallout 5, Fallout от Obsidian и ремастерами Fallout 3 и New Vegas
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот по поводу симуляции у меня большие опасения. Так как в Старфилде на это полностью забили хрен и там НПС просто "растворяются в лифте в никуда". Да, вполне реальный вариант. Но мне он не нравится. Это минус все актуальные моды (хотя это наверное полюбому произойдет) и проблемы с ФПС. -
Слух: Obsidian Entertainment находится под угрозой закрытия [Обновлено]
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Logen Вообще не похоже. Атомфол - имерсив сим. А постапок там локальный (не по всей планете) и не из-за атомной войны. Сравнивать можно только поведясь на заголовки СМИ. Если играл - тебе становиться очевидно, что фоллаут там не при чем. Игра скорее больше похожа на Прей если уж с чем-то сравнивать. -
Bethesda официально объявила о работе над Fallout 5, Fallout от Obsidian и ремастерами Fallout 3 и New Vegas
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А вот нетушки! Вот только что прочитал новость "Bethesda пообещала продолжить поддержку Starfield после волны увольнений" -
Bethesda официально объявила о работе над Fallout 5, Fallout от Obsidian и ремастерами Fallout 3 и New Vegas
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тоесть сейчас они делают 2 игры, 2 ремастера (ремастеры делает явно не беседа), что-то для Старфилда (надесь не забросили). И все это на фоне увольнений? Звучит как в "старые добрые времена" когда команды разработчиков были маленькие, а издатель драл их в зад (сори никакх других сравнений не пришло в голову), чтобы "побыстрее и побольше". Как показывает история геймдейва, иногда из такого подхода получалась годнота, но с кучей вырезаний и недоделок. Кстати в этом же заявлении говорилось, что от движка беседка все же не отказалась. Так что возможно и Обсидиановская игра тоже будет на нем. Так что ждем "двери и загрузки" -
Авторы трилогии Shadowrun Returns представили сюжетный трейлер хоррор-RPG GRAFT
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Задел выглядит необычно, интересно и крипово-жутко. Добавил в вишлист. ПС Сначала сослепу прочитал название как "Крафт" (разрабы сами виноваты, выбрав такой шрифт), и весь трейлер ждал демонстрации крафта в игре. -
До этого я пока не допер, спасибо. А то пока не понял как чинить оружие. И много доламал до стадии, когда его и разобрать уже нельзя (ХЗ какой там процент должен быть наверное около 10).
-
@Tayon Угу. Кстати на счет прокачки. Я так понял нет смысла лазить на корачках в зоне скрытности (где враг бы увидел тебя если бы ты стоял) несколько раз. Игра как-то засчитывает наверное какое-то кол-во очков скрытности на врага/пак. По крайней мере у меня не получалось как в Сайлент Сторме наворачивать круги вокруг 1 пака врагов качая скрытность. Похоже они это как-то ограничили.
-
@Tayon Не, я то разобрался со стелсом. "Мне уже этот мир абсолютно понятен..."© Но все равно у некотороых неписей обзор прям "вездесущий". Например у самогонщика, который смотрит на дорогу. Ему даже препятствия не мешают. Прям "орлиный глаз", что там за самогон такой они пьют я не знаю, но не отказался бы, а то читаю уже в очках. То, что нюансы стелса непонятены многим, говорят десятки тем в Стиме и отдельный гайд от разрабов в разделе гайдов того-же Стима. Если конкретно непонятно то, что враг может походить первым (в игре это проверка на ловкость твоего и НПС), не уверен что это описано в игре, поэтому многие недоумевают. Что они подкрались, врубили пошаг, навелись на стелс удар и... подучают заряд дробовика по кишкам.
-
Ну что я могу сказать. Пока действительно похоже на Dead State, но добавили своего. Игра конечно очень инди. Многие механики не объяснены, и разработчики объясняют их на форуме. Стелс странноватый, но почитав объяснения на форуме я все же понял как он работает. Прокачка как в скайриме (или Сайлент Сторме, что гораздо ближе по стилю) - часто используешь, навык качается, перки пока не получил, но прокачка та же, используешь - качается. Разве что интеллект не качается, или я не знаю как. Поэтому его наверное надо на максимум выставлять при создании, т.к. остальное можно прокачать. Локализация вроде нормальная, но есть огрехи, в виде вылазящяго текста за рамки диалоговых окон. Вроде обещают поправить патчем. Тем кто решит поиграть, напоминаю, игра очень инди. Удобств современных игр тут нет, а меню возвращает нас в игры 2000-х. Я например до сих пор не понял как назначать людей на работы (если тут такое вообще есть как в DS), или не дошел еще до этого. Из хорошего - имеет значение каким персонажем разговаривать, появляются новые фразы если персонажу эта тема интересна. Например я "поговорил" с шерифом через ГГ по квесту- обычный диалог. Поговорил его помощником - добавились эмоциональные окрасы и фразы. Пока не критичные, но все-же мало кто такое делает.
-
Издательство SNEG перевыпустит Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Когда-то играл в это (Pool of Radiance). Но совершенно не помню о чем игра. Даже не помню дошел до конца или нет. Видать такая игра. -
Крис Авеллон рассказал о ситуации в Obsidian и состоянии текущих проектов
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Silya В Анриале нет ничего плохого. "Похожесть игр на анриале" - это не проблема движка, то скорее претензия к визуальному дизайну и технарям по шейдерам. Да, там есть ньюанс с системой затенения, они в итоге выбрали более дешевую (в плане быстроты отрисовки) из-за чего блики имеют определенный "почерк", и сделать реально реалистичный шейдер не так то и просто, если работать "из коробки", без написания своих шейдеров. Но можно. Впрочем. Если говорить о движке Беседы, то там шейдеры тоже не ахти реалистичные. Другое дело, что с беседковским движком им прийдется разрабатывать не игру, а практически МОД. А на Анриале все делать с нуля. Очевидно куча механик сделано не будет, что отлично показывает пример The Outer Worlds. Как бы дико это не звучало, в этом случае я бы хотел игру на движке беседы. Но я в этом не уверен до конца. Когда это произношу вслух, кажусь себе дурачком. В принципе единственная претензия к движку Беседки - загрузки, ХЗ чего они не могут это сделать, видать весь движек перелопачивать прийдется. -
Крис Авеллон рассказал о ситуации в Obsidian и состоянии текущих проектов
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@hlar8605 Место действия скорее всего будет соответствовать сериалу, очень глупо не использовать хайп. Или по следующему сезону, или по тому, что выйдет "рядом с игрой". -
@MrGray Похоже что да. Т.к. в будущем они обещают править баланс и некоторые предложения настараживают. Например если моб не может до тебя добраться, то ему дадут новые возможности нанести тебе урон. Не люблю таких решений. Если я залез на камень, или залезь за мной, или получай люлей из лука!
-
Шрайер: Avowed 2 отменена, Obsidian займётся новой Fallout
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Lsmt @azrael1325 На счет модов к ремейку Готики. Там почти все моды на скриптах LUA как писал Lsmt. Это скорее не модинг игры, а наваленные сверху на игру скрипты. Но именно моды к Готике открыли мне глаза на новую тенденцию - ИИ моды. Должен сказать, это просто новое дно. Половина модов к ремейку Готики написана ИИ, и часто автор даже не в курсе, как он работает. Все это жутко тормозит, а учитывая не особую быстроту игры без модов это прям ощутимо. Вобщем мод сцена сейчас тоже меняется и не в лучшую сторону. Вайб Гомнокодинг там во всю процветает. -
Шрайер: Avowed 2 отменена, Obsidian займётся новой Fallout
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@azrael1325 У меня есть всего 4 буквы, чтобы опровергнуть ваши предположения о модах на Анреале - XCOM. Если разрабы захотят - будут моды и на Анреале, главное сделать инструмент для модеров. -
Шрайер: Avowed 2 отменена, Obsidian займётся новой Fallout
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну и новости. Офигеть. Вопрос только на чем? На двигле Фоллаута 4? В любом случае, новый Фоллаут я буду играть, раз уж я прошел 4-ку и все ДЛС. @Allard Беседка не даст сделать игру по их франшизе на другом двигле. ИМХО
