Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 01.09.2026 в Сообщения
-
11 баллов
-
8 балловПоиграл в семейном доступе. Хорошо, что не я купил. Честно говоря слабо, на мой взгляд выезжает только на том что у Звездных войн слишком много фанатов, которые даже паршивому фильму могут принести больше миллиарда сборов. Как тактика, слабее Икс-комов, карты маленькие, никакого тумана войны, сложность обычно или в бесконечных волнах или в количестве. Как адвенчура с сюжетом, куда проще и примитивнее, чем многие представители схожих жанров. Прикольно что на базе можно поговорить с множеством персов, даже наемников, но общение это нередко уровня "Howdy partner - `m alright". Сюжет движется медленно, я прошел около 15 миссий и штук 10 из них были заглушками. Еще пару раз я помог спутникам, но прочие миссии, это приключение на 15 минут, нужные только для гринда денег, опыта и чего-то там еще, влияния например. За эти несколько часов пара миссий уже повторилась, что же будет дальше? Нарратив еще одной был на уровне, будто сценарист осознавал его ничтожность и не старался: "Сепаратисты высадили дроидов, кто-то должен их остановить, почему бы и нет". Действительно, почему бы тебе не пройти еще одну гринд миссию. В сюжете не ощущается глубины, мы сражаемся за, должно быть, добро и справедливость, против тех, кто, вероятно, творит зло. Я не прошел весь сюжет, но уже того что видел хватает усомниться в моральной неоднозначности или оригинального взгляда на вещи, как было в Котор 2, например. Мне видится, если ты не фанат звездный войн, делать здесь особенно нечего. Тактически игра проигрывает уйме проектов. В Expedition: Rome были тактические баталии, сопартийцы с личными квестами, менеджмент лагеря, эвенты, решения которых влияли на здоровье и лояльность наемников, замена оружия и брони для каждого персонажа или наемника, сюжет. Но помимо этого было больше разнообразия оружия, шире ветки прокачки, была система завоевания, эпичные осады, в которых управлять приходилось несколькими командами с разными задачами, романы и большие карты для разговоров и исследований. А чего не было? Синематиков разве что, но зачем они если сюжет простой. А еще есть Rogue trader, King Arthur Knights Tale, Cyber Knights и даже Phantom Protocol, у которых есть чем удивить в сравнении. Если бы купил, бы бы огорчен.
-
6 баллов
-
6 балловВидимо дальше добрались юристы нинтендо
-
6 балловЯ тут бурчу про таймеры. Но главное не написал. Пока игра очень годная. Активностей помимо таймера в действительности больше чем я бурчал. С прокачкой вообще проблем нет, я даже поставил мод замедляющий прокачку, т.к. качаешься уж слишком быстро. В начале думал упрусь в книжки для навыков, т.к. как по мне, они выпадали как раз на точках с тратой часов. Но много книг можно купить или тупо грабить библиотеки (это не активность, а просто нахождение помещений с библиотечными полками и их лутание). Забавное ограничение, при убийстве одних и тех-же мобов, с них падает лут только первый раз, но опыт дают. Диалоги прикольные и действительнго отличаются, можно обойти требования квеста, если что-то сделать до этого, или выбрав нужный вариант. Например: мне нужно узнать местонахождение одного "места", НПС предлагает пытать для этого другого НПС. Варианты - ты можешь без пыток выяснить место, путем выверенного диалога, забить и позволить пытать, или вообще сказать "я знаю где это место" (если выполнил перед этим определенный квест и у тебя есть там контакты). Пока повествовательно очень нравится. Но квестов не так много, как в других РПГ. Ну и точек активностей кажется мало, но их не мало, а некоторые просто игнорируешь в виду траты времени. Прикольно, что НПС часто коментируют совсем не обязательные действия, но не всегда конечно. Например мы просто идем с НПС из одной точки в другую, если я шарюсь вокруг, все подсвечиваю "ведьмачьим зрением", и коментирую это, то НПС скажет "блин ты не можешь просто идти по дороге?", или та-же дорога, можно вампирской способностью спуститься по стене срезав большую часть дороги, а можно обежать петлей, я как эксплорер конечно оббежал, и НПС внизу стены мне говорит "А чего не спустился? Ногтик боялся сломать?". В такие моменты думешь "не поленились, молодцы". А вот большой город совсем не понравился. Много филерных построек и "ассасин крид толпы". магазины вообще размещал человек далёкий от гейм дизайна и здравого смысла. магазин - он должен быть заметен издалека, торговец - тем более, а тут просто дом. Если бы не маркер, я бы решил что обычный филерный дом в который нельзя зайти. Да на доме висит вывеска, но она на столько невзрачная + на филерных домах тоже висят вывески. Ещё, может мне так везет, но в городе постоянно темно. Я как дурак в половине районов бегаю с факелом, т.к. ничерта не видно (например дверь в пару магазинов я нашел только "включив" факел). Играю дальше.
-
6 балловТа же фигня, кстати. Я же перепрохожу игры для того чтобы вновь испытать удовольствие от её первого прохождения, а не для того чтобы "всё посмотреть" ради галочки. Если решения меня устраивали в первый раз, то я их буду делать и в последующие.
-
6 балловИ по странному стечению обстоятельств статтеры пропали с тем же патчем, который удалил из игры Denuvo. Совпадение, не иначе.
-
5 балловНа ДАО сделали только первый данж из БГ2. А вот на НВН2 ремейкнули полностью БГ1 и Icewind Dale. Аналогично) Я ставил переведённую версию БГ1, но поиграть руки так и не дошли.
-
5 балловСейчас, пройдя игру, я понимаю, что этот месяц времени не был дан, чтобы на нас по-настоящему давить. Он тут больше по нарративным причинам, чтобы игрок ощущал, мол, время - не бесконечно. Разработчикам было нужно, чтоб время шло, ибо без этого не работает основная механика игры - превращение в вампира и обратно. Но это же садило их на вилы - или сделать стандартный тайм-лимит, который никто не любит, или дать бесконечность времени и получить очередной четвертый Фаллаут под девизом "у меня тут сын пропал, давайте построим аванпост минитменам". И это еще не все. Представь тут стандартную смену дня и ночи. Что ты лезешь куда-то вампиром по стенкам и влезает солнышко и ты летишь вниз... Или что ты превращаешься посреди боя. Или посреди сюжнетной миссии, в локации, где человек не может передвигаться, наступает день и тебе приходится просто его просиживать. Это бы раздражало игроков, и привело бы к куче промоток времени просто чтобы переключить день-ночь. Еще один минус к ощущению срочности. Мы настолько спешим, что можем в любой момент сесть, развести костерок и отдохнуть... Ну разрабы и нашли решение, что позволило избежать всех этих проблем. Таймер таков, какой есть, повторю, не для того, чтобы давить. Он сделан в такой форме наоборот, чтобы время НЕ давило. Чтобы мы ощущали его ограниченность, но при этом могли провести сколько угодно оного исследуя, сражаясь и проходя игру в своем темпе. Чтобы переключения между формами происходило предсказуемо. Чтобы у нас был контроль. Но все это ты понимаешь, только пройдя игру. А в начале ты дергаешься, стараешься успеть побольше, откладываешь прокачку, расставляешь приоритеты... Думаешь, помогать ли окружающим, или посвятить все время только подготовке к финальной битве. И это прекрасно. Ибо задает атмосферу и заставляет впечатление от игры отличаться от кучи других подобных.
-
5 балловА самое смешное что? Из сундука с таймером можно вытащить все нужное, оставив нетронутым какой-нибудь хлам типа бутылки пива, куска хлеба и.т.п. И что произойдет? Правильно, таймер останется на месте. Очень проработанная система, конечно. А еще я не понял, какие штрафы накладывает броня. Вроде говорят уменьшает скорость и повышает расход стамины, но я этого как-то не заметил.
-
5 балловПрошел. Даже попробовал пару способов финалку пройти. В целом миссии отличаются, все по другому, но локаиця та же. Не видел с повстанцами, но думаю там та же ситуация с беготней по замку. В варианте с предательством их вообще нет, но есть вкусная сценка. Огорчило, что эпилог всегда один и тот же, только в случае предательства некоторые НПС говорят другие фразы. В целом концовка хорошая, отдает тоской. А финал, практически приглашение в сиквелы. На счет пить/не пить свиту. Все-таки разница есть. В финальной битве это проявляется, но не сильно. Для контента и "коментов" я бы однозначно пил. Вы думаете вы получите все ответы? Хер там. Я ожидал, что будет ход который был в финале где-то в средине игры (при чем много НПС на это ативно намекали) но это происходит только в финале и заместь ответов ты получаешь новую интригу и запах "Маскарада". Не хочу обсуждать спойлеры поэтому вот такие дурацкие описания. Меня огорчил прием с "знающими НПС", которые упорно не расказывают тебе важную инфу. Она у них есть, они видят, что она тебе нужна, но у них все время нет времени, или просто игнорят твои вопросы. Даже в финале тебе нихрена не раскажут. Это в основном про путь с вампиршей, с "повстанцами" не видел, но в других квестах такого тоже полно. При этом сюжетка хорошая, было приятно и интересно. Просто не люблю этот прием, а им тут слишком злоупотребляют, еще и не раскрывают всего в конце. В целом игра класная. На счет таймеров можно не паритсья. У вас хватит времени сделать все интересное в игре. Есть активности которые вообще не стоит делать, просто потому, что это пустая трата таймера: лагеря солдат и бандитов, половина сундуков, востановление святилищь (скорее всего рядом есть целое)., половина "активностей свиты". При этом вы сможете без экономии увидеть все сюжетные и действительно интересные вещи. Получается таймер в игре просто для того, чтобы ты не зачищал карту с неинтересными активностями. Но они есть. Зачем они есть? Зачем есть таймер? На этот вопрос трудно ответить, но что есть то есть. С сундуками вообще полный идиотизм. Пример. Лока с гнездом мобов, убиваешь мобов (нет лимита времени), в локе есть "приз" - сундук с таймером. Смотрю в него - там сраные штаны, ресы, книжка которая мне не нужна, а рядом совершенно бесплатно и без перемотки времени в гнезде лежит легендарное кольцо. Я с лута в этой локе просто угорел. Естественно лут рендомный, и это так совпало, но вердикт прост - есть локации которые можно чистить без всякого таймера и лут там на порядок лучше чем в сундуках с таймером. Даже в тех же локах с сундуками наверняка есть 3-4 вкусных "бесплатных" сундука. Да и на врагах-людях наверняка что-то хорошее будет. Так можно зачистить все локи с пиявками или винокурнями например (не активируя взаимодействие с таймером). С таким балансом лута сундуки с таймером вообще дурацкое решение. Но итог однозначный - игра хорошая, приятный и интересный опыт.
-
5 баллов
-
5 балловЯ удивлён нелинейности, причём неочевидной. Многие элементы повествования заметно меняются в зависимости от того, в каком порядке ты проходишь квесты и обладая какой информацией получаешь то или иное задание. Пример без особых спойлеров. Ты приходишь в город, там есть уриаш (раса рогатая) по имени Оча. Я помог ей и она осталась жить с людьми (сама так решила, раздумывала). Если пройти её квест и в будущем попасть в деревню уриашей по другому заданию, тебя там встретят, и один из уриашей скажет, что ты друг Очи. С тобой будут нормально общаться и помогут дальше двинуться по сюжету задания без особых препятствий. Если же сначала прийти к уриашам, то тебе устроят не самый тёплый приём — закидают камнями. И только поняв, что ты не будешь применять насилие, начнут говорить. И тогда тебе дадут квест, в котором попросят в городе найти Очу и вернуть её в клан. Если ты до этого уже встретил Очу, то ты этого квеста вообще не получишь, но приём будет теплее. И диалоги другие.
-
5 баллов
-
5 балловAlaloth: Champions of The Four Kingdoms. Необычная, необычайно корявая, я бы даже сказал, всратая игра не без своеобразного и уникального шарма. Разработчики не пытались скопировать чужую модель, а создавали нечто самобытное. В новости упоминается souls-like, но я бы сказал, это лишь часть слагаемого. При создании наверняка вдохновлялись как классическими рпг, так и дьяблоидами, соулсами, а может чем-то еще. Взяли понемному из всех приглянувшихся жанров. Что же мы имеем? Пойди разбери! Тут и зачистка данжей, блоки и парирования, пробежки по городам и селам для общения с множеством неписей, накидывающих квесты и лор игры, в общем тут есть много чего, однако ничто из этого не будет высокого уровня. И все же, специфический геймплей каким-то образом находит способ захватить внимание. Но начнем по порядку. При запуске новой игры покажут бюджетный рисованный ролик, кратко обрисовывающий предысторию этого мира, называемого Пламен. Без клише не обошлось: жили были люди, орки, гномы и, конечно, кентав... эльфы. Все шло хорошо, пока боги не принялись почему-то воевать, в результате чего победу одержал великий предатель ОЛОЛО Алалот, выглядящий как штампованный дьяволодемон - краснорожий рогатый мускулистый мужик. По его велению местность в некоем Пятом королевстве окутали магические бури и шторма, через которые никто не может пробраться. Ныне влияние Алалота распространилось на весь Пламен, повсюду расплодились монстры, нежить и прочая дрянь. Появились культисты, проводящие мерзкие ритуалы во имя бога зла. Моральное разложение окутало мир и даже там, где ранее царствовали миролюбие и дипломатия, ныне расцветает алчность, мстительность и жажда насилия. Мир катится в пропасть, найдется ли герой, способный... После кастомизации, во время которой дадут выбрать расу, клан и зачем-то, мировоззрение (я так и не понял, влияет ли оно на что либо), покажут краткую кат-сцену вызова на аудиенцию к монаршей особе. Герой окажется в зале, где лицо королевской национальности его проинформирует о разгуле беспредела, переходящего все границы. Терпеть влияния Алалота более нет никаких сил, пора пойти и сломать ему член или рог, или лицо, в общем что у него там произрастает жизненного важного. Касаемо магических бурь, оказывается, во время гибели богини из нее выпал (или она распалась) лут в виде четырех хреновин. Собрав их все, по непонятно откуда взятой информации чемпион, которым назначают ГГ, сможет прорваться сквозь бури пятого королевства, где находится Алалот. Это не очень сходится с концовкой, где герою откроют прямой телепорт к финальному боссу. Может быть, телепорт и имелся ввиду, но я надеялся на героический прорыв. Ну все, медаль в зубы, свисток на шею и вперед, на поиски приключений. Чемпион оказывается в городе, общается с парой неписей, берет парочку квестов и выходит в большой мир. Который не такой уж и большой с точки зрения времени для его пересечения, зато количество локаций идет на сотню и более. Локации делятся на боевые (данжи) и небоевые зоны (города, поселки, храмы, убежища и пр). Первые зачищаем, во вторых берем и сдаем квесты, отдыхаем, общаемся с неписями, торгуем, все в таком духе. Все очевидно, заурядная дженерик-фэнтези arpg с зачисткой данжей, о чем еще тут можно говорить? На самом деле есть о чем. И для начала я хочу сказать, что перевод в игре отвратного качества. Понятия не имею, как в нынешний век нейронок можно сделать подобное. Должно быть у них не было денег даже купить токены для приличной нейронки и потому кто-то достал лежащий с начала нулевых диск с переводчиком "Промт". Как иначе объяснить перлы вроде: Отважный охотник по имени Олитир охотится немного помощи очистить из ужасный Kingsnakes повторное разрастание. Многие эльфийские охотники пали от их щедрости. Есть и забавные перлы, например дриада в переводе "лесная сестра". А как называется подобный враг мужского пола. Лесной брат? Подумайте лучше: лесная братва! Это не шутка и не преувеличение, а дословный пример. По этой причине я рекомендую играть по возможности на английском, поскольку на русском половину текста осмыслить можно, разве что советуясь с воображаемыми друзьями. А осмысливать есть что, ибо несмотря на банальный бэкграунд, у этого мира мощно проработанная история, подаваемая через квесты, общение с особыми неписями (у них над головой значок раскрытой книги) и найденные книги. Скажем, пообщались вы с NPC, диалог сам по себе короткий, но в нем было упомянуто событие, заметка о котором появится в журнале. Иногда можно еще и книгу, посвященную событию, найти. Нарратив. Для заурядной arpg такого добра тут с избытком: история мира, история государств всех основных рас, важные события, система религии, отдельные важные деятели, кланы, истории кланов, истории мест, чемпионы (ГГ - не единственный, и встречая других, он сможет перекинуться парой слов, после чего заметка с биографией чемпиона окажется в кодексе). И это касается всех, и людей, и эльфов, и гномов, и орков. Существует отдельный блок сопартийцев, но присоединяются они не ко всем, например, найдя всех, присоединились ко мне только двое. В общем, чтива тут хватает, некоторое зачем-то даже озвучили, но очень избирательно. Обрастая подробностями, мир перестает быть таким уж заурядным, раскрываясь с неожиданных сторон. Как насчет эльфов, чей орден паладинов с приходом Алалота превратился в инквизиторов, занятых чистками общества от недостаточно праведных эльфов? Как насчет нынешнего верховного канцлера, бывшего одним из активных участников чисток, кто ныне жестоко преследует бывших инквизиторов, дабы они не вскрыли его собственные зверства. Или то, что пропавшего главу всей инквизиции можно взять в качестве сопартийца? И я верю, что от погружения в многогранный лор Пламена можно получить удовольствие, но только не в формате всратого надмозгового перевода. Только поехавший, вроде меня, может пройти игру таким образом. Что я и сделал. Мир Пламена мрачен, это ощущается в его истории, текущей ситуации, квестах, даже в отношении к главному герою. Чемпиона не хвалят, не расцеловывают в обе щеки, нередко он сталкивается с презрением и недоверием. Иные чемпионы считают себя более достойными, кстати в начале игры можно выбрать опцию, при которой помимо мобов, ГГ будут пытаться убить и другие чемпионы. Я ее не выбирал, мне показалось странным, вместо объединения против великого зла, все принимаются валить друг друга из чистой заносчивости. Может, сначала победите сообща зло, а уже потом начнете меряться пиписьками? Даже обычные стражники могут сказать, как ребята проливают кровь, защищая простых людей от монстров, но их никто не помнит, потому что мажоры типа ГГ зацикливают все внимание на себе. Далеко не всегда добро трубит победу в локальных квестах, далеко не все зло получается наказать. В некоторых местах можно узнать об ужасающих вещах, которые были и которым предстоит произойти. Несмотря на отвратный пиривот, мне порой удавалось проникнуться атмосферой, как бы нелепо это не звучало. Боевка. В начале игры проведут обучение: обычный удар, усиленный удар, дэш-уворот, паририрование, бросок или выстрел из лука, удар ногой сбить блок. Все? Да, это все, но по мере прокачки помимо пассивок, откроется до 6 активных способностей. Я рекомендую качаться в мага, взяв пару призываемых помощников. Также советую пораньше разыскать сопартийцев, которые к вам присоединятся, это облегчит жизнь. В начале я писал, что так и не понял, зачем нужен выбор мировоззрения. Так вот, оно влияет на присоединение напарников: некоторые сойдутся только с добрым, тогда как другие только со злым. Иного влияния не нашел, но может оно есть. Имеется возможность разгуляться в билдинге, также существуют сферы хаоса, при возложении на алтари богов (один будет в вашем хабе, куда я правда почти не заходил) позволяющие сбросить прокачку. Интересно ли тестить разные билды? Скорее да, хотя до игрового "богатства" крупных проектов далеко. С одной стороны прогрессия в игре странная, с массой экранов и кучей пассивок, с другой, если человек уже видел все, то здешнаяя боевая система и прогрессия смогут его шо называется, удивить. В хорошем или плохом смысле, не уверен, но смогут. Я определенное удовольствие получил, но оно было в каком-то смысле извращенным. Квесты. Их несколько типов. Сходить в "дажн" и зачистить его. Тут все понятно, "данжи" небольшие, проходятся довольно быстро. Сюда же, собрать что-то в "данже", в общем придется также его зачистить. Почтовый квест, сходить забрать, отнести, занести, перенести, снести. В любой другой игре это было бы проклято, но не здесь. Из-за огромного числа локаций и открытой карты очень быстро забываешь, где был и не был. А почтовые квесты, швыряющие тебя по разным местам, позволяют посетить большую часть целеноправленно по делу. Не один раз я шел в сторону, где казалось бы, уже все разнюхал и обнаруживал, что вот сюда-то я и не заглядывал. Квесты на убийство 30 анальных бесов. Зачем это здесь, я не знаю, возможно для "разнообразия". Ну так вот лучше бы их не было. Дело в том, что убивать надо, как правило, много мобов, а в данже, на который укажет маркер, их будет значительно меньше. Например убить надо 30, а в данже их 4. Вперед, пройди данж 8 раз. Почему не улыбаешься? Даже если мобы блуждают по карте мира, их не будет в одной пачке в таком количестве, так что чисти паки мобов 10 раз. Да почему не улыбаешься?! Цепочки квестов, как правило полупочтовые, где в итоге надо зачистить данж или убить босса. Их немного и потому на фоне прочих кажутся хорошими. Квест "пойди туда, не знаю куда". Квесты без маркеров, которые надо пройти по описанию. "Найди сапоги. [NPC] сказал что они потеряны у какого-то моря". Исследуй все локации около воды, очень мило. Как насчет "найди 24 книги", "собери 10 статуэток"? Куда ни шло, если вы взяли эти квесты около начала игры, я исследуя мир, нашел 20. Но квест на статуэтки получил ближе к концу. Пришлось брать гайд и собирать и тут открылась любопытная деталь. В игре наличествует смена дня и ночи и в отличие от Абобы, она не для красоты, имеет значение. У многих монстров на карте мира либо дневной, либо ночной образ жизни, днем бродят один, ночью другие. Днем гуляют торговцы и другие чемпионы. В боевых зонах разница или косметическая или ее нет вовсе (там, где действие проходит внутри помещений или подземелий). В небоевых зонах тоже косметическая? А вот и нет, каждому городу, поселку, храму нарисовали две версии, дневную и ночную, и они отличаются не только освещением, но и "жизнью": ночью отсутствуют торговцы, в столицах не принимают монархи, на улицах стоят разные неписи и выдают разные квесты. Звучит прикольно, но на деле это лишь означает что каждую локацию приходится изучать дважды. Весело ли это? Вопрос спорный. Будь их немного, было бы здорово, когда их 50 штук, в какой-то момент начинает утомлять. Хорошо хоть существует кнопка, позволяющая на карте мира быстро дождаться ночи или дня, а большинство квестов подсвечивают, когда именно их можно сдать. Ах да, любопытная деталь. Упершись в недособранные по квестам предметы, уже дочистив почти все, я обратился к гайдам. Странно, гайд указывает туда, где я уже был. Пропустил должно быть, схожу еще раз. Чищу еще раз и снова ничего. Но ведь сказано, что тут лежит. Оказывается, надо прийти за книгой исключительно днем! А ночью что, мобы берут ее почитать? Со статуэтками тоже самое и я понятия не имею, как честно пройти этот квест, если взять его ближе к финалу. Куда идти - неизвестно. Чистить каждый данж по два раза после того, как я уже там не раз побывал? Почему вообще должно прийти в голову чистить дважды, если ранее не имело значения, в какое время идти в данж? Не забудьте, не все статуэтки лежат в данжах, оббегите заодно и все небоевые зоны, ведь вы снова не знаете, куда точно вам надо. А всего локаций тут добрая сотня или больше. Разделение дня и ночи на словах звучит иммерсивно, но при данном дизайне оно начинает раздражать. Лучше бы вместо смены времени суток вложились в ряд квестов, сделав их интересными. Таковые имеются, ведут часто к опицональным боссам, раскрывают лор, но их относительно мало. С озвучкой тот же же вопрос, зачем нужно было оплачивать озвучку текста для ряда локаций и небольшой части книг? Лучше бы на эти деньги оплатили платную нейросеть и сделали вменяемый перевод. Оцените, маркер квеста отсутствует, описание просит "отнести сердца Таранату в Зеленые Сады". Успехов найти эти сады, ведь сдать квест надо в локации "Водопады Желаний" или The Waterfalls of Wishing. Именно там, только днем, стоит этот Тарантас Таранат. Это баг? Так уже версия 2.0, неужели не вычистили? Или заставить игрока обходить всю карту в третий раз в надежде понять, что же имелось ввиду под зелеными садами, уворачиваясь от вездесущих пачек мобов, посчитали хорошей идеей? Есть еще пара странных моментов, например таймеры, которые можно легко пропустить, но они очень редки и я сделаю вид, что этого не было. В итоге я выполнил, не считая финального, 151 квест и 3 провалил. О чем еще забыл сказать? Графика простенькая, понравится пожалуй только любителям олдскула. Музыкальное сопровождение нейтральное, по крайней мере не раздражало, но едва ли вы вынесете оттуда нечто запоминающееся. Поводя итог, несмотря на все косяки, это был мой далеко не худший игровой опыт. Мне почему-то понравилось изучать этот мир и выполнять короткие аддиктивные квесты. Рекомендовать игру очень осторожно попытаюсь любителям дьяблоидов, которые пробовали разное и хотят нечто нестандартное, и которые готовы играть на английском языке. На русском языке это едва ли играбельно. Я прошел и получил какое-то извращенное удовольствие, но сейчас, дописывая отзыв, мне кажется что только человек с нездоровым пристрастием к олдскульным рпг, будет корпеть над игрой, где 1/3 текста более-менее понятна, вторая треть уже через раз, а финальная треть откровенно заставляет додумывать или фантазировать. Поэтому играть на русском предлагаю бесплатно. А когда или если, появится скидка в 90-95%, можно разработчиков и поддержать. Именно столько они заслуживают за этот перевод. Можно подумать, что я чересчур суров к людям, у которых не было денег и они хотели, как лучше. Но знаете, у них были деньги на бесполезную озвучку кусков текста. В конце концов, лучше бы они вовсе иничего не делали. Ныне игра застряла в каком-то лимбо, когда никакой энтузиаст не станет делать перевод к игре, где уже есть локализация, но та что есть, отвратительна. PS Оптимизация на удивление хороша. Игра мало требует и очень быстро подгружает локации. Графика скромная, локации небольшие, но в Black geyser, сделанном, как и эта игра, на Unity, графика не менее скромная, а некоторые локации, например крестьянские дома, еще меньше, зато грузятся по полминуты. Здесь все загрузки длятся считанные секунды, во всяком случае при установке игры на ССД.
-
5 балловКак будто бы в этом и весь прикол? Как будто бы мы живём с таким количеством информации об играх, что еще до прохождения ты уже знаешь, как будут звать персонажей, где будут происходить действия, завязку, боевку, управление, главных антагонистов, а Стим тебе настойчиво подсовывает гайд на ачивки и важные выборы при первом запуске игры? И как будто бы просто "не знать" что тебя ждёт впереди это прикольно? Я прекрасно понимаю фрустрацию "я не смогу скушать весь контент и получить все ачивки за одно прохождение", сам этим страдаю, но я со своей стороны понимаю, что это неправильное отношение к играм. Конкретно тут создатели хотят подарить тебе именно такой опыт. Да, твое первое прохождение будет неидеальным и ты вполне себе что-то пропустишь, но важна не финальная цель (сожрать весь контент) а тот путь, что ты пройдешь, и что твой путь будет чем-то отличаться от пути другого игрока. Одно дело если ты не можешь пройти квест из-за бага, потому что игру выкинули в ранний доступ под видом релиза и это бесит, другое дело - когда разработчик предлагает тебе что-то новое в потоке игр? Тебе, безусловно, это всё ещё может не нравится, но это не объективно "плохо".
-
5 балловЗвучит как какое-то зло, которое может породить гайды по "максимизации контента" на прохождение...
-
5 балловМне вот ещё интересно есть ли таймеры на дни у квестов. Например я бегаю в одном месте, делаю там активности, а в другом месте, которое я даже не посетил истекает таймер какого-то квеста. Это же нге так работает? Если я не взялквест, отсчет не начинается? Потому что я экспериментировал в прологе и если пойти искать брата в пещере до "4 делений дня", то он жив, а если позже, то он уже мертв. Возникает вопрос, таймер начинается когда я беру квест или когда наступает какое-то время (день и часы). Паскудно что такие мысли вообще вохзникают. Заставляют думать о технических моментах маханик, что говорит о её не совсем хорошей работе. Кстати заметил на счет сундуков. Что можно посмотреть их содержимое без траты времени. Время отнимается только если ты что-то берешь оттуда (видеть это очень трудоемкий и времязатратный процесс). Таким образом на некоторые сундуки можно забить, если лут не очень (больно это говорить, весь лут надо брать).
-
5 балловНе соглашусь. Вариативность =\= реиграбельность. Люди вообще часто путают эти понятия или приравнивают одно к другому, но на самом деле для высокой реиграбельности игра просто должна быть хорошей. И тогда её захочется перепроходить снова и снова. А вот когда вариативность достигается вещами, вызывающими фрустрацию, это наоборот убивает желание играть повторно.
-
5 балловКак и предпологалось сразу вышел мод на убираение тайм лимитов. просто увеличили дни за которые нужно спасти семью. Не знаю на сколько это адекватно работает в концепции игры. Кстати время мотается не только на важных квестах, как убеждали разрабы, а от каждого чиха. Выкопать сундук? - мотается время, выучить скил - мотается время, открыть точку быстрого перемещения - мотается время. Ну и практически во всех квестах есть перемотка.
-
4 баллаЕсть такая поговорка, "взялся за гуж, не говори, что не дюж". Господа позиционировали игру, как тактическую игру от создателей легендарной X-COM. Это поднимает планку ожиданий. К тому же были странные заявления, что в других тактических играх сюжеты говно и все к этому привыкли, но мы не такие, у нас все компоненты будут на высоком уровне. В итоге ни один компонент не на высоком, ни тактики глубокой, ни сюжета особенного. Короче, назвался груздем, полезай в лукошко. А если ты мухомор, так лови сапогом по морде за обман ожиданий.
-
4 баллаЕсли брать исключительно геймплей, то Андромеда лучшая из всех частей серии, и во многом лучше большинства экшен-рпг, на мой взгляд.
-
4 баллаСогласен. Собственно, я, как правило, даже при перепрохождениях принимаю те же решения).
-
4 баллаЗа каждую выполненную миссию весь отряд получает очко навыков. Каждый боец. Другое дело, что прокачка медленная очень. Нужно 2, 4, 6, 8 и 10 очков, чтобы прокачать умение, и на каждом уровне добавляют по 5% вероятности чего-либо, или 2 очка урона. То есть миссий этих надо пройти штук 30, чтобы один навык прокачать до максимума. А их там несколько, плюс после какого-то этапа можно вторую специализацию бойцам взять, там ещё по три умения добавят. В общем, да, мотивация слабая. Задания частенько затягиваются из-за подкреплений и/или промахов. Благодаря системе процентиков порой весь ход впустую сливаешь, потому что больше половины выстрелов улетают мимо при 70% и больше вероятности попадания. Потом сидишь и смотришь, как 10 юнитов врага ходит поочерёдно. Казалось бы, лишние две минуты добавляет к сражению, но когда таких сражений штук пять-шесть подряд, начинаешь ощущать затянутость, особенно на фоне мелких карт. Поначалу кажется, что вот сейчас быстро разделаешься с врагами, но тут начинается духота. Особенно когда культистов убиваешь, и их энергия в соседа перетекает. Анимация этого процесса очень неторопливая, и если ты за ход убиваешь двух-трёх человек, придётся смотреть её. Даже если ты гранатой снёс четверых разом, будешь поочерёдно четыре одинаковые анимации смотреть. Где-то минуту. Мне вспомнились сражения в Persona 3 Reload. Тип игры другой, конечно, там перемещения по клеткам нет, зато как разработчики шикарно сократили все промежуточные анимации. Враги не думают по десять секунд и не тупят, всё происходит быстро, отзывчивость управления великолепная. Разработчики специально поработали над тем, чтобы не затягивать бои, потому что их будет много. Тут же ровно то, что раздражало в пошаговых играх много лет назад — каждый юнит несколько секунд стоит, думает, что ему делать, обрабатывает. Причём не всегда. Иногда быстро начинают действовать. Но порой стоят секунд по десять. Из хорошего — тви'леки появились. =)) А ещё персонажи начали кое-как взаимодействовать. Снайпер и клон сцепились. В диалогах с ними можно было выбрать варианты ответов, выразить своё мнение о ситуации, что влияло на очки взаимоотношений с героями. Сюжет, правда, так и стоит на месте. Какие-то разрозненные события происходят, нам показывают катсцены, но движения вперёд пока нет.
-
4 баллаЗатем что новая винда банально лучше к примеру а у вас обычное ретроградство.
