Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 29.05.2026 в Сообщения

  1. 9 баллов
    Я дропнул институт перед самой защитой диплома, потому что мне было лень его делать, и я тогда уже работал. А вот игры я не дропаю, потому что приоритеты (и выбираю в основном удачно).
  2. 7 баллов
    Издательство THQ Nordic и студия Campfire Cabal, сформированная из бывших сотрудников Logical Artists, ответственной за Expeditions: Conquistador, Vikings и Rome, анонсировали следующую игру серии — Expeditions: Samurai. Масштабная ролевая игра Expeditions: Samurai воссоздает эпоху японских междоусобиц, память о которых сохранилась на страницах истории. Насыщенный сюжет, полный развилок, преподнесет вам встречи с колоритными героями и не раз поставит перед выбором между жизнью и смертью, который не каждый отважится сделать. Создайте персонажа и пишите историю так, как сочтете нужным – ведь и самые, казалось бы, ничтожные решения могут дорого обойтись и вам, и вашей дружине, а очень часто – и всем жителям Японии. Ключевые особенности: Станьте первым европейцем, посвящённым в самураи. В 1600 году берегов Японии достиг штурман Уильям Адамс. Всего через несколько лет он первым из европейцев удостоился чести быть посвященным в самураи. В нашей игре Уильям Адамс так и не отбыл из английского порта. Опередите легендарного штурмана – и пусть его честь и слава достанутся вам. Приняв команду над колоритным экипажем голландского капера «Альбатрос», вы берете курс на восток и, бросив якорь у японского взморья, тут же оказываетесь втянуты в войну, охватившую почти всю державу. Проникните в тонкости японской политики, постигните суть интриг и накал раздора, стяжайте внимание воинственных даймё, чьи свершения определят будущее всей Японии. Восемь спутников с непростой судьбой. У всех 8 ваших моряков свои тайны и переживания, но откроются они вам лишь тогда, когда вы станете «своим». Стройте дружбу, стараясь не нажить кровных врагов, и, возможно, даже обретете любовь. Быстрые, не дающие заскучать пошаговые бои. Вас меньше, но вы сильнее — и с врагами бьетесь на своих условиях. Стремительная боевая система дарит свободу в схватке, позволяя перемещаться, атаковать и отражать атаки одновременно. Водите врага за нос, бейте из тени, пользуйтесь хитроумными приспособлениями, и, расставив воинов в режиме реального времени, устраивайте сокрушительные засады. Арсенал оружия и навыков огромен: доступны как всем знакомое пиратское снаряжение, так и легендарное японское. Можно и самому изготавливать предметы во всяческих сочетаниях, чтобы выжить в схватках с опасными и разнообразными противниками. Играйте в одиночку или с другом. Впервые для серии Expedition участвовать в напряженных баталиях и погружаться в крайне вариативный сюжет можно не в одиночку. Подключайтесь и отключайтесь в любой момент. В одиночном режиме вам доступен капитан Флинн, а при игре с другом – два близнеца. Говорить с персонажами можно сразу вдвоем с напарником, так что вам придется побороться друг с другом за их расположение, а в миг судьбоносных решений – стоять на своем до конца. Координируйте засады и действия в сражении, бросайте отвлекающие петарды, чтобы ваш друг проскользнул мимо дозорного, и устраняйте вражеских воинов с идеальной синхронностью. За разработку Expeditions: Samurai отвечает студия Campfire Cabal, возглавляемая креативным директором Expeditions: Vikings и Expeditions: Rome Йонасом Вэйвером. Команда едва не закрылась из-за срыва крупной сделки Embracer Group, в состав которой входит THQ Nordic, однако команда пережила потрясения в материнской компании и смогла представить новый проект. Expeditions: Samurai выйдет на PC в Steam уже в 2026 году. Трейлер Скриншоты
  3. 7 баллов
    Они живы! Они живы и делают игры! Офигеть! Одни из немногих разработчиков, работы которых я смею ожидать. Еще ни разу не разочаровали, да и прогресс от игры к игре... В этот раз, правда, вряд ли скакнут выше Рима (графа, к примеру, явно деградировала), уж больно студию потрепало, но я четовски рад уже от того, что они все еще в строю и творят.
  4. 6 баллов
    От создателей "пеших пехотинцев" . А уж случаев, когда легионеры отказывались подчиняться не пойми кому с непонятной репутацией или вообще убивали сенатских послов во время бунтов - не один десяток даже широко известных.
  5. 6 баллов
    Пошли подеремся Нет, я согласен, что недостатки есть, и серьезные, но если говорить о том, как сделать хуже... Ты видать в бункере живешь, если не наступал на примеры, которые сейчас, к сожалению, широко распространены. Сюжет Рима, не смотря на все недостатки, не мешал сопережевать персонажам, погружаться в атмосферу и наслаждаться игрой. Мне лично даже помогал, хотя я могу понять, отчего могло перекосить человека, чье критическое мышление имеет свойство включаться в неподходящие моменты (для включения моего надо серьезно так просрать атмосферу, да). Этого, я, к своему сожалению, не могу сказать о многих и многих недавних тайтлах. В этом году выходили игры, от которых меня до сих пор трясет, хотя я их и рефанднул уже. Впрочем, я даже не хочу сравнивать Рим с этим говном. Лично для меня Рим был более чем хорош. Это немного не твои солдаты, это местный гарнизон, который тебя толком не знает. И ты можешь уладить все словами. Ты видать просто не тот прием риторики взял. Ага. Будто не было трех с лишним веков, что отделяли Рим от такого гальского набега и будто римляне ничему не научились. Разрабы таки порой слишком перебарщивали с подвигами своего "Злодеуса Злея", противостоящего антагонисту. Искренне надеюсь, что в этой части Злодеусов Злеев не будет. Мне в этом отношении куда больше нравились викинги...
  6. 6 баллов
  7. 5 баллов
    Разработчики ролевой игры Fable опубликовали полноценную получасовую демонстрацию игрового процесса проекта. В ролике без монтажа показали небольшое путешествие по миру верхом, взаимодействие с NPC, изучение деревни и ряда зданий, представленное без подзагрузок, а также карту мира с возможностью управлять своими бизнесами. Первым делом авторы показали небольшой квест, в рамках которого игроку пришлось определить судьбу свиньи, которую мясник планировал забить на празднество. Проблема в том, что свинья обрела разум и желает жить, однако у мясника нет другого источника мяса. Разработчики также продемонстрировали возможности кастомизации — приобрели герою новые вещи. По словам авторов, в RPG представлено 120 магазинов, и почти в каждом из них можно найти уникальные предметы гардероба. В Fable сохранились и мини-игры, позволяющие зарабатывать средства. Так, в ролике показали кузнечное дело — постучав по наковальне, герой не только заработал, но и улучшил репутацию. Сразу после этого протагонист приобрёл дом в этой же деревне и въехал в него сам, хотя в Fable есть возможность сдавать жильё в аренду, получая пассивный доход. При этом в доме уже проживали другие NPC, и у игрока появился выбор: оставить их жить и взимать плату, выгнать их сразу же, испортив себе репутацию, или же выплатить компенсацию за досрочное выселение, чтобы моментально заселиться самому, но не прослыть бессердечным. После этого герой посетил магазин NPC по имени Меган и позвал девушку на свидание, вручив подарок. Доведя романтическую репутацию до определённого уровня, игрок может предложить вступить в отношения, что откроет новые возможности для взаимодействия — к примеру, героиню можно пригласить переехать в купленный ранее дом, а также предложить пожениться. По словам разработчиков, при желании с «возлюбленной» можно порвать до брака или развестись после. Существует и обратная возможность — цифровой партнёр может сам разорвать с вами отношения при определённых обстоятельствах. Напоследок разработчики решили показать, как быть негодяем в Fable. Герой зашёл в корчму, которой владел, и уволил персонажа по имени «барменша Сьюзан». Потеряв работу, NPC обиделась и назвала героя «свиньёй», а также была переименована в «попрошайку Сьюзан», поскольку лишилась дохода. Разработчики отметили, что не всем будет дело до того, что этот поступок увеличил показатель кармы «Бессердечный» — некоторым NPC такое, наоборот, придётся по нраву. Выйдя на улицу, протагонист начал стрелять из лука по соломенным крышам домов, за что сразу же получил очки параметра кармы «Безрассудный». Подстрелив прохожего и заработав репутацию в категории «Жестокий», герой также оказался в розыске — за его арест назначили штраф. После этого на него напали стражники, и разработчики продемонстрировали систему ближнего боя, используя меч, мощное заклинание телекинеза, лук и телепортацию. Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  8. 5 баллов
    Играл почти три часа - ни одного бага. Зашёл на Нюк почитать отзывы об игре, прочитал пост Del-Vey о забагованности игры, решил проверить. Запустил игру и через секунд десять словил баг.
  9. 5 баллов
    Божечки, да не покупайте вы игры в раннем доступе, раз у вас драма такая на ровном месте. Колбасы, квартиры, казино, ГОСТы - шо хочешь уже несётся. Я вот не покупаю, например. Потому что беклог, и я жадный. Но если кто-то покупает, ну и молодца.
  10. 5 баллов
  11. 5 баллов
    Если источником выступил член команды, работающей над второй частью, он мог в подтверждение своих слов показать какие-то материалы (а без какого-то подтверждения новость бы такую писать не стали), но у него нет доступа к материалам первой части, если её делает другая команда. В итоге пишут о второй, потому что только о ней и знают наверняка.
  12. 5 баллов
    Ранний доступ — это всегда риск. На который все участники идут осознанно. Более того, для разработчиков это зачастую куда более стрессовая ситуация. Руководители студии рискуют потерять компанию и вложенные в проект деньги, но и рядовые сотрудники тоже рискуют. Например, можно после нескольких лет усердного труда и отмены проекта остаться разработчиком с нулём выпущенных игр, который на хрен никому не нужен. Да, мне было бы неприятно потерять 10-20$ на такой игре. Но я понимаю, что кто-то там вложил сотни тысяч, а то и миллионы долларов в надежде, что с выходом в ранний доступ игра привлечёт внимание и начнёт зарабатывать. И вот эти люди сейчас, возможно, чувствуют себя куда хуже, чем те, кто купил эту игру и не получит возможности её пройти до конца. И я не стал бы авторов винить ни в чём, ведь покупка осуществлялась со знанием того, что есть шанс не увидеть версию 1.0. А кода я вижу обвинения в «мошенничестве», мне становится немного смешно. Потому что, скорее всего, «мошенники» потеряли на этой игре намного больше денег, чем собрали с игроков. Если бы лутание бабла было продуктивным, ни о какой паузе бы никто не говорил. Видеоигры — высокорисковый бизнес. В год выходит двадцать тысяч инди-игр, и многие из них, даже очень хорошие, остаются без внимания. Если посмотреть отзывы в Steam, то в негативных ругают только баланс. То есть игра не плохая, в ней лишь проблемы с балансом, которые как раз и должны были бы решить в рамках раннего доступа. Кроме того, обратите внимание, что у игры есть издатель. Разработчики не полагались исключительно на заработок в раннем доступе, они нашли партнёра. В общем, не вижу смысла кого-то винить в произошедшем и уж тем более называть покупателей частью проблемы. Потому что проблемы, на мой взгляд, тут нет. Не произошло ровным счётом ничего, о чём заранее не было известно.
  13. 5 баллов
    В данной сфере принято платить по окончанию работы, после изготовления продукта. А способ который они выбрали больше похож на какую-то финансовую пирамиду, в которой вкладчиков оказалось слишком мало, и она развалилась.
  14. 5 баллов
    Позор какой-то. Мало того, что люди, которые соглашаются на ранний доступ, бесплатно тестируют эти игры, так они еще и должны полностью спонсировать их разработку. А если спонсоров будет мало - игры не будет. Гениально. Причем в игре графика за сто рублей. У меня одинаковое презрение и к этим разрабам, и к этим игрокам, которые участвуют в раннем доступе. Они друг друга стоят.
  15. 5 баллов
    Вслед за формальным анонсом дополнения Songs of the Past для ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt разработчики поделились некоторыми деталями на трансляции, в социальных сетях и в рамках финансового отчёта. Собрали все подробности. Это совместная разработка CD Projekt RED и Fool's Theory. Команда, занимающаяся проектом, состоит из 190 человек. Большая часть сотрудников трудится в Fool’s Theory, в то время как со стороны CD Projekt RED над проектом работает команда, ответственная за «творческий надзор и соблюдение аутентичности относительно „Ведьмака 3“». Авторы подчёркивают, что это не обычное DLC «на один укус», а полноценное расширение. По масштабам Songs of the Past сравнима с Blood and Wine — судя по всему, оно добавит в игру новый регион с соответствующим объёмом побочного контента. В рамках трансляции сотрудники студии отметили, что раскидали тут и там намёки на то, о чём расскажет дополнение, и предложили фанатам присмотреться. Сюжет Songs of the Past каким-то образом связан с праздником Беллетейн. Примечательно, что именно в этот день родились Йеннифэр и Цири, что может говорить об их вовлечённости в сюжет дополнения. Разработчики намекнули, что появятся новые карты для «Гвинта» — вероятно, это будет новая колода, однако разработчики не уточнили. Songs of the Past выйдет только на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 и потребует обязательной установки на SSD. Судя по всему, можно ожидать увеличения масштаба некоторых элементов. Ранее разработчики рассказывали, что из-за скорости HDD и ограничений прежних моделей оперативной памяти у команды, работавшей над Blood and Wine, возникали проблемы с подгрузкой графических элементов. Из-за этого, например, здания в Боклере приходилось расставлять так, чтобы они перекрывали игроку обзор, что сказалось на дизайне города. Теперь таких ограничений нет. Дополнение планировали выпустить в 2026 году, на что ранее намекал финансовый директор Пётр Нелюбович, однако его отложили, чтобы обеспечить наивысшее качество. Кроме того, CD Projekt RED представила изображение, напрямую связанное с «Балладами прошлого». В рамках трансляции представители студии рассказали, что больше подробностей раскроют в конце лета 2026 года — об игре расскажут на мероприятии Gamescom, ежегодно проходящем в Кёльне. Разработчики также сообщили, что продажи оригинальной The Witcher 3: Wild Hunt перевалили за отметку в 65 миллионов копий.
  16. 4 балла
    ИМХО, в духе серии. Поясню. С моей точки зрения оригинальная, первая часть Fable самая переоценённая игра в сфере РПГ. Она яркая, красочная, в неё комфортно играть, у неё нет багов (если есть, я позабыл, значит незначительные, на фоне той же Ultima IX, или совсем отсутствуют), но... я всегда говорил, что процесс прохождения игры чем-то напоминает отношения. Знакомишься, очаровываешься человеком, затем начинаешь узнавать его лучше и понимаешь, что эта девушка просто человек, и при всех плюсах есть минусы. Тоже самое с игрой. Когда ты уже понимаешь, где границы её геймплея, ты либо восхищён (редкий случай), либо... скука. Fable — скука. Жёлтые листья в лесу прекрасны, тем не менее, тебе просто скучно. А кому-то наоборот, то что доктор прописал. У всех свои вкусы. Нет, мне подавай что-нибудь пропитанное атмосферой, и не просто, а чтобы коррелировала с фибрами моей души. А первая Fable это такая игра, играя в которую тебе всё время кажется, будто ты взрослый принялся смотреть Чудеса на виражах или Утиные истории. Всё норм, но пора из этого вырасти. Я одну Arx Fatalis на тысячу Fable не поменяю. Ну да. Но я люблю пиксели. А Disco Elysium мне немного не по душе по понятным причинам. Но тут дело-то во мне, игра — прекрасный самородок.
  17. 4 балла
    Лучший коммент к видосу: "Почему у меня такое чувство, что Шрек может выскочить в любой момент?"
  18. 4 балла
    Студия inXile Entertainment показала на мероприятии Xbox Game Showcase свежий трейлер ролевой игры Clockwork Revolution — нового проекта геймдиректора Чеда Мура, приложившего руку к Arcanum и Vampire: The Masquerade — Bloodlines в составе культовой Troika Games. Ролик длится целых четыре минуты и предлагает взглянуть как на перестрелки, так и на ряд катсцен и диалоговых взаимодействий, а также демонстрирует ростер разномастных героев, с которым игроку предстоит взаимодействовать. У проекта до сих пор нет даты выхода, однако разработчики сообщили, что Clockwork Revolution выйдет в 2027 году. Согласно новой политике Microsoft, игра станет консольным эксклюзивом Xbox Series X|S, а также выйдет на PC. Версию для PlayStation 5 новый руководитель Xbox Аша Шарма отменила вместе с аналогичным портом Gears of War: E-Day, релиз которой запланирован на октябрь 2026 года.
  19. 4 балла
    На странице игры в магазине Xbox чуть больше инфы, пишут что игра будет посвящена слухам, городским легендам и оккультизму. Так что похоже реально будет возвращение к корням.
  20. 4 балла
  21. 4 балла
    Разработчики фанатского дополнения Blizzard in Baator для культовой CRPG Planescape: Torment представили короткий тизер проекта, предложив взглянуть на отрывок из стилизованного под оригинал CG-ролика. В прошлом Безымянного ещё остаются нераскрытые тайны, которые могут вернуться и изменить его природу. Одна из зацепок, ведущих к его истинной личности, направит героев на опасную спасательную миссию в совершенно новый регион Сигила и в глубины Девяти Адов, вплоть до восьмого слоя, Ледяных пустошей Кании, а затем… дальше? Опасность заключается не только в негостеприимном морозе, но и в том, что Безымянный будет втянут в вечную холодную войну между Лордами Девяти — «Метель в Бааторе». В тизере также анонсировали дату релиза первого акта мода — 12 июня 2026 года. На релизе фанатское дополнение будет представлено на английском и польском языках. Ранее разработчики мода продемонстрировали видеозапись с игровым процессом проекта на новых локациях.
  22. 4 балла
    Прошел и я. Понравилось. Пожалуй даже больше второй части. Очень живенько играется, бои динамичнее и веселее стали. Вариативность есть, билды всякие, дают собирать имбовую дичь типа армии петов (одобряю такое). Есть выборы и последствия. Некоторые выборы прям сложные, много серой морали (хоть я и не то чтоб прям фанат). Шутеечки есть, конечно, но как-то атмосферу они мне не ломали, да и я в целом лояльно к этому отношусь. Либерти очень крутая, даже жаль ее было в тюрячку сажать, но паладинство обязывает). DLC понравились меньше основной игры. Завод в целом неплох, но необходимость использования дурацкого нелетального оружия утомляет. DLC про бомбу делает больно по-другому: бои выматывают за счет бесконечных подкреплений, плюс со всех сторон насыпают очень муторных дебаффов, которые тяжело потом снимать. Зачем такое делать? А хз. Ну и музыка прям вообще огонь. Это я буду слушать.
  23. 4 балла
    @Del-Vey Ну, если бы не ты, я бы про эту игру и не узнал никогда) А теперь планирую поиграть)
  24. 4 балла
    Ну ладно, так уж и быть: Я о том же собственно и выразился в несколько дурашливой форме. Это настолько от кого-либо из здесь комментирующих далеко отстоящее явление, что мне несколько удивительно читать о том, что это кого-либо может аж до эмоций заботить, что он вынужден испытывать даже такое сильное чувство как презрение. В моём понимании, это слово выражает почти максимальную стадию некоего чувства, сопровождающего к тому же некий набор убеждений и мнений об объекте или явлении, сформированных отрефлексированным опытом высокой интенсивности, потому как она необходима для преодоления, скажем так, "порога безразличия". Который так или иначе у нас всех должен быть, и я уверен что в современном мире он обязательно высок, т.к. окружение непрерывно ДДоСит восприятие белым инфошумом где бы ты ни находился. Даже если бы я приобрёл эту игру, никаких негативных ощущений у меня бы не могло вызвать что какой-то бедолага разраб обманул меня, уууу сссюка, на два стакана Джеймсона в ближайшем баре если судить по копеечной цене в Стиме. Даже если б, ну к примеру, меня бабка в ларьке при платформе потравила чебуреком, который я купил от скуки пока ждал электричку, то и это у меня никаких негативных эмоций ни к ней лично, ни к этому ларьку не вызвало бы вообще, несмотря на то что я вроде как пострадал. И уж тем более я не сделал бы никаких выводов о моральных качествах ни её, ни своих. С каких пор у нас характер взаимодействий покупателя с рынком имеет какое-либо отношение к его личности и моральным качествам аж на настолько приземлённом уровне? Вернее даже не так, с каких пор мы себе вообще можем позволить такой морализм, живя при позднем капитализме? Вот только ты оценил покупку негодного или обещавшего быть годным товара, но подлый продавец виртуальных пирожков обманул тебя аж на цельные 15 долларов, как высокоаморальный акт с обеих сторон, так тут же логически из этого должны последовать гораздо более значительные выводы. Ты должен был бы выкинуть свой айфон, да и вообще большую часть всякой понакупленной технопридури, всю одежду, особенно если на ней есть шильдик с известным названием, проданную тебе в Х раз дороже чем то, что было заплачено одной из тех вьетнамских женщин, шьющих и толстовки за пару сотен рублёв, и эксклюзивные made in Italy сумочки от "Луи с какой-то там нехорошей фамилией" за несколько тысяч евро. Да и в целом нужно было бы раздать всё что нажито непосильным и т.д. в пользу нуждающихся, а самому немедленно удалиться в лес жить в землянке и всем проходящим мимо кричать как тот бородатый дед в древнем меме. Потому как всё что нас окружает произведено с помощью разной степени эксплуатации, иногда достигающей совсем уж каких-то сатанинских степеней. Вроде того, что так необходимый каждой девуле(чтобы свет в вагоне метро вокруг неё ну хоть немного, но всё же изгибался!) упомянутый выше айфон - кажется, цену завышают, но в конце концов можно же переплатить за изобретённый самостоятельно самим гениальным Стивом Джобсом лично(да святиться имя его, достойного прославления на каждом углу отныне и во веки веков) девайс, который как оказывается при прослеживании производственной цепочки обеспечен контрабандой минералов, добываемых натурально кайлом полуголыми чернокожими в карьере, которым не только никто не сообщил что колониализм вроде отменили, но и даже апгрейд на обувку не удосужились оплатить. Разве что магического барьера не хватает им поставить ещё в этой их непонятной стране, чьё название мы могли наверное где-то видеть. Может в 7,62, а может в Бригаде Е5. А нет, это всё же Конго или Руанда, а да чёрт их разберёт, не так ли? Короче говоря, так можно долго рассуждать, но виртуальные проповеди проводить совсем не так весело как махать руками у бара, следовательно вывод мой таков: либо так судить как ты нельзя, либо у тебя не должно быть возможности ни в какие интернеты это суждение написать, ведь иначе получается что ты сам себя недобросовестно изъял из логики оных суждений. Не завидую модератору, это ж еще ему страдать читаючи эту писанину. Сорри.
  25. 4 балла
    Очередной финансовый гений перепутал РД с Кикстартером. И то что они в разделе "зачем РД" на странице игры не указали "поднять бабла" это хорошая причина не ждать их обратно.
×