Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 21.12.2025 в Сообщения

  1. 12 баллов
    2025-й год для фанатов RPG оказался весьма насыщенным, даже несмотря на то, что многие релизы всё же сбежали на следующий год (а кое-кто даже на 2027-й! Да, я на тебя смотрю, Exodus!)! Их, впрочем, мы постепенно догоняем, ведь 2026-й уже наступил! В этом году нас ждут ремейки «Готики» и второй части Trails in the Sky, долгожданная четвёртая часть Fable, целых две (возможно) игры от любимой многими Owlcat Games, возвращение культовой серии Titan Quest, первая игровая адаптация настольной RPG Starfinder и несколько десятков независимых проектов самого разного калибра, о которых мы совсем скоро выпустим большой материал. В новом году команда нашего сайта хочет пожелать читателям не только хороших игр, но и покоя, благополучия, мира, разрешения всех конфликтов и отмены всех ограничений, мешающих нам сокращать дистанцию друг с другом! С Новым годом!
  2. 11 баллов
    Iron Tower Studio опубликовала новую заметку из дневника разработчиков, в рамках которой представила первые скриншоты ролевой игры Heralds of the Third Apocalypse. «Мы уже десять месяцев работаем над новым проектом. Игра начинает обретать форму, и теперь мы можем поделиться с вами первыми скриншотами. На данном этапе это кадры, в лучшем случае, концептуальные, грубые и недоработанные, но мы всегда создавали наши игры открыто, вместе с нашим сообществом, и мы ценим ваши отзывы». «Это сообщество представляет собой нашу самую большую аудиторию, и ваша поддержка имеет решающее значение для успеха игры и нашего выживания. Heralds, возможно, и не Colony Ship 2, но концепция мира, сложная боевая система и дизайн с множеством путей остаются в сердце этого проекта». «В Heralds of the Third Apocalypse будет множество существ, больших и маленьких, от человекоподобных нелюдей (древние расы различаются в зависимости от региона; и нет, эльфов и гномов не будет) до огромных, похожих на мамонтов зверей и всего, что между ними, как, например, призванные щупальца, показанные выше. Хотя основное внимание уделяется сражениям, вы не будете биться с древними богами (ведь вы всего-навсего незначительное насекомое), но будет много взаимодействий с ними, а также старых добрых интриг и предательств, в результате чего получится шесть различных концовок». «Если вы следите за ходом событий, то наша первоначальная оценка превратить эту идею в играбельную игру за 5 лет составляла 50 на 50. Теперь же шанс [успеха] 70 на 30 в нашу пользу. Мне такие шансы нравятся больше, но мы все знаем, сколько многообещающих проектов так и не дожило до релиза. Впереди ещё долгий путь, и лучше реалистично оценивать риски и честно о них рассказывать». «Colony Ship остаётся нашим основным генератором бюджета (в 2025 году доля выручки Colony Ship составляет 90,4%, The Age of Decadence — 8,3%, Dungeon Rats — 1,4%; аналогичная ситуация была и в 2024 году). Хотя будущие продажи сложно предсказать и ещё сложнее на них полагаться, мы должны суметь как минимум дойти до стадии альфа-тестирования. А если Colony Ship в течение следующих двух лет будет продаваться лучше, чем ожидалось, то мы сможем сделать больше — добавить ещё уникальных ассетов, дополнительные цепочки квестов, улучшаемые заклинания, полноценные подземелья и прочее». «Многие спрашивают об изданиях для поддержки (Supporter Editions — прим.) и пожертвованиях; хотя мы ценим вашу щедрость, лучший способ поддержать нас — написать обзор [на нашу игру в Steam], каким бы коротким он ни был. Отзывы повышают узнаваемость и влияют на продажи, а нам понадобится вся возможная помощь в этом направлении». В конце августа 2025 года разработчики рассказали о прогрессе работы и успехах за полгода, а также опубликовали небольшой отрывок, который позволяет оценить настроение сеттинга Heralds of the Third Apocalypse. На момент публикации заметки Colony Ship в Steam продаётся со скидкой в 50%. The Age of Decadence и Dungeon Rats также участвуют в распродаже — их ценник упал на 60%.
  3. 10 баллов
    Подводим итоги 2025 года.
  4. 10 баллов
    Выиграл на аукционе за очень скромную сумму два диска для пополнения моей коллекции — дилогию Champions. События Champions of Norrath: Realms of EverQuest (2004) и Champions: Return to Arms (2005) разворачиваются во вселенной MMORPG EverQuest, однако это однопользовательские игры (пусть и с возможностью кооператива). Обе игры — Action-RPG, созданные на значительно улучшенном движке Baldur's Gate: Dark Alliance (2001), но выпущенные заметно позже. Они разработаны студией Snowblind Studios, которая также сделала и первую часть Dark Alliance (сиквел, Dark Alliance II, делала уже сама Black Isle Studios). Примечательно, что обе — эксклюзивы PlayStation 2, не выходившие даже на первом Xbox (Dark Alliance вышли на обеих консолях). Среди дизайнеров первой части, кстати, значится Крис Авеллон. А саундтрек для обеих игр написал Инон Зур (Fallout 3-4, Dragon Age: Origins). Игры для PS2 я собираю только американского региона, так что пополняется моя коллекция редко, зато метко. На фото, конечно, заметны потёртости на коробках, но на самом деле в живую они выглядят куда лучше. Вообще невероятно, что за 20 лет ни в таком состоянии сохранились. Пластик фирменных коробок PS2 ещё такой качественный — толстый, тяжёлый, слабо прогибающийся. Внутри всё как надо — диски с мануалами и специальные закрепы для карты памяти. Мануалы толстенные, ламинированные и цветные — кайф невероятный. Состояние как у новых. На оборотной стороне полиграфии куча полезной информации, скриншоты, описание особенностей игр, а не как сейчас делают — фигню юридическую, миллион предупреждений и пару скриншотов размером с почтовую марку. То, почему я покупаю только диски американского региона (NTSC) — наличие полноценного, красивого оформления торцов: У европеек (PAL) просто белый фон и чёрным Arial'ом написано название. Фу, фу и ещё раз фу! На оборотных сторонах обоих мануалов расположились фансервисные рекламные арты первой EverQuest для PlayStation 2. Точнее крупного дополнения Frontiers. P.S. Особый кайф игр с PS2 — в те времена у консолей не было HDD, не было патчей и прочего. На диске финальная версия, триста раз протестированная, максимально лишённая багов. Если серьёзные баги появлялись — это был скандал, отзыв тиража и\или допечатка переиздания. Так что не важно, есть интернет или нет, эти диски — полноценный кусочек истории, а не как сейчас, когда сверху на дисковую версию патч на 40 гигабайт скачивается в день релиза.
  5. 9 баллов
    Всех с новыми радостями, улыбками и счастьем. Вообще, по моим наблюдениям, это самый унылый НГ из всех, которые я видел. В том смысле, что я по роду деятельности был в во многих городах и поговорил со многими людьми. И так как моё кредо не скатываться в политу там где ИМХО этому не место, не стану раскрывать тезис. Люди хотят покоя и окончания, конца того, что как не называй, а понятно всем чего. Вот этого всем и желаю. Ещё счастья, здоровья, открытков (как говорит моя племянница) и новых классных РПГ-игр. Особенно я жду дополнения к Ps:T, ибо не могу не ждать. Отдельно: форуму, сайту и его хозяину процветания и всяческих успехов во всех жизненно важных аспектах. Если кого обидел, в прошлом или других годах, не обижайтесь, просто во время не принял таблетки И особо хочется поздравить женскую, прекрасную часть форума. Вы — соль, украшения. Будьте с нами. Да и вообще всех, в том числе эльфов, гномов, людей, тифлингов и воообще все расы причастные к чудесному жанру РПГ которому желаю процветания в новом 2026 году! С НГ! С НС!
  6. 8 баллов
    Поздравляю всех пользователей этого восхитительного форума с Новым Годом! Пусть сюжетные выборы только радуют, графика поражает своей изысканностью, ролевая система никогда не оставляет послевкусия вроде "У них что, на складе запасы идиотизма списывать было некуда? .___. ", а боёвка не приедается после сотни тысяч часов гейплея! ^^
  7. 8 баллов
    Разработчики ролевой игры Vampire Clans продолжают улучшать свой проект — в новой заметке авторы рассказали об очередных нововведениях. Локации, представленные в демоверсии RPG, были переработаны — их сделали более «погружающими»; Добавлены новые типы врагов с различными способностями, что должно разнообразить схватки; Появилась возможность собирать отряд. В бою и во время исследования мира можно переключаться между героями; Расширяя свой вампирский клан, игрок отныне сможет не только обращать смертных, но и рекрутировать других кровососов; У каждого героя в Vampire Clans будут свои характеристики, умения и инвентарь; Разработчики ускорили анимацию уворота и увеличили отзывчивость управления; У некоторых врагов появились уникальные умения — например, бандиты теперь используют взрывчатку; Мир игры был разделён на несколько локаций, каждая со своей атмосферой, уникальными противниками и NPC (скриншоты ниже: проклятый лес с дикими животными и таинственными существами, оккупированный пауками скалистый перевал и населённые умертвиями болота). Ранее, напомним, команда внесла в проект значительные изменения, позволив игрокам создавать собственного вампира и выбирать реплики в диалогах, чтобы сделать Vampire Clans более «ролевой».
  8. 8 баллов
    По просьбам трудящихся добавил The Outer Worlds 2 в список номинантов на лучшую RPG.
  9. 7 баллов
  10. 7 баллов
    В любом случае, ваши игры интересны нарративом, вариативностью решений и тактическими боями. А картинка это не главное. Удачи.
  11. 7 баллов
    Все-таки Винс молодец, такая преданность делу и сам подход заслуживают искреннего уважения. Пускай у них все получится, и игра обретет большую армию поклонников.
  12. 6 баллов
    Нелепый год. Нелепые новые игры и некромантия над старыми. Список анонсов и ожидаемого кем-то весьма и весьма печалит. Urban Strife, быть может, но с оговорками. Переиздание/ремастер года - Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition. Добротное переиздание и без излишеств нехороших. Разочарование года - переиздание The Temple of Elemental Evil. В нём уже излишеств ощутимо не хватает. Второй сезон сериала Fallout по отношению к самому Fallout не грубее нарушения канонов самим New Vegas, да и лучше первого сезона, если на минутку отвлечься и забыть, что сериал называется Fallout, как и в случае самого New Vegas. Лучшая RPG 2025 года - определённо, Avowed и даже на фоне предвзятого к ней отношения в узких кругах. Kingdom Come: Deliverance II - совсем уж нишевая и проигрывает вчистую, но почётное второе место. Третье место у Bloodlines 2, но только для фанатов Мира Тьмы опять же. Всё остальное плетётся совсем уж в хвосте.
  13. 6 баллов
    Разработчики модификации Blizzard in Baator для культовой изометрической RPG Planescape: Torment выпустили видеоролик, в рамках которого продемонстрировали стартовые локации своего проекта. Попасть в новые зоны можно через диалог с NPC, стоящим перед входом в бар Smoldering Corpse. Персонаж предложит проводить Безымянного и его спутников в порт Улья за плату в размере 10 монет. Оттуда герои смогут отплыть в локацию The Ditch, поговорив с капитаном, заведующим переправой. Путешествие на плоту сопровождается CGI-роликом, выполненным в стилистике оригинальной игры. По словам авторов, вскоре Blizzard in Baator получит демоверсию, а перед релизом модификации будет опубликован сюжетный трейлер. Разработчики планировали выпустить первую главу до конца 2025 года, однако не успели закончить работу в заявленные сроки.
  14. 6 баллов
  15. 5 баллов
    Мейнстрим современного геймерского комьюнити родился вчера, так что до 33клеры и БГ3 ничего не было - мы жили на болотах и ели жаб
  16. 5 баллов
    Анонс года Вообще, больше всех впечатлил Disciples: Dominatrix, тем насколько он был не нужен. Но вопрос скорее всего не об этом, поэтому выбрал The Expanse: Osiris Reborn, нам не помешает лишний Масс Эффект. Самые ожидаемые RPG 2026 года Этот самый Экспанс тут не выбираю, потому что им надо переносить на 2027 и выходить рядом с Эксодусом. Никак не могу избавиться от какого-то подсознательного скепсиса, но пусть будет The Blood of Dawnwalker. Fable IV тоже отмечу, но не от того что прям хочу поиграть скорее, а мне просто жутко любопытно что же там выйдет в итоге. Из внесписочного - Another Hero's Adventure, редкий китайский индюк, у которого есть почти хорошая РПГ в резюме. Если они вынесли какие-то уроки, то может выйти что-нибудь достойное Переиздание/ремастер года Трейлсы в Скае Фёрст Чаптер, почему бы и нет. Разочарование года Не оправдавшее надежд переиздание Neverwinter Nights 2 - решили по-быстрому срубить бабла при минимуме усилий. В итоге и бабла не срубили и усилия зря. В этом есть какая-то мораль. Вылезшая из торпора Bloodlines 2 и окончательная смерть франшизы Vampire: The Masquerade - разочарование было в тот год, когда Митсода всё. То что вышло в этом году было обвешано красными флагами целиком. Я просто воспользуюсь возможностью позлорадствовать. Последний раз, больше не буду. Че ребят, как предзаказ? Лучшая RPG 2025 года Мы тут все-таки не TGA, поэтому без особой борьбы - Kingdom Come: Deliverance II, даже что-то расписывать не вижу смысла.
  17. 5 баллов
    1. Wizardry. 8 часть пожалуй, так как первая, а за ней и пол серии (с 4) и первая часть (в виде ремейка). Я не знаю почему ощущение себя топографическим кретином вызывает во мне такой восторг, но когда мой полудохлый отряд, потеряв ориентиры в лабиринте, в который сунулся в первый раз, и, наконец, по случайности (или внезапному прозрению) выбирался из него никого не потеряв, я испытываю настоящее облегчение. Я уже давно мечтаю о появлении на свет наследника Wizardry c проработанной симуляцией жизни у монстров и со временем меняющимся лабиринтом. 2. Vampire the Masquerade: Bloodlines. Это была случайность, я не знал что брал, простите (при этом уже играв в TTOEE) . Но персонажи! Я их всех по именам помню! Хотя с последнего прохождения прошло 16 лет. Но атмосфера! Я мог по полчаса просто стоять и пыриться на колесо обозрения в Санта Монике или через сетку-рабицу на фары проезжающих в далеке машин в Голливуде. А как я по первой до усрачки боялся не то что ходить в отеле Ocean House, а просто зайти в него. В общем, VtM:B навсегда выжжена в моих мозгах. 3. Neverwinter Nights 2 ( или скорее оба офф. аддона). Тут немного несправедливо к первой части так как она была вообще моей первой rpg, но вторая часть мне нравится больше. Mask of the Betrayer это персонажи, сюжет, атмосфера (игровой ночью буквально) и внезапно побочные квесты. Storm of Zehir нравился геймплеем, ощущением героического приключения и как ни странно фиксированностью характера в зависимости от мировоззрения/класса и т.п. у каждого из представителя отряда, очень нравилось экспериментировать проходя каждый раз новой сборкой. 5. Pillars of Eternity 2. Была бы Baldur's Gate 2, но подход Obsidian к персонажам мне нравится больше. Мне очень нравится почти всё, даже активность связанная с кораблём. Я заставил себя разобраться с мини-игрой про морские сражения и внезапно экономика заработала, денег стало не хватать, появился смысл в торговле. Геймплейно, квесты стали сильно интереснее по сравнению с первой частью. Атмосфера приключения и открытия островов мне очень зашла, игра очень красивая, ролевая система отличная. Но расстраивают пара вещей: Эдера сделали деревенским дурачком и спутники стали ближе походить на таковых от BioWare из-за чего игра утратила ощущение товарищества из первой части, между ними стало слишком много ругани. 4. Divine Divinity. За то, что ярко продемонстрировала мои мазохистские наклонности. Вообще забавно, откровенно говоря, большую часть времени я эту игру люто, бешено ненавижу (гипербола, конечно, но тем не менее). Но периодически я к ней возвращаюсь, вспоминая о том как я офигивал от её количества самых разных навыков, от квеста с зеркальцем и от мрачной, даже депрессивной, атмосферы, и не меньше офигивал от того, как быстро всё это превращалось в тыкву и в особенности от сценки спора эльфа с гномом. До сих пор не понимаю зачем нужен был этот сюр.
  18. 5 баллов
    Куплю только ради того, чтобы ребята остались на плаву и выпустили продолжение колони шип
  19. 5 баллов
    Все, прошел альфу. Очень много бегал, думал в конце скажут про расследование - ну типа последствия. Оказывается, одно надо было сдать до того, как отправился в финальную локу, а второе просто заканчивает альфу. Получается даже реакцию на первое не получил, на второе ее и нет) Впечатления по прежнему хорошие, но некоторые решения тима многоуровневости не очень зашли. Ну и местами сыровато, даже бои не доделаны со всех сторон. Но игра номальная. 11 часов ушло.
  20. 5 баллов
    Никто в этой теме ни разу не использовал кнопку создания списка, при этом каждый второй вывалил список. Они тут: И не надо информацию помещать в цитаты, там должен быть текст цитируемого сообщения, а не данные с другого сайта. Учитывая, что цитата уходит под кат, не сразу даже понятно, что вы какую-то инфу принесли, вы как будто на чей-то пост отвечаете. Ну или хотя бы обозначайте, что в цитате инфа. Вот я принёс новость: А то получается какая-то шизофрения. Я пытался понять, что за сообщение другие юзеры цитируют, а его, оказывается, не существует, это цитата текста из цитаты.
  21. 5 баллов
    Роудмеп починки игры - это, конечно, моё почтение. Вообще стыдно должно быть такое выдавать. Очевидно недоработанную игру выпустили, чтобы игроки бета-тестерами работали? Свинский ход, свинское отношение.
  22. 4 балла
    По уже сложившейся традиции предлагаем нашим читателям принять участие в ежегодном опросе, призванном определить лучшие игры и наиболее запомнившиеся события уходящего 2025 года, а также обозначить самые ожидаемые RPG 2026-го. Принять участие в голосовании смогут только зарегистрированные на форуме пользователи. Мы подведём итоги уже через неделю, так что успейте поучаствовать! Важное напоминание: поскольку существует порог входа в виде регистрации, каждый голос имеет серьёзный вес. В 2023 году в опросе приняло участие 83 человека, а в 2024-м — ровно 100.
  23. 4 балла
    Exactly what it says: no animations. Yes, it's very risky and would probably limit the audience further but we don't have a choice here.
  24. 4 балла
    Не факт. Он отвечал на вопрос, будут ли в игре постановочные анимации убийств с расчленёнкой. — Any chance you guys can implement armor battle damage and gory death animations featuring dismemberment? — No animations, period. Too costly and take too long. So if we go with animations, we'll drain the budget much faster and will have 6 creatures tops. Without animations, we can easily have 30. @Vince, could you please clarify what you meant?
  25. 4 балла
    Разработчики популярной модификации Fallout: Sonora выпустили патч версии 1.16 для своего творения — это крупнейшее обновление в истории проекта. Оно же, вероятно, станет последним — команда может выпустить ещё несколько фиксов, но других планов по улучшению игры нет. Ключевые изменения: Улучшены диалоги и квесты; Добавлена вырезанная локация Сан-Фелипе; Вернулась оригинальная механика начисления опыта в сражении; Откорректирована частота случайных встреч на карте мира; Добавлены случайные точки размещения NPC на встречах; Улучшен баланс. По словам авторов, из-за необходимости внедрения ряда серьёзных изменений совместимость с сохранениями от предыдущих версий мода была невозможно, а потому игру придётся начинать с самого начала. Загрузить новую версию Fallout: Sonora можно с официального сайта модификации. Полный список изменений: Вилла: улучшены некоторые диалоги Виллы. Вилла: на карту древних руин добавлены ловушки на игуан (была 1, стало 3). Вилла: понижено требование для запугивания мародеров (теперь нужно Красноречие 35). Вилла: разрушенные лестницы в ратуше теперь можно использовать после возвращения жителей из Флагпула. Гараж-Сити: теперь Тодда линчуют, если заложить его Фрэнку (тело появится недалеко от городских ворот). Гараж-Сити: улучшен диалог Пита. Гараж-Сити: дикие собаки у завода и у водонапорной башни заменены на более слабых койотов. Гараж-Сити: квест привратника на поиск логова шакалов внесен в Пип-Бой. Гараж-Сити: немного доработана карта одинокого трейлера (больше захламления, переставлены объекты ради лучшего прохождения в скрытности, добавлена сетка на карту мира). Гараж-Сити: сокращены габариты карты с трассой 66 (поднята выше нижняя граница карты, правая граница сдвинута влево). Гараж-Сити: сломанное ружье привратника теперь действительно не стреляет до починки. Гараж-Сити: небольшая доработка карты бизнес-центра (больше захламления в верхнем правом углу, добавлено копье на свалку, немного изменен лут в контейнерах и т.д.). Гараж-Сити: отдых в мотеле восстанавливает больше очков здоровья. Гараж-Сити: на трассе между Гаражом и Флагпулом теперь будут появляться бандиты Трейвона, если основной квест Гаража выполнен в пользу Лукаса. Шакалы: снижены требования для восстановления разобранной винтовки с 40 до 0. Шакалы: добавлен слайд (без озвучки) на случай, когда союз с рейнджерами был заключен, но рейнджеры были затем разгромлены. Флагпул: Администратору шахты и Фаберу добавлены поясняющие реплики по заданию Виллы на уничтожение шахты. Флагпул: Частично переписан диалог с девушкой в баре, чтобы он выглядел завершенным. Флагпул: Частично переписан и реорганизован диалог с рейнджером Керуком, чтобы он был более понятным и менее графоманским. Флагпул: Теперь можно сдать рейнджера Фаберу, не убивая его лично. Флагпул: Уго и Санчо теперь автоматически уходят с карты, когда игрок покидает шахту без финального диалога с ними. Флагпул: перерисована вывеска музея ближе к стилю арт-деко. Флагпул: рукопашное оружие у надзирателя в баре теперь зависит от уровня ГГ (до момента первого разговора). Рейнджеры: на радиостанции теперь можно спать. Рейнджеры: увеличена базовая цена рукояти для парома с 10 до 20. Рейнджеры: мелкие изменения в диалоге Руфуса. Рейнджеры, интендант: теперь торгует с первого разговора + удалены расспросы о себе + в товар добавлена кожаная броня. Кварцсайт: сундук с голодиском в хижине старосты сдвинут на более видное место. Сан-Брамин: рейнджеру Оскару использован более сильный pro-файл рейнджера-ветерана. Сан-Брамин: Джеронимо немного подправлен диалог и добавлены реплики на случай поздней стадии сюжета. Сан-Брамин: Увеличен урон, наносимый обвалами в Погребенном Городе + добавлен еще один такой обвал + подкорректированы фразы взаимодействия с обвалами + обвалам добавлены красные полосы для большей заметности. Сан-Брамин: Доделан сухой коллектор как бонус для перка «Чутье мусорщика». Феникс: продавец оружия теперь может улучшить лазерный пистолет. Феникс: Ларри увеличены требования к убеждению. Феникс: медик из убежища перенесен на первый этаж собора. Феникс, АЭС: сдвинут суп из крысы на более видное место + в подвале добавлена консоль для открытия двери в канализацию изнутри + в подвале добавлены плафоны для освещения + изменён переход между канализацией и подвалом АЭС + передвинут житель канализации по квесту АЭС ближе к переходу в подвал АЭС. Феникс: все напарники, принудительно отсоединенные на время боя, теперь занимают определенные зрительские места, чтобы их легче было найти после боя. Феникс: администратору казино заблокированы реплики, отсылающие к дону Диего за особой работой. Убежище 25: консоль от силовых полей с подопытными открывается теперь не только красной, но и желтой картой доступа. Убежище 25: лазерные ловушки в коридоре теперь автоматически дезактивируются после мирного завершения диалога со смотрителем убежища до тех пор, пока они не будут активированы вновь. Убежище 25: в коридор к посту смотрителя добавлены колонны. Убежище 25: из ящика на ядерном складе удален один ядерный блок (было 3, стало 2). Мотель: братьям-мутантам использован более сильный pro-файл. Мотель: матери мутантов удалены бонус реакции +9 и бонус ОД +2, но добавлено 15 ОЗ. Убежище 27: на посту смотрителя вместо микроядерных батарей теперь появляется один ядерный блок. Убежище 27, Артур Каррингтон: Артур реагирует на разрушение собора сразу по возвращению в Феникс + уходит из партии в Фениксе теперь на сутки (раньше было двое) + улучшен диалог во многих местах + частично пересчитаны навыки и характеристики персонажа на всех уровнях развития. Убежище 27: призракам немного увеличены броня и реакция + призраку смотрителя увеличены броня и ОЗ. Каса-Гранде: улучшены и частично переписаны многие диалоги локации, особенно на водяной станции. Каса-Гранде, квест найти жестянщика: введены дополнительные наводящие реплики по квесту для мэра, его дочери и старику Гальегасу + добавлен инфотригер в хижине самогонщика. Каса-Гранде: квест «передать привет в Эрмосильо» занесён в Пип-Бой. Каса-Гранде: деньги в товаре караванщика теперь обновляются раз в неделю. Каса-Гранде: улучшено изображение загрузочного экрана локации + перерисован бак в купальне. Каса-Гранде: доделана возможность захвата власти в городе Джоном Салливаном (инициация происходит через квест Бена по устранению мэра). Каса-Гранде: Салливану и его сподвижникам задан собственный team, отличный от остального города. Ту-Сан: реорганизован и частично переписан диалог с несколькими нпс (крестьянин, который ищет энергоячейку + Коди + кухарка). Ту-Сан: двери на склад у интенданта изменен тип ловушки с электрической на сигнализацию + при включении сигнализации интендант бежит на склад и атакует ГГ, если заметит его там + сигнализация отключается при переходе между картами. Каса-Нуэва: реорганизован и частично переписан диалог с мэром Альваро. Каса-Нуэва: спороносам увеличена броня. Каса-Нуэва: реализован брачный кулон по квесту на поиск пропавшего + улучшен диалог с квестодателем. Пуэрто: улучшения в различных текстах локации (Маура, Диксон, Латам, уборщик, записи в компьютере Диксона). Пуэрто: теперь для убеждения Мауры в ошибках ордена нужно привести три аргумента, а не один. Пуэрто: в 3-уровенной системе товарооборота у интенданта второй уровень (товар для торговцев) и третий (для членов ордена) объединены в один. Платформа, лодка: полностью переписан и реорганизован скрипт + переписан игровой текст (AFBoat.msg) + теперь можно перемещаться на лодке между уже известными локациями на побережье + удалено ограничение по весу + энергия больше не тратится при каждом заплыве (но первую заправку ядерблоком по-прежнему нужно делать). Эрмосильо: частично пересчитаны навыки и характеристики напарника Панчо на всех уровнях развития. Доделана и введена в игру локация Сан-Фелипе. Соответственно доделан квест в Пуэрто-Пеньяско, ведущий к этой локации. Во всех трех офисах «Сонора Экспресс» (Флагпул, Феникс, Ту-Сан) появилась возможность выкупить ячейки для хранения своих вещей. Этим ячейкам задан максимальный объем 999. Типовым караванным охранникам на карте мира (включая квестовое сопровождение каравана из Сан-Брамин) добавлена опция толкания. Карта мира: понижена частота случайных встреч. Карта мира: реализованы случайные точки размещения нпс на картах случайных встреч. Карта мира: добавлена новая случайная встреча «Горожане делят бутылочные крышки» (попадается возле Феникса, только один раз за игру). Карта мира: добавлена новая случайная встреча «Заблудившиеся супермутанты» (редко попадается на полуострове). Карта мира: добавлена новая случайная встреча с бандитами-десперадос (иногда попадается в пустыне на юге рядом с Эрмосильо). Карта мира: реструктурирован и частично переписан диалог Пауля на мобильной платформе. Карта мира, встреча «Бандиты пытают писаря»: встреча перестроена чисто технически для более корректной работы + изменен состав лута у нпс. Карта мира, встреча «Легенд-Сити»: нарисована разрушенная версия игровых автоматов. Карта мира, встреча «Рабский конвой»: верхняя граница карты опущена ниже + монах теперь вооружен лазерным пистолетом + спрайт основного груза уменьшен в размерах. Сияние: Точка сбора для отправки в Сияние вынесена из Инферно в отдельный маркер на карте мира. Сияние: скрипт инфотригера ZTInfo разделен на два отдельных файла — для основной игры (ZTInfo) и для Сияния Дня (YTInfo). Из ресурсов DLC скрипт ZTInfo удалён. Удалено еще несколько файлов после небольшой оптимизации архива. Сияние: перерисован флаг Сан-Диего в главном меню. Сияние: поднят минимальный уровень ГГ для старта DLC с 7 до 10. Сияние: добавлено новое оружие — нож-топорик. Сияние: исправлена ошибка в переменных по квесту старушки Джуди. Сияние: теперь в лог будет выводиться информация об удалении неактуальных квестовых предметов в момент ухода из Сияния (ранее это происходило без оповещений). Сияние: отдых в отеле Старого Города восстанавливает больше очков здоровья. Сияние: торпеды на острове теперь можно активировать как навыком, так и взрывчаткой. Сияние: для откачки нижнего этажа в убежище теперь можно использовать не только компьютер, но и рядом стоящие трубы. Сияние: музыкальным трекам (fs_daygl и fs_diego) понижен уровень звука на несколько Дб. Сияние: теперь ворота из Старого Города на север (на дорожную развязку) нельзя открыть до получения соответствующего квеста. Сияние: мелкие изменения в репликах и скриптах гаубиц для лучшего понимания игроком. Сияние: добавлены недостающие маркеры у сеток перехода и у подъемников к монорельсу. Сияние: некоторой части черных старателей заменены pro-файлы на более мощные и заменено вооружение. Сияние: телу Донована уменьшен вес с 25 до 20. Частичный пересмотр распределения оружия и патронов по локациям (в основном в первой трети игры) для лучшего баланса и более равномерного развития оружейных билдов. Подкорректирован товарооборот у многих торговцев. Товар у всех торговцев теперь обновляется в реальном времени (без необходимости выходить из текущей карты). Маисовая мука теперь стоит 25 (было 15), а керамика 7 (было 6). Ядерному блоку переделан тип ammo на тип misc. Патроны (10 мм, 5 мм, .44, .50, .308, 12 калибр и микроядерные батареи) теперь складываются небольшими пачками, а не поштучно. По этой причине были поправлены скрипты товарооборота у торговцев, случайного лута, апгрейды у мастеров и т.п. Обычным копьям возвращена опция метания. В описание предмета «Обломок копья» добавлена фраза, намекающая на то, что предмет можно кому-то отдать. Членам Братства Стали по всей игре увеличены очки здоровья. Рад-муравьи теперь облучают при атаке. Сколопендрам увеличены ОЗ и КБ. Для получения титула «Машина смерти» теперь нужно 250 смертей (было 20), для титула «Великий охотник» — 1000 (было 50), для титула «Истребитель монстров» — 50 (было 15). Для спрайта NMLABB дорисована анимация ПП. Добавлена реакция напарников на разрытие могил. Возвращена оригинальная механика начисления опыта за убийство нпс (т.е. опыт заранее зафиксирован в pro-файле, а не рассчитывается скриптово). Значения опыта рассчитаны по формуле от числа ОЗ, сопротивляемости урону и условного коэффициента опасности врага. Увеличена сумма регенерации у гулей (от 1/5 до 1/10 от максимального здоровья). Фраза в логе «Переговоры провалились» упразднена (она больше не выводится при выходе из диалога в бой). Поправка ловушкам (капканы, мины, лазер): теперь при перке «Легкая походка» ловушки игнорируют не только ГГ, но и его напарников. Перк «Легкая походка» теперь не просто снижает урон от токсичных луж, а вовсе его устраняет. Унифицирован скрипт лечения для всех медиков игры (Флагпул, убежище 25, Пуэрто, Каса-Нуэва, Ту-Сан): выведена единая скриптово-макросовая система + лечение для всех медиков разбито на отдельные услуги + пересмотрены цены и скидки + переписаны и уточнены реплики. Различные исправления в текстах от Романа Козлова (опечатки, гендерные варианты реплик). Многочисленные мелкие улучшения в текстах, скриптах и картах по всей игре. Все скрипты были заново скомпилированы. Описание фиксов из log_fix.txt перенесено в данный файл (log_develop.txt), а log_fix.txt удалён из дистрибутива.
×