Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 11.10.2026 в Сообщения
-
12 балловМне больше всего обидно за команду ME5, в которой не осталось никого из авторов The Veilguard. Там собрались крутые специалисты, в том числе работавшие над Deus Ex: HR и MD, несколько сценаристов, которые к прошлым зашкварам BioWare непричастны. Пару лет занимались игрой, потом их принудительно перекинули помогать доделывать Вялую Гвардию, потом ещё два года дали посидеть и выкинули. Эти люди потеряли от пяти и больше лет на этом. Очень жаль.
-
12 баллов
-
10 баллов
-
9 баллов
-
8 балловА в чём радость? Вывеску похоронили, по сути. Те, кто всё просрал, уже давно в студии не работают, им ещё на этапе признания DATV провалом придали ускорения на выход. Команда Mass Effect 5 на 90% состояла из новичков в студии. Даже старшими специалистами были новые сотрудники, которых кропотливо собирали в команду несколько лет.
-
8 баллов
-
7 балловВ социальных сетях канадской студии BioWare было опубликовано официальное обращение, извещающее о печальном конце некогда легендарного разработчика RPG. «Свыше 30 лет BioWare была больше, чем просто студией. Это был дом для рассказчиков, разработчиков и игроков, претворявших в реальность свои миры». «Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect, Anthem». «Сегодня, после более чем трёх десятилетий приключений, BioWare закрываетcя, а производство следующей Mass Effect прекращается». «Очень нелегко писать эти слова. Сейчас мы сфокусированы на том, чтобы наша невероятно талантливая команда, вложившая душу в эти игры, получила поддержку в эту пору изменений». «Мы всегда будем помнить и восславлять то, что поколения разработчиков BioWare построили вместе. Эти игры стали чем-то большим, потому что вы играли в них, обсуждали свои решения, влюблялись в персонажей и делали эти миры своим домом». «От всех нас в BioWare: спасибо за то, что были самой важной частью истории студии». BioWare была основана в 1995 году врачами Рэем Музикой, Грегом Зещуком и Августином Йипом. Студия была выкуплена Electronic Arts в 2007 году, а в 2026 году само издательство было приобретено суверенным фондом Саудовской Аравии, перестав быть публичной компанией.
-
7 балловВслед за появлением новостей о закрытии легендарной студии BioWare и отмене проекта Mass Effect 5 пользователи интернета вспомнили о сообщении Криса Авеллона в социальных сетях, написанном в ноябре 2024 года. «У меня был опыт общения с продюсером из BioWare, который наглядно продемонстрировал все особенности их кадровой политики. Это история для другого раза, но она определённо тянула на судебный иск». Крис Авеллон Вслед за новостями о закрытии канадского разработчика RPG подписчики Авеллона вспомнили о его реплике двухгодичной давности и уточнили, не настало ли тот самый «другой раз». В ответ сценарист поделился историей. «Полагаю, сейчас уже можно рассказать. Когда кандидаты присылали резюме, продюсер просматривал их профили в LinkedIn и проверял, какие публикации они „лайкали“. Если он был не согласен с социальной или политической позицией „лайкнутых“ постов, то выступал против найма такого человека». «Бывают ситуации, когда это уместно (ведь вы вряд ли захотите нанять человека, который не любит работать в команде, ненавидит разработку игр или рассматривает вашу студию лишь как трамплин для перехода в другое место), но в том случае это было неуместно». «Одно дело отказать кому-то из-за нехватки навыков или опыта. Но я вовсе не жду, что у всех будут такие же политические взгляды, как у меня. Да и не обязательно разделять одни и те же взгляды, чтобы вместе успешно трудиться над игрой». «Взгляды некоторых моих друзей радикально отличаются от моих, но я работал с ними над играми, ведь я доверяю им и их профессиональным навыкам». «Я, в целом, не обсуждаю политику и не привношу её в разработку игр: мне хочется сосредоточиться на игре как на развлечении и на том, как улучшить впечатления игрока. И я хочу, чтобы этой работой занимался самый квалифицированный специалист, способный воплотить задуманное в жизнь». Крис Авеллон BioWare не первый раз попадает в скандал, связанный с дискриминацией при найме сотрудников. Летом 2022 года бывший голливудский актёр Фредди Принц младший рассказал, что после найма в качестве «звезды» для озвучки Джеймса Веги и раскрутки Mass Effect 3 представители студии начали его игнорировать. Принц пытался добиться прослушивания на какую-нибудь роль в одной из предстоящих игр компании, однако не получал ответа, и актёру даже пришлось прибегнуть к хитрости. Он прислал свои пробы с озвучкой Железного Быка для Dragon Age: Inquisition, подписавшись другим именем, и оказался лучшим кандидатом. Однако после окончания работы над третьей частью серии его снова принялись игнорировать. Тогда актёр отметил, что если в будущих играх серии появится Железный Бык, он определённо заговорит другим голосом.
-
7 баллов
-
6 балловКасаемо новости - печальный, но прогнозируемый ход событий, жалко конечно что не увидим 5-ю часть Mass Effect, но "что-то кончается, что-то начинается", не BioWare едины - CD Project Red, Owlcat Games, Larian Studio... Ну, как мне кажется тут всё решили именно менеджеры. В 2026 году сама Electronic Arts перешла под контроль частных инвестиционных фондов (включая саудовский фонд PIF) за астрономические $55 миллиардов, повесив на баланс компании около $18 миллиардов долга. Новые владельцы потребовали немедленно срезать $700 миллионов расходов. И первой жертвой стали долгострои: содержать команду ради одиночной Mass Effect 5, которая выйдет в лучшем случае к 2029–2030 году, инвесторы просто отказались. Это как примерно ситуация с Microsoft с покупкой кучи студий - Ninja Theory, Obsidian, inXile, Bethesda за $7,5 млрд, а затем Activision Blizzard за $69 млрд. И результат? Провальный Redfall, даже закрытие студии Tango Gameworks которая выпустила хитовую Hi-Fi Rush. Саудиты провернули классический трюк Уолл-стрит: взяли в банках гигантские кредиты, выкупили акции EA, а затем повесили этот долг в $18 миллиардов на саму же компанию EA! А это значит, что каждый квартал EA обязана выплачивать банкам сотни миллионов долларов только в виде процентов по долгу. EA Sports FC (бывшая FIFA), Madden NFL, The Sims и Apex Legends. Они приносят миллиарды долларов чистой прибыли каждые три месяца здесь и сейчас через микротранзации и DLC - "это мы оставляем, это мы любим", говорят отчёты менеджеров. Всё остальное в частности Mass Effect 5 - я думаю на каком-то отчёте, аудите менеджерам сказали что "возможно" игру сделают к 2029-2030 гг. И менеджеры такие смотрят и понимают что это "токсичный" актив и просто списывают его перенаправляя капитал на другие более "рентабельные" проекты. И вот золотой век BioWare (2000–2010 годы): KOTOR вышла в 2003 году; Jade Empire — в 2005; Mass Effect 1 — в 2007; Dragon Age: Origins — в 2009; Mass Effect 2 — в 2010. Студия выпускала по мировому шедевру каждые полтора-два года! Бюджеты игр составляли 20–40 миллионов $. Даже если бы одна игра споткнулась, студия выжила бы на успехе следующей через год. А сколько сейчас идёт разработка игры? И вот собственно такой вот "закономерный" результат и финал студии...
-
6 балловОчень печально. Да их последние игры не очень. Но они хотя бы делали РПГ от 3 лица с созданием персонажа. А теперь будет ещё меньше игр, в которых мне приятно играть.
-
6 балловДавно пора. Жаль, конечно, за прошлые заслуги. Но время умирать для компании наступило уже давно. Мне жаль только франшизу Драгой Эйдж, ну и хорошо что масс эффект не успели добить, Андромеду может забудут, а потом кто-то выкупит франшизу. (мечты)
-
5 балловА подлинность ролика кто-нибудь как-нибудь подтвердил? А то по нынешним временам нафигачить ролик при помощи ИИ легче лёгкого. Эти два утверждения как-то не бьются между собой. За тыщу лет явно дофига всего изменилось бы: архитектура, мода, технологии и т.д. Т.е. либо скачок не такой уж большой, либо с Лиарой какая-то другая фигня приключилась, например, редизайн.
-
5 балловДля меня лично лучшая Dragon Age - первая. И тут даже обсуждать (на мой взгляд) нечего, вторая это как боковое казуальное DLC, потерявшее и рпг элементы, и эпичность, на которой держалась атмосфера первой части, Многие любят именно второй масс эффект, но по мне так они все ровные, но немного разные. Первая часть для меня выделяется тем, что похожа на классические произведения 70-80-х. Единственное, в третьей больше насрали (откровенной) повесткой, что впрочем компенсируется нормальным ГГ, и концовка такая себе, но концовку очень часто сливают, так что можно закрыть глаза на нее. Однако в целом сценарий там хромает после первой части. Ну и в общем-то, если бы пришлось выбрать, я бы и тут первую выбрал. Андромеда только если геймплейно "довольно неплоха", в остальном ну не. А я в эти игры вообще не ради геймплея играю, поэтому я про нее хотел бы забыть и вообще лучше бы ее никогда не было. Ну и в нулевые еще были игры, они точно лучше чем поздние биоваре, хоть и устарели
-
5 балловОхренеть. Я реально надеялся на возрождение серии с новой частью. Надеялся, что не повторят ошибок Вялой гвардии (да я всё ещё наивный чукотский юноша). Похоже надежды пора хоронить.
-
5 балловНу, ты не хочешь. А я хочу. Старые игры всё равно никто не отнимет.
-
5 балловНу, жопа. Всё же была надежда, что дадут BioWare этот ещё один last ride осуществить. Ведь и спецы толковые собрались. Не судьба... Теперь, уже как-то даже и пофигу что там с сериалом от Amazon будет, честно говоря. И самое мерзкое, что Mass Effect, Dragon Age и Jade Empire будут теперь мёртвым грузом пылится в корзинке у EA под шконкой, без возможности сторонним студиям прикоснуться к ним. Нет, может быть, конечно, из-за того что нужны бабки-бабки-бабки и арабы давят сверху, EA устроит распродажу своего багажа или позволит лицензировать своё добро, но верится в это очень с трудом, ведь, энивей, это EA, которая известна ооооочень своими наимудрейшими решениями. Короче, грустно всё это, вот.
-
5 балловНу хз, на мой взгляд, это как радоваться, что у ненавистного соседа хата сгорела, хотя он из неё съехал два года назад.
-
5 балловЯ так охренел, что опубликовал новость с полудюжиной опечаток. Извините, поправил уже.
-
5 балловЭто же вообще прикол какой-то, какое уменьшение команды, какая вообще "команда по доработке"? "Ремастер" должен быть финальной, ультимативной формой игры, выпущенной в идеальном состоянии, ВЫ ЗА ЭТО ДЕНЬГИ БЕРЕТЕ. Это же тупо скам, развод, за такое сажать должны. Не негативные отзывы, не бойкот покупки, а самая настоящая юридическая ответственность. Разрабов ремастера НВН2, этих чертей. Исправление багов у них должно занять "больше времени, чем обычно", в ремастере, вышедшем год назад.
-
5 балловУчаствовал в начале разработки игры. Смешно от того, что на выходе от оригинальных концептов ничего не осталось. Гейм-директор — ии-евангелист. Сначала вываливалась на команду гора сгенерированных картинок, которые потом дорисовывались художниками. То же самое с геймплеем и нарративом. Под конец из команды убежали вообще все. Скорее всего, игра выйдет в недоработанном виде.
-
5 балловЭто тот самый перевод, о котором я писал ранее. Получилась огромная статья объёмом 13246 слов. Спасибо большое всем подписчикам на Boosty и Patreon, а также тем, кто присылал деньги на карту! Перевод занял около пяти полноценных рабочих дней, и без вашей поддержки выделить так много времени на нечто подобное было бы попросту невозможно! P.S. Когда-то давно, в 2012 году, на страницах нашего сайта уже появлялся перевод этого материала, разбитый на восемь частей. Но мы дважды переезжали на новые движки, и статья «похерилась». Несколько месяцев назад я решил восстановить её, отредактировав текст, но качество перевода четырнадцатилетней давности меня не устроило — в процессе редактирования я заметил много ошибок и неточностей, а также отсутствие пояснений. В какой-то момент стало ясно, что исправление займёт массу времени, поскольку значительную часть текста требуется переписать. Я решил, что проще перевести заново. Но объём материала был настолько велик, что я бросил эту затею.
-
5 баллов
-
5 баллов
-
4 баллаДа, за Мари ДеМарле немного обидно. Ну да, ничего. Уверен, что уж она-то найдёт для себя проект получше.
