Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 24.05.2026 в Сообщения
-
9 балловЯ дропнул институт перед самой защитой диплома, потому что мне было лень его делать, и я тогда уже работал. А вот игры я не дропаю, потому что приоритеты (и выбираю в основном удачно).
-
8 балловБесконечно рад за парней, которые столько лет ждали самого последнего дополнения, чтобы поиграть. Наконец-то в 2027 смогут увидеть, что там за Ведьмак 3, а то бы, как дураки, играли в недодаланную игру
-
8 балловДобавят, конечно. Третий меч, судя по арту. Зубами будет держать.
-
8 балловАга. Я не собираюсь переходить на эту ось из-за одного DLC для истоптанной мной игры. Я вооще не собираюсь переходить на эту ось - лучше уж сразу на линукс с симуляторами для каждой игры. Я могу простить увеличение системных требований - не потому, что это хорошо и необходимо (Crimson Desert доказала, что хорошая оптимизация - это нормально), а потомучто я к этому привык. Но выкидывать Вин10 только потому, что Майкрософт ее выкинула? Помилуйте, переходом на 11-ю недоволен никто.
-
7 балловНегодую в крайней степени из-за решения с Windows 10!
-
6 балловСтудия CD Projekt RED анонсировала прямую трансляцию в честь десятилетнего юбилея дополнения Blood & Wine для The Witcher 3: Wild Hunt, и поклонники серии сразу же заговорили о возможном анонсе нового дополнения, слухи о котором ходят более года. Сюрприз, впрочем, был подпорчен утечкой — страница с анонсом DLC ненадолго появилась в «лончере» CD Projekt RED. Вопреки ходившей по сети дезинформации о Цири в качестве протагониста, игрокам предстоит вновь примерить на себя роль Геральта из Ривии. Дополнение получило название «Pieśni Przeszłości», что можно перевести как «Песни прошлого» или «Песни былого». Отправляйтесь в путь в роли Геральта из Ривии. Новое дополнение выйдет в 2027 году. Официальный анонс дополнения, предположительно, состоится на трансляции в честь юбилея «Крови и вина» — она стартует 28 мая в 18:00 по московскому времени. Обновление: CD Projekt RED официально анонсировала DLC — в русской версии оно получило название «Баллады прошлого». Медальон дрожит… Это означает только одно: мы работаем над новым дополнением для «Ведьмака 3». Оно называется «Баллады прошлого». Приготовьтесь вернуться на большак вместе с Геральтом. Мы работаем над дополнением совместно со студией Fool's Theory и выпустим его в 2027 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Больше информации — в конце лета. С выходом дополнения «Баллады прошлого» мы поменяем системные требования, чтобы обеспечить стабильное быстродействие игры. Изменения затронут как само дополнение, так и всю «Дикую Охоту», и появятся в игре со следующим обновлением. Новые минимальные требования: Процессор: AMD Ryzen 5 2600 или Intel Core i5-8400 Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5500 XT 8GB Объём видеопамяти: 6 ГБ Оперативная память: 12 ГБ Накопитель: 70 ГБ на SSD ОС: Windows 11 (64-разрядная) Эти изменения связаны с развитием технологий и программного обеспечения в последнее время: Для игры вам теперь потребуется Windows 11. С 14 октября 2025 года Microsoft прекратила поддержку Windows 10, поэтому мы больше не тестируем наши игры на этой ОС, т.к. для неё не выходят патчи безопасности и обновления драйверов. Диски HDD больше не поддерживаются. Необходимо использовать SSD для более быстрой загрузки, более плавной передачи данных и общей производительности. Игра будет работать только на DirectX 12. Это позволит нам эффективнее внедрять технические улучшения и поддерживать современные системы. Теперь поддерживаются только процессоры, совместимые с Windows 11. Теперь поддерживаются только видеокарты, для которых выходят актуальные драйвера для игр на Windows 11.
-
5 балловБожечки, да не покупайте вы игры в раннем доступе, раз у вас драма такая на ровном месте. Колбасы, квартиры, казино, ГОСТы - шо хочешь уже несётся. Я вот не покупаю, например. Потому что беклог, и я жадный. Но если кто-то покупает, ну и молодца.
-
5 баллов
-
5 балловЕсли источником выступил член команды, работающей над второй частью, он мог в подтверждение своих слов показать какие-то материалы (а без какого-то подтверждения новость бы такую писать не стали), но у него нет доступа к материалам первой части, если её делает другая команда. В итоге пишут о второй, потому что только о ней и знают наверняка.
-
5 балловРанний доступ — это всегда риск. На который все участники идут осознанно. Более того, для разработчиков это зачастую куда более стрессовая ситуация. Руководители студии рискуют потерять компанию и вложенные в проект деньги, но и рядовые сотрудники тоже рискуют. Например, можно после нескольких лет усердного труда и отмены проекта остаться разработчиком с нулём выпущенных игр, который на хрен никому не нужен. Да, мне было бы неприятно потерять 10-20$ на такой игре. Но я понимаю, что кто-то там вложил сотни тысяч, а то и миллионы долларов в надежде, что с выходом в ранний доступ игра привлечёт внимание и начнёт зарабатывать. И вот эти люди сейчас, возможно, чувствуют себя куда хуже, чем те, кто купил эту игру и не получит возможности её пройти до конца. И я не стал бы авторов винить ни в чём, ведь покупка осуществлялась со знанием того, что есть шанс не увидеть версию 1.0. А кода я вижу обвинения в «мошенничестве», мне становится немного смешно. Потому что, скорее всего, «мошенники» потеряли на этой игре намного больше денег, чем собрали с игроков. Если бы лутание бабла было продуктивным, ни о какой паузе бы никто не говорил. Видеоигры — высокорисковый бизнес. В год выходит двадцать тысяч инди-игр, и многие из них, даже очень хорошие, остаются без внимания. Если посмотреть отзывы в Steam, то в негативных ругают только баланс. То есть игра не плохая, в ней лишь проблемы с балансом, которые как раз и должны были бы решить в рамках раннего доступа. Кроме того, обратите внимание, что у игры есть издатель. Разработчики не полагались исключительно на заработок в раннем доступе, они нашли партнёра. В общем, не вижу смысла кого-то винить в произошедшем и уж тем более называть покупателей частью проблемы. Потому что проблемы, на мой взгляд, тут нет. Не произошло ровным счётом ничего, о чём заранее не было известно.
-
5 балловВ данной сфере принято платить по окончанию работы, после изготовления продукта. А способ который они выбрали больше похож на какую-то финансовую пирамиду, в которой вкладчиков оказалось слишком мало, и она развалилась.
-
5 балловПозор какой-то. Мало того, что люди, которые соглашаются на ранний доступ, бесплатно тестируют эти игры, так они еще и должны полностью спонсировать их разработку. А если спонсоров будет мало - игры не будет. Гениально. Причем в игре графика за сто рублей. У меня одинаковое презрение и к этим разрабам, и к этим игрокам, которые участвуют в раннем доступе. Они друг друга стоят.
-
5 балловВслед за формальным анонсом дополнения Songs of the Past для ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt разработчики поделились некоторыми деталями на трансляции, в социальных сетях и в рамках финансового отчёта. Собрали все подробности. Это совместная разработка CD Projekt RED и Fool's Theory. Команда, занимающаяся проектом, состоит из 190 человек. Большая часть сотрудников трудится в Fool’s Theory, в то время как со стороны CD Projekt RED над проектом работает команда, ответственная за «творческий надзор и соблюдение аутентичности относительно „Ведьмака 3“». Авторы подчёркивают, что это не обычное DLC «на один укус», а полноценное расширение. По масштабам Songs of the Past сравнима с Blood and Wine — судя по всему, оно добавит в игру новый регион с соответствующим объёмом побочного контента. В рамках трансляции сотрудники студии отметили, что раскидали тут и там намёки на то, о чём расскажет дополнение, и предложили фанатам присмотреться. Сюжет Songs of the Past каким-то образом связан с праздником Беллетейн. Примечательно, что именно в этот день родились Йеннифэр и Цири, что может говорить об их вовлечённости в сюжет дополнения. Разработчики намекнули, что появятся новые карты для «Гвинта» — вероятно, это будет новая колода, однако разработчики не уточнили. Songs of the Past выйдет только на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 и потребует обязательной установки на SSD. Судя по всему, можно ожидать увеличения масштаба некоторых элементов. Ранее разработчики рассказывали, что из-за скорости HDD и ограничений прежних моделей оперативной памяти у команды, работавшей над Blood and Wine, возникали проблемы с подгрузкой графических элементов. Из-за этого, например, здания в Боклере приходилось расставлять так, чтобы они перекрывали игроку обзор, что сказалось на дизайне города. Теперь таких ограничений нет. Дополнение планировали выпустить в 2026 году, на что ранее намекал финансовый директор Пётр Нелюбович, однако его отложили, чтобы обеспечить наивысшее качество. Кроме того, CD Projekt RED представила изображение, напрямую связанное с «Балладами прошлого». В рамках трансляции представители студии рассказали, что больше подробностей раскроют в конце лета 2026 года — об игре расскажут на мероприятии Gamescom, ежегодно проходящем в Кёльне. Разработчики также сообщили, что продажи оригинальной The Witcher 3: Wild Hunt перевалили за отметку в 65 миллионов копий.
-
5 балловЗанятная какая статистика. Что это за такие удивительные "никто"? Я вот доволен, 70% пользователей Стима, видимо, тоже.
-
5 балловНууу... вот сами и играйте в своё дополнение! На каникулы к дедушке на остров съездили и началось
-
4 баллаРазработчики из студии Rebel Wolves представили на мероприятии Summer Game Fest 2026 новый трейлер вампирской RPG The Blood of Dawnwalker. В ролике, получившем название The Dawnwalker Saga, неожиданно продемонстрировали главного героя игры Коена в современном мире — он пугает курьера, который привозит раненому герою посылку, в которой находятся пакеты с кровью. После показа трейлера на сцену шоу вышел руководитель проекта Конрад Томашкевич, рассказав, что таким видит будущее серии, в то время как первая игра команды будет целиком посвящена средневековью. Ранее разработчики рассказывали, что уже распланировали судьбу Коена на несколько игр вперёд, и первая часть лишь заложит основы мира, который получит развитие в следующих частях. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
-
4 балла
-
4 баллаРазработчики фанатского дополнения Blizzard in Baator для культовой CRPG Planescape: Torment представили короткий тизер проекта, предложив взглянуть на отрывок из стилизованного под оригинал CG-ролика. В прошлом Безымянного ещё остаются нераскрытые тайны, которые могут вернуться и изменить его природу. Одна из зацепок, ведущих к его истинной личности, направит героев на опасную спасательную миссию в совершенно новый регион Сигила и в глубины Девяти Адов, вплоть до восьмого слоя, Ледяных пустошей Кании, а затем… дальше? Опасность заключается не только в негостеприимном морозе, но и в том, что Безымянный будет втянут в вечную холодную войну между Лордами Девяти — «Метель в Бааторе». В тизере также анонсировали дату релиза первого акта мода — 12 июня 2026 года. На релизе фанатское дополнение будет представлено на английском и польском языках. Ранее разработчики мода продемонстрировали видеозапись с игровым процессом проекта на новых локациях.
-
4 баллаПрошел и я. Понравилось. Пожалуй даже больше второй части. Очень живенько играется, бои динамичнее и веселее стали. Вариативность есть, билды всякие, дают собирать имбовую дичь типа армии петов (одобряю такое). Есть выборы и последствия. Некоторые выборы прям сложные, много серой морали (хоть я и не то чтоб прям фанат). Шутеечки есть, конечно, но как-то атмосферу они мне не ломали, да и я в целом лояльно к этому отношусь. Либерти очень крутая, даже жаль ее было в тюрячку сажать, но паладинство обязывает). DLC понравились меньше основной игры. Завод в целом неплох, но необходимость использования дурацкого нелетального оружия утомляет. DLC про бомбу делает больно по-другому: бои выматывают за счет бесконечных подкреплений, плюс со всех сторон насыпают очень муторных дебаффов, которые тяжело потом снимать. Зачем такое делать? А хз. Ну и музыка прям вообще огонь. Это я буду слушать.
-
4 балла@Del-Vey Ну, если бы не ты, я бы про эту игру и не узнал никогда) А теперь планирую поиграть)
-
4 баллаНи фига себе, сказал я себе. Я, конечно же, настроен максимально скептично и уверен, что они все испортят, но лучше попытаться сделать и испортить, чем не пытаться вообще. BG2 был хорош тем в том числе, что позволял делать сильных персонажей. Маги шотали боссов, дебаффы работали на всех (всякие Демогоргоны и Мелиссан не в счет, им можно) и т.д., сейчас же очень популярна тенденция "fun is not allowed", когда всё веселое вырезают или нерфят, потому что разработчики, как мне кажется, уверены, что они пилят ММО. Но жду.
-
4 баллаНу ладно, так уж и быть: Я о том же собственно и выразился в несколько дурашливой форме. Это настолько от кого-либо из здесь комментирующих далеко отстоящее явление, что мне несколько удивительно читать о том, что это кого-либо может аж до эмоций заботить, что он вынужден испытывать даже такое сильное чувство как презрение. В моём понимании, это слово выражает почти максимальную стадию некоего чувства, сопровождающего к тому же некий набор убеждений и мнений об объекте или явлении, сформированных отрефлексированным опытом высокой интенсивности, потому как она необходима для преодоления, скажем так, "порога безразличия". Который так или иначе у нас всех должен быть, и я уверен что в современном мире он обязательно высок, т.к. окружение непрерывно ДДоСит восприятие белым инфошумом где бы ты ни находился. Даже если бы я приобрёл эту игру, никаких негативных ощущений у меня бы не могло вызвать что какой-то бедолага разраб обманул меня, уууу сссюка, на два стакана Джеймсона в ближайшем баре если судить по копеечной цене в Стиме. Даже если б, ну к примеру, меня бабка в ларьке при платформе потравила чебуреком, который я купил от скуки пока ждал электричку, то и это у меня никаких негативных эмоций ни к ней лично, ни к этому ларьку не вызвало бы вообще, несмотря на то что я вроде как пострадал. И уж тем более я не сделал бы никаких выводов о моральных качествах ни её, ни своих. С каких пор у нас характер взаимодействий покупателя с рынком имеет какое-либо отношение к его личности и моральным качествам аж на настолько приземлённом уровне? Вернее даже не так, с каких пор мы себе вообще можем позволить такой морализм, живя при позднем капитализме? Вот только ты оценил покупку негодного или обещавшего быть годным товара, но подлый продавец виртуальных пирожков обманул тебя аж на цельные 15 долларов, как высокоаморальный акт с обеих сторон, так тут же логически из этого должны последовать гораздо более значительные выводы. Ты должен был бы выкинуть свой айфон, да и вообще большую часть всякой понакупленной технопридури, всю одежду, особенно если на ней есть шильдик с известным названием, проданную тебе в Х раз дороже чем то, что было заплачено одной из тех вьетнамских женщин, шьющих и толстовки за пару сотен рублёв, и эксклюзивные made in Italy сумочки от "Луи с какой-то там нехорошей фамилией" за несколько тысяч евро. Да и в целом нужно было бы раздать всё что нажито непосильным и т.д. в пользу нуждающихся, а самому немедленно удалиться в лес жить в землянке и всем проходящим мимо кричать как тот бородатый дед в древнем меме. Потому как всё что нас окружает произведено с помощью разной степени эксплуатации, иногда достигающей совсем уж каких-то сатанинских степеней. Вроде того, что так необходимый каждой девуле(чтобы свет в вагоне метро вокруг неё ну хоть немного, но всё же изгибался!) упомянутый выше айфон - кажется, цену завышают, но в конце концов можно же переплатить за изобретённый самостоятельно самим гениальным Стивом Джобсом лично(да святиться имя его, достойного прославления на каждом углу отныне и во веки веков) девайс, который как оказывается при прослеживании производственной цепочки обеспечен контрабандой минералов, добываемых натурально кайлом полуголыми чернокожими в карьере, которым не только никто не сообщил что колониализм вроде отменили, но и даже апгрейд на обувку не удосужились оплатить. Разве что магического барьера не хватает им поставить ещё в этой их непонятной стране, чьё название мы могли наверное где-то видеть. Может в 7,62, а может в Бригаде Е5. А нет, это всё же Конго или Руанда, а да чёрт их разберёт, не так ли? Короче говоря, так можно долго рассуждать, но виртуальные проповеди проводить совсем не так весело как махать руками у бара, следовательно вывод мой таков: либо так судить как ты нельзя, либо у тебя не должно быть возможности ни в какие интернеты это суждение написать, ведь иначе получается что ты сам себя недобросовестно изъял из логики оных суждений. Не завидую модератору, это ж еще ему страдать читаючи эту писанину. Сорри.
-
4 баллаБезотносительно чьих-то презрений к доверчивым покупателям, в том что РД это не средство краудфандинга. Нет средств закончить разработку? Иди на Кикстартер. Провалил Кикстартер? Ищи работу. А выпускать игру в РД, заранее зная, что у тебя нет денег ее закончить, а потом говорить "ой знаете, что-то вы плохо покупаете, идите погуляйте" это ловкость рук на грани мошенничества. Да, бывают форс-мажоры - отложил денег на два года доработки, а потом купил лишнюю пачку чипсов - это уже стандартные риски РД. А эти ребята сложили лапки спустя полгода РД.
-
4 баллаОчередной финансовый гений перепутал РД с Кикстартером. И то что они в разделе "зачем РД" на странице игры не указали "поднять бабла" это хорошая причина не ждать их обратно.
-
4 баллаПлач утёнка: "Кряньше было лучше!" Обзор двух игр, One Deck Dungeon (далее ODD или Dungeon) и One Deck Galaxy (далее ODG или Galaxy). Обе игры можно купить в Стиме, обе они сделаны по настольным играм одного и того же разработчика. И сейчас я буду ныть и плакаться, что раньше было лучше. Первой вышло ODD, получило невеликое, но признание, два дополнения, и вот разработчики анонсировали новую серию. Люди опытные, что могло пойти не так? Не так пошло вообще всё. Перед стартом - во что играем? Обе игры про броски кубиков и выполнение заданий выпавшими кубами (трёх цветов + чёрные джокеры). Сразу уточню: язык в играх английский. В ODD это не страшно, большая часть будет значками поясняться, остальное на опыте поймёте. В ODG нужен хотя бы мануал по боссам. Иначе ты не поймёшь, что тебя убило. ODD - рогалик про одного/двух авантюристов, зачищающих логово страшного босса-монстра. Последовательность случайных встреч с обитателями логова, а в конце неизбежная встреча с главгадом. Перед стартом ты выбираешь монстра-противника, из описания которого можно понять, какие кубы желательно набрать, и как он будет вредить по мере прохождения. И выбираешь героя или героев. Они отличаются набором кубов и одной героической способностью. ODG - рогалик-стратегия про противостояние одной/двух наций внешней межгалактической угрозе, путём захвата объединения планет, развития и выполнения победных условий. Перед стартом ты выбираешь противника, каждый со своей механикой. Ей он будет всю партию усложнять тебе жизнь, с каждым ходом всё сильнее. И выбираешь нации, которые ОЧЕНЬ различаются. Главный подвох в том, что у каждой нации свои уникальные требования для развития. А если не успел выполнить их раньше, чем разовьётся вражина - гейм овер. Тут сразу несколько проблем у ODG: Есть крайне неудачные комбинации наций и галактической вражины. И нет целой партии на прокачаться, уже на 4м ходу можно проиграть. Противник держит тебя в напряжении со старта и "душит" всю игру. Если в ODD способности противника известны заранее, то в ODG часть из них вытягивается во время игры. Попробуй подготовиться ко всем. Игровой цикл и темп игры. ODD. Каждый ход ты открываешь комнату испытания: монстр или ловушка. Можно отступить и открыть следующее - максимум до четырех. Если не отступил, то бросаешь кубы и проходишь испытание, полностью или частично, со штрафами на время и здоровье. За пройденное испытание ты выбираешь трофей: дополнительный кубик-снаряжение или куда более сильный навык (позволяют изменять выпавшие кубы, или перебросить, или воздействовать на испытание, или...) или просто горсть опыта. Опыт открывает кубы-джокеры и зелья - одноразовые навыки и лечилки небесконечного хп. Иногда новое зелье можно выбрать трофеем сразу. Колода испытаний так же служит мерилом времени. За каждое проходимое испытание ещё два - в сброс. И штрафы по времени тоже в сброс. Закончилась колода - идёшь на более глубокий уровень подземелья, и сброс играется заново. Таких уровней 3. И так ход за ходом ты становишься сильнее, испытания всё проще, набираешь кубы, навыки нужные ищешь, запасаешь зелья - готовишься к финальному бою. Тактика-с. ODG. Сразу выкладывается четыре планеты. Бросив кубики, ты решаешь, какие задачи на каких планетах ты выполнишь. Так же можно сбросить планету, получив "исследования" или часть кубов отложить на +1 для будущих бросков. Каждое действие тратит время. Не штраф за провал, как ODD, а буквально на всё. Откладываешь пару кубов на +1, потрать две единички времени. Выполнил задание планеты - ещё две. Часть можно вернуть, но тоже надо вовремя. Кончилась колода - противник крепчает. Каждая из планет захватывается несколько ходов, заданий надо выполнить минимум три. За захват на выбор либо дополнительный кубик, либо технология. И ресурс планеты, они нужны для технологий. Что пошло не так тут? Нет усиления после каждого хода, ведь захват планеты - это история хода на три. Технологии базово - это почти всегда тоже бросок ещё одного куба. Бонусы за сбор ресурсов (смотри пункт 1, это совсем не скоро) или если повезло найти очень редкие технологии. Опыта и зелий нет. А это были варианты выбора. Рандом. Он есть в обеих играх, и в обеих он может быть беспощаден. Выпала горсть единичек в ODD - получай штраф , у тебя же есть зелье лечения? В самом начале мало кубов - ты уж крутись. Вот только в ODD ты и при провале получишь награду за испытание. Есть навыки, которые могут поправить бросок (даже достижение есть). Зелья спасут от поражения. В дополнении даже выпустили героя, который на старте этажа получает восемь бонусных кубов - первые испытания проходит в лёгкую. В ODG горсть единичек, это будет перевод кубов в плюсики и исследования, если есть, что сбросить. В трату времени, с которым босс крепчает. И чем дольше играешь, тем сложнее будет босс, удача чем дальше, тем больше нужна. А ещё там события-кризисы затасованы к планетам. Они усиливают босса, если за три хода не пройдёшь. Поймал такое на старте - у тебя три хода на закрытие, и ни на что другое. Метапрогрессия. В ODD у каждого героя, как им и положено, есть карточка персонажа. И качать там есть что. Общая ветка: стартовый навык (на выбор из 5), +1 к здоровью, +1 к максимуму предметов/навыков. И ещё шесть специализаций (на старте три было). Тяжело играть? Ну, прокачайся. В ODG метапрогрессии нет. Бадум тс-с-с. Прошёл босса нацией - и хватит с них. Лирика. В целом, понятно, что произошло: разрабы не могли и не хотели делать так же, как было раньше. Но при этом они сломали всё, что было хорошо: кривую сложности, вознаграждение за каждый ход, награду за пройденную игру, широту выбора (как в наградах, так и в навыках), уровни сложности, реиграбельность. Даже запоминаются монстры из ДнД лучше, чем планеты. Ты не спутаешь гоблина со слизнем, а огненного элементаля с ледяным. Планеты же не запоминаются. Потому что техны слабее, потому что названия у планет непривычные, даже потому, что их на столе сразу четыре. One Deck Dungeon - рекомендую. Если зайдёт, смотрите дополнения. В этом году третье выйти должно будет. One Deck Galaxy - нет, не надо её вам. И по дополнениям к ней неизвестно.
