Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 30.06.2026 в Сообщения

  1. 17 баллов
  2. 9 баллов
  3. 7 баллов
    Как сообщает журналист издания Bloomberg Джейсон Шрайер, Obsidian Entertainment отменила так официально и не объявленную Avowed 2. По словам Шрайера, проект должны были анонсировать уже в 2027 году — спустя всего два года после релиза оригинала. Эти данные согласуются со словами бывшего креативного директора студии Криса Авеллона, который заявлял, что производство игры продвинулось весьма далеко. Творческую составляющую проекта, по слухам, возглавлял сценарист Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Джордж Зайтц. Согласно свежему репортажу Шрайера, студия сфокусируется на создании новой части Fallout — её производство возглавит геймдиректор культовой New Vegas Джош Сойер. По словам Шрайера, в разработке у Obsidian Entertainment находилась ещё одна игра, однако её отменили вместе с Avowed 2. Вероятно, именно для этого проекта в студию вернулся ведущий сценарист New Vegas Джон Гонсалес, а также создатель оригинальной RPG Тим Кейн. Возможно, оба ветерана игровой индустрии теперь будут работать над новой Fallout. За несколько дней до публикации репортажа в сети уже появлялась информация о работе Obsidian Entertainment на Fallout, однако всё тот же Шрайер опроверг её. Слух в сеть запустил редактор издания VGC Джордан Миддлер, и оба журналиста согласились, что вероятен любой исход, поскольку серьёзные изменения в Xbox происходят ежечасно. Шрайер не уточняет, будет ли Obsidian Entertainment работать именно над Fallout 5 или же команде доверят лишь ответвление на манер New Vegas.
  4. 7 баллов
  5. 7 баллов
    Ну что прошел игру. Полностью излазил все. 464 часа !! , это мой рекорд. Я в глобальный стратегии столь не наигрывал. Игра великолепная во всех отношениях, явно будет в 10 лучших. И после ее я авансом купил все другие игры студии Расхваливать ее я не буду. Т.к. уже многие это делали. А вот о нескольких недостатках васкажусь Финал как по мне затянут. Слишком много боев. Сначала дом, в конце времени в 2 вариантах, что по мне лишнее, хватило бы и 1 варианта. Потом бой в столице, хотя он не так затянут. А вот финальный бос, мне понравился, в начале кажется дико сложным, а потом. Подумав, вполне хорошо проходится, только благодаря тактике, без особой лотереи в виде надежды на то, что выпадет нужное число на кубиках. (одно скажу, цунами наше все!!) И еще КАКОЙ НАДМОЗГ ПРИДУМАЛ запретить смену партии в финальной части игры, Так делать НЕЛЬЗЯ!! По литературной части, как по мне, они все же не дотянули. Как в диалогах компаньонов так и по квестам. Но дня 1 игры студии безусловно великолепно.
  6. 7 баллов
    Спросил его как он это всё вывезеь. Его ответ: "1. Хочется верить, что почти два десятка лет в геймдеве всё-таки научили меня более-менее объективно оценивать свои силы. (Хотя синдром самозванца, конечно, до сих пор никуда не делся ) 2. Кризис среднего возраста уже внимательно следит за тем, чтобы жизненное время не тратилось на ерунду, а уходило только на действительно важные вещи. Например, на Проект Мечты (тот самый, уже с большой буквы), который в идеале должен стать моим magnum opus, принести известность и оставить после себя что-то действительно стоящее. 3. Объективно я уже дошёл до текущего состояния проекта (и движка) практически в соло, что я считаю очень немало - проект на данный момент уже "Выглядит классно" и уверенно обрастает геймплейными механиками. Не вижу причин по которым этот процесс не мог бы быть экстраполирован дальше (тем более, что один простой бесплатный проект на этом движке уже зарелижен в Steam). Точнее причины то вижу, но это независящие напрямую от меня причины, вроде внезапной смерти или получения сильной инвалидности (что в наши дни, к сожалению, является очень частыми событиями). 4. Текущий План разработки игры разбит на четкие ключевые майлстоуны, каждый из которых представляет собой какое-то зафиксированное состояние проекта: - Основа игровой сцены, управление, камера и первые наброски локаций => Страница Стим - Реализация основных геймплейных механик => Полноценное геймплей видео / Трейлер игры (мы сейчас тут) - Мини-технодемо версия => Открытая демка игры на 20-30 минут геймплея - Технодемо => Открытая демка игры на 1-2 часа геймплея - Ранний доступ - Полноценный релиз Мне кажется, что при нынешнем темпе даже в одиночку вполне реально добраться до стадии технодемо. А вот после этого этапа я уже не планирую продолжать разработку в одиночку (возможно, даже начну искать помощь раньше). К этому моменту могут появиться возможности для краудфандинга или сотрудничества с издателями. В любом случае я думаю, что именно на стадии технодемо всем - и игрокам, и потенциальным партнёрам - уже будет достаточно понятно, что представляет собой проект и какие у него перспективы."
  7. 6 баллов
    Ведущий сценарист оригинальной трилогии Dragon Age Дэвид Гейдер занимается поисками финансирования для нового проекта своей компании Summerfall Studios. По словам разработчика, прямо сейчас команда работает на авантюрной RPG про ограбления, в которой игроку предстоит собрать отряд и, путешествуя на воздушном судне, совершать ограбления, постепенно втягиваясь в глобальную сюжетную линию. «Вы управляете бандой, летающей на корабле и проворачивающей различные ограбления. И со временем это выводит вас на более типичную для RPG сюжетную линию». По словам Гейдера, ему не хотелось работать над чем-то слишком мрачным, поэтому была выбрана концепция авантюрно-приключенческой ролевой игры. «Я хотел сделать что-то не полностью комедийное, но такое, что заставило бы игрока улыбнуться. В текущем состоянии мира нам бы это не помешало. Мне так точно. Так что именно над [такой игрой] мы решили работать». Однако разработке мешает плачевная ситуация в игровой индустрии, инвестиции в которую значительно сократились за последние годы. «Уже почти три года мы переживаем этот странный спад. Самый очевидный эффект от этого — массовые увольнения, но это всего лишь симптом. Что касается финансирования, никто не хочет вкладываться в игру, если не уверен в её успехе, и это касается даже уже существующих IP, сиквелов и тому подобного. Почти ничего не получает финансирования». По словам Гейдера, его RPG про ограбления началась с небольшого прототипа, однако позднее выросла в нечто более крупное. «Наш первый прототип был совсем упрощённой версией [задумки]. Мы сделали вертикальный срез примерно на том уровне качества, которое сможем обеспечить на релизе, чтобы показать одному издателю. И [его представитель] ответил нам: „Хорошо, мы хотели бы посмотреть на развитие этого проекта“. Так что мы расширили [прототип]». По словам Гейдера, многие издатели сегодня ищут проекты, завершённые чуть ли не на 80%, и это вызывает у разработчика негодование. «В случае с одним издателем мы прямо спросили: „Вы что, ждёте, когда мы закончим проект, чтобы в него вложиться?“. И он стыдливо ответил нам: „Ну, если коротко говорить, то, полагаю, да“. Сейчас на рынке множество небольших студий, которые переживают то же самое, что и мы». Гейдер утверждает, что после не самого удачного релиза «ролевого мюзикла» Stray Gods и прошедшей почти незамеченной карточной игры Malys их текущий проект остро нуждается в финансировании. «На самом деле, мы не ожидали, что Malys принесет какую-либо прибыль. Это был небольшой побочный проект, который мы сделали, чтобы занять всех свободных сотрудников студии, пока работали над [RPG про ограбления]. Если бы Malys продалась лучше, то у нас, возможно, было бы больше времени, чтобы закончить прототип. Но мы делаем всё, что можем». По словам Гейдера, команда испытывает серьёзный стресс, поскольку в случае, если ему не удастся найти финансирование, Summerfall Studios будет закрыта.
  8. 6 баллов
  9. 6 баллов
    Приняли творческое решение навалить в штаны. Всё нормально, так и задумано! Ещё чуть раньше стало известно, что в игре не будет возможности менять оружие. У ГГ есть трансформирующаяся пушка, и на этом всё. Осталось ещё выяснить, что доспехи в игре — чисто номинальные скинчики, а не полноценные элементы защиты со статами.
  10. 6 баллов
    Хм, а кто же это у нас в индустрии могёт и практикует выпускать большие отличные партийные РПГ? И кому же это можно доверить новую часть Baldur's Gate, которая могла бы совместить ртвп и пошаг, чтобы угодить и тем и другим игрокам? Такой же большой выбор на рынке. Вот честно, я удивлён, почему визарды ещё не бросают в окна офиса Совокотов мешки денег с привязанными к ним записками со слёзными мольбами приступить к разработке.
  11. 5 баллов
    Бывший креативный директор студии Obsidian Entertainment Крис Авеллон стал основным источником информации о проекте Avowed 2 — о его существовании он рассказал ещё в ноябре 2025 года. Позднее Крис сообщил, что креативным директором проекта назначен Джордж Зайтц, ведущий сценарист культовой Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (читайте наш перевод отличного интервью с разработчиком по этой ссылке — прим.). В начале июля в Microsoft прошли массовые сокращения, в рамках которых работы лишились сотни сотрудников, а четыре команды вышли из состава Xbox Game Studios. Несмотря на слухи о нависшей над Obsidian Entertainment угрозе, компания Фергюса Уркхарта осталась на плаву, однако и её ряды поредели. Об этом в социальных сетях вновь сообщил Авеллон, у которого в студии остались друзья. Разработчик отметил, что не ожидал этого, поскольку были причины не проводить сокращения — в частности, текущий «пайплайн» разработки. Кроме того, Авеллон уверен, что Avowed 2 находится в полной безопасности, поскольку студия добилась внушительного прогресса. «Я готов ставить на то, что Avowed 2 не отменят, потому что разработка продвинулась слишком далеко». Примечательно, что оригинальная игра вышла в феврале 2025 года, а финальный патч с массой крупных изменений был выпущен ровно год спустя. Всё это время студия вела работу над сиквелом. Авеллон также отметил, что работы лишился арт-директор Мэтт Хенсен, ответственный за финальную версию визуального стиля Avowed. Наибольшую известность, впрочем, Хенсен получил не за свою работу, а из-за скандала с нежеланием нанимать белых людей в художественный отдел Obsidian Entertainment и последующую перепалку с Илоном Маском в социальных сетях. Кроме того, под сокращения попал другой арт-директор, Дэниел Алперт. Он проработал в компании 21 год и долгое время выступал ведущим дизайнером персонажей. За его плечами работа над героями Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III. Позднее Алперт занял пост арт-директора дилогии The Outer Worlds. Авеллон тепло отзывается о художнике и отмечает его особый вклад в визуальный дизайн DLC для New Vegas.
  12. 5 баллов
    Не только из-за беседки, но и из-за того что ню-Фоллаут плотно ассоциируется с модами. Из-за этого у меня сомнения по поводу анриала. Всё-таки игры беседки и нью-вегас, стали легендарными, в том числе благодаря модам. Не будь в игре гениальной модульной системы, я сильно сомневаюсь что Тодду удалось бы перепродать Скайрим столько раз
  13. 5 баллов
    Вероятно тот факт, что они могут сделать Фоллаут, как раз и спас их от массовой резни. Впрочем, ничего хорошего не жду все равно.
  14. 5 баллов
    Для меня прекрасная новость не в том, что выйдет вторая часть, а в том, что уволили этого ..удилу, из-за которого у меня всю игру вытекали глаза. Надеюсь, того, кто отвечал за диалоги тоже сократили.
  15. 5 баллов
    Разработчики из студии Archetype Entertainment опубликовали в Steam заметку, из которой стало известно, что в Exodus не будет полноценного редактора протагониста. «Кастомизация персонажа — элемент, который был широко обсуждаем с самого анонса. Мы бы хотели быть прозрачны в этом вопросе, рассказав о нём». «Это было долгое путешествие, в ходе которого мы приняли творческое решение сделать персонажа более сформированным. Кастомизация сфокусируются на отдельных элементах и не предложит создание собственного персонажа на основе „слайдеров“. Это означает, что у Джуна будет вполне конкретная внешность, в то время как изменять можно будет лишь причёску, цвет волос, растительность на лице, цвет глаз, макияж и татуировки». Ранее разработчики неоднократно подчёркивали, что игроки смогут выбрать пол персонажа. Судя по всему, такая возможность в игре останется — меню выбора демонстрировали в презентации игрового процесса, опубликованной в июне. Релиз Exodus запланирован на начало 2027 года в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  16. 5 баллов
    Проблема всех этих ветеранов в том, что игру сделало 300 человек, а в новой команде из 25 ветеранов не хватает некоторого количества тех, кто делал её вместе с ними. А также внутренней культуры, порядков, прежнего руководства и издателя, который бил по рукам. Новый, возможно, бить не будет, они же таланты, зачем их ограничивать? Не говоря уже о том, что самые крутые идеи зачастую появляются без участия ключевых сотрудников. Механику возврата топора Кратоса в God of War 2018 года придумал рядовой сотрудник, и долго ходил и нудел, чтобы его услышали. Поставить конкретную композицию в финальный сегмент The Last of Us придумали не руководители — рядовой сотрудник предложил идею Нилу Дракману, но тот отказал, и уговоры не помогли. Тогда сотрудник задержался в офисе, дождался, когда Дракман уйдёт, влез в билд, воткнул туда композицию, а на следующий день показал начальнику результат. Дракман посмотрел на сцену с этой музыкой и признал, что сотрудник был прав. И таких историй масса. Ветеранство ветерана по большей части заключается в том, что он пять-шесть лет проработал в компании и приложил руку к хорошей игре, но это ни о чём ровным счётом не говорит. Поэтому я обычно не обращаю внимание, например, на дизайнеров и продюсеров. Смотрю только на сценаристов, потому что они часто рассказывают, каких конкретно персонажей и какие квесты писали, а потому я могу сделать выводы о том, чего от них ждать. А условный продюсер культовой игры не ясно, что там делал. Вон, Дэн Тадж был продюсером на Dragon Age: Origins, а потом напродюсировал нам Sword Coast Legends. P.S. Хотя и со сценаристами непредсказуемая ситуация может быть. Возможно, он написал самый лучший квест в игре. А возможно, помимо него он написал ещё семь настолько тупорогих, что их из игры вырезали. А лучший квест ему помог подправить ведущий сценарист, потому что увидел потенциал и докрутил.
  17. 5 баллов
    Про оружие узнал чуть детальнее из видео блогеров, которым дали поиграть недавно. Называется оно Recycler (Переработчик?). Трансформируется во что угодно: автомат, дробовик, снайперская винтовка и т.д. На уровнях игрок подбирает всякие ресурсы и может из них крафтить себе патроны — это делает сам Recycler. У Recycler'а собственная ветка развития. Все блогеры как один говорят, что им не понравилась эта идея. Не хватает какого-то пистолета, на который можно быстро переключиться, когда патроны закончились, или гранатомёта за плечами, который можно вытащить и парой выстрелов разнести особо толстых врагов. Одна блогерша почти треть получасового видео потратила на критику внешности персонажей, особенно ГГ. Говорит, что все выглядят жутко, но некоторые особенно выделяются. Почти у всех что-то не то с глазами. То они слишком широко расставлены, то кажутся меньше, чем должны быть, учитывая размер головы. ГГ из последних. Другие блогеры (посмотрел шестерых) тоже упоминали внешность персонажей — дизайн не нравится никому. P.S. Есть ощущение, что повторяется ситуация с BLoodlines 2. Вырезали инвентарь, вырезали кастомизацию, убрали возможность брать оружие. Потом получили по шапке от игроков и пошли патчами всё возвращать назад.
  18. 5 баллов
    Вот бы BG IV в духе BG I-II увидеть (геймплей, RtwP, 20 уровней а не 12), а не Divinity-like с пошагом. Такую игру хотеть.
  19. 5 баллов
    Все хотят сделать "свой Фоллаут". Но на скриншотах я вижу "Златогорье 2".
  20. 4 балла
    А я говорю что будут моды! Вам меня не переубедить. Взывать к здравому смыслу бессмысленно - я не сдамся!
  21. 4 балла
    А на базе ЧЕГО, они будут делать фаллаут? На анриале? На беседковском движке? И вообще, какой будет игра? От первого лица, от третьего или обратно к изометрии?!
  22. 4 балла
    Можно и нужно. Если ты качал ветку мечника, а не кровососа, то вампир из тебя слабенький, так что ночью отбиваться клинком придётся. И механику можно отключить, и индикаторы.
  23. 4 балла
    Ну вот сделали они к средненькой Outer worlds сиквел и он оказался нахрен никому не нужный и за такие деньги. Будет ли кому-то нужен Avowed 2?
  24. 4 балла
    Тоже не понимаю этой озлобленной ехидности. Все игры, что я играл от Обсидианов, мне понравились. Да, я не играл пока Avowed или вторые Outer Worlds, но даже если они окажутся (в чем я очень и очень сомневаюсь) невероятно отвратительными, наличие двух плохих игр это не повод хоронить студию. Всякое бывает. Поэтому надеюсь, что у Обсидианов всё будет хорошо.
  25. 4 балла
    Да я им тоже желаю творческих успехов и всё такое. С удовольствием играю в их игры. Удовольствие иногда попахивает мазохизмом. Я прекрасно понимаю, что P:K и P:WotR это игры не для всех, и те кто изучил досконально игровую систему, билдостроение и ещё не маленькую такую тучу нюансов, эти игры слаще свадебного торта. Для меня, поставившего себе цель пройти эти две игры (первую прошёл на выходе) на нормальном уровне сложности не изучая и не делая конспектов (по ДнД и Drakensang (Dark Eye) делал в своё время) по игровой системе и не закапываясь по сабжу в инет аки крот это сомнительное удовольствие. Одна из самых главных проблем состоит в том, что высокоуровневые заклинания просто не хотят работать на самых главных монстрах. В ДнД работают. В Dark Eye тоже. Не здесь. Самое полезное заклинание во второй части это стая паучков. Сколько битв я заканчивал тем, что последний паучок добивал крайнего монстра тогда, когда вся остальная партия валялась ниц (кусая почву, от бессилия, как в песне Queen). Эти самые паучки покруче будут, чем кабаны из 3-й Готики. Но это всё лирика. Расскажу-ка я историю. Вот прошёл я первую часть, посмотрел финальные титры (да, я её много раз рассказывал). Сижу такой. Руки трясутся, глаза красные. От игры, а не от алкоголизма, сделаю ценное уточнение. И тут как раз в этот самый момент совокоты вываливают целую портянку исправленных багов. Ну, решил просмотреть, хотя как-бы и не зачем. И узрели мои налитые кровью очи такое, что я до сих пор желаю милым совокотам творческих успехов. Оказывается, все командные навыки до этого обновления НЕ РАБОТАЛИ. Ну там Скоординированная оборона, Поймай момент и прочие. Так я партию раскачивал в расчёте на них и взял их почти все, и прошёл игру в условиях, когда они НЕ РАБОТАЛИ!!! Долго я сидел тогда и думал. Ну, потом, конечно, бахнул валерьянки и успокоился.
×