Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 12.07.2026 в Сообщения

  1. 17 баллов
  2. 13 баллов
    Я тоже своего рода косплеер.
  3. 10 баллов
  4. 10 баллов
    Минутка некропостинга. Поздравьте меня, я теперь официально поехавший.
  5. 8 баллов
    Разработчики ролевой игры The Expanse: Osiris Reborn опубликовали заметку, в рамках которой рассказали о снаряжении протагониста — оружии и разнообразных устройствах, помогающих в битвах. Вместо того чтобы выбирать фиксированную роль, вы развиваете своего капитана с помощью четырех веток навыков, но именно оружие и гаджеты, которые вы экипируете и улучшаете, в конечном итоге определяют ваш стиль боя. Выберите свой стиль игры В начале игры вам предстоит выбрать специализацию, которая определит начальные навыки и снаряжение вашего капитана. Например, специалист по кибервойне (в бета-версии — хакер) начинает игру с прокаченным владением гаджетами, и его стиль игры больше опирается на применение способностей, чем на огнестрельное оружие. Специалист по стрелковому оружию (ранее — офицер) со старта лучше стреляет и обладает лидерскими качествами, полагаясь как на собственную меткость, так и на исполнение компаньонами его приказов в бою. Однако специализации не ограничивают ваше развитие и не привязывают к определенной роли. Вы можете начать как специалист по кибервойне, вкладывать очки в оружейные навыки по мере повышения уровня и постепенно превратить своего капитана в гибрид специалиста по кибервойне и огнестрельному оружию. Все четыре боевые ветки навыков — «Стрелок», «Гаджеты», «Спец по выживанию» и «Лидер» — остаются открытыми, поэтому вы вольны комбинировать их и развивать капитана в том направлении, которое подходит именно вам. Ветка «Стрелок» сосредоточена на владении различными видами оружия и открывает бонусы к критическому урону, точности и другим боевым модификаторам. Ветка «Гаджеты» усиливает способности, которые вы получаете от соответствующего снаряжения: увеличивается их урон и продолжительность действия, сокращается время восстановления и так далее. Навыки ветки «Спец по выживанию», как следует из названия, обеспечивают вашу выживаемость в бою: они увеличивают запас здоровья, броню и скорость ее восстановления, а также дают уникальные бонусы, которые делают вас более смертоносным в ближнем бою или когда вы находитесь вне укрытия. Ветка «Лидер» отражает ваше умение работать с командой. Она дает различные бонусы компаньонам, например, увеличивает урон от их оружия и способностей, повышает показатель брони и снижает получаемый урон, а также накладывает баффы на самого капитана, когда союзники находятся рядом. Комбинируйте навыки как вам угодно — вы не сможете прокачать абсолютно всё, но ничто не мешает вам развиваться сразу в двух направлениях. Если позже вы передумаете, то сможете сбросить навыки на своем корабле за определенную плату (которая увеличивается с каждым разом). Это значит, что вы не сможете кардинально сменить тактику прямо в пылу сражения, и к сбросу навыков стоит подходить с умом. Ветки навыков расширяют возможности капитана, но сами по себе не определяют ваш стиль игры. Он зависит от экипированного оружия и гаджетов, способностей, которые они дают, и выбранных вами путей их прокачки. Снаряжение развивается вместе с вами Самое интересное начинается, как только вы добираетесь до верстака. Любое найденное оружие и гаджет можно улучшить, оттачивая ваши способности, меняя ритм боя и то, как именно сражается ваш капитан. Некоторые улучшения — это простое повышение характеристик: увеличение урона, расширение радиуса, ускорение перезарядки. Другие улучшения представляют собой эффекты, например, бонус к урону, который повышается с каждой поверженной целью. А несколько более редких улучшений могут открыть для вашего снаряжения совершенно новые способности. Улучшать можно даже такие гаджеты, как простая осколочная граната: от банального увеличения радиуса взрыва до выпуска трех дополнительных поражающих элементов, которые взорвутся и нанесут дополнительный урон, если вы по ним выстрелите. На каждом уровне прокачки вам предстоит делать эксклюзивный выбор между двумя или тремя путями развития, подстраивая снаряжение под желаемый стиль игры, пока вы не достигнете последнего уровня, где предмет можно будет усилить мощным финальным перком. Насколько вы сможете прокачать предмет, зависит от его качества. Хотя вы не можете напрямую повысить качество вещи, вы можете найти более качественную версию того же самого оружия или гаджета, что позволит открыть новые, более глубокие уровни улучшений, которых не было у оригинала. Все можно изменить Представьте: на протяжении десятка боев вы вкладывали ресурсы в свою винтовку, выстраивая стиль игры вокруг точных и сфокусированных очередей. А затем находите оружие получше. Вы можете сбросить улучшения винтовки и начать выстраивать билд вокруг нового оружия. Обычно вложенные ресурсы при этом теряются, но специальный расходный предмет позволяет их вернуть. Взгляните на винтовку Ковач A46 до и после пары апгрейдов, и разница станет очевидна: увеличенный магазин, более мощные попадания в голову, стрельба очередями по пять патронов вместо трех, а также прицел, который идеально подходит для стрельбы на дистанциях, недоступных ранее. Ваша команда не отстаёт Прокачка команды — это тоже часть выстраивания вашего стиля игры. У ваших компаньонов есть свои ветки навыков, а у их фирменных гаджетов — уникальные пути прокачки, что позволяет адаптировать их боевые роли под сильные и слабые стороны вашего капитана. Возьмем, к примеру, Зафара — инженера, который присоединяется к вашей команде в самом начале игры. Без улучшений он просто устанавливает портативную турель для удержания позиции. Вы сами выбираете вектор развития этой турели. Вы можете существенно увеличить её скорострельность и улучшить наведение, так что она сможет обеспечить перехват вражеских снарядов. Либо можно установить крупнокалиберную модификацию, которая значительно повысит огневую мощь и позволит наносить урон по площади, вызывая взрывы и массивные разрушения. Каждый напарник, которого вы берете в команду, приносит с собой собственное снаряжение, и его можно настроить так, чтобы оно идеально дополняло ваш стиль игры. В конце концов, мы не хотели загонять вас в жесткие рамки одного стиля игры в The Expanse: Osiris Reborn. Вместо фиксированных классов вы вольны экспериментировать с различными стилями игры, пока не найдете то, что приносит вам больше всего удовольствия. Арсенал вашего капитана, а также навыки и экипировка ваших компаньонов созданы так, чтобы адаптироваться под выбранный вами путь.
  6. 8 баллов
  7. 8 баллов
    Сноровка отвечает за шанс попадания в ближнем бою. Качается очень просто: берем тупой ударный предмет (сковорода, труба, лом, разводной ключ) и идем бить стекла всем автомобилям на локации. Когда ваш предмет почти ломается - его выгодно не доламывать, а разбирать ИЛИ, например, в случае сковородок - создавать бронеплиты. Таким образом вы ещё качаете крафт. Сила качается, как я понял, если бегаешь с перегрузом. Эффективно, перед уходом с локации делать персонажам легкий перегруз и потом выдвигаться в путь. Ловкость, вроде как, качается, если много ползаешь, лазаешь... сама как-то качается. А вот интеллект никак не качается, но часто проверяется в диалогах: за 17 часов игры у меня как прокачка интеллекта была 0%, так и остается. Игра пишет, что интеллекта максимум 100, но при создании персонажа можно выставить только 80, что и рекомендую сделать. Игра пока что прям вот нравится. Ах, да, ещё такой момент: в игре как таковых нет денег, но в некоторых квестах требуют заплатить. Так вот, платить можно золотыми коронками зубов, поэтому эти предметы НЕ продавайте, а даже покупайте понемногу по возможности. А ещё обнаружил, что с собой всегда выгодно таскать гвозди: весят они мало, а в бартере 1 гвоздь = 1 единица бартера, что весьма удобно "подгонять" цену. Ещё в игре присутствует такая механика как схемы для строительства. По сути, это основная награда за квест фракции. И ты должен выбирать один чертеж. К счастью, чертежи, которые ты не взял, можно будет взять за другие квесты этой фракции.
  8. 7 баллов
    В прошлый раз они анонсировали ТЕС6 анимированным тизером с лого. С тех пор прошла тысяча лет, а игры до сих пор нет. Теперь они решили анонсировать два ремастера, спинофф, и следующий номерной Фоллаут, и в этот раз они даже поленились нарисовать этому добру тизеры с логотипами - ограничились просто текстовым постом.
  9. 6 баллов
    Прошел. Согласен с Tayon, по общим впечатлениям. С повествованием в игре беда. В какой-то момент она превращается в схематичную "игру с открытым миром", при этом открытого мира в привычном понимании в ней нет. После нескольких локаций ты заведомо знаеь что тебя ждет: приходишь в новую локацию с базой одной из фракций "привет мы из убежища", "босс сейчас занят/рассержен, пойдите и убейте группу в этой же локации" убиваешь мобов в этой же локе "ой, спасибо, теперь босс вас приймет, вот наши 3 магазина, можете теперь тут торговать" босс фракции: "пойдите в новую отдельную локу и зачистите её от зомби/плохих дядь" зачищаешь локу, где ничего кроме врагов и лута нет "ой спасибо, что зачистили, вот вам чертеж" вернуться к пункту 1 При этом я не шучу, не утрирую. Все квесты/локации выполнены по такой схеме! Концовка это просто 3 легчайшие миссии во всей игре с волнами врагов (сори за жутко интригующий спойлер). Если сравнивать с Dead State, которой очевидно вдохновлялись разработчики, то в плане повествования это небо и земля. В DS были уникальные персонажи, со своими истрориями, предпочтениями (например уменьшается мораль если не убивал сегодя зомби). Между ними были конфликты, были выборы (НПС голосовали за решения!), у некоторых НПС могли всплыть неожиданные истории и повороты. Тут все шаблонно. Ты находишь НПС в локе фракции, берешь его в убежище (иногда для этого нужно выполнить квест по убийству мобов), в лагере с ним 2 диалога когда он появляется или один из НПС с которым они типа дружат (это тупо 1 строчка в примерно "Я смотрю вы сдружились с НПС N1", "да, мы сдружились"). В общем по повествованию тут все писалось тупо по какой-то повторяющейся схеме/шаблону (уж не ИИ ли это?). Боевка/стелс в принципе приемлимые для игры. Правда у вражеских НПС меткость явно задрана в несколько раз по сравнению с тобой. Более того. С определенного растояния у каждого оружия снижается шанс попадания до 0. Так вот на НПС это явно не действует, я целюсь в него со снайперки с шансом 50%, а он без проблем попадает по мне из дробовика. =) В общем у игры есть проблемы, но разработчики их решают патчами. Правда повествование уже не запатчишь. Впрочем, я получил удовольствие от игры (но не от концовки, которую они уже обещают доработать). И в принципе игра не плохая, но не для тех, кто ищет повествование в стиле Dead State.
  10. 6 баллов
    А меня, наоборот, радует. Мне не нужна очередная пошаговая тактика про сгенерённых безликих солдатиков. Современный фулпрайс (консольный и в долларах в моём случае) я готов платить только если в игре будет нормальный сюжет, катсцены, персонажи, вот это вот всё. P.S. Я уже, впрочем, заплатил — игру на днях предзаказал.
  11. 6 баллов
    На самом деле, не считая основной истории (хотя и в ней есть пара хороших квестов) фракции проработаны на славу. Есть место политическим интригам, есть место заговорам, есть место работе на две фракции, где можно в последний момент одну кинуть. Есть занятные побочки, например где колонисты, летевшие долго к планете, обнаружили ко времени прилета, что она уже освоена, с выборами загнать колонистов в кабалу к корпорации, взорвать вместе с кораблем или помочь. Сопартийцы нередко имеют мнение, с ними запилили романы, до МЭ уровня далеко, но видно что старались, что сопартийцы даже помнят, что ты им 10 часов назад сказал. Немало уникальных реплик предысторий в квестах мелькает. На самом деле бефезда местами даже прокачалась относительно Fallout 4. Но Если сеттинг не нравится, себя не заставишь.
  12. 6 баллов
    В игру про детей я бы точно не стал играть. Совсем не уверен, что другие люди после игры за взрослого алкаша с взрослыми проблемами стали бы играть в игру про детей, даже отбитых. Zero Parades очень понравился.
  13. 5 баллов
    Цифровой магазин GOG планирует добавить ещё одну игру в программу по сохранению наследия видеоигр, и на сей раз игроки должны сделать выбор между несколькими играми жанра RPG. Во избежание накрутки голосов принять участие могут только подписчики платного сервиса GOG Patron, которые прямо влияют на развитие инициативы GOG Preservation Program. На выбор дают пять вариантов — все они уже представлены в цифровом магазине и доступны для приобретения с большими скидками. Улучшенную версию выбранной игры все обладатели обычной получат бесплатно. Nox Lands of Lore 1+2 Silver Might and Magic VII: For Blood and Honor Albion В рамках инициативы игры не только адаптируют для работы на современных системах (эта особенность стандартна для всех представленных в GOG игр), но и добавляют поддержку новых разрешений, широкоформатные режимы работы, обновления интерфейса, поддержку геймпадов, исправления ошибок и многое другое. В программу по сохранению игр уже вошли Neverwinter Nights 2 Complete и Breath of Fire IV, а также множество представительниц других жанров. Сервис обещает, что все эти игры получат особое внимание со стороны специалистов компании и будут всегда держаться в рабочем состоянии, поддерживая все новые операционные системы.
  14. 5 баллов
    Погонял часов Forsaken Realms: Vahrin's Call и оформил возврат. Какая-то она просто... никакая. Боевка откровенно унылая. Оружие никакого импакта не имеет. Враги на полученные удары не реагируют вообще никак, кроме уменьшающейся полоски здоровья. Могли бы хоть отшатывание какое-нибудь сделать, когда фаерболом в морду кидаешь, но нет. Лут с побежденных противников подбирается автоматически и выводится тупо строчкой текста. Что ты там подобрал - непонятно. Интерфейс паршивенький. Музыка не запоминающаяся. Про сюжет ничего сказать не могу, кроме того, что завязка вообще интереса не вызывает. Город нуждается в помощи. И чтобы попасть туда нужно пройти через лес. Все. Вся завязка. Были еще несколько строчек текста в типа "ролике" при старте новой игры, но особо много они тоже не рассказали. До диалогов я вообще не добрался. Выключил игру после битвы с первым боссом, когда понял, что тупо себя заставляю играть. И графон тут тоже не блещет. В общем - мне абсолютно не зашла игра. И это печально. Может, конечно, она раскрывается дальше. Но лично я ей этого шанса не дам.
  15. 5 баллов
    Bethesda Game Studios выпустила обращение к поклонникам, в рамках которого официально анонсировала начало разработки Fallout 5. «Сегодня [франшиза] Fallout — один из крупнейших приоритетов для нас. Fallout 5 остаётся долгосрочной целью, но у нас в активной разработке находится несколько проектов по вселенной». «Fallout 5 в настоящий момент находится в стадии предварительного производства. The Elder Scrolls VI сегодня остаётся нашим приоритетом, и большая часть команды занимается именно следующей частью этой франщизы. С учётом того, что за последние 15 лет Skyrim разошлась тиражом 65 миллионов копий, мы знаем, что ожидание сиквела было очень долгим. Следующая часть уже в пути. Всё идёт по плану, нам нравится, как выглядит эта игра, и мы играем в неё каждый день». Представители студии также официально сообщили о работе над переизданиями Fallout 3 и New Vegas, слухи о которых активно ходят вот уже несколько лет. «Мы также знаем, как много игроков хочет вновь прикоснуться к предыдущим частям серии Fallout. И несмотря на то, что никаких дат сегодня анонсировано не будет, мы [официально сообщаем] о работе над ремастерами Fallout 3 и Fallout: New Vegas». Затронули разработчики и грядущие обновления для Fallout 76 — следующим расширением для игры станет дополнение Raven Rock, которое выступит приквелом к Fallout 3. Представители Bethesda также отметили, что порадуют фанатов серии чем-то особенным на празднование дня серии в 2027 году, когда Fallout исполнится 30 лет. В этот день компания проведёт трансляцию из Вашингтона, столицы США, на территории которой разворачивались событий третьей части серии. Ранее стало известно, что Obsidian Entertainment также работает над новой игрой из линейки Fallout. Проект возглавляет геймдиректор New Vegas Джош Сойер. Эту информацию Bethesda также официально подтвердила. «Приключения в пустошах продолжаются, и команда снова трудится с нашими давними друзьями из Obsidian Entertainment. Мы рады подтвердить, что они работают с нами над новым проектом в линейке Fallout. Больше подробностей мы раскроем в будущем».
  16. 5 баллов
    Карта Elden Ring
  17. 5 баллов
    Очень часто вижу мнение, будто эта игра должна была сорвать куш. Откуда это? Это настолько нишевый жанр. То, что Диско стало культовой. Так эта культовость в очень узком кругу лиц. Которые сами и возвели ее в культ, дескать разглядели бриллиант и прониклись. И по сарафанному радио растрезвонилось. Это так сказать "авторская" культовость. Штучный товар. Интереса ради глянул достижение "Сбежать из Мортуария" Тормента. 53% процента. Т.е. половина даже не вышли на поверхность. Но приобрели, чтоб прикоснуться к легенде. ну и купила ли эта половина Нуминеру? Так же и здесь. Ну и флер скандальности тоже сказался, наверное.
  18. 5 баллов
    Сегодня инфа появилась (я ещё не проверял источники, так что пока считаем слухом), что ZeniMax Online Studios минимизирует работу над TESO и, по сути, станет студией поддержки проектов Bethesda Game Studios. То есть они увольнения перекроют с лихвой, скорее всего. Сомневаюсь. Если постапокалиптическая игра Obsidian действительно ляжет в основу новой Fallout, то они, скорее всего, делали её на Unreal и продолжат на нём делать.
  19. 4 балла
    Разработчики из Winged Cat Studio представили свой дебютный проект — тактическую ролевую игру Tales of Soravos: Ashen Company, выполненную в стилистике настольной RPG с миниатюрами. Игроку предстоит взять на себя роль нового лидера почти уничтоженного отряда наёмников, который возрождается под новым знаменем, впутываясь в политические интриги государства, расколотого междоусобицей. Ровланд стоит на грани гражданской войны. Некогда это были два соперничающих государства, объединенных завоеванием в единое королевство, которое шатается под тяжестью давних обид и политических амбиций. Пока благородные дома борются за трон, под поверхностью таится более тёмная угроза… та, что погубила ваших товарищей и едва не стоила жизни вам. Вы — один из немногих выживших из уничтоженного отряда наёмников. Израненные, но не сломленные, вы и ваши товарищи берёте новое имя: «Пепельный Отряд». Ваша цель? Восстановиться, раскрыть правду о своём падении и пройти через коварный мир политики Ровланда. За кого вы будете сражаться: за Корону, Меч или Свиток? А когда наступит финальная битва, кем вы станете? Ключевые особенности: Классическая пошаговая RPG со сложными боями и упором на сюжет; В основе игры лежит улучшенная версия второй редакции правил настольной RPG Pathfinder (Pathfinder 2nd Edition Remastered); Возможность создать весь отряд целиком, а не только главного героя; Создайте персонажа, выбрав из 16 рас и 16 классов; 46 вариантов предыстории; Особенности локаций (высота, разрушаемые объекты и многое другое) учитываются в бою; Искусственный интеллект противников обучается, изучая действия игрока; Стилистика настольной игры — миниатюры, бумажный интерфейс и тайлы. Игроку предстоит решить, какую из трёх представленных в Tales of Soravos: Ashen Company фракций он поддержит: стремящуюся к власти любой ценой Корону, повстанческое движения Меча или жаждущих знаний дипломатов из Свитка. От выбранного пути зависит то, какие персонажи встретятся игроку, какие задания будут доступны и чем закончится борьба за власть. У Tales of Soravos: Ashen Company уже есть страничка в Steam, где представлено несколько скриншотов.
  20. 4 балла
    >3-й скриншот Ребят, вы уже куда-то совсем не туда сворачиваете.
  21. 4 балла
  22. 4 балла
    Европейский союз интеллектуальной собственности (EUIPO) зарегистрировал на территории Европы торговую марку Kingdom Come: Salvation, а также логотип с фирменным шрифтом серии ролевых игр от компании Warhorse Studios. Владелец IP остаётся неизвестным, однако есть данные о его локации — Прага, столица Чехии. Судя по всему, именно так будет называться новая игра серии, которую разработчики формально анонсировали в мае 2026 года одновременно с RPG по «Властелину Колец». Как стало известно позднее, игра должна выйти в промежутке с апреля 2027 по март 2028 года. Ранее студия Warhorse официально попрощалась с исполнителем роли Генри (Индржиха) Томом МакКеем, так что протагонистом новой Kingdom Come, вероятно, выступит другой герой. Согласно одной из популярных фанатских теорий, игроку достанется роль молодого Богуты, одного из ключевых героев оригинальной дилогии. События игры в таком случае развернутся за несколько десятков лет до начала Kingdom Come: Deliverance. Богута хорошо владеет мечом и до становления священником вдоволь «наприключался», однако в играх почти нет информации о его прошлом, что вызвало у поклонников серии подозрения — разработчики могли целенаправленно придержать эту информацию для спин-оффа. Предположительно, Kingdom Come: Salvation станет для Kingdom Come: Deliverance II тем, чем была Fallout: New Vegas для Fallout 3 — игрой-ответвлением, в которой разработчики сфокусируются на контенте, а не новых особенностях или механиках.
  23. 4 балла
    Дел уже как-то рассказывал, почему раньше игру делало 30 человек за 4 года, а сейчас 300 человек за 6 и более лет. Все усложняется, сделать модельку из 1000 полигонов гораздо быстрее, чем современную с десятками тысяч полигонов. Усложняются кат-сцены, анимации, появились говорящие головы, мимика, захват движений, а с ними и режессура и пересъемки с актерами. Все это усложняет и затягивает процесс. Если говорить о Морровинде, то там вообще нет ни захвата движений, ни озвучки, кроме отдельных фраз. Из всего разве что только Witcher III удивляет. Да ничего они не забывали. Старфилд это типичная игра беседки, только в космосе и восприятию мешает разорванность, что все не на одной карте, а на разных. В остальном все тоже самое: простой сюжет, фракционные цепочки и побочки, кстати вполне интересные. С оказуаливанием. Идеи все были в Даггерфоле и Морровинде, а дальше все только казуалилось.
  24. 4 балла
    Бывший креативный директор Obsidian Entertainment Крис Авеллон поделился информацией о том, каким изменениям подверглись проекты компании и что ждёт их команды в будущем. Возглавляемая Джорджем Зайтцем Avowed 2 не отменена, какое-то количество (судя по всему, совсем небольшое) сотрудников осталась работать над игрой. Проект планируют повторно пропитчить Microsoft в будущем. Авеллон не знает, что именно это означает, но в игру было вложено слишком много сил, чтобы полностью отменять её на текущем этапе, поэтому проект встал на паузу, но не был отменён. Дополнения для The Outer Worlds 2 всё ещё в работе — первое из двух выйдет в сентябре 2026 года. Над Grounded 2 работают преимущественно аутсорсеры из Eidos Montreal, так что проект не «отъедает» сотрудников Obsidian. Новая Fallout разрабатывается не с нуля. Студия делала игру, которая изначально должна была стать частью серии Fallout, однако некоторое время назад вмешалась Bethesda. Игре пришлось менять тональность и направление, но она всё ещё была весьма похожа на Fallout. Именно этот проект возглавлял Джош Сойер, и он находится в производстве уже несколько лет. Судя по всему, игру вернут к изначальному видению, чтобы она всё же стала частью серии Fallout. Авеллон упомянул появлявшиеся в сети слухи о проекте по вселенной Shadowrun, которым якобы занимался ведущий сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес, однако он не подтвердил, действительно ли такая игра находилась в разработке. Крис отметил, что во время первого срока пребывания Гонсалеса в Obsidian тот играл в настольную версию RPG с другими сотрудниками, что может говорить о его заинтересованности во вселенной. Если игра по Shadowrun действительно была в производстве, то её также поставили на паузу, но не отменили. По словам Авеллона, так произошло со всеми текущими проектами студии. Судя по всему, новая глава Xbox Аша Шарма хочет, чтобы все силы Obsidian Entertainment сейчас были брошены на новую Fallout. Тим Кейн занимает в компании должность штатного консультанта по дизайну. Его влияние можно увидеть в геймдизайне всех последних игр студии. Леонард Боярский также продолжает трудиться в студии. После публикации журналистом Джейсоном Шрайером информации о том, что Obsidian займётся новой Fallout, официальные представители Xbox отказались от комментариев.
  25. 4 балла
    стало быть вместо беседковского геймбрио обсидианы будут использовать unreal. Фоллаут переходит на unreal, Майки видят что unreal можно использовать для создания высокобюджетных рпг в открытом мире, и заставят перейти на unreal саму беседку. Итого прощай моды, привет унифицированные игры с одинаковым визуалом. Новый дум будет на unreal, хало будет на unreal. Если, конечно, к тому времени беседка/обсидиан/хбокс вообще будут живы. Гигантское падение качества по всем фронтам убило всё желание смотреть их новые проекты, новые свитки после старфилда вообще не жду. По мне так значительная доля успеха Нью Вегаса была именно в движке Беседки. Обсидиан, вместо того чтобы создавать свои системы с нуля, они использовали беседковскую систему радиант-ИИ с неписями, способными самостоятельно путешествовать по миру, беседковскую скриптовую систему для создания сложных квестов, бесдковский физический движок, поддерживающий кучу мелких объектов, и тд. Если бы Обсидиан использовали анрил, имел бы Нью Вегас возможность таскать регдоллы по локациям? Раздевать убитых рейдеров до трусов? Использовать покойников как контейнеры? Подбирать всякие мелкие элементы окружения, посуду, индивидуальные патроны и мелкий хлам? Можно ли было встретить Виктора, едущего в Вегас через пустыню, а не просто телепортирующегося из локации в локацию? Увидели бы мы амбициозные квесты типа Аризонского убийцы или Пищи для гурманов? Нет, всё это можно было дописать и для анрила. Но вот только что-то мне говорит что Обсидианы так заморачиваться не стали бы.
×