Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 15.01.2026 в Сообщения

  1. 6 баллов
    А где эти мужики, которые хотят играть милыми девочками? Ты их сам выдумал, чтобы приосаниться на их фоне? Хотели нормальный редактор, чтобы каждый играл так, как хочет. Вместо этого авторы показали трейлер с готовым персонажем и два с половиной года избегали вопросов о том, будет ли в игре возможность создать своего героя или хотя бы выбрать пол, как в Fable 2 и 3. Спустя два с половиной года сообщают, что редактора нет, будут только пресеты, которые они сами создадут. Выбор-то есть, но даже эти самые пресеты показать толком не могут. Игра в разработке десять лет, они даже на самые базовые вопросы ответы дать не в состоянии до сих пор.
  2. 6 баллов
    Разработчики перезапуска Fable впервые показали игровой процесс проекта на мероприятии Xbox Developer Direct. В рамках демонстрации представители студии также раскрыли новые детали амбициозного долгостроя. Героя создать не позволят, однако можно будет выбрать пол и одну из нескольких вариантов внешности. Разработчики отмечают, что выбранному облику можно будет изменить оттенок кожи; Сюжет игры стартует с детства протагониста. В его деревню наведывается таинственный незнакомец и обращает всех жителей в камень; В Fable нет экранов загрузки, а полностью открытый мир можно будет исследовать сразу после окончания пролога; Как и в оригинальной трилогии, в новой игре у героя на лице и теле будут оставаться шрамы; Появятся уже знакомые локации. Среди них Бауэрстоун, замок Фейрфакс и здание Гильдии Героев; Игрок сможет завести отношения и даже семью с одним из NPC, поселив свою вторую половину в своём доме; У каждого NPC в игре свой распорядок дня; Любые поступки игрока влияют на отношение к его персонажу. Некоторым жителям Альбиона не по нраву даже его героические поступки, а другие презирают его лишь за богатство; Покупка дома или бизнеса добавляют очков репутации в категории «Богатый» и «Магнат». У каждого NPC есть свои предпочтения, которые определяют отношение к протагонисту на основе его репутации; В качестве одного из примеров влияния игрока на мир приводится возможность убить великана. Его труп останется валяться рядом с городом до самого финала, что повлияет на стоимость недвижимости и отношение горожан к протагонисту; В бою можно бесшовно переключаться между несколькими видами оружия и заклинаниями; Противников можно не только бить молниями или жечь огнём, но и превращать в кур; Игрок сможет скупать бизнесы, чтобы получать пассивный доход; NPC могут любить или не любить героя по причинам, связанным с его деятельностью в рамках бизнеса. Например, сотрудница магазина, владельцем которого является протагонист, настроена к герою положительно, поскольку тот дал ей работу. Другой NPC может возненавидеть вас, если вы решите выселить его из арендуемого дома. В ролике показан пример, когда такой персонаж стал уличным попрошайкой; Как и в оригинальной трилогии, в новой Fable персонажи активно высказывают своё мнение о герое, когда он идёт по улицам городов; Героические (или не очень) действия игрока также приводят к получению репутации. Набрав определённое количество очков, герой получит прозвище. Кроме того, авторы раскрыли окно релиза проекта — Fable выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 осенью 2026 года.
  3. 6 баллов
    Подумаешь не будет редактора. Меня вполне устраивает такой пресет. Еще щетину на рожу нарастить и совсем хорошо будет. Мне вообще понравилось, что они говорят и что показывают. Понравилось как стилизованы и анимированы боевые стили с рапирой, с длинным мечом, синергия этого с магией...
  4. 6 баллов
    Подозреваю это будет второй мод. Первый разумеется нюд
  5. 6 баллов
    Очень впечатляющая, детализированная картинка. Что касается отсутствия редактора — плохо. В хорошие предустановки не верю — они уже одну сделали, носятся с ней который год, людей пугают.
  6. 5 баллов
    Разработчики Tainted Grail: The Fall of Avalon объявили об очередном достижении — продажи ролевой игры студии Questline на трёх платформах превысили миллион экземпляров. Авторы Action-RPG поблагодарили покупателей за поддержку, выпустив новый трейлер, а также сделали скидку на игру и первое DLC — её размер составил 20% от базового ценника. Предложение актуально только для Steam и будет действовать до 1 февраля. Ранее разработчики выпустили крупное обновление для Tainted Grail: The Fall of Avalon, в котором внедрили режим «Новая игра+», оптимизировали скорость работы UI и добавили новые облики для героя. Заплатка также улучшила стабильность версии для Xbox Series X|S, повысив средний показатель fps на 20 кадров. Версия для PlayStation 5 остаётся наиболее проблемной — команда планирует выпустить очередной патч в феврале 2026 года, однако не гарантирует радикальные улучшения.
  7. 5 баллов
    Разработчики из студии Creative Storm Entertainment анонсировали дату выхода полной версии ролевой игры Sector Unknown. Проект выйдет из раннего доступа уже 12 февраля. Релиз игры в Steam Early Access состоялся 17 июля 2025 года, она получила очень положительные отзывы от покупателей, однако на момент написания заметки у неё всего 133 пользовательских обзора. Один из авторов Sector Unknown также выразил благодарность сообществу за помощь. «Когда игра вышла в раннем доступе, она уже была закончена с точки зрения истории, но требовала полировки. С тех пор игра эволюционировала и стала лучше благодаря сообщениям о багах, вашим идеям и обратной связи. Мне повезло, что такие терпеливые, творческие и увлечённые люди помогли сформировать игру». Авторы проекта вдохновлялись классикой жанра RPG, в том числе Fallout 2, Star Wars: Knights of the Old Republic, Fallout: New Vegas, Colony Ship и Pathfinder: Kingmaker. Ключевые особенности: Шесть параметров персонажа: Сила, Координация, Зрение, Скорость, Агрессия и Интеллект;Возможность определить происхождение и выбрать герою боевые навыки;Небоевые черты: Инженерия, Наука, Компьютеры, Биология, Финансы и Пилотирование;Нетехнические навыки: Запугивание, Убеждение, Восприятие, Удача и Воровство;Шесть доступных для исследования планет;Ремёсла и охота за головами;Стратегический пласт игрового процесса — развитие повстанческого движения.
  8. 5 баллов
    Вслед за первой демонстрацией игрового процесса перезапуска культовой серии ролевых игр Fable генеральный менеджер Playground Games Ральф Фултон поговорил с журналистами издания IGN, раскрыв ряд новых подробностей. Представляем вашему вниманию краткую выжимку основной информации. Проект был запущен в производство примерно через год после релиза Forza Horizon 3, то есть в 2017 году.Изначально разработчики не планировали работать над Fable, а лишь хотели открыть второе подразделение студии и сделать игру в новом для себя жанре. По словам Фултона, он уже не помнит, кто именно предложил обратить внимание на Fable, но он тут же ухватился за идею: «Это то, что нужно, подходит идеально».Переговоры с Xbox прошли успешно, поскольку в Microsoft считали, что если перезапуску и суждено состояться, то заниматься им должна именно британская студия, поскольку Fable — это «квинтэссенция британскости».Чтобы сохранить преемственность и верность оригиналу, разработчики начали с изучения концептуальных документов оригинальной игры, сохранившихся от ныне закрытой студии Lionhead. Одним из ключевых тезисов, описывающих проект, было то, что Fable — не фэнтези, а именно сказка. Команда Playground Games ухватилась за этот принцип и решила следовать ему.В игре рассказывается оригинальная история — именно поэтому в названии нет четвёрки. Однако она «делит мифологию» с остальными частями вселенной Fable.Фултон отказался отвечать на прямой вопрос, есть в новой RPG какая-то сюжетная связь с оригинальной трилогией.Ральфу и команде больше нравится пасторальная средневековая версия Альбиона с его идиллической сельской местностью, чем индустриальная революция с элементами стимпанка из триквела. Студия ориентировалась на первую и вторую части серии.Разработчики считают, что свобода действий, выбор и его последствия — ключевые аспекты серии, которые необходимо было сохранить в игре-преемнице.Современные технологии и достижения в геймдизайне позволили разработчикам создать более комплексные системы.Одной из них стала система морали, которая в новой Fable не такая однозначная, как в предыдущих играх серии. Как и в реальном мире, в игре не все могут однозначно сказать, что есть хорошо, а что плохо. На основе этих идей построена система морали, в которой каждый человек и\или сообщество относится к герою по-своему.Альбион в игре будет населён примерно 1000 уникальных NPC. По словам Фултона, все они созданы вручную — команда в какой-то момент хотела процедурно генерировать персонажей, но идею забросили, потому что хотели самостоятельно определять внешность, имена, личность, семейные связи, отношения и моральный компас каждого героя, чтобы все они были уникальными.Каждый из тысячи NPC озвучен, с каждым можно поговорить. Кроме того, любой из них доступен для заключения брака и заведения детей. Их также можно нанять на работу или уволить.От изменения внешности (и последующего превращения в ангела или демона — прим.) на основе репутации пришлось отказаться из-за более сложной системы морали — для разных персонажей или населённых пунктов протагонист может быть одновременно героем и злодеем.По словам Фултона, игрок может создавать для себя новую личность в каждом городе — творить чудовищные поступки в одном поселении и быть святым с другом, пользуясь соответствующей репутацией в этих населённых пунктах.Ральф подтвердил, что в игре будет возможность ездить верхом на лошади.В каждое здание можно будет войти, а потому для всех был создать детальный интерьер. Любой дом можно купить и поселиться в нём со своей семьёй. При желании каждый дом можно ограбить.Во второй и третьей частях Fable игрока сопровождала собака, и в новой игре она также планировалась, но «по производственным причинам» Фултон лично принял решение вырезать эту особенность. По словам Ральфа, значительная часть команды до сих пор не простила его за это. Перезапуск Fable выйдет осенью 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  9. 5 баллов
    Все говорят, игра для дураков, игра для дураков. А мне понравилось. Конечно жаль, что из игры не вышло рпг, но дерьмо случается. Хардсьюты книули парадокс. Парадокс не захотели еще раз вкладывать кучу денег и почти отменив проект, решили дотянуть хоть как-нибудь. Китайская комната, специализирующаяся на симуляторах ходьбы, дотянула. И мне понравилось. В игре есть атмосфера мира тьмы и хороший сюжет, игра не затянута и не позволяет заскучать. Боевочка веселая, она не позволит сделать какие-то сломанные супер билды, но просто поэкспериментировать - вполне. А поскольку игра не тянется 60 часов, то заскучать не успеешь, особенно если не делать кринж активности. И конечно же эта игра не рпг, это экшн приключение с ролевыми элементами даже не на уровне киберпанка. Здесь нет разных концовок, только разные эпилоги, которые на самом деле едва ли разные. Реагирования на клан Файр исчезающе мало, я удивлен что кто-то насчитал 5 или 6 случаев. Я играл после патча на пропавшие реакции и увидел штуки 3, хотя сделал все квесты и сбор коллекций. И тем не менее, пройти один раз фанатам мира тьмы я рекомендую, однако надо сразу забыть что это "вторая часть ролевой игры". Это первая часть приключения неспящих в Сиэттле. Большая часть негативных комментариев заключена в том, что BL 2 не рпг. Справедливо ли это? Да, игру продвигали как продолжение культовой рпг, игра подается, как рпг, так что критику считаю оправданной и справедливой. Но в то же время сама по себе BL 2 далеко не так плоха, чтобы иметь мусорный рейтинг. Хотя элементы мусорной игры тут есть, например. Например побочные квесты или активности или называйте как хотите, здесь выполнены в формате кринжа. Шаблон "подай-принеси", который принято высмеивать уже лет двадцать, зачем-то был прописан в дизайн документ и пущен в работу. Так что, дорогой Старейшина, сходи туда, потом сюда, потом обратно, повтори 18 раз. Мало того, что повторяющаяся задача на убийство десяти волков слабокровных анархов это скучно, так это не вяжется с происходящим. Точнее, вяжутся поручения Онды, она какая-то там помощница принца, а Файру, как шерифу, зачищать город от бешеных вампирчиков вменяется в должность. Но почему шериф выполняет поручения Нико? Разве это не его личное хобби? Почему у шерифа есть дело до каких-то людей? И вообще, не должен ли шериф остановить Нико, который своими безрассудными поступками может привлечь ненужное внимание к ломбарду и вампирскому сообществу, особенно когда в городе лютует вторая инквизиция? Поручения Торн это скучнейшие почтовые квесты, так еще и мотивации делать их попросту нет. Забрать из мусорки посылку, дело для гуля, никак не для шерифа-старейшины. Оказывать подобную услугу - ронять себя. У троих примогенов есть для вас задания на сбор коллекционных предметов. Собирать так же скучно, как это и звучит. Награда? Флетчер после удаления граффити рассказал, что его когда-то ослабили при помощи магии. Ну и что? Это намек на то, что случилось с Файр? К чему это было? Силки выдает задание на уничтожение камер, что в сущности такой же сбор коллекций. После уничтожения он говорит, что ему теперь стало проще кого-то в город пригласить. Кого? Зачем? Как это относится к Файр? Как обогащает повествование? А собрав приблуды для Пейшенс, можно узнать, что череп на ее экспозиции принадлежал Розалинде, причем подарила Пейшенс этот череп Кацуми. Откуда он у Кацуми и что это значит? Игра получалась короткой, на доработку не дали денег, не позволили сделать новый Dishonored. Значит сконцентрировались бы на сюжете или сделали каждому примогену всего один, но хороший и нелинейный квест, нежели подобную срань. Нельзя обойти стороной сегмент игры за Фабиана, детектива, чье сознание (душа?) оказались внутри Файр. Дело в том, что сегмент игры за детектива представляет собой самый настоящий симулятор ходьбы, как он есть. Почему нельзя было придумать несколько клановых приемов и легкий боевой челлендж, неясно. Не хотели делать боевку, могли тогда сделать попадание к сюжетным NPC или в нужную точку через загрузку, но зачем разбавлять это ходьбой? Очень странное, тянущее игру вниз решение, которое ныне чинится возможностью отключить при прохождении сегмент детектива. Как это должно выглядеть? Игра не рпг, чтобы кинуться ее перепроходить немедленно, DLC предполагают игру за других героев. А если я решу перепройти игру через несколько лет, то мне нужно увидеть сегмент малкавиана, потому что в нем содержатся важные для сюжета моменты и если я их забыл, то кто их напомнит? А основной сюжет понравился. В нем можно найти минусы, но мне было интересно следить за расследованием, а финальный твист, несмотря на избитость, удивил. Если выкинуть глупые поручения, ходьбу и сборы коллекций, а вместо них добавить по одному крепко написанному нелинейному заданию, раскрывающему характер примогена или какую-нибудь его тайну, стало бы совсем здорово. Боевая система не сложная, но веселая. Различных способностей достаточно чтобы найти чем себя занять, комбинируя способности и находя свой стиль драк. Прокачать вообще всё не удастся, точнее, открыть можно, а вот активировать - нет. Но в общем-то найти самое любопытное вполне реально, что я сделал и чем с удовольствием пользовался до самого финала. С инвентарем и оружием было бы еще лучше, но денег на это уже не давали. Диалоги не поразили ни в лучшую ни в худшую сторону. Выбор реплик имеет кое-какой смысл, потому что от них зависит выбор концовки, но с нюансом, что если не делать по гайду, то с огромной вероятностью вы получите одну и ту же стандартно "хорошую" концовку. Еще одна стандартно "плохая" зависит ровно от одного выбора. Все прочие получить сложнее, зависит от того в каком диалоге и с кем как именно вы себя вели. Если по гайду не идти, то вся разница, вежливый ли ваш старейшина или хамовитый. Сами по себе диалоги никаких новых квестов, новых поручений, уникальных опций не дадут. Тем не менее, в повествовании почти ничего не раздражало, кроме Онды, хамящей шерифу-старейшине в лицо без возможности дать ей по шее. Лично для меня игра стала приятным одноразовым приключением в мире тьмы с хорошим сюжетом и ненапряжной боевкой. Одноразовая, потому что проходить на другие концовки смысла не вижу: как бы сказать, вы от них ничего не получите, кроме слегка измененного сообщения в эпилоге, которое непонятно что значит. Скажут, кто стал принцем, но не скажут, что это значит для двора, камарильи или примогенов. Кто выжил, кто умер, кто сбежал, кто стал вторым лицом или впал у нового князя в немилость? Этого не будет, а значит чего ради стараться, вдруг на той концовке, что выпала сразу, жизнь у всех кто вам понравился, сложилась лучше всего? В общем, рублей за 1200-1500 (нынешняя цена возмутительна) пройти игру один раз любителю миры тьмы точно стоит. Нелюбителю мира тьмы. Главное понять, что это не рпг и никакое, ни прямое, ни духовное, не продолжение культовой VtM:B. И даже не рассматривать игру с этой колокольни, потому что в этом случае разочароваться в ожиданиях куда проще.
  10. 5 баллов
    Прошел, наконец, игру года по версии Стилета. По технической части четверочка, частично потеряли уже ставшими классическими фичи жэрпеге вроде автоматического наведения хила на самого болезного. Управление на клавомыши тоже не доработано, но терпимо. Геймплей/билды - слабовато. Прокачка от уровня это просто капля в море статов от пиктов и оружия. Можно повыделываться и собрать какие-то смешные комбинации пассивок, но игра сыпет люмину не скупясь и можно обвешаться этими пассивками как черт. Так что 50% сложности идет от мазохистских попыток парировать мобов, которые окончили ТДУ им. Миядзаки, а остальные 50% от того, что я и уклонения фейлил. Совершенно не важно, какой у тебя билд, если можно играть, не получая урона. И наоборот, ни один билд не поможет, если танчить все атаки лицом. Три активных перса в бою это как-то грустно даже по меркам жэрпеге, но здорово ускоряет бои, тут спору нет. Другое дело, что я почти всю игру прошел "стартовой" пачкой и особой мотивации ее менять не было. Босоногая, потому что самый простой и надежный хил, Макрель, потому что ГГиня, ну и мужик-с-мечом ютится по гендерной квоте. Но вообще это все ерунда, потому что пришли мы сюда не за этим. Хороший сюжет, хоть и слишком усердно наводит туману даже там, где уже поздно. Густая атмосфера, живописный сеттинг, достойная драма и в меру пристойные персонажи. Да в конце концов Так что с игрой года - определенно да, индустрии полезно напомнить, что иногда можно и повыделываться, а не клепать двадцатую игру по проверенной франшизе. С РПГ - не.
  11. 5 баллов
    Поразительно, но второй сезон ещё тупее первого. НИЖЕ СПОЙЛЕРЫ Забавно, как они обыграли мискаст Хауса и замену актёра, просто придумав, что это какой-то рандомный мужик, который уже десять лет выполняет роль публичной говорящей головы. В итоге актёр превратился в статиста, а его персонаж вычеркнули из повествования. Пока что весь второй сезон (посмотрел все пять вышедших серий) сводится к одному: «А помните X? Сейчас мы его уничтожим!» После уничтожения Шэйди Сэндс и НКР в первом сезоне они набрали обороты. Что было уничтожено через пасхалочку во втором: Город Новак и его жители; Банда Ханов; Секьюритрон Хауса; Легион (пришли, взорвали и запустили бойню — видимо, они там друг друга перебьют, не вижу другого исхода); Банда Королей с Фрисайда (сначала гулифицировались, потом были перебиты Люси в наркотическом угаре); Стрип Нью-Вегаса (захвачен Когтями Смерти). Любая пасхалка превращается в уничтожение этого элемента, во втором сезоне также уточнили, что от НКР ничего не осталось. Зато шиза с Братством Стали развивается активно. Мало было в первом сезоне выдумать какую-то чушь про воспитание детей-дебилов, не понимающих, как и зачем писькой пользоваться, тут ещё оказалось, что Братство разделилось не на две части, а на целую кучу. Собрание глав разных орденов выглядело как тусовка пиратских капитанов в «Пиратах Карибского моря». А наличие надзорного органа вызывает недоумение. Ещё и старейшину Максона упомянули. Какого именно..? Сериал так вольготно обращается с лором, так легко меняет суть одних фракций и уничтожает другие, что мне сложно воспринимать его частью канона. Больше похоже на какой-то пародийный фанфик. P.S. Количество фриков среди мирных жителей уже откровенно раздражает. Весь мир сериала населяют исключительно уличные сумасшедшие. P.P.S. Кривляния Люси тоже утомили. Если в первом сезоне актриса удачно балансировала, показывая неприспособленность к внешнему миру и наивность, то во втором она просто корчит комичные рожицы и нарочито тупит. P.P.P.S. Арка Гуля всё ещё единственное, что удерживает моё внимание. В пятой серии не было Максимуса, чему я очень рад. Его линия во втором сезоне просто невыносима. P.P.P.P.S. Вот насколько хорошо справились создатели декораций, настолько же плохо сработали авторы секьюритронов и брони Братства Стали. Видно же, что это пластик, причём плохо покрашенный серой краской.
  12. 4 балла
    Студия Book Burner Games, основанная журналистом Петром Сальниковым в 2021 году, официально анонсировала свой дебютный проект — пошаговую RPG Sonic Terror. События ролевой игры разворачиваются в альтернативной версии 1984 года на территории некой Республики, власти которой объединились с инопланетным паразитом для контроля над населением. Планы правительства были нарушены, когда инопланетная биомасса распространилась по всей стране, сея хаос и разрушение. И только музыка способна противостоять угрозе, однако её некому играть. Пользователь получит под свой контроль последнюю рок-группу, уцелевшую на фоне запретов и гонений — от её успеха зависит будущее всего человечества. Ключевые особенности: Главные герои — три раздолбая, которым нужен присмотр. Слейте их ранимые эго в единый коллективный разум или позвольте им скандалить и ссориться, превратившись в озлобленных друг на друга дегенератов — увидите, к чему это приведёт. Отношения музыкантов необходимо развивать, следя за переживаниями её членов и разрешая конфликты. Героям Sonic Terror нужна забота — необходимо следить за их настроением и «прикидом». Окружающий мир влияет на вдохновение и расположение духа героев — в песню или заклинание можно превратить что угодно, будь то закатное солнце, старая кассета, драка или поцелуй. Пошаговые тактические сражения, в которых адаптивный саундтрек начинает «качать», когда игрок побеждает, и ослабевает, если герои получают ранения. Давите врагов массивным звуком ударных, жарьте их током электрогитары, разносите в клочья басом-рейлганом. Никаких вероятностей, случайностей и QTE — если враг на прицеле, ему будет больно. Герои перемещаются по миру игры на автобусе, за рулём которого сидит загадочный водитель. Он везёт музыкантов навстречу неприятностям, чтобы сорвать планы инопланетных интервентов. Игрокам предстоит исследовать мир, раскрывая истинные причины происходящих событий. Развивайте умения героев, ищите вдохновение, сочиняйте новые песни, прокачивайте инструменты и оборудование с помощью редких деталей и аксессуаров. Принимайте решения, как поступить в той или иной ситуации и что делать с героями, которых персонажи встретят во время путешествия по Республике. У Sonic Terror пока нет даже примерной даты релиза, но уже имеется страничка в Steam, трейлер и скриншоты. Трейлер Скриншоты
  13. 4 балла
    16 января в Steam вышла Nothmere, вдохновлённая играми культовой серии Quest for Glory. Игра представляет собой сплав RPG и приключенческой игры формата Point'n'Click. Игроку предстоит взять на себя роль выброшенного на берег и утратившего память героя, оказавшегося в затерянном в горах городе Нотмер. Все его жители попали сюда так же, как и протагонист, и никто не может покинуть это место. В каменные стены Нотмера встроены магические обереги, сдерживающие созданий тьмы, блуждающих вокруг города, а гильдии магов и воинов поддерживают порядок. Игроку предстоит раскрыть тайны этого места, природу оберегов и причину существования монстров за стеной, принимая решения, которые повлияют на финал истории. Будь то поддержание шаткого равновесия или попытка разорвать порочный цикл, пользователь сам решит, кем запомнится жителям Нотмера. Ключевые особенности: Приключенческая ретро-RPG в стиле Point'n'Click, вдохновлённая серией Quest for Glory; Арт в разрешении 1920x1080; Настраиваемый интерфейс с возможностью перетаскивать элементы UI по экрану; Возможность играть воином, вором или магом, а также комбинировать классы; Цикл смены дня и ночи; Загадки, созданные под различные классы персонажей, каждая с несколькими вариантами решения; Полноценная ролевая система с характеристиками и ветвистыми диалогами, в которых есть проверки умений и параметров; Побочные заданий, битвы с монстрами, повышение уровня персонажа и развитие его способностей; Система инвентаря с возможностью экипировать доспехи, оружие и украшения; Система зелий с возможностью получить временные бонусы к умениям и характеристикам; Полноценная система торговли с продавцами, которые торгуют различными типами товаров. Цены зависят от навыков героя и его репутации; Журнал заданий и книга заклинаний; Глупый юмор и отсылки к классическим играм Sierra и LucasArts. Nothmere уже доступна в Steam. Трейлер Скриншоты
  14. 4 балла
    Разработчики ролевой игры Knight's Path представили новый трейлер своего проекта, в котором сделали основной упор на боевую систему. В ролике показана прогрессия экипировки, схватки на мечах с другими рыцарями, а также битва с огромным драконом и другим крайне опасным и агрессивным существом. Кроме того, в своих социальных сетях авторы рассказали, что в Knight's Path будет возможность завести романтические отношения с NPC противоположного пола — одной из героинь, доступных для романа, будет Амели. Ранее разработчики открыли отдельную страничку полной версии игры в Steam, однако демоверсия Knight's Path: The Tournament всё ещё доступна на площадке.
  15. 4 балла
    Разработчики из студии Seismic Squirrel анонсировали окно выхода нуарной ролевой игры Aether & Iron — её релиз состоится весной 2026 года. События RPG развернутся в альтернативной версии Нью-Йорка 1930-х годов, когда город радикально преобразился благодаря изобретению антигравитационной технологии. Игрок возьмёт на себя роль контрабандистки по имени Джиа, которой предстоит построить бизнес по перевозке товаров в условиях высокой конкуренции и смертельной опасности. Меняя и улучшая свои летающие автомобили, героиня пройдёт путь от новичка до закалённого в боях пилота-контрабандиста, сражаясь не на жизнь, а на смерть в воздушном пространстве между колоссальными небоскрёбами. Ранее разработчики представили видеозапись игрового процесса Aether & Iron, а также выпустили в Steam демоверсию проекта. Русскоязычная локализация заявлена как в пробнике, так и в полной версии ролевой игры.
  16. 4 балла
    Случайно нашёл сегодня эту игру, копаясь в старых дисках купленных ещё в детстве. Тогда почему-то так и не сыграл в неё, наверное просто не дошли руки так как это был диск-сборник 5в1 (Two Worlds 2, Arcania: Gothic 4, Risen, The I of the Dragon и собственно World of Chaos). Ностальгия накрыла с головой, пожалуй самое время запустить игру)
  17. 4 балла
    Я не писал, что собака должна точное местоположение указывать. Нужна лишь индикаций, что поблизости есть клад, а там уже игрок сам.
  18. 4 балла
    Да много всего. Поиск кладов\секретов на неё завязать. В каждой игре есть тайники, зарытые сундуки (как в играх Larian, например). Можно сделать так, чтобы собака подавала какой-то визуальный сигнал, когда находится рядом с таким секретом. Повесить на собаку функцию проводника к точке выполнения задания. Во второй части ты бегал по висящей в воздухе полоске золотистой пыльцы, которая вела тебя к квесту, что несколько портило погружение (хотя маркеры цели ещё хуже). Эту функцию можно повесить на пса. Выбрал квест, дал команду — собака идёт в его сторону. Головоломки\загадки. В любой игре с напарником будут моменты, когда здоровый ГГ (Джоэл, Кратос, Букер) не может пролезть в щель, а его мелкий спутник (Элли, Атрей, Элизабет) протискивается и открывает вход с другой стороны. В играх с открытыми или полуоткрытыми мирами всегда есть такие объекты, всякие там закрытые дома, попасть в которые можно только если сбить замок стрелой, пущенной в него через окно. В Assassin's Creed: Valhalla такого полно. Можно в мире игры напридумывать разных таких загадок, но только с собакой. Применить репутацию к собаке. Либо пусть она реагирует на тебя иначе в зависимости от твоей репутации, либо сама станет гончей ада, если ты злодей и рога отрастишь. Боевые способности. В большинстве игр собака умеет только кусать и станить врагов, вцепившись зубами в ногу. Я бы какие-то комбо-атаки сделал, плюс собака пусть тоже владеет магическими способностями. В конце концов, пусть пёс будет оборотнем, застрявшим в зверином облике. Игрок будет знать, что у него разумный спутник, а собака будет немой, но куда умнее, чем должна быть. Учитывая сказочный сеттинг, на этом можно построить кучу юморных ситуаций. В Hi-Fi Rush летающий робокот помогает ритм отбивать, собаки тоже заслужили порцию внимания. Make собаки great again!
  19. 4 балла
    Концепция собаки была сильно недокручена в обеих частях, вот её бы развивать. Пока что ни одна игра ничего толкового с собаками не сделала, хотя у них такой потенциал. В целом звучит интригующе, про 1000 NPC и их связи с другими героями звучит прикольно. Это значит, что ты, навредив одному NPC, разозлишь его друзей и родственников. Интересно, как они в это в игровом процессе задействуют, не будет ли это чисто декоративной фишкой?
  20. 4 балла
    Ну, хотя бы пол можно выбрать... Но этот индусский дяденька реально страшный... >_<
  21. 4 балла
  22. 4 балла
  23. 4 балла
    А я бы лучше забыл, но ходют тут всякие и напоминают...
  24. 4 балла
  25. 4 балла
    Этот вопрос заставил меня задуматься, а что такое нуар вообще? Оказывается, согласно википедии, это криминальная драма с атмосферой цинизма и пессимизма. Так что нуаром может и группа клоунов, расследующих убийство, если они достаточно циничные при этом.
×