Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    3 416
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. Kangaxx

    Чат «Таверна»

    Занятно, как оно по разному воспринялось. Но соглашусь, что Zero Parades несколько другая.
  2. Kangaxx

    Чат «Таверна»

    Прошел ZERO PARADES: For Dead Spies. Очень понравилось. Чего я не получил в Disco Elysium, я получил тут. Для начала персонажи, что самое главное для меня. Главная героиня классная, много драмы, отношений, связей с миром, ощущается живой (и эмоционально нестабильной). Интересная барышня, в общем, с тараканами. Озвучка огонь. Команда ее тоже интересная, запоминающаяся, все весьма яркие личности разной степени травмированности. Взаимодействий могло бы быть и больше, конечно, но это все же не Mass Effect). Шизы тоже хватает. В Disco Elysium мне была очень интересна мистическая составляющая, которой мы касаемся лишь слегка, а ведь мир там вообще необычный. И тут это хорошо раскрывается: прям со старту начинается техномагия и (легкая?) наркомания, есть ощущение глобальности и какой-то целостности, что-ли, будто все происходящее является частью паззла, хорошо насыпают лора (я теперь представляю структуру мира и основную расстановку сил). Ну и так как это шпионская игра, тут кругом заговоры, хитрые планы, сложная политика, другие шпионы и т.д. Постоянно что-то происходит, постоянно надо куда-то бежать, постоянно движение. Чем дальше, тем напряженнее становится, много всяких очень не очевидных выборов с последствиями. Насыщенно, в общем. Ну и тут нормальный логический финал: стрессовый, с кульминацией и всем таким (да, я очень не люблю финал Disco Elysium). Занятная механика стресса: все характеристики разделены на три группы - физические, социальные, интеллектуальные, и есть соответствующие шкалы стресса: усталость, тревога и бред соответственно. Когда происходят какие-то травмирующие события, определенные шкалы заполняются. Когда шкала достигнет 20, получим перманентный -1 к случайной характеристике из соответствующей группы. Также можно по желанию получить преимущество в любой проверке за счет очков стресса. Снижается же стресс, когда происходит что-то хорошее, мы спим или употребляем вещества. Т.е. нужно балансировать: носить с собой чуток расходников, спать периодически, не лезть в мутные сюжетные места, когда уровень стресса высок, не перегибать с проверками с преимуществом и т.д. В целом не сложно, но я на старте словил культурный шок, когда в прологе нам во время диалога разгоняют тревогу до 20 и срезают один стат. Как оказалось, это было в целях демонстрации механики, и в самой игре такое случается редко (у меня не случалось вообще). А еще тут кубики, которые я не люблю, потому что save scum. К счастью, тут прям очень много одежды, которая дает бонусы к разным характеристикам, плюс перед каждым диалогом автосейв. Так что переодеваемся перед сложными проверками. В целом отличный представитель жанра получился, я считаю, работа над ошибками проведена хорошая. V, Ultras!
  3. Ну, рад за ребят, хотя из целей интересен только супер-босс. И то довольно условно, т.к. пока непонятно, насколько интересной будет боевка. Но, в любом случае, убербоссы, что сильнее финального - это хорошая традиция.
  4. Ну, миленько. Играть до релиза я, конечно же, не буду, потому что не вижу смысла лезть в ARPG без эндгейма, соответственно без билдов и фарма. А так-то ворвусь, конечно.
  5. Знаю. Но начали то они, и Макс и Хлою придумали они.
  6. Для меня Don't Nod это Life is Strange прежде всего. Но грустненько, конечно.
  7. В inXile я верю, пока всё, что я от них играл, мне очень нравится. Еще и стимпанк.
  8. Люблю такое, да. Можно наделать красот (или как пойдет). Первую б пора пройти).
  9. Kangaxx

    Aether & Iron

    Финал Clair Obscure хороший, да. Финал тут меня тоже вполне устроил.
  10. Kangaxx

    Aether & Iron

    Ну, это да, там действовать нужно было оперативнее. В любом случае, остается вариант вернуть все, чтобы не делать дурную работу. Ну и машина Джии тоже пригодится, так то на первых порах ей весь этот движ с Колодцем по большей части до лампочки). Вероятно сильные мира сего, которые что-то там замышляют, чтобы держать баронства в узде, не давать им распоясятся и лезть наверх. Там это рассказывались. Вероятно разные могущественные люди. Что-то читается между строк, что-то говорится прямым текстом, что-то видно в событиях игры. Мне этого достаточно, мне не нужен список из имен, должностей и папка с надписью "Как я убил председателя". Оно на то и тайное.
  11. Ну да стоять возле них и сейвскамить куда лучше. Хочеш - веди реестр, хочешь - вкачай взлом, хочешь - забей болт. Что я точно не хочу, это загружаться по нескольку раз на каждой второй проверке из-за дурацкого рандома. Обрезание контента за проверками определяется не кубами, а сложностью проверок. Кубы это лишь форма. И нет, далеко не лучшее и давно устаревшее. К счастью часто заменяется нормальными проверками. Wasteland, Cyberpunk, Risen, Elex какой-нибудь, Pillars of Eternity и т.д.
  12. Kangaxx

    Aether & Iron

    Почему? Не факт совсем. Она ж бежала с этими результатами. Не первая игра с тайными обществами и не последняя. Ну есть они и есть. Финал как финал, неплохой. С развязкой и кульминацией мне было все понятно. Не совсем помню, то ли то главный злодей планы вываливает, то ли где в записях было. Но "вроде" об жтом в том числе говорит главный злодей. Не цепляйся к словам. Так он помогает девайс собрать.
  13. Ого. Ну я б точно за Теодору играл. Но ПК бомжам не светит).
  14. Ну, за патч спасибо, конечно, а вот DLC хай сами играют). Но очень странно, конечно, а как же еще десяток DLC запилить про каких-то левых бомжей? Неужто сверхнадежный план Парадоксов не сработал?
  15. Отличная серия. Симфония так вообще одна из лучших JRPG, что я играл. Если остальные классические части серии примерно на том же уровне - то это прям празднично.
  16. Kangaxx

    Aether & Iron

    Раз такая тема есть, то продублирую сюда отзыв. Шоб было в одной куче все. Стильно, красиво, эстетично. Качественный микс RPG и визуальной новеллы в нуарном сеттинге альтернативного Нью-Йорка 1930-х. Всё очень атмосферно, на фоне играет лёгкий джаз. В играх для меня самое важное — это персонажи, здесь они есть и довольно яркие. Особенно главные герои: наш персонаж — суровая, циничная контрабандистка итальянского происхождения Джиованна, и её подопечная — наивная, искренняя и гениальная юная учёная Нелли. Контрасты работают. Ролевая и боевая система тоже присутствуют: можно собирать билды, подбирать состав команды, покупать новые машины, обвешивать их оружием и так далее. Сражения здесь происходят исключительно на автомобилях, система пошаговая, но воевать весело. Даже немного разочаровывает, что боёв не так уж много, да и часть из них можно обойти за счёт диалоговых проверок. Основной геймплей — это повествование, где мы принимаем решения и время от времени бросаем кубики для прохождения проверок. В зависимости от билда одни проверки будут проще, другие сложнее. В целом я не фанат такого подхода, но здесь он не раздражает, как, например, в том же DOS3. Выборы и последствия присутствуют. В конце даже будет диафильм с итогами наших решений. В целом — очень неплохо. Получился интересный и необычный мир, хотелось бы увидеть в нём ещё больше историй и приключений. Поэтому надеюсь, что игра хорошо продастся. В общем, если нравятся нуар, Disco Elysium и Pentiment — стоит обратить внимание и на это.
  17. Kangaxx

    Aether & Iron

    Спойлеры, не читайте. Да там вроде как говорят об этом в конце. Точно не скажу, т.к. внимания особо не сакцентировал, но будто вполне себе классическое "тайное правительство марионеточников", которое про "разделяй и властвуй, мути воду, сей паранойю и панику, поставляй оружие обеим сторонам и т.д". А тут еще и бонусом Колодец, которым можно разом хлопнуть сразу несколько самых диких баронств, чтобы и не думали лезть в уютненькие верха. Такой себе местный ZOG, в общем. Потому и финал меня вполне устроил. Да, мы смогли приостановить катастрофу, но главное зло нам очевидно не по зубам. Там же катастрофа произошла на поверхности. Еще и довольно давно. Это ж не то, что Нью Йорк взлетел, а остальное осталось. Нью Йорк взлетел кусками, еле-еле, а что взлететь не смогло, то скорее всего повымерло. Логистика в таком случае сразу отвалится, банковская система, производственные цепочки и т.д. тоже. Соответственно будет передел власти и всяческая кровопролитная смута, в которой наверняка как раз таки силовые структуры и олигархия примут непосредственное участие, и которая в результате спустя длительное время придет к какому-то хлипкому балансу (в виде самоуправляемых автономных баронств). Отсюда и теневые правительства, хитрые планы и желание как-то контролировать баронов.
  18. Kangaxx

    Aether & Iron

    Чтобы не дать ему попасть в нехорошие руки - раз, чтобы не делать дурную работу - два. Не вышло - пришлось делать дурную работу. Там есть целая новая раса для дискриминаций. Отметил бы хоть, что ворох спойлеров вывалил.
  19. Иногда хватает, иногда не хватает. Как задизайнерят сложность проверок, или как себе набилдишь - так и будет. При чем тут кубы вообще? Кубы - это всего лишь способ прохождения этих проверок. Сделай вместо броска 2d6 условные постоянные 7 - и вот уже вместо хатичных кубов и сейв скама, мы имеем систему со статическими проверками. Даже баланс при этом не особо изменится. Ну да, сейвскамить полчаса проверку у каждого сундука, чтобы с высокой вероятностью всё-равно плюнуть и прийти позже - это прям гораздо лучше. Очень интересный геймплей. Нет, спасибо. А настолки тут при чем вообще? Настолки это игра с мастером, там вообще сложности проверок регулируются им же во время игры. И сейв скама не может быть в принципе. А в компьютерных играх давно придумали лучше - вышеупомянутые статические проверки, что реализованы в куче игр.
  20. Вау. Неожиданно. И это очень круто. Лучшая серия JRPG возвращается к истокам, к золотой поре жанра. Эксперименты это, конечно, хорошо, но классика была лучше. Выглядит шикарно. Нафиг все остальные игры, отныне я жду это. Люблю такое. Осталась у меня пару непройденных FF, как раз допройду к выходу. А какая регионалка замечательная. Предзаказал.
  21. Та есть же ж! Дождался! Откладывал врыв в Догму как раз из-за отсутствия какого-то эндгейм контента сурового.
  22. В моем случае это воспринимается как что-то невероятно бесючее, вынуждающее заниматься сейв скамом, тратящее мое время на всякую странную хрень или же пытающееся втолковать абсолютно чуждый мне нарратив "проигрывать весело". Если я вижу сообщение, что мне не хватает навыка, чтобы пройти проверку, то я либо добрасываю в нужный навык несколько из своих тысяч, нераспределенных специально для таких случаев, очков, либо отмечаю себе место и прихожу позже. Счастливый и довольный. В принципе, то же самое, что и с кубами, только без сейв скама и без дергающегося глаза.
  23. Прайс сейчас вообще замечательный. Да и игра очень приятно выглядит. Взял себе. Осталось как-то теперь в нее поиграть.
  24. Отличная игра, хорошо, что добавляют всякое. Занятно будет потом перепройти, как закончат, и сравнить. Ну и интересно, что там глобальное пилится. Явно ж или DLC, или сиквел. Хотелось бы больше приключений Джии, конечно, в любом формате. Там и концовка не мешает будто.
  25. Это приятно. Не новый Bloodlines, конечно, но тоже весьма неплохо. И как же ж много у меня накопилось этих странных RPG/VN по Вампирам. Надо бы начать их проходить что-ли.
×