Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    2 896
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Сайт Rock, Paper, Shotgun опубликовал два новых видео с записью игрового процесса Baldur's Gate III, в общей сложности длящихся почти час. Одновременно с этим журналисты взяли интервью у ведущего дизайнера Ника Печенина, из которого стали известны новые подробности грядущей RPG от студии Larian. Битвы в Baldur's Gate III будут куда быстрее и динамичнее, чем в Divinity: Original Sin. Это достигается за счёт ускорения анимаций и сокращения пауз между ходами разных персонажей. В мультиплеерном режиме игроки могут ходить своими персонажами одновременно, если очерёдность их хода последовательная и не прерывается ходом противника. Вам не придётся ждать своей очереди, если враги уже походили и пришёл черёд вашего отряда. В игре множество проверок навыков, в том числе и связанных с окружением, и далеко не все удастся пройти. Некоторые проверки открывают потайные ходы и даже целые скрытые подземелья и тайные локации, в которые невозможно попасть иным способом. Разработчики значительно улучшили скрытность, сделав её более полезной. Игрок сможет выходить на более выгодную позицию, чтобы инициировать бой с преимуществом, а также проводить разведку или вовсе обходить битву стороной, если не желает сражаться. В Baldur's Gate III есть небоевой пошаговый режим для исследования локаций — его создали для скрытного прохождения и решения некоторых загадок. В случае со скрытностью он позволяет перемещаться, не опасаясь, что стражник обернётся в неподходящий момент. «Стелс» в реальном времени попросту не подходил изометрической RPG, а потому разработчики сделали механику скрытности более «ролевой», внедрив пошаговый режим исследования. Впрочем, даже она является опциональной. Скрытность будет особенно интересна и актуальна в случае с классом Rogue. По словам Ника, разработчики уделили ему особое внимание, поскольку считают данный класс обделённым интересными особенностями в других играх. В Baldur's Gate III представители класса получат множество интересных особенностей и механик, в том числе завязанных на скрытности. Уровни построены таким образом, чтобы у игрока всегда была возможность эффективно применять навыки скрытности и незаметного убийства на патрулирующих локацию или отдыхающих противниках. Их можно будет убивать во сне, сталкивать с возвышенностей, усыплять и так далее. Классу Ranger также уделили внимание, поскольку в предыдущих играх серии у него было мало возможностей для применения своих уникальных особенностей (игрок мог выбрать себе заклятого врага и местность, в которой чувствует себя наиболее комфортно и имеет бонусы к навыкам, но они редко становились актуальными). Разработчики пообщались с Wizards of the Coast по этому вопросу и оказалось, что их мысли касательно проблематики данного класса сходятся. Авторы настольной Dungeons & Dragons уже готовят некий пересмотр особенностей класса Ranger для его большей гибкости — эти наработки Larian используют в Baldur's Gate III, но анонсировать что-либо официально они пока не станут по понятным причинам. Вампиры в игре не могут пересекать проточную воду (то есть реки и ручьи, обычные лужи им не страшны). Это касается и героев игры, одним из которых является вампир Астарион (его можно выбрать как протагониста или взять в качестве напарника). Неосторожный игрок может погибнуть в первые же 15 секунд игры, поскольку впервые управление передаётся игроку рядом с рекой Шионтар. Войдя в неё, герой-вампир растворится словно в кислоте. Ещё одну особенность вампиров — невозможность входить в дома без приглашения — разработчикам пришлось интерпретировать на свой лад, поскольку в рамках видеоигры такая механика создала бы массу проблем и скучной рутины. В Baldur's Gate III вампиру необходимо приглашение в поселение, а не конкретный дом. Получив разрешение войти, он сможет свободно перемещаться и проникать в любые здания. В игре будут реализованы Inspiration Points из настольной Dungeons & Dragons. В оригинале их распределяет Dungeon Master, выдавая за креативный и неординарный подход к отыгрыванию роли. Одно такое очко позволяет перебросить любую брошенную кость, если результат оказался неудовлетворительным. В Baldur's Gate III игрок будет получать эти очки, находя особые (зачастую попросту безумные) способы разрешения ситуаций или выполнения квестов. Ник не стал спойлерить, но отметил, что иногда в диалогах будут появляться неожиданные реплики, которые могут привести к очень мрачным или забавным ситуациям — за них игрок также получит Inspiration Points. В отличие от оригинальной игры, этих очков у персонажа может быть несколько, однако количество ситуаций, в которых их можно получить, сильно ограничено. По словам Ника, в каждом акте их будет всего несколько. На первых уровнях развития персонажи очень уязвимы, как и в оригинальной Baldur's Gate. Максимальный уровень героя до сих пор под вопросом, разработчикам ещё предстоит определить этот порог. Герои могут употреблять алкоголь, получая штрафы и бонусы к различным характеристикам. В некоторых ситуациях это очень полезно — особенно для персонажей, которым не важен показатель интеллекта (он временно понижается от выпивки). В Baldur's Gate III не будет совсем бесполезных заклинаний, которые нередко встречались в оригинальной дилогии. Авторы старались переносить заклинания из настольной версии в видеоигровую без серьёзных изменений, но в случае необходимости регулировали силу заклинаний, размер области действия или дальность, чтобы каждое из них было полезным. Некоторым «спеллам» хватило обычного изменения параметров, в то время как другие, на первый взгляд довольно слабые, оказывались очень полезными в условиях возможности взаимодействовать с окружением. Например, обыкновенная огненная стрела, запущенная в бочку с порохом, оказывает огромный эффект при минимальных затратах. Тифлинги получат заклинание Hellish Rebuke («Адский Нагоняй») — это реакционное заклинание, которое позволяет окатить вспышкой огня противника, нанёсшего по тифлингу удар. Гитъянки смогут использовать свои псионические способности, чтобы запрыгивать на недоступные возвышенности или перепрыгивать пропасти. Разработчики работают над тем, чтобы упростить скрытность для полуросликов. Пока что это работает плохо, поскольку в Baldur's Gate III нет системы укрытий, которые могли бы прятать невысокого персонажа, но девелоперы пытаются найти решение. Смерть персонажей в игре работает схожим с пятой редакцией настольной D&D образом. Когда хитпоинты героя падают до нуля, он теряет сознание и находится в коме до тех пор, пока кто-то из спутников не окажет ему первую помощь или же пока не испустит дух. Разработчики хотели сделать угрозу смерти более ощутимой, так что в интересах игрока как можно быстрее помочь падшему товарищу. Во время долгого отдыха герои засыпают, что позволяет им полностью восстановиться. В это время игрок может перераспределить их навыки, заклинания и способности. Разработчики планируют поместить сюда же процесс поднятия уровня, а также прокрутку времени для получения последствий принятых игроком в ходе предыдущего дня решений. Короткий отдых означает небольшой привал для восстановления части здоровья, которое работает по тому же принципу, что и в настольной D&D. Некоторые классы также восстанавливают свои тактические ресурсы. Изначально разработчики планировали сделать короткий отдых частью автоматической рутины, которая бы применялась после каждой битвы. Со временем в игре появлялось всё больше и больше механик, и стало ясно, что с точки зрения целостности игрового процесса короткий отдых необходимо сделать ценным ресурсом, ограничив возможности привалов между длинными отдыхами. В настоящий момент игрок может сделать лишь два таких привала между полноценным сном. Беседа журналиста с Ником сопровождалась демонстрацией игрового процесса в двух частях, посмотреть которую можно здесь: Релиз Balduur's Gate III в раннем доступе состоится уже в августе. Наверное.
  2. В ходе мероприятия Ubisoft Forward издательство продемонстрировало обзорный трейлер игрового процесса Assassin's Creed: Valhalla. В ролике показаны все основные особенности геймплея грядущей Action-RPG, а также разнообразные локации, которые предстоит посетить игроку. Также была подтверждена слитая ранее дата выхода — релиз Assassin's Creed: Valhalla состоится 17 ноября на PC, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4 и PlayStation 5. Update: Ubisoft также опубликовала полчаса игрового процесса.
  3. Культовая JRPG Persona 4 в версии Golden вышла в Steam меньше месяца назад, но уже продемонстрировала завидные результаты. Как сообщают разработчики из компании ATLUS, в игру поиграло свыше полумиллиона игроков. Судя по всему, в общем количестве учтены и те покупатели, которые затребовали возврат средств, так что о 500 тысячах проданных речи пока не идёт. В честь достижения столь серьёзного показателя дизайнер персонажей Сигенори Соэдзима нарисовал скетч. Релиз оригинальной Persona 4 состоялся в 2008 году эксклюзивно на PlayStation 2. В 2012 году на портативной PlayStation Vita состоялся релиз дополненного и расширенного переиздания с подзаголовком Golden. Именно оно в июне 2020 года вышло в Steam. Напомним, что первоначально о появлении Persona 4 на PC стало известно из слухов, которые также гласили, что к релизу в Steam готовится и третья игра серии. Информация о выходе четвёртой части подтвердилась, а потому и в существовании PC-версии Persona 3 можно не сомневаться.
  4. Руководитель и креативный директор компании Wolfeye Рафаэль Колантонио представил видеозапись игрового процесса Action-RPG Weird West, заодно раскрыв новые детали дебютного проекта своей новой студии. Сюжет игры повествует о пяти различных героях с общей судьбой; Игра является Action-RPG с элементами дизайна на основе концепции Immersive Sim — в ней есть элементы песочницы; Костяк команды разработчиков составляют авторы Dishonored и Prey, а симуляция них, по словам Колантонио — «словно религия»; Weird West создана таким образом, чтобы игрок мог выбрать подходящий стиль игры, коих здесь представлено множество, или же комбинировать их между собой; В игре представлен динамический мир, в котором есть различные системы симуляции поведения персонажей. Одна из таких систем называется «Дирижёр» — она создаёт события и небольшие сюжетные линии, уникальные для каждого прохождения. В ролике представлен пример: игрок убивает одну из двух встреченных на дороге торговок, в то время как вторая успевает удрать. Выжившая начнёт личную вендетту против героя и, вероятно, устроит на него засаду когда-то в будущем. Есть и более сложные события. Действия игрока перманентны, в игре нет возможности перезагрузиться и откатить события. Если ваш соратник пал в бою и вы не успели оказать ему первую помощь (к примеру, по причине того, что и сами отправились на тот свет), то он покидает мир игры навсегда. Игрок воскреснет (вероятно, обусловлено сюжетом), а вот его действия необратимы. Если грабить и убивать всех вокруг, то рано или поздно вы обратите против себя всех, кого только можно. Релиз Weird West состоится на PC, Xbox One и PlayStation 4, однако у игры до сих пор нет даже примерной даты выхода.
  5. Руководители студий Obsidian Entertainment и inXile Entertainment Фергюс Уркхарт и Брайан Фарго в интервью GameIndustry.biz рассказали о том, как им работается в составе конгломерата Xbox Game Studios, являющегося частью Microsoft. Напомним, что обе студии были приобретены платформодержателем в конце 2018 года и уже сейчас занимаются новыми RPG для PC, Xbox One и Xbox Series X. Проекты, создание которых началось до заключения сделки, выйдут в том числе и на консолях семейства PlayStation, однако последующие релизы обойдут приставку-конкурента стороной. Глава Obsidian Фергюс Уркхарт рассказал о том, что первоначально в компании назревали трения, но в итоге для сотрудников ничего не изменилось: «Весной и летом прошлого года у меня был целый ряд очень разочарованных работников, потому что они считали, что всё будет совсем иначе. Не в том смысле, что нас не поддержат, а потому что они чувствовали, что мы станем частью этой большой [корпоративной машины] Microsoft». «Но единственное реальное отличие моей ежедневной рутины заключается в том, что я больше не пытаюсь постоянно получить денег от издателей. Это также изменило и наш подход к разработке. Партнёры постоянно диктовали нам, независимой студии, как делать игры, потому что это их деньги и у них есть видение того, как ты должен создавать игру. Было здорово применить этот многолетний опыт и сказать: „Эй, мы можем делать игры так, как сами того хотим“». Босс же inXile Брайан Фарго привёл пример того, как Microsoft подходит к работе с новыми командами, предоставляя им полную свободу творчества: «Я знал, что [за игру] хочу сделать дальше. Это был жанр, который мы любим, это была уникальная возможность на рынке, и у меня было достаточно информации, чтобы понимать, что это отличная идея. Я тщательно подготовил [презентацию], мы с Мэттом (речь о Мэтте Бути, одном из глав Xbox — прим.) сели и я рассказал ему, что мы хотим создать, а он ответил, что «если это то, что вы хотите делать, то отлично». Это заняло примерно 60 секунд. Мне это показалось безумием, потому что мы привыкли к шестимесячным переговорам с ответами на миллион вопросов в духе «а как много элементов арта будет в игре?». «Мне даже пришлось снова прийти к Мэтту и уточнить: „Я просто хочу быть уверен, что ты понял, что мы тут делаем“. А он ответил: „Мне настолько нравится ваша идея, что я даже не хочу больше ничего смотреть, вы, ребята, переоцениваете важность моего мнения, думая, что должны что-то поменять“. Реальная история». В настоящий момент подразделение inXile Entertainment в Ньюпорт-Бич разрабатывает крупную RPG класса AAA, создание которой началось в конце 2018 или начале 2019 года. Проект возглавил сценарист Arcanum и Vampire: The Masquerade — Bloodlines Чед Мур, а компанию ему составил Джейсон Андерсон, один из трёх основателей культовой Troika Games. Недавно стало известно, что к команде разработчиков присоединился Дин Раймер, ведущий дизайнер боевой системы God of War 2018 года выпуска. Вероятно, идею именно этого проекта «питчил» боссу Xbox Game Studios Брайан Фарго. Что же касается Obsidian Entertainment, то их следующая игра будет анонсирована уже 23 июля на очередном онлайн-мероприятии Xbox. Слухи об этом проекте ходили уже очень давно. Ранее также стало известно, что Microsoft в стремлении обогнать Sony может предоставить своим студиям почти неограниченные бюджеты.
  6. Связанным с Assassin's Creed: Valhalla утечкам нет конца, и если в прошлый раз в сеть попали видеозаписи игрового процесса, то теперь достоянием общественности стала дата выхода игры, анонсировать которую планировали на грядущей онлайн-конференции Ubisoft. Релиз Action-RPG, повествующей о викингах, состоится 17 ноября текущего года, буквально за два дня до выхода Cyberpunk 2077 и за три дня до предполагаемого появления в магазинах консолей следующего поколения. 12 июля в 22:00 по московскому времени пройдёт мероприятие Ubisoft Forward, в ходе которого планируют представить геймплейную демонстрацию Assassin's Creed: Valhalla. Сразу после этого, вероятно, в сети появится больше подробностей грядущего блокбастера.
  7. Член команды нашего сайта, известный многим под ником Allard, выпустил полноценный новый перевод ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic. Проект был запущен ещё в 2014 году и начался с идеи исправить самый популярный в рунете русификатор с сайта Zone of Games, представлявший собой отредактированный машинный перевод. Теперь же состоялся релиз совершенно новой версии, которая пошла дальше — переросла в полноценный самостоятельный перевод. Краткий список особенностей по сравнению с версией от 2014 года: Полностью переработан весь текст в игре; Реализованы отдельные строки для женской версии главного героя; Заново переведены и смонтированы ролики; В инсталлятор также включена свежая версия программы за авторством Norceno, облегчающей настройку широкоэкранного режима и прочих прелестей, для которых раньше нужно было ставить несколько отдельных модификаций и править строки в ini-файле. Загрузить русификатор вы можете с нашего сайта (229 мегабайт). Устанавливать его следует поверх «чистой» версии игры без каких-либо модификаций. У версий для Steam или GOG инсталлятор самостоятельно распознаёт директорию установки. В скором времени Allard запустит серию стримов на своём YouTube-канале, в ходе которой продемонстрирует игру с новым переводом и вышеозначенными улучшениями. О различных обновлениях и других проектах по переводу вы можете узнать больше в его группе в VK. Авторы Перевод и редактирование текста: Артём «Allard» Андреев Помощь в редактировании: fanssciw, Магистр Реван, ManInWhite, Mr. Death, Damon, Metrapoliten Техническая помощь: Norceno, FairStrides, DarthParametric Монтаж роликов: ShielD Особая благодарность: Black18Moon, Del-Vey, Drazgar, Razdor
  8. Action-RPG CrossCode наконец-то добралась до релиза на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch — спустя два года после того, как вышла на PC. Впрочем, столь долгий срок портирования не должен никого удивлять — сама игра разрабатывалась свыше семи лет. CrossCode рассказывает историю девушки по имени Лиа, которая играет в MMORPG будущего под названием CrossWorlds. Потеряв свою память и лишившись дара речи, героиня пытается узнать о себе больше, путешествуя по миру, посещая места, которые могут дать ей подсказки к раскрытию собственной личности. Разработчики выделяют следующие особенности: От 40 до 80 часов на прохождение; Огромный мир с 7 уникальными зонами и массой секретов; Порядка 120 типов врагов и более 30 сражений с боссами; 8 крупных подземелий, каждое со своей уникальной тепой и маханиками загадок; До 100 боевых умений и ещё больше пассивных навыков; Свыше 100 квестов с большой вариативностью задач и уникальных испытаний; Более 60 музыкальных композиций, написанных тефтелей с рисом (ну, не совсем). К релизу CrossCode на консолях авторы подготовили соответствующий трейлер.
  9. В сеть слили очередную видеозапись с геймплеем ролевой игры Assassin's Creed: Valhalla — на сей раз нам продемонстрировали битву с боссом по имени Корделия. В финале видео также показан процесс развития персонажа и выбора навыков. Официальная презентация игры пройдёт 12 июля. Релиз же Assassin's Creed: Valhalla состоится в конце года на PC, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4 и PlayStation 5.
  10. В ходе онлайн-мероприятия Nacon Connect был продемонстрирован геймплейный трейлер Action-RPG Werewolf: The Apocalypse — Earthblood. Игроку предстоит взять на себя роль оборотня-изгнанника Каала, который возвращается в родные края, чтобы отомстить за гибель сына и восстановить баланс природы, нарушенных крупной транснациональной корпорацией. Релиз Werewolf: The Apocalypse — Earthblood состоится 4 февраля на PC, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4 и PlayStation 5.
  11. Издательство fanzon объявило о выпуске русскоязычной версии комикса «Baldur’s Gate. Легенды Врат Балдура». Сюжет рассказывает о юной эльфийке Делине, которая случайно пробуждает героев Брат Балдура, спасаясь от преследования. Десятилетия прошли с тех пор, как могучий Минск — легендарный следопыт с доброй душой и пустой головой — и его ручной хомяк Бу спасли город и Королевства. Теперь же у них на пути встаёт новая угроза. Издание содержит 144 страницы, обрамлённые твёрдой обложкой. Ниже представлены обложка и примеры страниц русскоязычного издания.
  12. Разработчики из студии Spiders Games анонсировали Steelrising, действие которой разворачивается в сеттинге альтернативной истории. Согласно сюжету, французский монарх Людовик XVI оказался страшным диктатором, против которого выступила армия повстанцев. Среди них была и главная героиня, автоматон по имени Эгис. По словам руководителя разработки и основательницы студии Spiders Games Жанны Руссо, Steelrising будет куда больше ориентирована на экшен, чем их предыдущие проекты, среди которых GreedFall, The Technomancer и Bound by Flame, однако игра всё ещё представляет собой Action-RPG.
  13. В сети появилась получасовая неофициальная видеозапись геймплея ролевой игры Assassin's Creed: Valhalla. В получасовом ролике показаны почти все аспекты игрового процесса: битвы, верховая езда, путешествия на драккарах, диалоги, набеги и массовые сражения. Стоит отдельно отметить, что ролик, судя по всему, не предназначался для официальной демонстрации и был записан кем-то из тех, кто имеет доступ к текущему «билду» игры. В видео заметны серьёзные артефакты и нехватка кадровой частоты, а также, очевидно, при кодировании была серьёзно нарушена цветовая гамма, из-за чего картинка выглядит слишком тёмной. Данный видеоролик не следует воспринимать как показатель качества изображения финальной версии. Релиз Assassin's Creed: Valhalla должен состояться в конце года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X и PlayStation 5. Точную дату выхода анонсирут 12 июля на онлайн-мероприятии Ubisoft, где также официально представят игровой процесс.
  14. Разработчики из студии MOR/ANN Games анонсировали пошаговую ролевую игру Revolution: The Spark, действие которой разворачивается в сеттинге стимпанка. По словам девелоперов, основной упор в игре делается на повествование, выборы с последствиями и интересных персонажей. «События игры разворачивается в альтернативном XX столетии на территории Столицы сильнейшей в мире Империи, находящейся на пороге революции. Игра рассказывает историю ветерана войны по имени Алекс, внутри которого зреет недовольство коррупцией монархического строя и эксплуатацией обычных людей. Когда брата Алекса арестовывают за попытку государственного переворота, у героя не остаётся выбора, кроме как вмешаться. Он выясняет, что большая часть власти находится в руках горстки могущественных людей. Но и здесь не всё так просто. Этими власть имущими манипулируют некие сверхъестественные сущности, что кормятся похотью и гневом человечества. Но искра революции всё изменит». Основные особенности Стратегические пошаговые сражения. Люди — ваше главное достояние, так что заботьтесь о них. Тем, кто пал в бою, нужно время на восстановление. Рекрутируйте до 25 союзников из 7 разных классов. Вам понадобится помощь, чтобы сместить Императрицу. Но будьте осторожны, ведь некоторым вашим спутникам могут оказаться не по душе другие союзники. Исследуйте 9 динамичный локаций. От шахт до особняков, вам предстоит пробить себе путь прямиком ко дворцу Императрицы через нарисованные вручную изометрические локации. Выберите свой путь. Ваши действия формируют будущее коррумпированной Империи. Выберите способ решения конфликта. Будете ли вы завоевателем или договоритесь с врагами? Каждое решение, беседа или битва возымеет эффект и повлияет на развитие сюжета. Открывайте секреты и получите один из пяти финалов. Исследуйте локации и говорите со всеми. Никогда не знаешь, что можно обнаружить. Здесь множество путей и возможностей, которые помогут добраться до финала. Викторианская культура в сеттинге стимпанка. Овладейте оружием из начала XX века в альтернативной реальности, где вещи являются совсем не тем, чем кажутся. Решайте, за что сражаетесь. Мир? Новый порядок? Власть для себя? Возможно всё. Релиз Revolution: The Spark намечен на третий квартал 2020 года. У игры уже есть страничка в Steam.
  15. В ходе мероприятия Nacon Connect был представлен дебютный трейлер повествовательной RPG Vampire: The Masquerade — Swansong от разработчиков The Council из студии Big Bad Wolf. Игроку предстоит выбрать одного из трёх потенциальных протагонистов и расследовать таинственные события, произошедшие в Бостоне, США. У каждого героя будут уникальные возможности и особенности, а сюжет, как обещают разработчики, продемонстрирует небывалую многовариантность и разнообразие последствий. Релиз игры состоится в 2021 году на PC, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  16. Переиздание ролевой игры Kingdoms of Amalur: Reckoning обзавелось зрелищный CGI-трейлером и датой релиза. Вновь погрузиться в мир королевств Амалура все желающие смогут уже 8 сентября на PC, Xbox One и PlayStation 4. Кроме того, ремастер, получивший подзаголовой Re-Reckoning, в 2021 году получит совершенно новое сюжетное дополнение Fatesworm, подробности которого будут объявлены позднее. Ключевые особенности игры: Создайте идеального персонажа для нужд напряженной боевой системы, используя бесчисленные комбинации навыков, способностей, оружия и доспехов. Освойте революционную систему Судьбы, которая позволит адаптировать каждый класс под собственный стиль игры. Комбинируйте магию и атаки ближнего боя на лету, чтобы расправлять с врагами в грандиозных битвах и добивать их жестокими особыми приемами Fateshift. Вас ждет самое масштабное приключение, благодаря доступу ко всем дополнительным материалам оригинальной игры – от Teeth of Naros до Legend of Dead Kel! Сотни часов ролевых приключений ждут! Отправляйтесь в путь с улиц оживленного города Ратир на просторы региона Далентарт и в недра подземелий Разбойничьих пещер в поисках секретов Амалура! Разберитесь в богатой истории мира длиной в 10 000 лет, созданной знаменитым автором New York Times Робертом Сальваторе. Выполните бесчисленные побочные задания, которые вплетут в ваше приключение нити романтики, магии, фантазии и политических интриг. Спасите мир, раздираемый жестокой войной, и завладейте ключами к бессмертию, став первым воином, сумевшим избежать объятий смерти. Исследуйте обширный игровой мир, известный тем, что в нем больше материалов, чем «заслуживает любая однопользовательская игра!». Обновленная и улучшенная графика. Стандартное издание Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning будет доступно с 8 сентября 2020 года по рекомендованной розничной цене в 1929 рублей. Особое издание Fate Edition, в которое, помимо прочего, войдёт и грядущее DLC, обойдётся покупателям в 2669 рублей.
  17. Разработчики изометрической ролевой игры Black Geyser: Couriers of Darkness выпустили новое обновление на своей Kickstarter-страничке, в котором рассказали о грядущей бета-версии для вкладчиков и способах её распространения. «„Бета“ уже как пару дней готова, и она больших размеров, чем мы изначально планировали!» «Как и любая другая „бета“, наша содержит баги — о некоторых мы пока не знаем, но надеемся, что вы поможете нам их обнаружить. Кроме того, в текущей версии нет некоторых особенностей, ей не хватает оптимизации и полировки — всё это будет в финальной версии игры». «Оказалось, что получение доступа к бета-версиям через Steam и GOG занимает куда больше времени, чем гласит официальная информация, полученная нами ранее. Вот почему мы решили, что отправим её непосредственно вкладчикам, [минуя площадки-посредников]». «Что касается Steam и GOG, то всё движется в верном направлении, так что скоро „бета“ будет доступна и там. А пока мы предоставляем вкладчикам возможность загрузить её напрямую». Кроме того, разработчики продемонстрировали три новых изображения из бета-версии Black Geyser: Couriers of Darkness. К сожалению, это не полные скриншоты, а лишь вырезанные из них кусочки в соответствующем качестве.
  18. Nuke-Bot 2000

    Обзор The Elder Scrolls Online: Greymoor

    Сюжетная глава The Elder Scrolls Online: Greymoor — это четвертое по счету крупное дополнение, которое возвращает игроков в локацию самой популярной части культовой серии, заснеженный Скайрим. Сфокусированное на самых мрачных темах вселенной «свитков», оно погрузит на в мир сверхъестественных существ, таких как вампиры, оборотни и ведьмы, а также позволит увидеть их совместную «работу». Сюжет Greymoor разворачивается за тысячу лет до событий пятой части основной серии игр, что открывает разработчикам массу возможностей рассказать интересную историю. Действо происходит в западном Скайриме, который ранее не был доступен в игре, а эпицентром всей истории является знкомый фанатам город Солитьюд, не узнать который просто невозможно. Дизайнеры бережно перенесли локации, сохранив их узнаваемость, и это наверняка порадует всех, кто провёл сотни часов в The Elder Scrolls V. Другая не менее важная часть дополнения — огромный подземный регион под названием Blackreach, предлагающий множество разнообразных квестов и запоминающихся мест, включая город шахтеров и крепость, ту самую Greymoor. Это место чертовски опасно, но по достоинству вознаградит каждого искателя приключений. Как известно, базовая игра позволяла стать вампиром и выполнить соответствующую цепочку квестов, однако ветка способностей кровососов была слабо проработана. Долгие годы игроки надеялись на изменения, и, к счастью, именно это произошло с выходом Greymoor. Стоит отметить, что обновление классовых способностей вампиров доступно не только купившим новое дополнение, но и владельцам базовой игры. Ваш персонаж-вампир сможет расправляться с врагами куда эффектнее чем прежде, а сочетание способностей с классом Nightblade обеспечит визуальное пиршество благодаря уникальной анимации и эффектам. Не стоит, впрочем, забывать, что вампирское могущество требует куда больших затрат, нежели классические классовые ветки в The Elder Scrolls Online. Нанося огромный урон врагам, персонаж начнет получать больший урон от некоторых NPC. Ещё одна важная деталь — кровь, которая постоянно требуется вампиру для питания. Только так станут доступны самые разрушительные способности. По достижении вершины классовой ветки для активации этих навыков не понадобится огромного количество ресурсов, зато они потребуют всё больше кровавых жертв. Кто сказал, что быть вампиром в Тамриэле легко? К слову, вампиризм излечим в любой момент, поэтому вам не придётся создавать нового персонажа, если возникнет желание отказаться от кровавого бремени. Как следует наигравшись со способностями, вы выясните, что новая глава предлагает ещё одну интересную и крайне затягивающую новую механику — систему древностей. Greymoor позволяет почувствовать себя эдаким Индианой Джонсом, археологом и охотником за сокровищами. Задача игрока — искать и выкапывать различные вещи, которые потом можно продать торговцам за солидную сумму золота. Помимо дорогих безделушек можно обнаружить и хорошее снаряжение с уникальными особенностями, которые нельзя получить иным способом. Сама система раскопок представляет собой ряд мини-игр. Первая — лоцирование, предлагающее найти место, где находится нужный артефакт. Путём собирания достаточного количества сведений вы определите точное местонахождение объекта. Финальный же этап — раскопка, во время которой нужно с помощью специальных инструментов (лопатки и щетки) выкопать из грязи заветный предмет, а возможно и найти что-то ещё! Важная деталь — копать нужно осторожно, иначе есть вероятность повредить артефакт и сделать его бесполезным. В целом данное нововведение получилось куда более интересным, чем казалось при анонсе — игроков всегда ждут хорошие награды и интересный процесс поиска. Что же касается сюжета, то Greymoor предлагает менее эпичные события, нежели «Сезон Драконов», но если история прошлого года брала размахом, то новая глава подкупает атмосферой, детальным погружением в историю и большим количеством интересных персонажей. Как и прежде, основная сюжетная линия содержит в себе ряд неожиданных поворотов и оборачивается куда более сложной историей, чем казалась на первый взгляд. На протяжении всей сюжетной линии мы путешествуем вместе с компаньонами, знакомыми нам по предыдущим дополнениям и основной сюжетной линии. Учитывая, что вся история сфокусирована на расследовании таинственных событий, попытках разобраться в мотивах злодеев и их плане, мы рекомендуем воздержаться от изучения спойлеров — только так получится полностью погрузиться в отличное повествование. Больше всего сюжет Greymoor напоминает главу из первой части The Witcher, в которой Геральт проводит расследование в Вызиме. Не забыли разработчики и про побочные задания, создав большое количество интересных квестов, заигрывающих как с поклонниками пятой The Elder Scrolls, так и с теми, кто просто любит интересные головоломки. Исследуя западный Скайрим, игроки столкнутся с уже знакомым культом дракона и узнают предысторию святилищf Меридии, которое мы очищали от тьмы в пятой части серии. А в одном из квестов вам и вовсе предстоит спасти знакомый драконий мост от попытки подрыва алхимическим огнём. В Greymoor полно отличных историй, не только дополняющих основную сюжетную линию, но и работающих на атмосферное повествование. Другой важной частью главы являются групповые события — ведьмины пики. Смертоносные шторма, напоминающие знакомые по оригинальной игре тёмные якоря или битвы с драконами. Шторм происходит в определенных местах по всей локации и порождает врагов разной степени сложности, включая боссов. Как и прежде, такие события позволяют получить отличные награды, часть снаряжения и большое количество опыта. Во всём остальном новая глава предлагает традиционный набор контента: два публичных подземелья, шесть одиночных и одно групповое испытание для 12 игроков, где предстоит сразиться с лордом вампиром и… впрочем, остальное лучше узнать самостоятельно. Одновременно с релизом нового обновления русскоязычные PC-игроки получили доступ и к русской текстовой локализации. Как оказалось, участие в переводе принимали в том числе и те поклонники, что долгие годы занимались фанатским переводом, что вылилось в высококачественный художественный текст от знающих вселенную The Elder Scrolls людей. К сожалению, в игре иногда встречаются строки без перевода, но разработчики быстро обновляют и исправляют все проблемы. The Elder Scrolls Online: Greymoor особенно понравится тем, кто остался впечатлен качеством повествования в главе Summerset. Сценаристы не просто рассказали интересную историю, но и затронули очень интригующие сверхъестественные темы, которые всегда интересовали игроков, но прежде не получали должного развития. Особенно стоит отметить масштаб Чёрного Предела. Это место придётся по душе тем, кому понравились глубинные тропы в Dragon Age: Inquisition — место мрачное, но достаточно притягательное. Прохождение сюжетного контента занимает от 20 до 30 часов, и всё это время вы будете слушать великолепную озвучку, принимать решения в диалогах и исследовать мир в поисках интересных квестов, а после этого можно смело переключаться на другие активности, вроде системы археологии — скучно наверняка не будет! Автор: smartmonkey
  19. Во время мероприятия Night City WIRE разработчики из польской студии CD Projekt RED не стали проводить новую демонстрацию игрового процесса ролевой игры Cyberpunk 2077, и теперь мы, кажется, знаем причину. Помимо множества текстовых превью многочисленные журналисты со всего мира разом опубликовали массу видеозаписей геймплея долгожданной Action-RPG. Примечание: в продемонстрированном «билде» игры были отключены элементы искусственного интеллекта, отвечающие за реакцию на неадекватные действия и протагониста со стороны обычных NPC. Пожалуй, наиболее ценными можно назвать 25 минут игрового процесса от Punish, поскольку они не снабжены закадровыми комментариями: Ещё 14 минут показало австралийское подразделение Kotaku, в их видео также нет надоедливой болтовни: VG247 также опубликовали видео, однако большую часть времени на фоне общаются журналисты: Не остался в стороне и портал Eurogamer: 14 минут от блогера Arekkz:
  20. Разработчики из польской студии Sylen анонсировали крупнобюджетную RPG на основе книжной трилоггии Михала Голковского Komornik («Мытарь»). В России произведения писателя не издавались, однако в Польше они пользуются большой популярностью. В основе сюжета трилогии лежит наступивший библейский апокалипсис, напастей которого, впрочем, не хватило для того, чтобы окончательно уничтожить человечество. Приходит Конец. Но такой чертовски реальный, библейский. Земля останавливается, звёзды гаснут, вода превращается в кровь. Мёртвые поднимаются из могил. Отворяется бездна. Державы рушатся, брат идет на брата, а дети поднимают руку на родителей. Волна вот-вот сожжет мир. Но что-то в системе не сработало. В общем, по существу: вместо ожидаемой термоядерной бомбы получился фейерверк. Потому что людей слишком много, намного больше, чем в те времена, когда святой Иоанн записывал последние строфы своей книги. Технологии развивались стремительно, так что от повозки всадников Апокалипсиса можно сбежать, крутя педали велосипеда. Никто не хочет умирать, даже если плакаты и рекламные объявления рисуют вечную жизнь как пастораль. И вот всё так и осталось — наполовину состоявшийся Апокалипсис. И кто-то наверху решил, что с этим бедламом надо что-то делать. И вызваны были апокрифические ангелы. И поставлена была им задача простая и ясная: управлять как можно эффективнее банкротом, каким стала наша Земля. Для начала они проведут инвентаризацию, чтобы решить. что делать с неликвидами, разгрести грязь, погасить свет и отдать ключ портье. И что делают апокрифичные, выдуманные людьми, описанные людьми и частично мыслящие как люди? Да плевать им на всё это! Они в этом не разбираются, да и не хотят разбираться. И сваливают грязную работу на людей. На Землю приходят Мытари. Аннотация книги взята с сайта FantLab Сам Голковский будет принимать участие в разработке игры, а согласно контракту у него даже есть право вмешиваться и корректировать сюжет в случае, если он окажется им недоволен. У самого проекта пока нет даже официального названия, по крайней мере англоязычного. Релиз будущей RPG состоится лишь в 2023 году.
  21. Разработчики ролевого экшена Horizon: Zero Dawn выпустили новый трейлер, посвящённый особенностям PC-версии бывшего эксклюзива PlayStation 4, а заодно объявили дату выхода игры на персональных компьютерах. Погрузиться в таинственный мир, заполненный кибернетическими динозаврами, все желающие смогут уже 7 августа. Игру уже можно предзаказать Epic Games Store за 1099 рублей и в Steam по цене в 930 рублей. За эти деньги покупатели получат оригинальную игру и крупное сюжетное дополнение The Frozen Wilds, а также различные комплекты снаряжения, которые в консольное версии были доступны по предзаказу и в качестве иных бонусов. Horizon: Zero Dawn рассказывает историю девушки-изгоя по имени Элой, которой предстоит раскрыть страшную тайну и сразиться с противником, грозящим уничтожением всему миру. Обновление: Horizon: Zero Dawn подорожала в Epic Games Store и Steam до 2800 рублей.
  22. Nuke-Bot 2000

    Dex выйдет на Nintendo Switch в июле

    Разработчики ролевой игры Dex объединились с издательством QubicGames и готовятся выпустить свой проект на Nintendo Switch. Релиз Action-RPG на гибридной консоли состоится 24 июля. Игрокам предстоит взять на себя роль синеволосой девушки по имени Декс, которая выступает против могущественной организации, захватившей власть в городе Харбор-Прайм. Ключевые особенноости: RPG, выполненная в формате 2D-сайдскроллера; В основе дизайна лежит концепция метроидвании; Полностью озвученные диалоги; Разветвлённая сюжетная линия с несколькими вариантами финала; Система развития персонажа позволяет выработать один из четырёх стилей прохождения: убийца, стрелок, дипломат или хакер. Первоначально творение студии Dreadlock вышло на PC и Mac в 2015 году, а релизу предшествовала успешная кампания на Kickstarter. Год спустя игра заглянула на Xbox One, PlayStation 4 и PlayStation Vita.
  23. Разработчики ролевого экшена Mortal Shell продемонстрировали первые 40 минут игрового процесса своего амбициозного проекта. Геймплейный отрывок завершается битвой с первым боссом игры, громадным и свирепым монстром по имени Порабощённый Гриша. Релиз Mortal Shell запланирован на 2020 год в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4. На персональных компьютерах игра станет временным эксклюзивом магазина Epic Games Store.
  24. Издательство White Wolf объявило о назначении нового креативного директора, который займётся надзором за всеми продуктами под брендом World of Darkness. Им стал ветеран сеттинга Джастин Ахилли, вернувшийся в компанию после нескольких лет работы в другой области. Джастин широко известен фанатам World of Darkness как один из самых заметных авторов различных материалов для этой вселенной. Он работал в White Wolf с 1997 по 2011 года, и за это время успел создать множество книг правил и других продуктов для почти всех линеек «Мира Тьмы». В последние годы Ахилли активно работал в видеоигровой индустрии, где приложил руку к таким проектам, как Assassin’s Creed: Revelations и Star Trek: Bridge Crew. Теперь же Джастин возвращается в White Wolf, где он будет как руководить внутренней разработкой продуктов во вселенной World of Darkness, так и направлять партнёров, создающих материалы по лицензиям. Напомним, что после мягкого перезапуска вселенной в неё входят лишь Vampire: The Masquerade и Werewolf: The Apocalypse, однако со временем линейка будет расширяться и в строй вернутся другие подсерии популярного сеттинга. В настоящий момент по World of Darkness разрабатывается пять видеоигр: Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, сиквел культовой RPG от Troika Games; Vampire: The Masquerade — Swansong, повествовательная RPG от авторов The Council; Независимое ответвление Vampire: The Masquerade — Coteries of New York, сплав RPG и визуальной новеллы; Werewolf: The Apocalypse — Heart of the Forest, таинственная игра, о которой пока нет никакой информации; Werewolf: The Apocalypse — Earthblood, Action-RPG от студии Cyanide. Как минимум три игры из списка будут представлены на мероприятии Nacon Connect, которое пройдёт 7 июля.
  25. Разработчики из студии Spiders Games готовятся представить свою новую RPG в ходе мероприятия компании Nacon, которое пройдёт уже 7 июля. Ранее, напомним, Spiders Games (а заодно и Cyanide Studios) была приобретена издательством Bigben Interactive, после чего последняя совершила слияние с Nacon. Именно под брендом Nacon будут выпущены все грядущие проекты компании, в числе которых несколько RPG. В тизере, посвящённом многочисленным играм, которые представят на мероприятии Nacon Connect 7 июля, есть лишь один кадр, который, предположительно, относится к следующему проекту Spiders. Помимо новой RPG от разработчиков GreedFall в ходе трансляции будет впервые продемонстрирован игровой процесс Werewolf: The Apocalypse — Earthblood от Cyanide Studios, а также ролевая игра Vampire: The Masquerade — Swansong от авторов The Council из студии Big Bad Wolf.
×