-
Публикаций
10 632 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Дэвид Гейдер пытается найти финансирование для авантюрной RPG про ограбления
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ведущий сценарист оригинальной трилогии Dragon Age Дэвид Гейдер занимается поисками финансирования для нового проекта своей компании Summerfall Studios. По словам разработчика, прямо сейчас команда работает на авантюрной RPG про ограбления, в которой игроку предстоит собрать отряд и, путешествуя на воздушном судне, совершать ограбления, постепенно втягиваясь в глобальную сюжетную линию. «Вы управляете бандой, летающей на корабле и проворачивающей различные ограбления. И со временем это выводит вас на более типичную для RPG сюжетную линию». По словам Гейдера, ему не хотелось работать над чем-то слишком мрачным, поэтому была выбрана концепция авантюрно-приключенческой ролевой игры. «Я хотел сделать что-то не полностью комедийное, но такое, что заставило бы игрока улыбнуться. В текущем состоянии мира нам бы это не помешало. Мне так точно. Так что именно над [такой игрой] мы решили работать». Однако разработке мешает плачевная ситуация в игровой индустрии, инвестиции в которую значительно сократились за последние годы. «Уже почти три года мы переживаем этот странный спад. Самый очевидный эффект от этого — массовые увольнения, но это всего лишь симптом. Что касается финансирования, никто не хочет вкладываться в игру, если не уверен в её успехе, и это касается даже уже существующих IP, сиквелов и тому подобного. Почти ничего не получает финансирования». По словам Гейдера, его RPG про ограбления началась с небольшого прототипа, однако позднее выросла в нечто более крупное. «Наш первый прототип был совсем упрощённой версией [задумки]. Мы сделали вертикальный срез примерно на том уровне качества, которое сможем обеспечить на релизе, чтобы показать одному издателю. И [его представитель] ответил нам: „Хорошо, мы хотели бы посмотреть на развитие этого проекта“. Так что мы расширили [прототип]». По словам Гейдера, многие издатели сегодня ищут проекты, завершённые чуть ли не на 80%, и это вызывает у разработчика негодование. «В случае с одним издателем мы прямо спросили: „Вы что, ждёте, когда мы закончим проект, чтобы в него вложиться?“. И он стыдливо ответил нам: „Ну, если коротко говорить, то, полагаю, да“. Сейчас на рынке множество небольших студий, которые переживают то же самое, что и мы». Гейдер утверждает, что после не самого удачного релиза «ролевого мюзикла» Stray Gods и прошедшей почти незамеченной карточной игры Malys их текущий проект остро нуждается в финансировании. «На самом деле, мы не ожидали, что Malys принесет какую-либо прибыль. Это был небольшой побочный проект, который мы сделали, чтобы занять всех свободных сотрудников студии, пока работали над [RPG про ограбления]. Если бы Malys продалась лучше, то у нас, возможно, было бы больше времени, чтобы закончить прототип. Но мы делаем всё, что можем». По словам Гейдера, команда испытывает серьёзный стресс, поскольку в случае, если ему не удастся найти финансирование, Summerfall Studios будет закрыта. -
Крис Авеллон: «Разработка Avowed 2 продвинулась довольно далеко, но в Obsidian прошли сокращения»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Бывший креативный директор студии Obsidian Entertainment Крис Авеллон стал основным источником информации о проекте Avowed 2 — о его существовании он рассказал ещё в ноябре 2025 года. Позднее Крис сообщил, что креативным директором проекта назначен Джордж Зайтц, ведущий сценарист культовой Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (читайте наш перевод отличного интервью с разработчиком по этой ссылке — прим.). В начале июля в Microsoft прошли массовые сокращения, в рамках которых работы лишились сотни сотрудников, а четыре команды вышли из состава Xbox Game Studios. Несмотря на слухи о нависшей над Obsidian Entertainment угрозе, компания Фергюса Уркхарта осталась на плаву, однако и её ряды поредели. Об этом в социальных сетях вновь сообщил Авеллон, у которого в студии остались друзья. Разработчик отметил, что не ожидал этого, поскольку были причины не проводить сокращения — в частности, текущий «пайплайн» разработки. Кроме того, Авеллон уверен, что Avowed 2 находится в полной безопасности, поскольку студия добилась внушительного прогресса. «Я готов ставить на то, что Avowed 2 не отменят, потому что разработка продвинулась слишком далеко». Примечательно, что оригинальная игра вышла в феврале 2025 года, а финальный патч с массой крупных изменений был выпущен ровно год спустя. Всё это время студия вела работу над сиквелом. Авеллон также отметил, что работы лишился арт-директор Мэтт Хенсен, ответственный за финальную версию визуального стиля Avowed. Наибольшую известность, впрочем, Хенсен получил не за свою работу, а из-за скандала с нежеланием нанимать белых людей в художественный отдел Obsidian Entertainment и последующую перепалку с Илоном Маском в социальных сетях. Кроме того, под сокращения попал другой арт-директор, Дэниел Алперт. Он проработал в компании 21 год и долгое время выступал ведущим дизайнером персонажей. За его плечами работа над героями Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III. Позднее Алперт занял пост арт-директора дилогии The Outer Worlds. Авеллон тепло отзывается о художнике и отмечает его особый вклад в визуальный дизайн DLC для New Vegas. -
Авторы Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers показали два коротких ролика с геймплеем
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики анонсированной в июне 2026 года повествовательной RPG Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers опубликовали на своём официальном канале в сервисе YouTube два небольших видеоролика, в которых показали игровой процесс проекта. В первом видео продемонстрирован процесс изучения небольшой локации, а также диалог с, вероятно, временной спутницей протагониста по имени Сэм. Помимо прочего в ролике можно оценить атмосферу и фоновую музыку. Второе видео демонстрирует убежище протагониста, в котором висит доска с уликами, найденными героем в ходе расследования. В роликах также можно заметить показатели голода и силы воли — они появляются в нижнем левом углу экрана, когда игрок активирует окно диалога и взаимодействия с предметами (что, судя по всему, одно и то же). Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers заявлена к релизу на PC, однако у игры пока нет даже примерного окна релиза.- 2 ответа
-
- 3
-
-
Трент Остер рассказал об отмене Planescape: Unraveled и проблемах с поисками финансирования для игр по D&D
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ветеран BioWare и руководитель Beamdog Трент Остер дал интервью изданию PC Gamer, в котором рассказал о работе над отменённым сиквелом культовой CRPG Planescape: Torment. Игра под названием Planescape: Unraveled должна была рассказать историю одной из трёх личин Рэйвел Паззвелл, пытающейся раскрыть тайну своего существования — об этом ранее поведал ведущий сценарист проекта Дэвид Гейдер, наиболее известный как автор сеттинга Dragon Age. По словам Остера, поначалу всё шло просто прекрасно, и проект нашёл поддержку в лице издательства Wizards of the Coast, правообладателя Dungeons & Dragons. «Мы провели несколько отличных совещаний с их творческой командой. Поговорили о проекте с Крисом Перкинсом и Майком Мирлсом, им действительно понравилась наша работа. Мы обсудили, как можем привязать [игру] к новой книге о сеттинге [Planescape] и всему прочему. Концепция была будоражащая». Несмотря на то, что всё шло хорошо, Wizards of the Coast не захотела рисковать своими деньгами, вкладываясь в Planescape: Unraveled. «Мы провели презентацию, но они заявили: „У нас нет денег на [финансирование] внешней разработки, мы таким сейчас не занимаемся“. Wizards of the Coast постоянно проходит через эти циклы. Сначала они заявляют: „Ох, мы теперь всё будем делать своими силами“. А затем: „Боже мой, внутренняя разработка такая дорогая, отныне мы будем продавать лицензии, пусть партнёры берут на себя все риски“. А потом снова: „Эй, погодите, эти ребята зарабатывают кучу денег [на наших IP], давайте снова делать всё внутри компании“». По словам Остера, поиск финансирования для игры по лицензированной торговой марке также усложняется — издатели не хотят инвестировать в интеллектуальную собственность третьих лиц. «Мы искали финансирование повсюду, но никто не захотел вкладываться. Каждый, кому мы презентовали проект, задавал вопрос: „Так, а зачем нам тратить свои деньги, делая их IP более ценными?“» Остер отмечает, что невозможность найти финансирование для игры «убивала» его — из-за этого разработчик едва не решился уйти из игровой индустрии. Beamdog наиболее известна по переизданиям культовых CRPG — в том числе тех, к которым Остер приложил руку в составе BioWare. Компания выпустила обновлённые версии оригинальной дилогии Baldur’s Gate и Planescape: Torment, а также первых частей Neverwinter Nights и Icewind Dale. Кроме того, компания ответственна за Siege of Dragonspear — крупное дополнение, служащее мостиком между Baldur’s Gate и её сиквелом. В 2018 году представители Beamdog заявили, что готовят анонс ещё одного переиздания, не связанного с Dungeons & Dragons, однако проект так и не был анонсирован — его, вероятно, вскоре отменили. -
Фанаты раскритиковали Expeditions: Samurai за смену визуального стиля
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство THQ Nordic выпустило видеодневник разработчиков Expeditions: Samurai, посвящённый новому визуальному стилю игры — он стал стилизованным, отринув последние крохи реализма. По словам креативного директора cтудии Campfire Cabal Йонаса Вэйвера, арт-дирекшен игры был вдохновлён классическими японскими произведениями искусства, выполненными в пастельных тонах (на изображениях ниже — прим.), однако в комментариях к видеозаписи на YouTube фанаты не согласились с этим утверждением. По мнению большинства пользователей, игра выглядит слишком «мультяшно» и совсем не напоминает картины, приведённые разработчиками в качестве примеров. Особенно комментаторы выделяют персонажей — их черты и выражения лиц выглядят чрезмерно утрированными. Разработчики рассказали, что у каждого героя в игре будет множество вариантов портрета, зависящих от его настроения. Если персонаж игрока скажет что-то, что не понравится NPC, это будет отражено не только в ответной реплике, но и в позе, а также выражении лица. Несмотря на всё это, фанаты серии просят разработчиков пересмотреть визуальный стиль Expeditions: Samurai. Летом 2026 года RPG выйдет в Steam Early Access, и поклонники выражают надежду, что Campfire Cabal изменит хотя бы облик персонажей, услышав отзывы сообщества. -
Слух: Obsidian Entertainment находится под угрозой закрытия [Обновлено]
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Obsidian Entertainment, возглавляемая ветераном игровой индустрии Фергюсом Уркхартом, может пасть жертвой «резни», начавшейся в Xbox после прихода на пост руководителя подразделения Аши Шармы. Последняя анализирует прибыльность студий, приобретённых Microsoft в рамках нескольких волн поглощений, и сокращает инвестиции в подписку Game Pass. Под угрозой закрытия уже находятся Ninja Theory, Double Fine и Compulsion Games, а теперь к этому списку добавилась Obsidian Entertainment — об этом сообщают источники издания The Game Business. Согласно информации журналистов, руководство студии ведёт переговоры с главой Xbox, чтобы избежать закрытия, однако никаких подробностей авторы материала не раскрывают. По словам источника, игровое подразделение Microsoft планирует сделать ставку на самые крупные бренды и серии, к которым не относятся Avowed и The Outer Worlds 2, продемонстрировавшие разочаровывающие показатели. Более того, Obsidian Entertainment оказалась бы под угрозой закрытия даже в том случае, если бы две RPG добились результатов в пять раз лучше. Основным фокусом для Xbox станут такие серии, как Call of Duty, Warcraft, Candy Crush и Minecraft. Ранее стало известно, что Obsidian работает над Avowed 2 — об этом рассказал бывший креативный директор компании Крис Авеллон. Позднее появилась информация об отмене проекта, однако это оказалась неудачная шутка журналиста Ника Бейкера. Обновление: Журналист издания Bloomberg Джейсон Шрайер отреагировал на публикацию The Game Business, выступив с опровержением. «Несмотря на появившуюся сегодня утром информацию, я могу подтвердить, что Obsidian не ведёт переговоры, чтобы избежать закрытия. Всё ещё нет деталей об увольнениях (всё станет ясно в следующий понедельник), однако Xbox сохранит Obsidian, как мне сообщили люди, знакомые с ситуацией». -
Создатели Forsaken Realms: Vahrin's Call представили новый трейлер и системные требования
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевого экшена в открытом мире Forsaken Realms: Vahrin's Call выпустили новый трейлер своего проекта, в котором продемонстрировали игровой мир во всём его разнообразии. Кроме того, в ролике показали сражения, включая битву с боссом, а также возможность взаимодействовать с животными — персонаж игрока гладит мирно пасущееся на лужайке существо, напоминающее зубра. Студия также опубликовала системные требования RPG. Минимальные: Процессор: Intel Core i5-12400F или AMD Ryzen 5 5600; Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1080 или Radeon RX 6600 c 8 Гб памяти; Оперативная память: 8 Гб. Рекомендуемые: Процессор: Intel Core i5-13600K или AMD Ryzen 5 7600X; Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 2070 или Radeon RX 5700 XT c 8 Гб памяти; Оперативная память: 16 Гб. Игре также потребуется 12 гигабайт места на жёстком диске — при этом она будет работать как на SSD, так и на HDD. Forsaken Realms: Vahrin's Call выйдет на PC 27 июля 2026 года. Позднее разработчики выпустят ролевую игру на консолях. -
Слух: Nacon планирует закрыть студию авторов Edge of Eternity и Edge of Memories
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Испытывающее серьёзные проблемы издательство Nacon продолжает искать способы сократить затраты на ведение бизнеса. Как сообщает журналист издания Origami Гатье Андрес, компания планирует закрыть Midgar Studio, выпустившую JRPG Edge of Eternity. Дебютную игру команды выпускала именно Nacon, и в 2022 году руководство издателя приняло решение приобрести студию, работавшую над сиквелом под названием Edge of Memories. Релиз JRPG был запланирован на конец 2026 года, и в Steam уже доступна её демоверсия. Согласно информации Андреса, проект разрабатывался пять лет, и команда наводила последние штрихи, занимаясь его полировкой, однако игру у разработчиков отобрали. Неизвестно, планирует ли Nacon завершать разработку и кто именно будет этим заниматься. По словам журналиста, скорее всего, издательство поручит финальную полировку игры тому же партнёру, который занимается портированием Edge of Memories на другие платформы. Несмотря на то, что представители Midgar Studio передали всю проектную документацию, JRPG с высокой долей вероятности выйдет плохо сбалансированной, поскольку именно балансом команда занималась на финальном этапе разработки. Ранее Nacon закрыла студию Spiders Games, известную по серии GreedFall. Кроме того, под угрозой закрытия оказалась Big Bad Wolf, выпустившая детективные RPG The Council и Vampire: The Masquerade — Swansong.- 1 ответ
-
- 2
-
-
Руководителю разработки Exodus Джеймсу Олену предлагали возглавить производство Baldur's Gate 4
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
После отказа Larian Studios от работы над сиквелом хитовой Baldur's Gate 3 издательство Wizards of the Coast начало прощупывать почву в поисках партнёра или команды, способной создать амбициозную CRPG. Как сообщил в интервью изданию PC Gamer бывший руководитель разработки Exodus и основатель студии Archetype Entertainment Джеймс Олен, глава материнской компании Hasbro предлагал ему возглавить производство Baldur's Gate 4. Будучи ветераном BioWare, Олен работал над первыми двумя играми серии, однако после выхода третьей части у разработчика не было желания брать на себя такую ответственность. «В день, когда [генеральный директор Hasbro] Крис Кокс узнал, что [Larian] не будет делать четвёртую часть, он позвонил мне: «Привет, Джеймс. Как насчёт поработать над Baldur’s Gate 4?». А я ответил: «Никак. Я это завалю, и вот почему...». По словам Олена, ему бы не удалось совершить то, что удалось Larian Studios, поскольку Baldur's Gate 3 родилась из дилогии Divinity: Original Sin, и команда перенесла и преумножила опыт работы над предыдущими играми. «Я бы не стал соперничать с этим. Мне и Exodus-то было сложно делать». Кроме того, Джеймса пугает необходимость создавать всё с нуля, поскольку в Baldur’s Gate 3 использовалась проприетарная технология, прав на которую у Wizards of the Coast попросту нет. Олен уточнил у Кокса, сможет ли компания лицензировать движок, однако в интервью не указано, какой ответ получил разработчик. «Построить всё это с нуля — половина декады полного ужаса. Свен всегда был мастером построения всех этих вещей. Сложно его заменить, ведь у него есть всё: инструментарий, знания, команда». По словам Олена, впрочем, опыт не всегда помогает делать игры — порой для этого нужна наглость. «Вспоминаю себя во времена [оригинальной] Baldur’s Gate. Я заявил: „Все остальные отстой, а у нас всё получится“. А ведь мы конкурировали с другими игровыми компаниями, но всерьёз планировали всех обойти. А поскольку никто из нас никогда не делал игры, мы заявили, что „Будем делать всё не так, как другие“. Порой именно такое [отношение] и нужно». Джеймс Олен покинул студию Archetype в декабре 2025 года. Позднее разработчик рассказал, что причиной стало выгорание — он в течение многих лет совмещал управление студией и непосредственное руководство производством Exodus. Ранее стало известно, что Wizards of the Coast запустила в разработку ремейк Baldur's Gate II и, вероятно, оригинальной игры. Производство новой версии второй части возглавляет Кевин Мартенс — ещё один ветеран BioWare, работавший над Exodus вместе с Оленом. -
Авторы The Blood of Dawnwalker показали 8 минут геймплея с прохождением квеста
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издание IGN опубликовало эксклюзивную демонстрацию игрового процесса ролевой игры The Blood of Dawnwalker. В восьмиминутном ролике показывается прохождение квеста, в котором протагонист RPG по имени Коен спускается в пещеру в поисках персонажа по имени Лазарь. Выбираясь наружу, герои обнаруживают древнюю гробницу с фресками, на которых изображён жизненный путь некой благородной женщины, охотившейся на вракири — так в мире игры называется раса вампиров. В финале ролика герой вступает в противостояние с боссом — древним и истощённым защитником захоронения. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Разработчики из студии Archetype Entertainment опубликовали в Steam заметку, из которой стало известно, что в Exodus не будет полноценного редактора протагониста. «Кастомизация персонажа — элемент, который был широко обсуждаем с самого анонса. Мы бы хотели быть прозрачны в этом вопросе, рассказав о нём». «Это было долгое путешествие, в ходе которого мы приняли творческое решение сделать персонажа более сформированным. Кастомизация сфокусируются на отдельных элементах и не предложит создание собственного персонажа на основе „слайдеров“. Это означает, что у Джуна будет вполне конкретная внешность, в то время как изменять можно будет лишь причёску, цвет волос, растительность на лице, цвет глаз, макияж и татуировки». Ранее разработчики неоднократно подчёркивали, что игроки смогут выбрать пол персонажа. Судя по всему, такая возможность в игре останется — меню выбора демонстрировали в презентации игрового процесса, опубликованной в июне. Релиз Exodus запланирован на начало 2027 года в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
-
Разработчики из студии Magnum Scriptum анонсировали дату выхода ролевой тактики Quasimorph из раннего доступа на площадке Steam — 31 июля 2026 года. Quasimorph представляет собой тактическую CRPG с элементами Rogue-lite, в которой сочетаются мрачный киберпанк, космическое демоны и частные военные корпорации, пытающиеся подзаработать в самый разгар Апокалипсиса. Игроку предстоит возглавить собственную ЧВК и привести её к величию в находящемся на грани уничтожения мрачном мире, развивая корабль-базу, обучая наёмников, выполняя задания для корпораций и добывая секретные технологии в опасных рейдах. В релизной версии Quasimorph получит финализированный основной контент и сюжетные ветки, которые доводят историю игры до полноценного завершения. В 1.0 будут доступны пять сюжетных линий и девять концовок. Каждая из них получит собственный эпилог и сможет привести приключение вашей ЧВК к финалу. Помимо финала всех сюжетных веток в версии 1.0 игроков ждут: Последний оставшийся отдел, позволяющий работать с пактами;Огромное количество новых пактов, которое доведёт их общее число до 142;Редактор карт;Обновление локализации и баланса, а также бесчисленные фиксы и правки;Достижения. Quasimorph вышла в раннем доступе на площадке Steam в октябре 2023 года. За два с половиной года игра получила очень положительные отзывы — 82% игроков, опубликовавших в общей сложности более пяти тысяч отзывов, рекомендуют RPG к покупке.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
На площадках Steam и GOG состоялся релиз DarkStone Restoration — ремастера Action-RPG 1999 года выпуска, выпущенной студией Delphine Software и издательством Microids. Разработкой переиздания занимается один из авторов оригинальной игры Пол Куиссет. В числе особенностей ремастера отмечается обновлённое управление, улучшенный интерфейс, повышенная стабильность, совместимость с современными операционными системами и множество QoL-удобств. В раннем доступе игроков ждут: Полная одиночная кампания, в рамках которой игроку предстоит восстановить семь кристаллов и сразиться с главным злодеем.Восемь героев, поделённых на четыре класса, рандомизируемые подземелья и квесты, а также пять уровней сложности.Режим кооператива, включая возможность пройти игру вдвоём на одном устройстве.Визуальный режим «Наследие», позволяющий вернуть оригинальную графику 1999 года.Поддержка достижений. Оригинальная DarkStone выходила на PC и PlayStation, однако относительно высоких оценок удостоилась лишь версия для персональных компьютеров. Она получила 9/10 от IGN и 8,6/10 от GameSpot, в то время как консольный порт удостоился среднего балла в 58 из 100 на Metacritic.
-
Студия Maze Team представила изометрическую CRPG Melted Kingdoms
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Maze Team трудятся над изометрической ролевой игрой с пошаговыми сражениями под названием Melted Kingdoms. Проект представляет собой классическую CRPG в духе оригинальной дилогии Fallout. Добро пожаловать в Расплавленные Королевства, опустошённый мир руин и забытых тайн! Исследуйте древние замки, спускайтесь в глубины подземных пещер и скитайтесь среди остатков цивилизаций, уничтоженных Катаклизмом. Эти земли полны неожиданных приключений, опасных встреч, удивительных существ, политических интриг и масштабных конфликтов, где каждый сделанный вами выбор может привести к серьёзным последствиям. В основе игры лежит проприетарный движок студии MAZE (My AmaZing Engine), написанный специально для неё. Ключевые особенности: Дух старой школы. Погрузитесь в глубокую ролевую игру, вдохновлённую легендарными классическими RPG. Глубокая кастомизация персонажа. Создайте собственного уникального героя и определите, кем вы станете в этом пустынном мире. Выбор имеет значение. Ваши решения напрямую влияют на задания, фракции, мир и финал истории. Глубокая диалоговая система. Разветвлённые диалоги с проверками навыков, особыми перками, требованиями к репутации и альтернативными способами решения ситуаций. Продвинутая система инвентаря. Управляйте экипировкой героя, ищите ценные предметы и экспериментируйте с гибкой системой ремёсел. Пошаговый тактический бой. Продуманные позиционные сражения, где подготовка, навыки и экипировка важнее рефлексов. Открытый мир. Свободно путешествуйте по рукотворному, проработанному миру, полному секретов, тайных путей и скрытых локаций. У игры нет даже примерной даты релиза, зато уже имеется страничка в Steam, где заявлена поддержка русского и украинского языков. Скриншоты Несмотря на то, что у проекта нет полноценных трейлеров, на своём канале в сервисе YouTube один из разработчиков регулярно публикует видеоролики с демонстрацией особенностей Melted Kingdoms. Взаимодействие с предметами и окружением Инвентарь -
Разработчики из студии Snapshot Games, возглавляемой создателем оригинальной X-COM Джуллианом Голлопом, анонсировали дату выхода ролевой тактики Frosthaven из раннего доступа. Релиз версии 1.0 в Steam состоится 15 октября 2026 года — через четырнадцать месяцев после выхода в Early Access. На момент публикации новости у игры в основном положительные отзывы — 71% из 742 пользовательских обзоров носит положительный характер. В полной версии Frosthaven игроков ожидает: Полная версия сюжетной кампании, включая «кинематографичную финальную главу».Все 17 играбельных персонажей, составляющих ростер героев, из которого можно собрать отряд.Улучшенный кооператив. Игроки смогут пройти кампанию с друзьями, используя ряд дополнительных улучшений, которые появятся в версии 1.0.Домашние правила. Игроки смогут кастомизировать правила игры, корректируя игровой процесс под свой вкус.Вступительный кинематографичный ролик. Приключение начнётся с новой «заставки», которая покажет игрокам, какие опасности ждут их на Морозном Севере.Полная имплементация кодекса. В игре появится детальная информация о мифологии, персонажах, существах, локациях и многом другом. В основе Frosthaven лежит одноимённая настольная игра от компании Fantasy Flight Games, а та в свою очередь является духовной наследницей сверхпопулярной Gloomhaven, также получившей видеоигровую адаптацию.
-
Вышел трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 — премьера осенью 2026 года
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
CD Projekt RED и студия Trigger представили трейлер анимационного сериала Cyberpunk: Edgerunners 2. Творческая команда второго сезона приняла решение не продолжать историю оригинала, сосредоточившись на новой команде героев и их злоключениях в киберпанковском мире будущего. Приготовьтесь к возвращению в мир киберпанка, где выживают только безжалостные, а один неверный шаг может привести к гибели. Эта самостоятельная история познакомит зрителей с новыми персонажами из самых тёмных уголков Найт-Сити и предложит суровый и жёсткий взгляд на мир будущего. В работе над сиквелом поучаствовали почти все ключевые авторы первой части. Кай Икараши вернулся к режиссуре, за визуальный дизайн вновь отвечал Канно Ичиго, а шоураннером, автором сюжета и продюсером выступил Бартош Штыбор — это же роли он выполнял при работе над первым сезоном. Из новичков в команде — композитор Цунео Имахори. Он известен по саундтрекам таких аниме, как «Гангрейв» и «Триган». В представленном трейлере также играет композиция You Can't Run From Me исполнительницы Rico Nasty. Премьера всех эпизодов Cyberpunk: Edgerunners 2 состоится осенью 2026 года в онлайн-кинотеатре Netflix. -
Тираж The Age of Decadence превысил четверть миллиона — Винс Уэллер прокомментировал успехи RPG
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из Iron Tower Studio объявили о достижении The Age of Decadence важной отметки — продажи ролевой игры перевалили за 250 тысяч копий. Релиз RPG состоялся в октябре 2015 года, так что на достижение этой отметки ей потребовалось почти одиннадцать лет. В комментариях к соответствующей заметке в Steam пользователи отметили, что это вряд ли можно назвать серьёзным достижением, учитывая возраст игры. Прокомментировать ситуация вызвался руководитель студии и ведущий разработчик The Age of Decadence Винс Уэллер. «Это одновременно [и достижение, и нет]. В мире AAA и AA, когда от игры ожидают 250 тысяч в первые три месяца, если не в первый же день, продать такое количество за десять лет — чудовищный провал, о котором больше никто не вспомнит. В области же независимых RPG, где многие игры остаются незамеченными, продажи в 250 тысяч копий, конечно, не история успеха, но история выживания». «Для такой игры, как The Age of Decadence, это, на мой взгляд, лучший результат, которого только можно достичь. Продать 500 тысяч или миллион копий за десять лет для нас было за пределами возможного. Такие игры попросту не продаются такими тиражами. Однако продать 100-150 тысяч копий за десять лет было вполне возможно, поэтому в целом, я бы сказал, что The Age of Decadence даже превзошла ожидания». На момент публикации новости дебютная игра студии Iron Tower продаётся в Steam со скидкой в 60%. Продажи помогут команде профинансировать следующий проект — ролевую тактику Heralds of the Third Apocalypse, о которой разработчики регулярно рассказывают. Уэллер также прокомментировал возможность создания сиквела The Age of Decadence. «Если [следующая RPG] продастся достаточным тиражом, чтобы мы остались в бизнесе (если денег хватит на новый проект), мы посмотрим на то, какие у нас есть возможности. Дизайн и „ассеты“ Heralds of the Third Apocalypse определённо куда ближе к The Age of Decadence 2, чем к сиквелу Colony Ship с событиями на Проксиме».- 5 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Ролевая игра Urban Strife, события которой разворачиваются на фоне зомби-апокалипсиса, готовится к выходу из раннего доступа на площадке Steam. Версия 1.0 выйдет уже 14 июля — в этот день тактическая RPG получит крупное обновление с массой нового контента, включая новые эпизоды сюжета, механики, улучшения боевой системы и множество изменений на основе запросов сообщества. В игре также появится долгожданный финальный акт истории — прибытие огромной орды зомби, которая наступает на убежище героев из Атланты. Urban Strife вышла в Steam Early Access в декабре 2024 года и получила в основном положительные отзывы покупателей — 75% пользователей рекомендуют игру. К анонсу даты выхода пошаговой RPG из раннего доступа издательство MicroProse подготовило новый трейлер.
-
Capcom представила геймплей и новые детали Dragon's Dogma II: Dark Arisen
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В ночь на 26 июня Capcom провела презентацию своих ближайших релизов, в числе которых расширение Dark Arisen для ролевого экшена в открытом мире Dragon's Dogma II. Авторы проекта представили обзорный трейлер дополнения, в котором показали локации нового региона Норган, оружие и элементы кастомизации, а также раскрыли подробности сюжета. Игроку предстоит найти женщину по имени Эйр (Eir), которая с неизвестной целью преследует Падшего Дракона.Новым контентом обогатят в том числе и локации оригинальной игры — появится 12 новых подземелий с испытаниями.Десятки новых причёсок и татуировок для персонажей.Появится множество новых реликвий, некоторые из них обладают уникальными эффектами или дают необычные навыки. Dragon's Dogma II: Dark Arisen выйдет 9 октября на PC, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Дополнение можно будет приобрести как отдельно, так и в составе переиздания.- 1 ответ
-
- 2
-
-
Состоялся анонс DLC Dark Arisen для Dragon's Dogma II [Обновлено]
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Capcom анонсировала Dragon's Dogma II: Dark Arisen на мероприятии Nintendo Direct — это DLC и расширенное переиздание оригинальной Action-RPG, в котором появятся новые локации, задания, экипировка, персонажи и многое другое. Аналогичное переиздание выходило и для первой части серии — оно имело такой же подзаголовок. Dragon's Dogma II: Dark Arisen выйдет в качестве DLC для основной игры, а также в формате переиздания, включающего в себя оригинал и новый контент. Разработчики учли всю критику, которую адресовали оригиналу покупатели, и поставили перед собой три задачи: улучшение игрового процесса, расширение мира, привлекательная цена. В игре появится новый северный регион, на который намекали ранее. Игроков также ждёт совершенно новая сюжетная линия, связанная с этой локацией. 12 новых испытаний в подземельях. Значительное расширение опций кастомизации, включая множество новых причёсок. Dragon's Dogma II: Dark Arisen выйдет 9 октября 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Кроме того, одновременно с выходом DLC состоится релиз игры на Nintendo Switch 2 — в состав издания войдёт и дополнение. Обновление: 9 июня оригинальная игра получит патч с QoL-улучшениями, включая телепорты. В августе для игры выйдет ещё один патч — он улучшит производительность и качество графики. -
Компания Neowiz выступит издателем CRPG Wind Up Deadman — первого полноценного проекта команды SaneNuts Studio, известной по текстовой ролевой игре Metro Blossom: Choice and Dice. События Wind Up Deadman разворачиваются в мире, где выжившие после биологической катастрофы живут в уединённой башне в пустыне и полагаются на кассетные ленты для сохранения своих воспоминаний. Игрокам предстоит взять на себя роль хранителя архивов по имени Зефир, который открывает свою душу роботу, пока они вместе разыскивают его утраченные воспоминания. Стёртые, имплантированные и переосмысленные воспоминания динамически влияют на сюжет игры и формируют личность Зефира в его стремлении раскрыть наследие прошлого. Издатель обещает ветвящийся сюжет и «мощнейшую систему развития персонажа, подобной которой ещё не видели в других играх». По словам представителя компании, Neowiz верит в способность SaneNuts Studio «вырастить новую IP», а также надеется, что благодаря новому проекту жанр CRPG обретёт новую аудиторию. Релиз Wind Up Deadman состоится на PC в Steam, однако у игры пока нет соответствующей странички. К анонсу проекта Neowiz приложила лишь два скриншота.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
-
Авторы ремейка «Готики» планируют развивать серию и пересмотреть события Gothic 3
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Руководитель студии Alkimia Interactive и глава разработки ремейка Gothic Рейнхард Полличе дал интервью изданию «Игромания», в рамках которого рассказал о планах команды на серию. По словам разработчика, пока что говорить о работе над новой версией сиквела культовой RPG преждевременно, несмотря на хороший старт. Впрочем, Gothic Remake обошлась значительно дешевле, чем современные AAA-игры, а размер команды не превысил 60 человек. «Современные AAA — это, вероятно, [игры с бюджетом] от 100 миллионов евро и выше. Мы значительно ниже этой планки. Хотя, если говорить честно, бюджеты вообще сложно сравнивать — само деление на AAA и AA очень размыто». Отвечая на вопрос о возможной Gothic 4, Полличе отметил, что цель команды заключается «не совсем в этом». Кроме того, размышляя о положении одиозной Arcania в каноне вселенной, разработчик намекнул, что ремейк может получить и «Готика 3», и её сюжет будет отличаться от творения Piranha Bytes. «[Arcania] — это что-то вроде спин-оффа. Сложно давать такие оценки, но я думаю, [трилогия Gothic] — это каноничные игры. Хотя, вероятно, события „Готики 3“ будут пересмотрены в какой-то момент в будущем». Gothic Remake вышла 5 июня 2026 года и получила очень положительные отзывы от игроков в Steam. -
Nine Dots Studio отложила выход Outward 2 в Steam Early Access
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из компании Nine Dots Studio приняли решение перенести дату выхода ролевого симулятора Outward 2 в раннем доступе. Изначально проект должен был выйти в Steam Early Access 7 июля, однако команде требуется дополнительное время для доведения игры до удовлетворительного состояния. О переносе рассказал руководитель студии и креативный директор игры Гийом Буше-Видаль. «Я знаю, что это может показаться неожиданным, ведь не так давно мы выпустили трейлер, приглашающий вас исследовать Аурай уже этим летом, но истина заключается в том, что если мы будем упрямо придерживаться плана, то выпустим продукт, который может не оправдать ваших ожиданий. Меньше всего нам хочется разочаровать поклонников Outward, и мы получили множество комментариев, в которых [поигравшие в бета-версию выражали мнение], что игре нужно больше времени побыть в производстве перед релизом. Смысл бета-тестирования — прислушиваться к отзывам. Так мы и сделаем». «Особенно больно сообщать эту новость, зная, что некоторые из наиболее преданных фанатов спланировали свой летний отпуск с учётом даты релиза. Это неприятно, и я лично прошу прощения у всех, кого это затронуло. Однако было бы ещё хуже, если бы вы во время отпуска играли во что-то, что вам не понравится». «Сложно оценить, какой уровень стабильности [Outward 2] следует ожидать в раннем доступе. Лучшее, что мы можем сделать, это честно и внимательно взглянуть на игру и на нашу команду и задаться вопросом: будет ли она достаточно хороша через несколько недель, чтобы брать за неё деньги? Наша цель — добиться такого резкого скачка между прошедшей бета-версией и запуском раннего доступа, чтобы заслужить доверие игроков. Вы были с нами во время работы над первой Outward, и именно поэтому мы добились успеха. Мы хотим, чтобы вы были рады снова быть с нами во время работы над Outward 2». «Спасибо всем, кто участвовал в бета-тестировании, а также наших предыдущих тестах, кто оставлял отзывы, делился новостями, общался с нами напрямую во время стримов или в Discord. Приношу извинения за то, что мы не смогли вовремя выпустить игру, которую вы заслуживаете». В своём обращении Буше-Видаль не уточнил, как много времени может занять приведение Outward 2 в порядок перед релизом. -
Студия разработчиков Mandragora: Whispers of the Witch Tree обанкротилась
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Венгерская компания Primal Game Studio, зарегистрированная в Будапеште как Primal Zrt, прошла процедуру банкротства. Эту информацию фанаты Mandragora: Whispers of the Witch Tree обнаружили сразу на нескольких сайтах, занимающихся отслеживанием деятельности частных компаний. Согласно представленной на них информации, Primal Game Studio проходит процедуру ликвидации. Владельцы Action-RPG в версии для Nintendo Switch заметили, что игра получила патч 1.6.2 на гибридной системе лишь через семь месяцев после выхода на других платформах, а разработчики перестали выходить на связь. Кроме того, на официальном сайте Primal Game Studio нет вакансий, несмотря на то, что после релиза Mandragora: Whispers of the Witch Tree компания, предположительно, должна была начать разработку нового проекта. Информация о банкротстве студии появилась ещё в марте 2026 года, однако разработчики не спешат комментировать ситуацию и подтверждать или опровергать её — социальные сети команды не обновлялись многие месяцы. Mandragora: Whispers of the Witch Tree вышла в апреле 2025 года и получила в основном положительные отзывы от покупателей игры в Steam. За повествование в Action-RPG отвечал Брайан Митсода, наиболее известный как ведущий сценарист культовой Vampire: The Masquerade — Bloodlines.- 3 ответа
-
- 2
-
-
Titan Quest II получила обновление с новой главой и русским языком
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевой экшен Titan Quest II от студии Grimlore Games и издательства THQ Nordic получил очередное крупное обновление. Свежий патч добавил в игру массу нового контента, а также текстовую локализацию на русский и украинский языки. Кроме того, максимальный уровень развития персонажа был повышен до 55-го. Другие контентные нововведения: 5 новых судьбоносных заданий;13 мировых квестов;Свыше 20 новых тайных событий и секретов, а также ещё 20 случайным образом генерирующихся происшествий;18 новых подземелий;Множество разнообразных биомов, включая каньоны, дюны, багровые пески, глухие леса, оазисы и увядающие ядовитые болота;Свыше десятка ключевых точек интереса, включая военный лагерь кентавров, руины давно погибшей империи эпохи титанов, гигантский некрополь и огромный похороненный город. Разработчики изменили баланс и добавили множество новых предметов, а также врагов, включая трёх боссов, нескольких мини-боссов и «героических» существ. Переработке подвергся интерфейс игры — появились новые иконки и сортировка предметов. Последняя пока носит ограниченный характер, но в последующих обновлениях авторы улучшат её функционал. По словам команды, это крупнейшее обновление Titan Quest II с момента релиза игры в раннем доступе на площадке Steam. Одновременно с выходом патча на Action-RPG сделали скидку в размере 30% от базовой цены.
