Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. PR-менеджер студии Warhorse Тобайас Штольц-Цвиллинг побеседовал с журналистами издания IGN, раскрыв ряд подробностей относительно нового проекта компании — исторической ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II. Мир игры Доступная игроку территория будет разделена на две части. Карта каждой из них примерно равна площади, представленной в первой игре; Кутна-Гора будет жемчужиной Kingdom Come: Deliverance II, это действительно крупный город. По словам Тобайаса, в XV веке он в каком-то смысле соревновался со столицей Богемии, Прагой, и во многих аспектах даже обходил её; Больше станет и наполнения: квестов, случайных событий, катсцен, персонажей и прочего; Штольц-Цвиллинг отмечает, что реализация города сама по себе была большим испытанием для разработчиков, ведь в нём живут сотни персонажей; В игре всё так же не будет «спавна» NPC. Все персонажи в игровом мире имеют своё жильё, распорядок дня, работу, способы развлекаться; В какой-то момент во время разработки в Кутна-Горе закончились кровати для NPC, так что некоторых пришлось «переселять» — по вечерам они уходят домой, за пределы города. Сюжет События игры разворачиваются сразу после финала первой части, однако разработчики постарались написать историю таким образом, чтобы знание рассказанной в оригинале истории не было необходимым; Описывая преображение Генри, Штольц-Цвиллиг заявил, что по ходу первой части герой «вырос из мальчика в мужчину», а теперь ему предстоит «из мужчины превратиться в настоящего воина»; История, рассказанная в сиквеле, гораздо серьёзнее и мрачнее; Одним из лейтмотивов сюжета Kingdom Come: Deliverance II станет необходимость положиться на верных друзей, поскольку невозможно во всём преуспеть в одиночку; Локально сюжет рассказывает о долгожданной мести Генри убийце его семьи, в то время как в глобальном плане события охватывают гражданскую войну. Нововведения и улучшения В сиквеле некоторые элементы оригинальной игры подверглись переработке; Кое-какие изменения касаются боевой системы, но её общий принцип остался прежним; Появятся и новые особенности — к примеру, мини-игра с кузнечным делом и арбалеты; Журналист IGN спросил, была ли мини-игра со взломом замков «наконец-то починена», на что Тобайас парировал, что она изначально не была плохо реализована. По словам Штольц-Цвиллига, разработчики сделали облегчённый вариант в одном из патчей для первой части, и в сиквеле лишь немного отрегулировали её, сделав чуть более доступной; Улучшились реакции NPC на действия героя. Если Генри застанут за совершением правонарушения, персонажи могут решить атаковать, однако их смелость будет зависеть от параметров игрока, его экипировки и социального статуса. Принимая какие-либо решения относительно героя, игра учитывает различные RPG-элементы; В случае нерешительности NPC могут убежать в поисках стражника. Однако если игрок скроется и его не поймают, то в будущем местные хранители правопорядка какое-то время будут держать ушки на макушке, а проверки навыков в диалогах на какое-то время станут более сложными; Генри могут обвинить в убийстве, если он окажется рядом с телом с обнажённым мечом, однако лишь в том случае, если на оружии осталась кровь. Судя по всему, NPC научили обращать внимание на эту особенность, чего они не умели делать в первой части; В Kingdom Come: Deliverance II появилось меню быстрого выбора реплик во время игрового процесса. Некоторые персонажи могут выкрикивать что-то, и игрок сможет отвечать им одной из предложенных коротких реплик. Команда и процесс разработки Проблемы Embracer Group и сокращения никак не затронули Warhorse Studios и не сказались на Kingdom Come: Deliverance II; В студии работает 250 человек, однако на этот раз компания очень много работы отдаёт на аутсорс, так что в титрах будет намного больше людей; Почти все разработчики оригинальной игры остались в студии и работают над сиквелом. По словам Тобайаса, в компании впечатляюще низкий процент увольнений; Kingdom Come: Deliverance II работает на всё том же движке CryEngine, с которым у студии были определённые проблемы в ходе создания оригинальной игры. Сохранение прежней технологии обусловлено тем, что все процессы в компании построены вокруг его особенностей. По словам Штольц-Цвиллинга, разработчикам свойственно ругаться на движки, с которыми они работают, но в конце концов студии удалось внести значительные изменения, адаптировав CryEngine под свои нужды, и они продолжают заниматься этим по сей день. «Теперь он значительно отличается от того, что другие называют CryEngine». Kingdom Come: Deliverance II выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 до конца 2024 года.
  2. Разработчики из чешской компании Warhorse Studios официально анонсировали свой новый проект — Kingdom Come: Deliverance II. Игру представили впечатляющим трейлером с массой кадров игрового процесса. В рамках презентации показали разнообразные элементы геймплея, включая сражения, скрытные убийства, скачки на лошади, диалоги и многое другое. Ролевая игра, события которой разворачиваются в средневековой Богемии, продолжает историю Генри (Индржиха), который отправится в крупный город Кутна-Гора — это куда более масштабное поселение, чем Ратае из первой игры. Пан Ян Птачек из оригинальной Kingdom Come: Deliverance составит ему компанию. Другие детали: В разработке игры принимает участие 250 человек — это намного больше, чем работало над первой частью В оригинале было представлено порядка трёх часов катсцен, в сиквеле будет пять; Сюжетная линия стала намного длиннее и масштабнее — теперь в центре событий не местные паны и церковники, а короли; Мир игры в два раза больше, чем в первой части; Боевая система станет комплекснее, но останется реалистичной; Добавлены новые виды оружия, включая арбалеты; Ян Вальта вернулся к написанию музыки для сиквела; Люди будут ещё активнее реагировать на действия игрока. Если герой будет ходить голым, то NPC отметят это, а у игрока будет возможность ответить им вежливо или нахамить — аналогичную систему можно было увидеть в Red Dead Redemption II. Релиз Kingdom Come: Deliverance II состоится в 2024 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. У RPG уже появилась страничка в Steam.
  3. Nuke-Bot 2000

    No Rest for the Wicked вышла в Steam Early Access

    Разработчики из Moon Studios, наиболее известные по дилогии приключенческих платформеров Ori, выпустили в раннем доступе на площадке Steam свой новый проект — амбициозную Action-RPG No Rest for the Wicked. Вместе с тем авторы раскрыли системные требования игры. Разработчики позиционируют No Rest for the Wicked как игру, которая должна стать новым словом в поджанре Action-RPG. Ранее с проектом ознакомились журналисты, отметившие, что она куда меньше похожа на Diablo и по ощущениям от боевой системы больше напоминает Dark Souls. Идёт 841 год, король Гарольд мертв. Пока весть о его кончине разносится по всему королевству, корона переходит к его высокомерному, не нюхавшему пороха сыну Магнусу. Хуже того, вернулся Мор — окаянная чума, о которой никто не слышал вот уже тысячу лет. Проклятое поветрие расползается по земле, разлагая всё и всех, кого коснется. Матригаль Селина, безжалостная и амбициозная фигура в церковной иерархии, усматривает в Море шанс проявить себя в глазах своего бога. Эти силы сходятся на захолустном острове Сакра, где группы мятежников и местное правительство отчаянно борются за контроль посреди осыпающихся и увитых плющом руин древней цивилизации. Вы — керим, член из секты мистических воинов, наделённых необыкновенными способностями и поклявшихся покончить с Мором любой ценой. Однако задача усложняется по мере того, как приключения вынуждают вас окунуться в тягостную жизнь простого люда и невольно погружают в водоворот политических интриг, что вершатся на истерзанной земле. Хаос будет тянуть вас во все стороны, пока вы стремитесь очистить землю от зла и определить судьбу королевства. Авторы игры также представили релизный трейлер No Rest for the Wicked.
  4. Разработчики из студии Larian раскрыли подробности грядущих патчей для ролевой игры Baldur's Gate 3, а также поведали о сразу двух новых проектах, находящихся в разработке. Патч #7 Следующая заплатка выйдет в самое ближайшее время и не только исправит ряд багов, но и сделает первые шаги по добавлению полноценной поддержки пользовательских модификаций, обещанной ранее. Также разработчики внедрят в игру новые зловещие варианты финала для протагонистов, не отличавшихся добротой в ходе прохождения. Дополнительные катсцены будут сопровождаться и новой музыкой, написанной штатным композитором студии Бориславом Славовым. Один из таких треков разработчики опубликовали на своём YouTube-канале. По словам девелоперов, седьмая заплатка будет довольно крупной и добавит ряд особенностей, о которых авторы ролевой игры пока не рассказывают, в связи с чем ей потребуется дополнительное тестирование. Вот почему Larian сначала выпустит «бету» патча, доступ к которой получит ограниченное чисто пользователей. Будущие обновления В последующих патчах Larian обещает расширить поддержку модификаций, добавить в Baldur's Gate 3 фото-режим, а также внедрить возможность кроссплея, чтобы игроки с разных платформ могли играть друг с другом. Последние два нововведения, впрочем, могут быть реализованы ещё не скоро — для их реализации инженерам студии потребуется время. Кроме того, в следующих патчах будет сделан акцент на повышении стабильности игры и улучшении её производительности. Две новые игры Представители студии напомнили о решении закончить работу над Baldur's Gate 3 и не подписывать контракт с Wizards of the Coast на создание Baldur's Gate 4. Разработчики в дополнение к ранее известной причине раскрыли ещё один повод отказаться от сотрудничества — желание создавать собственные миры. «Будучи независимой студией, существующей с 1996 года, мы очень ценим творческую свободу, куда бы она нас ни привела. После шести лет, проведённых в мире Forgotten Realms, мы много думали и дискутировали, после чего пришли к решению воспользоваться возможностью для создания собственных IP. Прямо сейчас мы работаем над двумя новыми проектами, и сложно передать словами, как нас будоражит будущее». Сотрудники Larian также заверили фанатов, что новые игры будут основаны на опыте и философии, которые подарили миру Baldur's Gate 3, а также опубликовали цитату руководителя компании Свена Винке: «Не знаю, потянем ли мы задуманное, но я, глядя на наши планы относительно сюжета, игрового процесса и визуальной составляющей, считаю, что это будут наши лучшие творения. Я взбудоражен словно ребёнок и хочу сразу показать наработки вам, но меня удручает, что нужно сначала заставить всё это работать. Да, я „хайпую“, но только потому, что всё это действительно хорошо выглядит и ощущается». Взбудораженный Свен, 17 апреля 2024 года Ранее разработчики рассказали, что следующая игра студии почти наверняка пройдёт через процедуру раннего доступа, зарекомендовавшую себя в случае с проектами Larian.
  5. Nuke-Bot 2000

    Supergiant Games показала геймплей Hades II

    Разработчики из Supergiant Games, известной по Bastion и Transistor, показали почти три часа игрового процесса Hades II — сиквела самой успешной игры студии. Кроме того, авторы Action-RPG объявили о скором старте технического тестирования игры, в рамках которого избранные игроки смогут ознакомиться с проектом до его релиза в Steam Early Access — подать заявку можно на страничке Hades II. Сиквел новой игры поведает о сестре протагониста оригинала Мелиное, пускающейся в путешествие, чтобы спасти своего отца Аида. Как и в случае с первой частью Hades, на пути героине встретится множество опасностей, помочь в противостоянии которым должны дары богов, дающие ей различные способности.
  6. Разработчики из студии Warhorse, ответственные за хитовую историческую RPG Kingdom Come: Deliverance, представят свой новый проект уже 18 апреля 2024 года. Анонс состоится в рамках трансляции на YouTube и Twitch, которая стартует в 21:00 по московскому времени. Ранее разработчики значительно увеличили активность в социальных сетях, подогревая интерес поклонников к потенциальному сиквелу Kingdom Come: Deliverance. Не остались в стороне и инсайдеры — billibi-kun, отметившийся рядом весьма громких утечек, оставил довольно красноречивый намёк на скорый анонс новой RPG Дэниела Вавры и его команды. Работу над Kingdom Come: Deliverance 2 студия никогда не скрывала, в том числе открыто публикуя вакансии с «профильными» требованиями, включающими в себя знание истории, понимания принципов фехтования и умения анимировать лошадей, однако официального подтверждения того, что разработка сиквела ведётся, не было до сих пор.
  7. Корпорация Hasbro, владеющая издательством Wizards of the Coast и брендом Dungeons & Dragons, уже подыскивает подходящего партнёра для создания Baldur's Gate 4. Об этом в интервью изданию PC Gamer рассказал старший вице-президент по цифровой стратегии и лицензированию Юджин Эванс. «Прямо сейчас мы ведём переговоры с массой партнёров, многие обращались к нам, желая принять этот вызов. Мы надеемся, что [создание Baldur’s Gate 4] не займёт 25 лет, как это было в случае с промежутком между второй и третьей частями. Но мы не собираемся торопиться и будем подыскивать подходящего партнёра, чтобы выпустить качественный продукт. Мы не собираемся спешить с принятием решений». Эванс также отметил, что персонажи, созданные Larian для Baldur’s Gate 3, стали важной частью Dungeons & Dragons, однако пока рано говорить, вернётся ли кто-то из героев в будущих играх серии. «Larian создала полюбившихся многим героев, и эти персонажи были отмечены рядом номинаций, равно как и актёры, подарившие им голоса. Теперь они неотъемлемая часть канона D&D. Ещё слишком рано говорить о конкретных деталях, куда более важный вопрос сейчас заключается в том, как мы подойдём к формированию будущего Baldur’s Gate, но я бы хотел верить, что эти герои могут появиться в наших будущих продуктах». По словам Эванса, Hasbro и Wizards of the Coast будут ориентироваться на мнения фанатов, поскольку у них с персонажами сформировалась особая связь. «Ох, мы никогда не сомневались в том, что наше страстное сообщество первым сообщит, если ему не понравится то, что мы делаем! Планка установлена очень высоко, и наша задача — достичь её и превзойти». Ранее руководитель студии Larian Свен Винке заявил, что его команда уже начала работу над новой RPG, в связи с чем не планирует выпускать для Baldur’s Gate 3 никаких дополнений, равно как и продолжения серии. Одной из причин стали уникальные идеи для боевой системы, которые, по словам разработчика, несовместимы с Dungeons & Dragons.
  8. Пародийная Action-RPG Yet Another Fantasy Title, высмеивающая штампы жанра ролевых игр и фэнтези, добралась до релиза на персональных компьютерах. На момент публикации данной заметки у игры смешанные отзывы в Steam, однако самих пользовательских обзоров всего 34. Многие покупатели отмечают неудобное и «неуклюжее» управление и довольно неплохой, пусть и плоский юмор. Отдельно стоит отметить, что в сети почти нет рецензий от прессы — единственный материал был опубликован на сайте Voletic. Автор статьи выставил Yet Another Fantasy Title 3 звезды из 5, отметив, что получил от неё удовольствие, несмотря на малое количество контента и довольно безжизненный мир. Сюжет игры повествует о чрезмерно удачливом грабителе, укокошившем в ходе угона лошади избранного воина, которому надлежало спасти мир от страшного зла. Теперь герою поневоле предстоит взять на себя роль спасителя человечества и устранить угрозу при поддержке не совсем трезвого волшебника. Релиз Yet Another Fantasy Title состоялся только на PC, позднее разработчики обещают выпустить её на консолях.
  9. На стриминговом сервисе Amazon Prime Video состоялась премьера сразу всех серий телевизионного сериала по мотивам серии Fallout. Журналисты уже успели посмотреть первый сезон и написали массу хвалебных рецензий — рейтинг шоу на Rotten Tomatoes на момент написания данной заметки составляет 93% на основе 59 материалов. Средняя оценка на Metacritic составляет 72 баллов из 100. События нового творения Джонатана Нолана и Лизы Джой разворачиваются в одной вселенной с играми и являются частью канона. Сюжет сериала повествует о выбравшейся на поверхность жительнице Убежища 33 (Элла Пернелл), которая объединяется с наёмником Гулем (Уолтер Гоггинс) и рыцарем Братства Стали (Аарон Мотен) для достижения общей цели.
  10. Разработчики фанатской модификации Fallout: London, готовившиеся выпустить свой амбициозный проект уже 23 апреля, отложили релиз на неопределённый срок. Причиной переноса стал анонс обновлённой версии Fallout 4 — консоли Xbox Series X|S и PlayStation 5 получат отдельные нативные версии, в то время как на PC улучшения интегрируют патчем. Их релиз состоится 26 апреля. Моддеры опасаются, что обновление потребует доработки проекта для полной совместимости, однако возникла и ещё одна проблема — размер. Модификация весит порядка 30-40 гигабайт, из-за чего опубликовать её на популярной площадке Nexus Mods не представляется возможным. Авторы проекта, однако, уже нашли выход — представители CD Projekt предложили в качестве платформы для распространения Fallout: London цифровой магазин GOG. О том, когда масштабная модификация, посвящённая постапокалиптической столице Великобритании, появится в свободном доступе, команда Team FOLON сообщит позднее.
  11. Команда Train Studio, занимавшаяся записью русскоязычного озвучивания для фанатской игры The Chronicles of Myrtana: Archolos, созданной на базе Gothic II, объявили о завершении работы. Установить языковой пакет для модификации можно прямо из Steam. Авторы отмечают, что озвучивание докачается автоматически, если у пользователей в настройках уже установлен русский язык. Ранее, напомним, создатели «Архолоса» анонсировали расширенную версию модификации, работа над которой началась на фоне огромного успеха оригинала. The Chronicles of Myrtana: Archolos вышла в декабре 2021 года и была с восторгом встречена как фанатским сообществом, так и разработчиками ремейка Gothic — некоторые члены команды «Архолоса» были трудоустроены в студию Alkimia Interactive, занимающуюся новой версией культовой Action-RPG.
  12. В день премьеры сериала Fallout разработчики из Bethesda Game Studios анонсировали скорый релиз обновлённой Fallout 4 — Xbox Series X|S и PlayStation 5 получат нативные версии, а обладателей PC ждёт крупное обновление. Помимо графических улучшений в Fallout 4 и немного нового контента — квест «Эхо прошлого», посвящённый Анклаву. Игроку предстоит помешать организации распространить в Содружестве «опасную идеологию». Прочие улучшения: На Xbox Series X|S и PlayStation 5 появится поддержка 60 fps и «повышенное разрешение». Будет два режима графики — один направлен на производительность, другой на качество картинки; Для всех платформ, включая Xbox One и PlayStation 4, выпустят патч, исправляющий оставшиеся баги и ремонтирующий сломанные квесты. Кроме того, повысится производительность; На PC добавят поддержку ультраширокоформатных мониторов; Обновлённый Creation Kit; Игра получит верификацию для Steam Deck. Новая версия Fallout 4 выйдет 26 апреля. Владельцам игры для Xbox One и PlayStation 4 ремастер достанется бесплатно. Анонс обновлённой версии состоялся ещё в октябре 2022 года, однако Bethesda была занята работой над Starfield. Оригинальная Fallout 4 вышла осенью 2015 года.
  13. Пока одни фанатские проекты находятся в подвешенном состоянии из-за невозможности издательства дать добро на их производство, другие получают официальную поддержку со стороны правообладетелей. Издательство THQ Nordic оценило проект по переносу ресурсов оригинальной Gothic с проприетарного движка на Unreal Engine, выпустив его в Steam — доступ к своеобразному «ремастеру» могут получить все владельцы оригинальной игры. Для этого необходимо: Правой кнопкой мыши нажать на Gothic 1 Classic в списке игр и выбрать «Свойства»;Перейти во вкладку «Бета-версии»;В пункте «Закрытые бета-версии» ввести ключ доступа «TheColonyisNotUnreal» и нажать «Проверить код». Благодаря переносу ресурсов на Unreal Engine в Gothic можно относительно легко вносить многочисленные изменения, которые потребовали бы серьёзной переработки и переписывания устаревшего кода оригинальной игры. Так, например, автору проекта удалось реализовать более современное управление, дополнительные анимации, камеру и радиальные меню с быстрым доступом к различным предметам, а также новый интерфейс с массой уникальных особенностей, не представленных в классической «Готике». Следить за переносом культовой ролевой игры на Unreal Engine можно в официальной группе проекта в социальной сети VK.
  14. Разработчики ролевой игры Ash of Gods: Redemption рассказали о желании внести в своё творение ряд изменений, однако перед началом работы авторы хотят узнать мнение поклонников. По словам представителей команды AurumDust, они планируют внедрить в Redemption механику боёв из бесплатной Ash of Gods: Arena, выпущенной студией в 2020 году в качестве экспериментальной попытки провести работу над ошибками, сделанными в ходе проектирования боевой системы. Кроме того, студия хочет попробовать записать озвучивание для игры с использованием настоящих актёров и нейросетей. Разработчики предполагают, что смогут синтезировать достаточно качественные и правдоподобные голоса, не затратив на это слишком много денег, однако перед началом работы хотели бы узнать мнение аудитории о таком подходе. Оригинальная Ash of Gods: Redemption вышла в 2018 году и получила неоднозначные отзывы как от игроков, так и от прессы. Последней игрой студии стало ответвление основной серии в лице Ash of Gods: The Way. События вышедшей в 2023 году игры разворачиваются спустя годы после финала Redemption.
  15. Представители издательства Capcom рассказали об успехах приключенческого ролевого экшена Dragon's Dogma II — всего за полторы недели тираж игры превысил 2,5 миллиона копий. В пресс-релизе компании также отмечается, что совокупные продажи серии составили 10 миллионов экземпляров, а значит на оригинальную игру приходится 7,5 миллионов проданных дисков, картриджей и цифровых версий. Первая часть серии вышла в 2012 году на Xbox 360 и PlayStation 3 и не смогла привлечь значительную аудиторию. Со временем игра обрела культовый статус, а позднее и широкую популярность, чему поспособствовало портирование на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Кроме того, в 7,5 миллионов проданных копий включены физические издания расширения Dragon's Dogma: Dark Arisen для Xbox 360 и PlayStation 3 — на дисках дополнение продавалось только в комплекте с оригинальной игрой. На достижение этого показателя оригинальной Action-RPG потребовалось 12 лет. Ранее Capcom предлагала игрокам поучаствовать в опросе о дополнительном контенте для Dragon's Dogma II — издательство прощупывает интерес игроков к различным DLC, включая наборы вещей и крупные сюжетные расширения.
  16. Многострадальная ролевая игра Broken Roads, сменившая трёх издателей и неоднократно переносившаяся с одной даты выхода на другую, наконец-то добралась до полок цифровых магазинов. На момент релиза у неё нет рейтинга на Metacritic, однако в сети уже можно обнаружить первые рецензии. RPGFan — 7,6/10 God is a Geek — 7,5/10 Stevivor — 7,5/10 Hardcore Gamer — 7/10 PC Gamer — 6,4/10 Shacknews — 6/10 Gameffine — 6/10 GRYonline.pl — 5,5/10 GamesRadar — 5/10 WellPlayed — 5/10 GamePressure — 4/10 Eurogamer — 4/10 PC Games N — 4/10 Автор издания Hardcore Gamer, поставивший новой RPG 7 баллов из 10, считает, что игра уникальна. Broken Roads — это культовая классика, находящаяся в стадии становления. Она вобрала в себя лучшие части Fallout 2 и многих других CRPG 90-х и прекрасно вписывается в ряд классических игр. В некоторых областях она имеет недостатки, местами встречаются баги, однако это потрясающая ролевая игра с прекрасным повествованием. Рецензент GamePressure Кшиштоф Левандовский, выставившей игре всего 4 балла из 10, напротив, считает, что Broken Roads просто ужасна. Речь идёт о полном провале. Я играл в недоделанную, бездумную игру, требующую выполнять скучные и времязатратные задания. Она сумбурна как в плане сценария, так и по части геймплея. Всё это создает дополнительные проблемы, поскольку продвижение по сюжету требует бесцельного блуждания по локациям, а в бою даже нельзя напрямую атаковать нужного противника. Но если у вас достаточно терпения, то вы можете дать Broken Roads шанс и провести много часов в поисках секретов и в процессе вникания в философские темы. Однако предупреждаю, что даже попытавшись простить игре все недостатки, я не могу увидеть здесь никакого потенциала для чего-либо хорошего. Где-то посередине между мнениями коллег остановился автор рецензии для сайта GRYOnline.pl, поставивший 5,5 баллов из 10. Broken Roads наглядно демонстрирует, что бывает, если крутым идеям (моральный компас, прекрасные диалоги и описания) уделить слишком много времени, забыв из всего этого сделать игру. Это RPG с проблесками гениальности, которую затмевает огромное количество недоделанных элементов. RPG, к созданию которой приложил руку сценарист Колин МакКомб (Planescape: Torment, Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera), вышла сразу на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Xbox Series X|S.
  17. Разработчики ставшей уже культовой ролевой игры Kingdom Come: Deliverance активизировались в социальной сети X. Первой ласточкой стал своеобразный «троллинг» от официального аккаунта студии — 1 апреля разработчики написали, что в производстве находится вторая часть исторической RPG, оставив фанатов недоумевать, было ли это первоапрельской шуткой. Позднее сообщение было удалено. В тот же день представители студии опубликовали кадр из финала оригинальной Kingdom Come: Deliverance, на котором красуется надпись «The End». Масла в огонь подбросил инсайдер billbil-kun, пообещавший скорый анонс проекта «*С* 2». За «звёздочками» информатор, судя по всему, скрыл две буквы аббревиатуры, и многие пользователи пришли к выводу, что речь идёт о Kingdom Come: Deliverance 2. В течение следующих дней официальный аккаунт Warhorse Studios в X заметно повысил уровень активности, расставляя «лайки» сообщениям авторов, выражающих надежду на анонс сиквела. 9 апреля пользователи официального сервера игры в Discord вознамерились узнать, что же разработчики подразумевали, публикуя скриншот с надписью «The End». Ответ дал менеджер сообщества Kingdom Come: Deliverance, скрывающийся за псевдонимом DrFusselpulli: «Вам придётся ещё немного подождать, развязка наступит через несколько дней». Судя по всему, Warhorse Studios действительно дразнит фанатов скорым анонсом Kingdom Come: Deliverance 2. Релиз оригинальной RPG, напомним, состоялся весной 2018 года, после чего разработчики длительное время работали над поддержкой игры, выпуская патчи и дополнения.
  18. Разработчики ролевой игры Wartales анонсировали дополнение The Tavern Opens! — оно позволит обзавестись собственно таверной, успех которой будет зависеть от управленческих качеств игрока. Вы сможете руководить и расширять собственное заведение в новом расширении для Wartales, представляющем собой симулятор менеджера таверны. Вложите и преумножьте богатства, заработанные в ходе своих приключений. Купите таверну, выберите декор, наймите работников и сформируйте оптимальное меню, чтобы удовлетворить своих ежедневных посетителей. Релиз The Tavern Opens! состоится уже 18 апреля. Кроме того, до 24 апреля на базовую версию игры действует скидка в размере 25%. Ранее разработчики также рассказали о планах по развитию Wartales. После релиза The Tavern Opens! разработчики выпустят третий крупный апдейт с бесплатным контентом, в котором появятся новые арены для сражений и западни, новое начало игры для класса борец, а также возможность скрывать рюкзаки в бою — это обновление выйдет в июне. На третий и четвёртый квартал 2024 года авторы также запланировали релиз платного DLC и бесплатной порции контента, но никакой информацией о них разработчики из Shiro Games пока делиться не готовы.
  19. Разработчики тактической ролевой игры Crown Wars: The Black Prince опубликовали новый трейлер, в котором подробнее рассказали о представленных в игре фракциях. В 1356 году пять соперничающих сторон сражаются за трон французского королевства. У каждого претендента свой набор особых навыков и стратегий, которые пользователю необходимо изучить и понять, чтобы выйти на первое место в противостоянии. В то время как регент Карл, сын находящегося в английском плену короля Франции Иоанна II, контролирует большую часть королевства с помощью армии французских партизан, правитель Англии Эдуард намерен заявить о своих правах на французскую корону, делая ставку на солдат, вооруженных длинными луками. В свою очередь герцогство Бретань может похвастаться очень сильными, тяжелобронированными подразделениями. Четвёртая фракция, представленная королем Карлом Наваррским, известна своим дикарством, поскольку использует для достижения своих целей коварные средства, такие как яды. Наконец, соседняя Кастилия полагается на передовую технику и достижения инженеров, делая ставку на огнестрельное оружие. Всё это без учета ещё более могущественной и тёмной силы чистого Зла, искушённой в порче и оккультизме. Она вполне могла бы изменить ход самой истории. Релиз Crown Wars: The Black Prince состоится 23 мая на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  20. Разработчики тактической ролевой игры Lost In The Open из студии Black Voyage Games выпустили демоверсию своего проекта в Steam. Игроку предстоит взять на себя роль Нрвеска, правителя королевства Рюдом. Правление протагониста было жестоким и кровавым, что и привело к покушению на его жизнь в ходе встречи со знатью соседней Страты. Элитным стражникам короля удалось спасти своего сюзерена, однако дальнейший его путь будет непрост. Тяжело раненый правитель должен добраться до своего замка невредимым, а его бойцам необходимо перемещаться по карте, избегая засад и отрываясь от погони. По словам разработчиков, Lost In The Open спроектирована быть сложной, чтобы нагнетать напряжение и не давать игроку расслабиться. Постоянная нехватка ресурсов заставляет выбирать, распределить ли их поровну между всеми бойцами или сосредоточиться на самых полезных из них;На многочисленных локациях разбросаны припасы, однако там, где есть пожива, может встретиться и серьёзная опасность. Стоит ли рисковать?;Система сохранений в стиле Rogue-like заставляет серьёзно обдумывать все решения и быть внимательным — перезагрузиться на безопасную точку не выйдет;Масса тактических возможностей в бою — одни помогут защитить ценных бойцов, другие подвергнут их риску, но могут помочь выйти из битвы с минимальными потерями. Релиз Lost In The Open состоится в 2024 году на PC, однако точной даты выхода у RPG пока нет.
  21. В интервью изданию GameFile руководитель издательского направления Larian Studios Майкл Доуз порассуждал о системе раннего доступа и её удобстве для компании, выпустившей в рамках этой стратегии три игры: дилогию Divinity: Original Sin и хитовую Baldur's Gate 3. По словам Доуза, следующая RPG от команды Свена Винке также «с большой долей вероятности» выйдет в Steam Early Access. Причина проста — в студии хорошо понимают, как работать с большим объёмом входящих данных и реагировать на них, улучшая игру, что является её большим преимуществом перед конкурентами. «Мы очень гибкие и хватаемся за любую возможность, нам нравится на ежедневной основе работать с новыми данными. Ничего из того, что мы в издательской команде делали в итоге, не было спланировано наперёд несколько лет назад». «Полагаю, то же самое справедливо и для команды непосредственно разработчиков игры. Если бы вы спросили нас, как будет выглядеть Baldur's Gate 3, каким будет [итоговый] бюджет и как она будет ощущаться, я бы не знал, что ответить... Мы довольно гибкие. Гибкость — ключевой фактор успеха. Большие корпорации не отличаются гибкостью». Ранее глава Larian Studios Свен Винке заявил, что компания не планирует работать над Baldur's Gate 4 или дополнением для третьей части, поскольку история вышла целостной и не требует ни расширения, ни продолжения. Другой причиной стало большое количество новых идей для боевой системы, которые попросту несовместимы с механиками Dungeons & Dragons. Кроме того, помимо обновлённых сражений в своей новой RPG команда постарается сгладить различия между актами, чтобы главы не контрастировали друг с другом так резко.
  22. Разработчики ролевой игры New Arc Line из украинской студии Dreamate опубликовали сюжетный трейлер амбициозной RPG. В ролике можно увидеть не только ряд постановочных сцен, но и кадры игрового процесса, в том числе пошаговых сражений. В сети также обнаружился ряд новых скриншотов, на одном из которых можно увидеть кинематографичную систему диалогов Релиз New Arc Line запланирован на 2024 год в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако даже примерной даты выхода у RPG до сих пор нет.
  23. Разработчики ролевой игры игра SKALD: Against the Black Priory анонсировали дату выхода проекта — на PC он поступит в продажу 30 мая 2024 года. RPG старой школы, выполненная в «восьмибитной» стилистике, выйдет в цифровых магазинах Steam и GOG. К анонсу даты выхода издательство Raw Fury выпустило аутентичный рекламный ролик с живыми актёрами — аналогичным образом видеоигры рекламировали на телевидении в 80-х и 90-х годах прошлого столетия.
  24. Nuke-Bot 2000

    King Arthur: Legion IX выйдет на PC в мае

    Разработчики ролевой тактики King Arthur: Legion IX объявили дату релиза PC-версии игры — она поступит в продажу 9 мая 2024 года. Legion IX представляет собой самостоятельное ответвление King Arthur: Knight’s Tale и рассказывает о Девятом Испанском Легионе, который в реальной истории исчез из римских записей и документов после 165 года нашей эры. Таинственное «вымарывание» легиона из летописей обросло множеством предположений и стало благодатной почвой для работы историков, писателей и даже киноделов. Игроку предстоит примерить роль трибуна Девятого Легиона по имени Гай, который поведёт за собой бойцов зомбифицированной армии Рима с целью захватить земли на территории Авалона. Разработчики обещают классическую «персонажецентричную» RPG с выборами и последствиями, в которой под контролем пользователя окажется 5-6 бойцов. Помимо общения с харизматичными (но немного подгнившими) героями игроку предстоит развивать собственное поселение. Авторы также отмечают, что принимаемые игроком решения напрямую повлияют на финал игры — протагонист может как восстановить свою человечность, так и окончательно обратиться в демоническое отродье.
  25. Издательство Fulqrum Publishing и студия Misterial Games анонсировали ролевой экшен с видом от первого лица Stygian: Outer Gods, события которого разворачиваются в одной вселенной с пошаговой RPG Stygian: Reign of the Old Ones. Студия Cultic Games, ответственная за последнюю, в производстве новой игры участия не принимает. Проект представляет собой сплав из RPG и Survival Horror, в котором пользователю предстоит взять на себя роль наёмника, оказавшегося на мистическом острове. Игра предложит стать свидетелем событий, предшествовавших Чёрному Дню, и даже повлиять на них. Погрузитесь в уникальный мир, полный опасностей, неизведанных тёмных уголков и надвигающегося зла за пределами человеческого понимания. Вам отведена роль наёмника, сопровождающего загадочную девушку в туманное поселение Кингспорт, чтобы раскрыть мрачную тайну её семьи. Вы терпите кораблекрушение и вскоре сталкиваетесь с кошмарами, преследовавшими это место на протяжении веков. Сможете ли вы найти выход, сохранить рассудок и предотвратить пришествие древних богов, или, быть может, безумие — ключ к спасению? По словам разработчиков, Outer Gods предложит иной взгляд на некоторые события и персонажей Stygian: Reign of the Old Ones. У игры уже есть страничка в Steam, однако даже примерную дату релиза авторы пока не называют. Тизер Скриншоты
×