Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    2 241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Руководитель конгломерата Xbox Game Studios Фил Спенсер заявил о желании сконцентрироваться на играх жанра RPG. Судя по всему, именно для этого год назад корпорация Microsoft приобрела студии inXile и Obsidian. «Жанр RPG для нас особенный. Когда я думаю о Mass Effect 1, над которым работал, а также Jade Empire и Fable, то вспоминаю, что когда-то RPG для нас были очень важны». «Я рад видеть релиз The Outer Worlds, рад грядущей Wasteland. Полагаю, что RPG — это область, на которой мы должны сосредоточиться, мы хотим делать больше [игр в этом жанре]». Судя по всему, недавняя The Outer Worlds продемонстрировала Microsoft наличие у однопользовательских RPG большой аудитории. Спенсер отмечает огромный интерес к новинке со стороны Xbox Game Pass. Не считая Wasteland 3, изданием которой занимается Deep Silver, в настоящий момент известно о четырёх ролевых проектах, которыми занимаются внутренние студии компании. Obsidian Entertainment работает над как минимум двумя крупными RPG — на создание одной из них год назад был переброшен технический директор The Outer Worlds. Третьим проектом является Fable IV от студии Playground Games. Игра официально не анонсирована, однако даже представители Xbox не скрывают её существования. Четвёртая RPG куётся в стане inXile Entertainment, её разработку возглавляет сценарист и дизайнер Arcanum и Vampire: The Masquerade — Bloodlines Чед Мур, занимающий в студии пост креативного директора. Помощь ему оказывает Джейсон Андерсон, один из основателей культовой Troika Games.
  2. Nuke-Bot 2000

    Релиз Wasteland Remastered отложен

    Компания inXile Entertainment объявила о переносе даты релиза ремейка (который разработчики продолжают упорно называть ремастером) Wasteland с конца 2019 года на начало 2020. Кроме того, на официальной страничке серии в Twitter были опубликованы сравнительные скриншоты, демонстрирующие сравнение между оригиналом и новой версией. Напомним, что разработчики из Krome Studios, занимающиеся ремейком Wasteland, поставили перед собой цель воссоздать игру в её первоначальном виде без каких-либо изменений, за исключением визуальной составляющей. Ранее студия выпустила аналогичное переиздание трилогии The Bard's Tale.
  3. Руководитель студии Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт заявил в интервью US Gamer, что планирует лично заняться разработкой игр. Последние пятнадцать лет CEO компании посвятил в основном бизнесу, однако ещё во времена Black Isle Studios участвовал в создании некоторых проектов. Теперь, когда Obsidian находится во владении Microsoft и за существование компании можно не беспокоиться, Уркхарту нет нужды всё своё время посвящать попыткам удержать студию на плаву. «Я хочу делать ролевые игры. Мои партнёры хотят делать ролевые игры. И это лучшее место для того, чтобы этим заниматься, так почему бы и нет?» По словам Уркхарта, он вместе с другими совладельцами Obsidian шутил о том, что теперь можно было бы расслабляться на пляже, отдыхая и попивая коктейли, однако это наскучит уже через месяц. В конце концов, Фергюс решил, что хочет быть геймдиректором одной из следующих игр Obsidian, самолично возглавляя проект. Стоит отметить, что под надзором Уркхарта разрабатывалась оригинальная дилогия Fallout и первая часть Baldur’s Gate, однако степень его вовлечённости в творческий процесс остаётся под вопросом. Кроме того, Фергюс заявил об отсутствии дальнейших планов по расширению компании. В настоящий момент в Obsidian трудится 200 человек, разделённых на несколько команд, но у разработчиков нет желания соревноваться в масштабах с гигантами рынка. «Стали ли [наши внутренние] команды немного больше? Да. Будет ли у нас значительно более крупный бюджет на аутсорсинг? Да. Игры серии Assassin’s Creed крутые, все они классные, но я не думаю, что мы должны соревноваться в цифрах. Я не хочу, чтобы у нас были команды по тысяче человек». Кроме того, стало известно, что анонсированной на X019 игрой Grounded, не имеющей отношения к жанру ролевых игр, занимается всего 12 сотрудников компании во главе с Адамом Бреннеке, руководителем производства первой Pillars of Eternity. Директор по дизайну Obsidian Джош Сойер также отметил, что в разработке уже находится «следующая крупная RPG».
  4. Редактор Kotaku Джейсон Шрайер, в прошлом неоднократно сообщавший о ситуации внутри BioWare, поделился новой информацией относительно планов канадской компании на будущее. Согласно источникам Шрайера в рядах студии, несмотря на многочисленные увольнения ключевых разработчиков Anthem, девелоперы не забросили свою игру, а наоборот, готовятся к её перезапуску. По словам Джейсона, последние месяцы BioWare работали над планом переработки проекта, который его источники называют Anthem 2.0 и Anthem Next. Согласно полученной журналистом информации, игра подвергнется радикальным изменениям, которые затронут структуру миссий, квесты, лут, карту и сам игровой мир. Вполне вероятно, что вернутся и некоторые вырезанные на финальном этапе разработки механики, вроде полноценной системы развития. По словам одного из источников, разработчики вносят серьёзные изменения и хотят полностью переработать кампанию, избавив игрока от необходимости возвращаться в Форт Тарсис (местный хаб) для завершения заданий. Стоит отметить, что это не первая игра, которая получит подобное масштабное обновление. Провальная Final Fantasy XIV, разгромленная игроками и критиками, прошла через аналогичную процедуру, став одной из самых успешных и популярных MMORPG. Кроме того, источники Шрайера сообщают, что BioWare уже начала работать над следующей игрой в серии Mass Effect. Проект возглавляет ветеран студии Майкл Гэмбл, успевший поработать над всеми предыдущими частями франшизы. Согласно полученной журналистом информации, игра находится на очень ранней стадии разработки.
  5. Ещё в июле 2019 года на Reddit появился большой пост от инсайдера, который утверждал, что знает множество подробностей грядущей Diablo IV. Тогда автору не поверил почти никто, однако после анонса, состоявшегося на BlizzCon 2019, стало ясно, что аноним, скрывающийся под ником Gorelight, предоставил правдивую информацию о грядущей игре. Мы обратились к тому самому описанию Diablo IV и выделили информацию, которую разработчики пока официально не раскрывали. Полный список героев на старте таков: варвар, друид, волшебница, амазонка и паладин. Из некоторых способностей героев можно будет создавать комбо. Кроме того, монстров можно добивать специальными приёмами, когда их здоровье доведено до минимума. В игре не будет загрузочных экранов. Переход между локациями абсолютно бесшовный. В основе игры лежит новый движок, не обновлённая версия старого. Diablo IV базируется на том, чего Blizzard добились в дополнении Reaper of Souls. Авторы также серьёзно рассматривают критику со стороны сообщества, стараясь угодить фанатам. Ремастер или ремейк Diablo II действительно был в планах, но его отменили. Одним из хабов в игре станет Тристрам, деревушка из первой части серии. Blizzard какое-тов время не могли решить, кого добавить в игру на старте, друида или некроманта. Выбор пал на друида, поскольку некромант относительно недавно уже появлялся в играх серии (в качестве DLC для Diablo III), в то время как друид последний раз был доступен в Diablo II. Крафтинг будет важной механикой и заметно повлияет на экономическую систему игры. По словам инсайдера, публичная бета Diablo IV запланирована на 2020 год. Blizzard пока не уверена, когда именно состоится релиз, но это произойдёт в промежутке между концом 2020 и началом 2021 года. Игра разрабатывается с прицелом на PC, Project Scarlett (новый Xbox) и PlayStation 5.
  6. Журналисты Eurogamer побывали в офисе компании Obsidian Entertainment и пообщались с разработчиками, год назад ставшими частью конгломерата Xbox Game Studios. Одним из собеседников гостей стал директор по дизайну студии Джош Сойер, давший комментарий относительно проектов, над которыми работают девелоперы. Судя по всему, у Obsidian в разработке как минимум две крупные ролевые игры. «Прямо сейчас у нас в разработке есть крупные RPG, подобные The Outer Worlds. Мы много над чем работаем». Поскольку Сойер говорил об играх во множественном числе, журналисты решили уточнить их количество у руководителя компании Фергюса Уркхарта, ответ которого был довольно уклончивым: «Их больше одной, но меньше сорока. Мы работаем над несколькими». Кроме того, стало известно, что Obsidian продолжит поддерживать и недавно выпущенную The Outer Worlds, план выпуска пострелизного контента которой до сих пор не анонсирован. «Людям, очевидно, полюбилась The Outer Worlds, и мы сами создавали её с большой любовью, так что сейчас мы продолжаем делать кое-что для её поддержки». Судя по всему, разработчики занимаются созданием DLC, на скорый релиз одного из которых недавно намекал Тим Кейн.
  7. На 37-й церемонии Golden Joystick Awards Cyberpunk 2077 была названа самой ожидаемой игрой следующего года, и её разработчики подготовили фанатам небольшой сюрприз. Журналисты GamesRadar, ответственные за популярную премию, побывали в офисе CD Projekt RED и представили видеоотчёт о своей поездке. Гидом в этом небольшом путешествии выступила Холли Беннетт, глава отдела коммуникаций студии. Напомним, что релиз Cyberpunk 2077 состоится 16 марта 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  8. Разработчики из студии inXile Entertainment представили свежий трейлер ролевой игры Wasteland 3 во время шоу Xbox Inside. Кроме того, стала известна окончательная дата релиза игры — 19 мая 2020 года. Новая постапокалиптическая RPG выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. Напомним, что авторы решили отказаться от пустынь и поросших растительностью городов второй части в пользу морозных пустошей и скованных льдом лесов Колорадо. Игроку предстоит возглавить новое подразделение Рейнджеров, развивать собственную базу, рекрутировать бойцов и выполнять задания, бороздя локации на бронированном автомобиле.
  9. Джош Сойер, директор по дизайну студии Obsidian Entertainment и руководитель разработки Pillars of Eternity II: Deadfire, признал коммерческий провал своего творения. Об этом девелопер рассказал в своём блоге на Tumblr, отвечая на вопрос одного из пользователей относительно планов на триквел. «Я не принимаю решение о таких вещах, но, полагаю, сравнительно низкие показатели продаж Deadfire означают, что в случае решения сделать ещё одну игру в стиле Pillars нам придётся переосмыслить формат игры». «Сложно сказать, почему сиквел продался хуже предшественника, поскольку оценки обеих игр одинаково хороши. Случилось ли это из-за того. что первая игра удовлетворила имевшие место на тот момент нужды аудитории, которая была просто не заинтересована во второй игре? Или потому что уровень осведомлённости [о существовании Deadfire] был ниже? Или причина в том, что несмотря на хорошие рецензии и продажи первой игры, она на самом деле не очень-то и понравилась людям? Возможно, всё разом». «Проблема в том, что без знания настоящих причин нам сложно понимать, куда двигаться дальше. В каком-то смысле, было бы куда легче, если бы Deadfire разгромила пресса, тогда мы смогли бы чётко понимать, в чём провалились и на что следует обратить внимание. Игроки критиковали низкую сложность на запуске, а также основную сюжетную линию, и я считаю эту критику справедливой, но одних лишь этих проблем недостаточно, чтобы объяснить разницу в продажах. Несмотря на то, что отзывы о Deadfire от пользователей хуже, чем были о Pillars 1, профессиональные критики в основном говорили, что Deadfire была лучше оригинала в большинстве аспектов». «Да, у Deadfire на Metacritic 88 баллов, а у Pillars 1 — 89, но, по-моему, оценки Pillars 1 были выше отчасти из-за ностальгического фактора». «Игроки, которые не любят RTwP-сражения (битвы в реальном времени с активной паузой — прим.), говорили, что причиной [провала] стал тот факт, что сиквел продолжает использовать эту механику, и это контрастирует со значительно лучше продавшейся (и оценённой прессой) пошаговой Divinity: Original Sin 2. Даже если это правда, то Pathfinder: Kingmaker, оценки которой значительно ниже оценок Deadfire, продалась лучше Deadfire, хотя также использует механику RTwP». «Я уверен, что некоторые люди, читающие это, считают, что знают причину, по которой Deadfire продалась хуже Pillars 1. У меня такой убеждённости нет, и это одна из нескольких причин, по которым я не горю желанием браться за продолжение. Я не смог дать аудитории Obsidian игру, которую они хотели, и без понимания того, в чём заключались мои ошибки, я могу лишь гадать о том, каковы были проблемы и как их решить». Судя по всему, серия Pillars of Eternity в её текущем формате продолжения не увидит. И если ранее, когда студия была независима, у разработчиков всё ещё оставался вариант с очередным привлечением пользовательских инвестиций, то после покупки компании корпорацией Microsoft этот вариант для разработчиков закрыт. Возможно, франшиза получит некое перерождение в формате RPG другого типа. Авторы Pillars of Eternity неоднократно заявляли, что хотели бы сделать на основе своей вселенной игру в стиле Skyrim.
  10. На мероприятии Xbox X019 будет транслироваться крупнейший за последние годы выпуск шоу Xbox Inside, в ходе которого состоится несколько анонсов. Ранее мы уже сообщали об участии на мероприятии студии Obsidian Entertainment, предполагая, что разработчики могут анонсировать DLC для The Outer Worlds. Как выяснилось, их планы могут оказаться куда более амбициозными. Аналитик и индустриальный инсайдер Дэниел Ахмад, ранее неоднократно предоставлявший впоследствие подтверждавшуюся информацию, заявляет, что Obsidian готовится представить совершенной новую IP. Вероятно, речь пойдёт о первой игре, созданной в качестве эксклюзива Xbox One и Windows 10, издателем которой выступит новый владелец компании в лице Microsoft. Ранее в сети появлялись многочисленные вакансии, благодаря которым стали известны подробности разрабатываемой в стенах Obsidian игры. Нас ждёт RPG с видом от первого лица и холодным оружием, которая базируется на движке Unreal Engine 4. Стоит отметить, что разработчики неоднократно говорили о желании создать собственный аналог Skyrim. Глава компании Фергюс Уркхарт давно лелеял надежду поработать над ответвлением The Elder Scrolls, а несколько лет назад заявил, что подобная игра возможна в рамках франшизы Pillars of Eternity. Ахмад также отмечает, что в ходе завтрашней трансляции состоятся и другие анонсы. Мероприятие стартует 14 ноября в 23:00 по московскому времени.
  11. Стриминговый сервис Netflix объявил о досрочном продлении сериала «Ведьмак» на второй сезон. Премьера первого при этом состоится лишь 20 декабря текущего года. Также стали известны новые подробности шоу. Так, например, сюжетные линии Йеннифэр и Цири будут значительно расширены. В частности, авторы сериала возжелали рассказать о прошлом чародейки, выделив под него отдельную сюжетную линию, которая будет развиваться во флэшбеках. Что касается Цириллы, то её линия охватить в том числе побег и скитания сразу после того, как её родной город осадила армия Нильфгаарда. В первоисточнике эти события описаны не были. Кроме того, в сети были опубликованы новые кадры грядущего шоу. Посмотреть галерею
  12. Bethesda Softworks распространила русскоязычный пресс-релиз, согласно которому авторы вышедшей сегодня Rune II закрываются и реформируются под новой вывеской, присоединяясь к издательству в качестве одной из его внутренних студий. Ниже мы приводим весь текст пресс-релиза без изменений. Компания Bethesda Softworks сообщает об открытии новой студии Roundhouse в Мэдисоне (США, штат Висконсин). Команда Roundhouse состоит из сотрудников недавно закрывшейся студии Human Head, которые незамедлительно приступают к работе над пока не анонсированными проектами компании Bethesda. «К сожалению, студия Human Head была вынуждена прекратить деятельность и закрыться. Это сильно ударило по всем нам, ведь мы собрали такую творческую команду, – рассказывает Крис Райнхарт, креативный директор студии Roundhouse. – Мы обратились за помощью к нашим друзьям из Bethesda, и, к счастью, они высоко оценили трудолюбие и творческий подход нашей команды. Учредив свою новую студию, компания Bethesda предложила в ней место всем сотрудникам Human Head. Мы очень рады, что нам удалось сохранить команду, и продолжим заниматься любимым делом под крылом компании, которую мы все хорошо знаем и которой восхищаемся». Разработчики из студии Roundhouse вот уже более двух десятков лет работают вместе над всевозможными играми разных жанров – от ролевых и приключенческих игр до шутеров. Команда, которая работала над оригинальной Prey, прославилась такими играми, как Dead Man’s Hand, Rune, Rune II и Lost Within, а также принимала участие в разработке блокбастеров Batman: Arkham Origins и BioShock Infinite. «Мы сожалеем о том, что сотрудникам студии Human Head пришлось столкнуться с трудностями, однако рады приветствовать эту сложившуюся команду разработчиков в стане Bethesda, – отмечает Тодд Вонн, первый заместитель директора по разработке в Bethesda. – Приятно осознавать, что рабочая группа осталась единой, и теперь она будет трудиться в составе семьи Bethesda». Roundhouse – вторая студия разработчиков, присоединившаяся к Bethesda за последний месяц. Ранее в компанию влилась канадская студия Alpha Dog Games, занимающаяся разработкой мобильных игр.
  13. Полтора месяца назад разработчики ролевой игры Paranoia: Happiness is Mandatory перенесли релиз проекта на полтора месяца. Это случилось буквально за сутки до изначально намеченной даты выхода. Тогда авторы заявили о желании как следует отполировать своё детище, установив новый срок появления тактической RPG на полках — 14 ноября. Увы, ситуация повторилась. За сутки до наступления новой даты релиза разработчики вновь объявили об отсрочке — на сей раз до 5 декабря текущего года. «По причинам, находящимся за пределами нашего контроля, мы не можем выпустить Paranoia: Happiness is Mandatory 14 ноября. Мы понимаем, что все вы ожидали релиза завтра, и нам жаль, что так вышло». На этот раз авторы не удосужились обозначить причину очередной отсрочки.
  14. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Rune II

    Разработчики ролевой игры Rune II объявили о релизе своего проекта на платформе PC. Напомним, что сиквел культового приключенческого экшена от третьего лица сменил жанровую направленность и предстал перед фанатами в качестве Action-RPG в открытом мире. Действие Rune II происходит в опасном скандинавском мире, дни которого почти сочтены. Это эпическая приключенческая ролевая игра, в которой боги, чудовища и остатки людей борются за выживание. Боги избрали вас спасителем Мидгарда — получайте их благословения и мощные способности, чтобы предотвратить Рагнарёк. Дорога каждая секунда: помешайте трикстеру Локи уничтожить Мидгард, который он держит в постоянном хаосе. В одиночку или с друзьями вам предстоит сражаться с легионами приспешников Локи в жестоких рукопашных схватках, путешествовать по миру в поисках редких ресурсов, искать драгоценные артефакты, чтобы ослабить Мировые врата, и создавать самое могущественное оружие во всех девяти мирах. Хватит ли у вас сил бросить вызов богу... или начнется новая эпоха тьмы? Разработчики также представили релизный трейлер Rune II. Игра доступна эксклюзивно в магазине Epic Games Store.
  15. Разработчик-одиночка, скрывающийся под никнеймом Rhuantavan, опубликовал свежий трейлер ролевой игры Call of Saregnar. Проект, напомним, вдохновлён сериями Might & Magic, Lands of Lore и прочими классическими RPG с видом от первого лица. Впрочем, если взглянуть на продемонстрированную в ролике боевую систему, становится очевидно, что больше всего Call of Saregnar похожа на Betrayal at Krondor и Realms of Arkania. Новый трейлер игры приурочен к грядущей конференции SGC 2019. По словам разработчика, совсем скоро он выпустит демо-версию проекта, которая будет доступна тем, кто поддерживает его на Patreon. «Я был занят. С момента публикации последнего обновления я трудился над тем, чтобы „демка“ игры была готова к конференции SGC, поэтому, начиная с понедельника, я беру отпуск от своей основной работы, чтобы закончить её. Представленный ниже трейлер является частью презентации игры на грядущей конференции, из него вы можете узнать, чего ожидать от демо-версии, которая выйдет 30 ноября». Доступ к пробнику получат все, кто поддерживает Call of Saregnar на Patreon, жертвуя от 3$ и выше.
  16. Разработчики ролевой игры Isles of Adalar, претендующей на лавры The Elder Scrolls, выпустили демо-версию своей амбициозной Action-RPG. Авторы, напомним, планируют выпустить не только игру, но и полноценный инструментарий для создания создания любых модификаций для неё. В планах девелоперах активная поддержка и развитие сообщества создателей модов. Разработчики из студии из студии Peakway Software не скрывают, что стремятся заполнить пустоту, образовавшуюся отсутствием новых релизов в серии The Elder Scrolls. Демо уже доступно для скачивания в Steam. Релиз полной версии Isles of Adalar запланирован на июль 2020 года.
  17. Студия Obsidian Entertainment, вот уже год являющаяся собственностью Microsoft, готовится к грядущей выставке X019. Последняя представляет собой крупнейшее мероприятие Xbox, на котором в прошлом году состоялось несколько анонсов, включая объявление о покупке целой плеяды компаний-разработчиков. Последние несколько недель официальный аккаунт Xbox анонсировал появление студий, проекты которых будут представлены на выставке, и сегодня очередь дошла до Obsidian Entertainment. Несмотря на то, что все анонсированные игры компании уже вышли, разработчики планируют присутствовать на мероприятии, а значит без анонсов не обойдётся. Скорее всего, Obsidian представят DLC для недавней The Outer Worlds, однако возможны и другие варианты, ведь в настоящий момент авторы Fallout: New Vegas заняты неизвестным проектом. Совсем недавно девелоперы опубликовали на страницах своего официального сайта несколько вакансий, из которых стали известны некоторые подробности грядущей RPG. Судя по всему, фанатов Obsidian ждёт очередная игра с видом от первого лица, однако на этот раз в сеттинге фэнтези. Если судить по уже известной информации, разработка игры находится на довольно раннем этапе, что, впрочем, не отменяет возможности формального анонса. Мероприятие X019 пройдёт с 14 по 16 ноября в Лондоне. В день открытия выставки пройдёт очередная онлайн-трансляция Xbox Inside, во время которой и состоятся анонсы. Она стартует 14 ноября в 22:00 по московскому времени.
  18. В ходе встречи с инвесторами представители издательства Electronic Arts отчитались об успехах компании и рассказали о будущих проектах. Согласно новой информации, релиз Dragon Age 4 состоится не раньше апреля 2022 года, что лишь подтверждает слухи о полном перезапуске проекта после ухода ключевых сотрудников BioWare, работавших над игрой. В самом начале 2018 года глава студии Кейси Хадсон заявлял, что перезапуск означает лишь внедрение неких «живых» элементов, однако сроки указывают на обратное. Напомним, что официальный анонс Dragon Age 4 состоялся в конце 2018 года, тогда разработчики продемонстрировали короткий тизер с закадровым голосом. Ранее редактор Kotaku Джейсон Шрайер рассказал о нескольких версиях игры и плачевной ситуации, сложившейся вокруг проектов BioWare. Помимо информации о примерных сроках релиза Dragon Age 4 боссы Electronic Arts заявили, что планируют радовать фанатов ремастерами хитов прошлых лет. Вполне вероятно, что переиздания получит трилогия Mass Effect или первые две Dragon Age, вышедшие на прошлом поколении консолей.
  19. Take-Two, являющаяся материнской компанией издательства Private Division, опубликовала финансовый отчёт, из которого стало известно, что продажи ролевой игры The Outer Worlds от студии Obsidian Entertainment превзошли все ожидания. К сожалению, Private Division не раскрывает информацию о количестве проданных копий, но текущие цифры, судя по всему, выглядят достаточно убедительно, чтобы начать думать о сиквеле. Именно этим вскоре и займётся соруководитель разработки проекта Тим Кейн, согласно его заявлению в интервью PC Gamer. Кроме того, он, кажется, намекнул на возможное дополнение, релиз которого может состояться через пару месяцев. «Я хочу, чтобы люди немного поиграли, а затем мы посмотрим, какие они отмечают недостатки, увидим, какие ошибки мы пропустили, выпустим кое-что до или после Рождества, а уже затем подумаем о продолжении». Ранее, напомним, стало известно об участии Obsidian в грядущем мероприятии X019, официальной выставке, посвящённой играм, доступным на Xbox One и Windows. Также вчера разработчики сообщили о скором появлении патча, призванного исправить некоторые проблемы игры и увеличить размер субтитров, на который жалуются многие игроки. Его релиз запланирован на следующую неделю. Кроме того, согласно финансовому отчёту издателя, The Outer Worlds выйдет на Nintendo Switch уже в начале 2020 года. Напомним, что релиз долгожданной RPG состоялся 25 октября на PC, Xbox One и PlayStation 4. Игра была довольно положительно встречена как прессой, так и игроками. С нашей рецензией на The Outer Worlds вы можете ознакомиться здесь.
  20. Nuke-Bot 2000

    Diablo IV: все подробности с BlizzCon

    Разработчики из компании Blizzard анонсировали Diablo IV и даже позволили множеству посетителей мероприятия BlizzCon 2019 лично опробовать грядущую игру. Впрочем, анонс прошёл не совсем гладко — авторы игры внесли сумятицу расплывчатыми формулировками, уточнять которые ринулись многочисленные журналисты. Мы собрали всю известную на текущий момент информацию, чтобы представить её вам в максимально кратком изложении. В Diablo IV будет представлено пять классов, но анонсированы на текущий момент лишь три: друид, варвар и волшебница. Главной злодейкой выступит Лилит, дочь Мефисто и так называемая мать всего человечества. Игра потребует постоянного соединения с интернетом. В Diablo IV будут MMO-элементы, аналогичные тем, что ранее были представлены в Destiny. В игровом мире вам будут встречаться случайные пользователи, а населённые пункты представляют собой хабы, в которых можно общаться и торговать с другими пользователями. По словам разработчиков, отключить появление других игроков в игровом мире нельзя. В подземельях других игроков не будет, если только вы сами не пригласите кого-то из списка друзей. Размеры игрового мира превышают размеры оного в Diablo III в 10-20 раз. Именно поэтому в Diablo IV была введена возможность оседлать лошадь, чтобы путешествовать быстрее. В игре будут специальные способности, которые позволяют эффектно вылезти из седла, нанося урон противникам. У каждого персонажа способность своя, но все они очень зрелищные. На лошадь можно вешать трофеи, которые дают различные бонусы. Сюжет игры более не разделён на несколько глав — Blizzard планируют представить бесшовный мир, в котором будет место нелинейному повествованию. Судя по всему, речь идёт лишь о порядке выполнения важных сюжетных квестов. Облик персонажей нельзя настраивать, но можно выбрать из нескольких заранее подготовленных вариантов. При этом пол героя позволят выбрать не всегда. Так, варвар доступен в четырёх вариантов (две женщины и два мужчины), в то время как волшебница может быть исключительно женского пола, а друид — только мужского. Боевая система позволяет использовать различные виды атак в бою без необходимости вручную переключать способности. Варвар, сражающийся двумя секирами, бьёт ими поочерёдно при нажатии на левую кнопку мыши, а при клике на правую наносит сокрушительный удар сразу обоими тесаками. Друид может на лету менять форму, прямо посреди боя моментально обращаясь в прямоходящего волка, а затем и в медведя, не переставая при этом атаковать. По словам разработчиков, релиз Diablo IV состоится не скоро даже по меркам Blizzard, которые не привыкли спешить с релизами. Несмотря на то, что игра анонсирована для PC, Xbox One и PlayStation 4, можно с уверенностью говорить о том, что релиз игры состоится и на следующем поколении консолей.
  21. Вслед за анонсом Diablo IV в сети начали появляться интервью с разработчиками, из которых стало известно, кто стоит за новой игрой студии Blizzard. Как выяснилось, разработку четвёртой части культовой Action-RPG возглавляет бывший сотрудник CD Projekt RED Себастьян Степьен, покинувший польскую компания в начале 2019 года. Степьен в роли креативного директора приложил руку к The Witcher 3: Wild Hunt, а также многие годы работал над Cyberpunk 2077. В Bizzard Себастьян занял аналогичную позицию и в настоящий момент трудится над Diablo IV. В интервью WCCFTech разработчик отметил, что сюжет будет играть более важную роль в новой игре франшизы. Вероятно, бэкграунд Степьена даёт о себе знать. «В Diablo IV мы хотим представить более приземлённый сюжет, чем в Diablo III. И мы полагаем, что лучший способ сделать это — дать вам возможность изучать истории простых людей. Это сюжет не о великих героях, не о политике, королях или других темах, типичных для высокого фэнтези». По словам Степьена, обещанная мрачность проявляется не только в радикально изменившейся по сравнению с предыдущей игрой визуальной стилистике, но и в темах, раскрываемых в сюжетных взаимодействиях с NPC. Последние также станут более важной частью игрового процесса, а сюжет утратит былую линейность. Впрочем, пока не ясно, идёт ли речь о ветвлении сценария или же о порядке выполнения важных заданий.
  22. Журналист TGCOM 24 Джан Лука Рокко побеседовал с актёром дубляжа Лукой Уордом, который является официальным голосом Киану Ривза в Италии. По словам Уорда, знаменитый Нео, исполнивший в Cyberpunk 2077 роль рокербоя Джонни Силверхэнда, так вдохновился своим героем, что попросил разработчиков из CD Projekt RED удвоить его экранное время. Это привело к тому, что и у самого Уорда прибавилось работы. Ривз известен как большой энтузиаст своего дела — он неоднократно снижал свой гонорар до минимума ради возможности исполнить желанную роль, так что актёр вряд ли стал обременять поляков новым контрактом. Ранее, напомним, стало известно о важности Силверхэнда — персонаж будет вторым по количеству реплик после главного героя. В совокупности Ривз провёл на площадке для захвата движений целых 15 дней. Также недавно стало известно, что в польской версии Джонни озвучил Михал Жебровский, исполнитель роли ведьмака Геральта из Ривии в польской экранизации произведений Анджея Сапковского.
  23. Nuke-Bot 2000

    Стартовала открытая «бета» Nioh 2

    На PlayStation 4 стартовал открытый бета-тест самурайского ролевого экшена Nioh 2. Загрузить клиент размером в 12 гигабайт можно со странички «беты» в PlayStation Network. Тестирование пройдёт с 1 по 10 ноября, а релиз полной версии состоится 13 марта 2020 года эксклюзивно на консоли от Sony. Ранее на этой неделе разработчики опубликовали новый трейлер Nioh 2. Напомним, что сиквел, в отличие от оригинала, предложит возможности по кастомизации собственного персонажа. Помимо этого главный герой новой истории получит силы могущественных демонов ёкай, которыми не мог похвастаться протагонист первой части.
  24. Nuke-Bot 2000

    Час геймплея Wasteland 3

    Windows Central опубликовали почти часовую запись игрового процесса альфа-версии ролевой игры Wasteland 3. Новый проект inXile Entertainment, напомним, отбросил некоторые особенности второй части и представляет собой более привычную RPG. Разработчики отказались от необходимости создавать весь отряд, ограничившись лишь одним протагонистом — остальной состав группы будет состоять из NPC, за каждым из которых стоит какая-нибудь история, — а заодно сократили состав группы до пяти бойцов. Кроме того, пустыни и заросшие зеленью мегаполисы сменились заснеженными локациями, поскольку события Wasteland 3 разворачиваются в новом регионе, где игроку придётся разбить новый штаб Рейнджеров. Последний станет важной особенностью игры — вам предстоит улучшать штаб-квартиру, рекрутировать людей и заключать союзы с различными группировками. Всё это повлияет не только на сюжет, но и на внешний облик самой базы. Напомним, что релиз Wasteland 3 запланирован на осень 2020 года в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4.
  25. Nuke-Bot 2000

    Diablo IV официально анонсирована

    В ходе мероприятия BlizzCon 2019 разработчики из Blizzard официально анонсировали Diablo IV, представив CGI-ролик, которыми так знаменита студия. Руководитель разработки проекта заявил, что игра станет намного мрачнее, и речь не только о визуальном дизайне, но и о сюжетной линии. Подтвердились и все прочие подробности из утечки, о которой мы рассказывали ранее. Судя по всему, Diablo IV возвращается и к классической концепции персонажей — пол героев будет предопределён. Авторы уже подтвердили, что в игре появится волшебница, друид и варвар. Впрочем, разработчики не стали тратить время на рассказы о том, какой будет игра — Blizzard продемонстрировали в том числе и геймплейный трейлер своего нового проекта. Diablo IV разрабатывается для PC, Xbox One и PlayStation 4. Разработчики не раскрывают даже примерной даты выхода, однако все посетители BlizzCon могут лично опробовать грядущий хит. Вероятно, релиз игры уже не горами.
×