Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    3 952
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Студия CD Projekt RED готовится к возвращению Cyberpunk 2077 в PlayStation Store — это связано с выходом нового патча, который исправляет массу ошибок и недоработок. Заплатка содержит свыше полусотни исправлений, связанных со скриптами в квестах, а также ряд «фиксов» физики тел, графики и анимаций персонажей. Кроме того, должны ускориться загрузки, а NPC на улицах станут разнообразнее. Уже 21 июня Cyberpunk 2077 снова начнут продавать в цифровом магазине PlayStation Store, изъятие из которого произошло более полугода назад. Тогда японская корпорация осталась недовольна нарушенным обещанием руководителей CD Projekt RED починить игру к релизу — она прошла контроль качества и была допущена до релиза из-за увещеваний в том, что патч первого дня исправит проблемы. Ранее разработчики сообщили, что планируют вернуть доверие аудитории, полностью починив игру. Кроме того, авторы делают большую ставку на релиз для консолей нового поколения, вместе с которым планируют перезапустить рекламную кампанию для стабилизации продаж — боссы CD Projekt RED хотят, чтобы Cyberpunk 2077 приносила такой же стабильный доход, какой до сих пор приносит The Witcher 3: Wild Hunt.
  2. Недавно анонсированная ролевая игра ELEX II постепенно обрастает подробностями. Свежие детали нового проекта Piranha Bytes появились в материале сайта GameStar, но его полная версия была доступна лишь платным подписчикам. К счастью, информация всё же просочилась в сеть. Переноса сохранений из оригинальной игры не будет. Судя по всему, разработчики просто выбрали события, которые станут каноничными; Развитие персонажа стартует с первого уровня; На полное прохождение уйдёт порядка 60 часов, но любители досконально исследовать игровые миры смогут провести в ней куда больше времени. Кроме того, наличие разных фракций означает уникальный контент, так что будет и мотивация к перепрохождению уже, казалось бы, полностью изученной игры; Над миром нависла новая угроза, но даже прежние фракции, с которыми Джакс наладил отношения в первой ELEX, не доверяют герою — в промежутке между играми он по какой-то причине рассорился со всеми и отправился в изгнание. События ELEX 2 начнутся с того, что Джакс возвращается, чтобы всех предупредить, однако никто не спешит ему верить; Фракций будет как минимум пять; В игре есть дети; По ночам стало заметно темнее, из-за чего Джаксу для путешествий в позднее время сутокдля путешествий в позднее время суток придётся использовать фонарик; Разработчики утверждают, что ни в одной из их предыдущих игр не было столько сюжетных линий, квестов и диалогов, сколько есть в ELEX 2; Среди спутников будут как новые лица, так и герои, с которыми Джакс мог путешествовать в первой части; Над личными квестами напарников поработали особенно старательно; Открытый мир будет несколько больше, чем в первой игре, но он частично состоит из локаций оригинала. Впрочем, они заметно преобразились за прошедшие во вселенной ELEX годы; Реактивные двигатели, что помогали Джаксу вертикально перемещаться, позволят полноценно летать, но произойдёт это лишь после нескольких апгрейдов. Возможно, эти улучшения игрок получит лишь в ходе сюжета; В воздухе можно сражаться с монстрами. Один из типов летающих тварей называют гаргульями; Переработана система морали. Теперь вместо уровня холодности используется шкала созидания/разрушения; Отныне система морали напрямую связана с фракциями. Вероятно, герою будет закрыт доступ к возможности вступить в некоторые из них, если его показатель созидания или разрушения слишком высок или низок; Очки разрушения игрок будет получать даже за то, что убивает домашний скот; Интерфейс полностью переделали. Также стало известно, что песню для трейлера игры написал фронтмен группы Korn Джонатан Дэвис. Об этом сам музыкант сообщил в Instagram. Релиз ELEX II состоится на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Дата выхода будет анонсирована позднее.
  3. В ходе IGN Expo был представлен новый трейлер анонсированной летом 2020 года Action-RPG Steelrising. Разработкой игры занимается студия Spiders Games, ответственная за Mars: War Logs, The Technomancer и GreedFall. События игры развернутся в альтернативном Париже 1789 года во время французской революции, но протекать это историческое событие будет несколько иначе — как минимум потому, что теперь в нём участвуют автоматоны. В роли одного из этих разумных механических бойцов игроку и предстоит выступить. Полноценная презентация Steelrising состоится на Nacon Connect 6 июля 2021 года. В настоящий момент разработчики собирают заявки на закрытое тестирование игрового процесса — оно пройдёт на PC в самое ближайшее время.
  4. Вслед за представлением нового трейлера космической RPG Starfield от Bethesda Game Studios глава компании и ведущий разработчик игры Тодд Ховард дал интервью ряду сайтов, из которых стали известны свежие подробности игры. Представляем вашему вниманию выжимку новых фактов. Игра базируется на движке Creation Engine 2.0 — значительно переписанной версии технологии, лежавшей в основе предыдущих трёх проектов студии. Для него были написаны новые системы анимации и рендеринга; События развернутся в XXIV веке, в нашем мире, а не вымышленном; Ключевой фракцией игры будет Constellation (в русской версии она получила название «Созвездие»). В игре есть и другие группировки, в которые можно вступить, но, судя по всему, по сюжету это не противоречит тому, что игрок будет оставаться членом «Созвездия»; Ключевой целью Constellation является исследование отдалённых, наименее изученных уголков космоса; В одной из бесед игру описывают как «Индиана Джонс, Лига выдающихся джентльменов и NASA в одном флаконе», в другом как «симулятор Хана Соло». Ведущий художник игры и вовсе охарактеризовал её как «NASAпанк», по аналогии с киберпанком и стимпанком; Разработчики посещали офисы компании Space X, чтобы прочувствовать нужную атмосферу; При создании персонажа игроку будет доступна масса элементов кастомизации, включая выбор предыстории, которая будет влиять на развитие событий; Starfield будет более хардкорной, чем предыдущие игры Bethesda — это настоящая RPG; У всех задач будет несколько вариантов решения; Отыгрывание роли станет более полным, чем в Fallout 4, которую широко критиковали за примитивную диалоговую систему, неизменная реплика «Сарказм» из которой стала мемом; Starfield — научно-фантастическая игра, в которой между научной и фантастической частями найден компромисс. Несмотря на серьёзный подход, игру нельзя назвать «твёрдой» научной фантастикой. Это нечто среднее. С одной стороны, в космосе будет слышен звук, но разработчики нашли способ сделать так, чтобы он заметно отличался от представленного в Star Wars или Star Trek, где звуки распространяются в вакууме так же, как и в воздушном пространстве. Вероятно, звуки будут приглушённые и искажённые, пропущенные через ряд фильтров; Инопланетные расы в игре есть, но представлены не так, как, например, в Mass Effect, где они отличаются от людей лишь культурными особенностями и внешним видом. По словам Ховарда, другие виды в игре представлены в «полурелистичном» виде, то есть с оглядкой на то, какими могут на самом деле быть иные формы жизни на других планетах; Starfield повествует не только об исследованиях. Благодаря информации из видеодневника стало известно, что в мире игры есть самые обыкновенные пираты, промышляющие грабежом космических кораблей; В игре будут роботы-помощники, одного из которых показали в трейлере — его зовут Васко, в честь мореплавателя Васко да Гамы; Несмотря на слухи, Тома Круза в игре не будет; Вид от третьего и от первого лица. Судя по всему, основного среди них нет, игру полноценно разрабатывают с учётом обоих вариантов; Starfield содержит в себе множество особенностей и возможностей — дизайн игры создавался таким образом, чтобы игрок как можно чаще получал утвердительный ответ на вопрос «а я могу сделать вот так?»; Авторы стараются сделать как интересную историю, так и увлекательный открытый мир, чтобы разные игроки с разными предпочтениями остались одинаково довольными. При желании игре можно провести сотни часов или довольно быстро пройти сюжетную линию; В разработке задействовано свыше 450 человек, это самый масштабный проект в истории Bethesda Game Studios; По словам Ховарда, сосредоточение на двух платформах вместо трёх (игра не выйдет на PlayStation 5 из-за того, что Microsoft приобрела ZeniMax, материнскую компанию студии) позволит уделить больше внимания этим версиям и бросить на их полировку все силы. Однако Тодд отметил, что ему было неприятно оставлять за бортом пользователей PlayStation и для него важно, чтобы все могли поиграть в Starfield. Этот комментарий прозвучал так, словно Ховард намекает на временную эксклюзивность проекта для платформ Xbox. Помимо информации в сети появилось и несколько концепт-артов игры. Релиз Starfield запланирован на 21 ноября 2022 года в версиях для PC и Xbox Series X|S.
  5. Nuke-Bot 2000

    Состоялся анонс The Outer Worlds 2

    В ходе конференции Xbox студия Obsidian Entertainment представила The Outer Worlds 2, сиквел среднебюджетного хита от творческого дуэта Тима Кейна и Леонарда Боярского. Согласно информации из трейлера, в настоящий момент у игры нет ничего, что можно было бы показать — ни один из элементов грядущей Action-RPG не готов для демонстрации. Впрочем, кое-какие подробности о проекте можно почерпнуть из короткого слогана, который гласит, что игроков ждёт совершенно новая звёздная система и другой экипаж — никто из персонажей оригинальной игры не появится в сиквеле по причине тог, что события развернутся в другой колонии. The Outer Worlds 2 выйдет на PC и Xbox Series X|S. Вероятно, релиза не стоит ожидать как минимум до 2023 года.
  6. Издательство United Label и студия Odd Bug представили двухмерную Action-RPG Tails of Iron, сюжет которой крутится вокруг войны разумных крыс с жабами. Разработчики обещают жестокие бои, вдохновлённые серией Dark Souls, а также обширную карту игрового мира, поделённую на шесть уникальных регионов, в которых игроков ждёт масса секретов, тайных проходов и интересных мест для исследования. Одним из элементов повествования в Tails of Iron станет закадровый голос, принадлежащий Дагу Коклу — актёру, что озвучивал Геральта из Ривии в английских версиях трилогии The Witcher. Сражения же представляют собой тактический Action с перекатами, парированиями и добиваниями — навык игрока здесь имеет определяющее значение, однако непаловажен и подбор экипировки, поскольку определяет стиль боя. А в некоторых заданиях игрока будут сопровождать спутники, наличие которых на поле битвы также придётся учитывать. Помимо прямолинейной системы развития в игре представлена и механика приготовления еды из редких ингредиентов, которые навсегда повышают запас здоровья (и, вероятно, другие параметры). Авторы отдельно отмечают, что весь игровой арт был нарисован от руки без использования технологий 3D-рендеринга. Оценить уникальный визуальный стиль Tails of Iron можно в сюжетном трейлере проекта. Релиз Action-RPG состоится на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch до конца 2021 года.
  7. Уход Кейси Хадсона, возглавлявшего BioWare в период её попыток оставить проблемный период позади и вернутся к разработке однопользовательских игр, застал врасплох не только фанатов, но и материнскую компанию Electronic Arts. Полгода за ситуацией в канадской студии приглядывала Саманта Райан, а пост временного исполняющего обязанности руководителя занял Гэри МакКей. Всё это время боссы издательской компании искали Хадсону замену, но, судя по всему, по итогу оказались удовлетворены тем, как со студией совладал МакКей — он официально займёт пост главы BioWare. В прошлом Гэри руководил студией Propaganda Games, ответственной за перезапуск Turok и отменённую Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned, после чего занимал ряд руководящих должностей в рядах Electronic Arts. В настоящий момент основная часть BioWare трудится над Dragon Age 4, в то время как небольшая команда занимается подготовкой к полномасштабному производству Mass Effect 5.
  8. В интервью The Gamer дизайнер Alpha Protocol Патрик Миллс рассказал о процессе создания проекта и причинах, по которым игра, разработанная Obsidian Entertainment по заказу SEGA, с треском провалилась. На момент присоединения Миллса к производству студия работала над третьим вертикальным срезом, который должен был продемонстрировать издателю небольшой кусок продукта предфинального качества. Команда уже определилась с сюжетом, но у неё были проблемы с механиками игры. «Мы знали, что это будет тактическая шпионская RPG в духе ваших любимых фильмов о шпионах. У нас была идея, тон, тематика. Был также и концепт главного героя с тремя различными путями прохождения, каждому из которых соответствовал один из трёх архетипов. Но то, как всё это будет играться, менялось постоянно». Одной из точек неопределённости была стрельба. Авторы не понимали, как сбалансировать шпионскую игру, где скрытность и экшен должны быть равнозначными подходами, и уместить это всё в рамках RPG. Основной проблемой в нулевые, когда разрабатывалась Alpha Protocol, были стереотипы. В то время всё под лейблом RPG ассоциировалось с бросками кубика. «Среди команды дизайнеров игры превалировало мнение, что оружие не должно подчиняться параметрам героя, что пушки должны работать так, как в реальном мире. Нам казалось, что закулисные броски кубиков ломают не только систему скрытности, но и определённые ожидания аудитории». «В экшен-фильме никто не ранит противника по шесть раз. Пальнут разок-другой и тот падает. И это ощущается хорошо. Так работает большинство шутеров в наши дни, потому что ощущения хорошие. У игроков есть определённые ожидания от того, что случится, если противник получит пулю». Команда хотела работать над Alpha Protocol именно по такой логике, но неожиданно вмешался издатель в лице SEGA, финансировавшей проект. «Представители SEGA считали, что если мы так сделаем, то аудитория подумает, что это игра в жанре Action, а не RPG. Издатель платил Obsidian за создание RPG. Вышедшая в 2007 году Mass Effect работала примерно так, [как хотела SEGA]. Игра не была для нас ориентиром, она вышла, когда мы уже находились на поздней стадии разработки Alpha Protocol, но когда мы увидели сражения в Mass Effect, то сказали „Эй, они делают то же самое“. Затем, конечно, они выпустили Mass Effect 2, [в которой всё изменили]». Mass Effect 2 поступила в продажу за четыре месяца до релиза Alpha Protocol, что сделало последнюю архаичной на фоне конкурента. По словам Миллса, в какой-то момент Obsidian потратила полмиллиона долларов на масштабную сцену, в которой герой сражается в грузовом отсеке самолёта, а затем выпрыгивает из него на парашюте. Когда его было решено убрать из игры, это повлияло на другие элементы, которые пришлось переделывать или выкидывать. Изменения затронули почти половину всего, что уже было сделано. Впрочем, даже эти неприятности не повредили игре так, как заминка с датой выхода. Как выяснилось, в том виде, в котором игра поступила в продажу, она находилась за год до своего релиза в мае 2010-го. Alpha Protocol могла опередить Mass Effect 2, которая окончательно переформатировала представление массового западного игрока об RPG, не оставив, по мнению Миллса, никаких шансов их проекту. Как выяснилось, целый год перед релизом игрой никто не занимался — SEGA отозвала команду, а проект 12 месяцев пролежал на полке, после чего отправился в печать. «Слишком многое было не готово. И это не чья-то вина. Мы пытались создать что-то, чего никто не делал и не умел делать. Если бы нам позволили продолжать работу над проектом весь тот год, что он простаивал, то, полагаю, история франшизы сложилась бы иначе. BioWare была пионером той эпохи, они определяли, каким будет жанр RPG. Alpha Protocol застали врасплох на переправе». По мнению Миллса, у игры мог бы выйти замечательный сиквел. Впрочем, вряд ли он когда-либо увидит свет. «Мне кажется, что вторая часть была бы очень хороша. Мы многому научились при разработке Alpha Protocol. А на момент создания игры многого не знали. Думаю, вторая игра вышла бы интересной». Права на Alpha Protocol принадлежат SEGA, однако издатель не делал никаких официальных заявлений относительно судьбы франшизы.
  9. Разработчики из студии Piranha Bytes официально представили ELEX II — сиквел неоднозначно принятой игры, в основе которой лежало смешение сеттингов. События разворачиваются через несколько лет после финала первой части, а под управлением игрока вновь окажется бывший альб Джакс. «Планете Магалан выпало несколько довольно мирных лет после событий первой части ELEX: старые фракции исчезли, но их место заняли новые. Попытки берсеркеров восстановить и терраформировать земли начали приносить плоды. После поражения Гибрида альбы больше не представляют угрозы. Однако наш герой — Джакс — возвращается и приносит знание о новой опасности, нависшей над Магаланом. В этот раз на его плечи ляжет миссия по объединению разрозненных фракций, чтобы общими силами дать отпор тьме». Сюжет игры крутится вокруг новой угрозы, что высвобождает опасные силы тёмного Иликса (или Элекса, если судить по локализации). Джакс обзавёлся семьёй в промежутке между первой и второй частями; Одной из ключевых целей игры станет поиск сына по имени Декс; Возможность полноценно летать, используя джетпак; Воздушные бои; Взаимодействие с живым миром и персонажами, которые в зависимости от действий игрока могут покинуть Джакса или даже погибнуть, что окажет влияние на сюжет; Значительно улучшенная система ближнего боя; К анонсу разработчики подготовили и соответсвующий трейлер: ELEX II разрабатывается для PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series S|X и PlayStation 5. Дата релиза будет анонсирована позднее.
  10. В ходе PC Gaming Show авторы ролевой игры Vampire: The Masquerade — Swansong из студии Big Bad Wolf представили свежий трейлер своего проекта, посвящённый персонажу по имени Леиша. Леиша станет одной из трёх играбельных героев — её личная история крутится вокруг дочери, которую она пытается огородить от опасности. Глобальный же сюжет рассказывает о нападении на бостонское сообщество вампиров и его последствиях. Релиз Vampire: The Masquerade — Swansong состоится на PC, где игра будет эксклюзивом Epic Games Store, а также на консолях Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Больше информации о проекте станет известно на мероприятии Nacon Connect, которое стартует 6 июля в 20:00 по московскому времени.
  11. Ведущий разработчик Elden Ring и руководитель студии FromSoftware Хидетака Миядзаки дал интервью российскому сайту «Игромания», из которого стали известны новые подробности самого амбициозного проекта авторов Dark Souls. Представляем вашему вниманию выжимку свежих данных. Представленное в Elden Ring королевство не такое безжизненное, какими были сеттинги предыдущих игр студии; События разворачиваются в мире, которым правила вечная королева по имени Марика. Её многочисленные отпрыски-полубоги завладели осколками великого кольца, собрав которое кто-то из них может подчинить себе огромную силу и завоевать всё королевство; Судя по всему, эти полубоги выступят в качестве боссов; Игроку досталась роль одного из изгнанников, что возвращаются в раздираемое междоусобицами королевство; Открытый мир будет разделён на шесть регионов, каждый со своим уникальным визуальным дизайном; В Elden Ring будет большая свобода в развитии навыков и подборе экипировки и заклинаний; Ряд эпизодов можно пройти скрытно; Динамическая система погоды, оказывающей влияние на игровой процесс; Несмотря на параллели, игра разрабатывается не в качестве Dark Souls 4 по причине нежелания разработчиков быть скованными темами, особенностями сеттинга и игрового процесса серии — некоторые нововведения противоречат концепции трилогии; Подход к повествованию представляет собой нечто среднее между Dark Souls и Sekiro. В игре будут диалоги и кат-сцены, но для полного понимания происходящего придётся внимательно изучать игровой мир; Миядзаки описывает протагониста лишь как одного из нескольких главных героев Elden Ring — другие действующие лица имеют не менее выжные роли в сюжете; В игре будет возможность принимать решения, комплекс которых отразится на финале; Лошадь в основном выполняет роль транспорта, хотя можно сражаться и верхом, а её умение совершать огромные прыжки поможет добираться до недоступных мест; В игре будет мультиплеер, но доступен он не везде. Открытый мир, впрочем, можно исследовать с друзьями. Судя по всему, недоступными окажутся некоторые сюжетные локации; Игрок получит возможность вызывать духов поверженных врагов себе в помощь — этот элемент кастомизации станет частью билда персонажа; Открытый мир в Elden Ring не похож ни на The Witcher 3: Wild Hunt, ни на Shadow of the Colossus. По словам Миядзаки, он не будет пустым, везде встречаются интересные места для исследования и взаимодействия. При этом карта мира не усеяна значками — метки на ней игроки будут выставлять самостоятельно. Разработчики хотят, чтобы игрок мог забраться повыше, оглядеть окрестности и пометить места, которые вызывают у него интерес; В этой игре FromSoftware также будет локация с ядовитым болотом. Elden Ring выйдет 21 января 2022 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  12. Судя по всему, разработчики из студии Piranha Bytes готовятся анонсировать ELEX II в самое ближайшее время — официальный канал серии в Discord сменил иконку на логотип сиквела. Девелоперы не спешат исправлять ситуацию, а значит это наверняка не ошибка менеджера сообщества или кого-то из сотрудников. Скорее намеренное действие, призванное привлечь внимание фанатского сообщества к каналу в Discord. Изданием ELEX II занимается THQ Nordic, владеющая студией Piranha Bytes. Компания не проводит собственных мероприятий в рамках E3, а значит анонс состоится не на одной из конференций. Текущий слив — далеко не первый, благодаря которому игровая общественность узнала о существовании игры. Сотрудник THQ Nordic ещё в 2019 году проболтался о существовании сиквела, а в конце 2020-го о подготовке локализаций Action-RPG сообщил стример и профессиональный переводчик под псевдонимом Bruugar.
  13. Издатель Modus Games и разработчики из компании Reply Game Studios анонсировали ролевой экшен Soulstice, о концепции которого нетрудно догадаться из названия — это очередная игра, базирующаяся на концепции, созданной FromSoftware. Однако есть у проекта и особенность, выгодно отличающая его от товарок по жанру — игроку предстоит управлять сразу двумя персонажами, сёстрами Бриар и Лют, объединившими свои духовные силы для борьбы с вторгшимися в мир Призраками. Для единения душ Лют принесла себя в жертву и витает над полем боя бесплотным духом, способным, впрочем, наносить разрушительные атаки обретёнными благодаря смерти способностями. Обеих сестёр озвучивает актриса Стефани Жустен, известная по роли снайперши Квайет в Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Релиз игры состоится на PC (в Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5 в 2022 году.
  14. Square Enix анонсировала Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, информация о которой появилась недавно благодаря утечке. Разработкой проекта действительно занимается студия Team Ninja, ответственная за дилогию Nioh. Проект представляет собой Souls-like с налётом эстетики последних номерных частей Final Fantasy. Релиз игры состоится в 2022 году на PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и PlayStation 5. Уже совсем скоро появится демо-версия, но она выйдет эксклюзивно на консоли PlayStation 5.
  15. Индустриальный инсайдер и главный редактор портала GamesBeat Джефф Грабб в очередной раз поделился данными от своих информаторов. По словам Грабба, ролевая игра Avowed от Obsidian Entertainment довольно далека от релиза — именно поэтому её не представили в ходе конференции Xbox на E3 2021. Не выйдет она и в следующем году, поскольку релиз проекта запланирован на 2023-й — равно как и многих других игр от внутренних студий Xbox, включая новую RPG от inXile Entertainment и перезапуск Fable, информации о которых также довольно мало. Ранее руководитель inXile Брайан Фарго заявлял, что подробностей следующего проекта студии придётся подождать — в 2021 году анонса не будет, а релиз в обозримом будущем не состоится.
  16. Композитор Инон Зур заявил о своём участии в разработке проекта Starfield — он написал для игры саундтрек. Об этом музыкант сообщил в Twitter, заявив, что работает над амбициозной космической RPG вот уже несколько лет. Зур давно сотрудничает с Тоддом Ховардом — он выступал композитором игр серии Fallout, выпущенных издательством Bethesda Softworks. Инон также писал музыку для Dragon Age: Origins, Dragon Age II и Pathfinder: Kingmaker, а в ранние творческие годы приложил руку к Icewind Dale II, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel и Baldur's Gate II: Throne of Bhaal. Ранее стало известно, что Зур написал музыку для анонсирующего трейлера The Elder Scrolls VI, а также поработал над саундтреком The Elder Scrolls: Blades. Судя по всему, Инон окончательно сменил Джереми Соула на посту композитора серии.
  17. В ходе PC Gaming Show была анонсирована ролевая игра WarTales, повествующая об отряде наёмных воинов. Разработкой занимается студия Shiro Games, известная по дилогии Evoland. События тактической RPG разворачиваются в мире приземлённого фэнтези, где некогда великая Эдоранская Империя пала перед натиском выкосившей нацию чумы. В последовавшие за этим междоусобные войны и распри наёмничье дело стало востребованным как никогда — поглотивший мир хаос привёл к увеличению количества воров и грабителей, что угрожают всем и каждому. Игроку предстоит руководить отрядом героев, путешествуя по открытом миру при помощи глобальной карты в поисках поживы, не забывая о ежедневных потребностях персонажей. Никаких особенных, избранных или уникальных протагонистов — лишь суровые будни наёмников, стремящихся заработать монету-другую тем, что умеют лучше всего Ключевые особенности: Путешествуйте по огромному миру с возможностью исследовать каждый его уголок в поисках славы, признания и богатства; Разнообразие локаций: оживлённые деревни, заброшенные шахты, военные лагеря, руины и тайники; Пошаговые сражения с дикими животными, бандитами и другими противниками; Находите новых спутников с бесчисленным количеством уникальных специализаций, особых умений и предпочтениями в оружии; Принимайте контракты: спасайте людей, вызволяйте пленников или помогайте тем, у кого нечистые помыслы; Охотьтесь за головами, выслеживая разыскиваемых преступников или мелких сошек; Улучшайте снаряжение, собирая материалы и создавая новые типы оружия, брони и другой экипировки; Развивайте походный лагерь, добавляя удобства, инструменты и другие вещи, способные положительно повлиять на мораль бойцов. Релиз WarTales в Steam Early Access запланирован на 2021 год.
  18. В ходе совместного мероприятия Xbox и Bethesda был представлен первый полноценный трейлер космической ролевой игры Starfield. Релиз первой за многие годы оригинальной RPG по новому IP студии состоится 11 ноября 2022 года на PC и Xbox Series X|S. На консолях линейки PlayStation игра, ожидаемо, не появится, равно как и на Xbox One — авторы отказались от поддержки прошлого поколения систем.
  19. Разработчики ролевой игры Disciples: Liberation представили дебютный геймплейный трейлер своего проекта в ходе мероприятия IGN Expo. В ролике продемонстрированы перемещения персонажа по карте мира, пошаговые сражения три ветки навыков и полноценный инвентарь. Напомним, что Disciples: Liberation представляет собой четвёртую часть культовой серии с небольшим отступлением от классической формулы — теперь это полноценная RPG со стратегическими элементами, а не наоборот. Релиз игры состоится уже в этом году на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series S|X и PlayStation 5.
  20. Разработчики тактической ролевой игры Mechajammer в ходе мероприятия PC Gaming Show представили свежий трейлер своего проекта, а также объявили о выпуске демо-версии в сервисе Steam. Примечательно, что «пробник» доступен в версиях для всех популярных операционных систем: Windows, MacOS и Linux. Mechajammer представляет собой CRPG в сеттинге мрачного киберпанкового будущего с элементами «ужастика». Одной из важнейших особенностей игры станет необычная пошаговая боевая система, в которой все персонажи совершают ходы одновременно, что позволяет повысить динамику сражений. Дата релиза Mechajammer пока не анонсирована, но разработчики обещают, что игра выйдет уже скоро. Возможно, до конца 2021 года.
  21. Blizzard представила новый трейлер ремейка культовой классики Diablo II Resurrected, а также анонсировала дату выхода проекта. Вновь надавать по рогам бессмертному демону все желающие смогут 23 сентября 2021 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  22. Портал IGN опубликовал эксклюзивный трейлер ролевого экшена Dungeons & Dragons: Dark Alliance, который разработчики посвятили особенностям игрового процесса и персонажей. Игра рассказывает историю Дзирта До'Урдена и троих его друзей — героев знаменитого книжного цикла за авторством Роберта Сальваторе. Очередная напасть нависла над Долиной Ледяного Ветра, и только четвёрка героев способна противостоять тёмному альянсу нескольких враждебно настроенных группировок, желающих изменить положение дел в Фаэруне. Релиз Dungeons & Dragons: Dark Alliance состоится 22 июня 2021 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  23. В ходе совместного мероприятия Xbox и Bethesda разработчики мультиплеерной ролевой игры Fallout 76 представили грядущее сюжетное обновление Steel Reign, которое выйдет уже 7 июля, а также раскрыли планы на ближайшее будущее. В 2022 году авторы планируют отправить игроков в совершенно новую локацию за пределами Апалачии, а именно город Питтсбург, фигурировавший в дополнении The Pitt для Fallout 3. Произойдёт это в рамках нового режима Expeditions, который, судя по названию, предложит игрокам отправиться в путешествие для выполнения неких целей. Скорее всего, Питтсбургом дело не ограничится. К сожалению, разработчики не поделились информацией о сроках релиза Fallout 76 на новом поколении консолей — о подобных планах они заявляли ещё в 2020 году, но с тех пор хранят молчание.
  24. Nuke-Bot 2000

    Netflix и CD Projekt RED анонсировали WitcherCon

    Разработчики из студии CD Projekt RED и стриминговый сервис Netflix анонсировали совместное мероприятие WitcherCon, которое пройдёт 9-го июля 2021 года. Никаких подробностей не сообщается, однако польская студия наверняка продемонстрирует обновлённую версию «Ведьмака 3» для консолей нового поколения и PC, а их коллеги покажут свежие материалы по второму сезону сериальной экранизации с Генри Кэвиллом в титульной роли. Скорее всего, нас ждёт и трейлер шоу, поскольку собственное мероприятие Netflix сериал обошёл стороной. О точном времени проведения трансляции компании сообщат дополнительно.
  25. Вновь погружаясь во вселенную World of Darkness, мы предлагаем вам прочитать очередную статью из цикла рассказов о сеттинге Vampire: The Masquerade — на сей раз о теме как никогда нам близкой. Все материалы данного цикла отныне объединены единым тэгом для вашего удобства. Учтите, что для оптимального ознакомления читать их лучше всего в порядке выхода — в первой статье есть глоссарий с описанием значения всех терминов, а сама информация подаётся поступательно с расчётом на то, что вы уже знакомы с предыдущими выпусками. Напомним, что мы продолжаем рассказывать о «Мире Тьмы» благодаря поддержке вкладчиков с Patreon и Boosty, за что хотели бы в очередной раз их поблагодарить. Именно вкладчики определяют, о чём мы будем писать в грядущих статьях, так что если и вы хотите повлиять на эти материалы — милости просим! Не секрет, что подсеттинг Vampire: The Masquerade вселенной World of Darkness прочно переплетается с историей нашего мира. Почти все ключевые события, происходившие в прошлом, так или иначе сказывались и на вампирах, а зачастую были непосредственно связаны с их деятельностью. Кровососы не обошли стороной и становление Советского Союза, поучаствовав в Октябрьской революции. Погружаемся в клюквенный сок (нет, что вы, это не кровь!) вместе с вами. Камарилья, как и почти все сородичи, видят себя отдельной от людей цивилизацией и не хотят иметь с источником пропитания ничего общего. Совместное существование на равных правах с каждым столетием видится многим чванливым кровососам всё более нелепой идеей — кажется, что чем старше вампир становится, тем более мелким животным в его глазах выглядит человек, пока не низводится до уровня аппетитной, но всё же тли. Впрочем, идеи высокомерных вентру, безжалостных тремеров и других заплесневелых в собственных взглядах сородичей разделяют не все. Свободолюбивые бруха и поддержавшие их гангрелы питают к человечеству особую слабость, а различие во взглядах на этот (и не только) вопрос привело к тому, что движение Анархов раскололо некогда единую Камарилью, децентрализовав власть в вампирском сообществе. Произошло это лишь в текущем тысячелетии, однако попытки перевернуть устои происходили и ранее. Одна из них — Октябрьская революция 1917 года, превратившая Российскую Империю в Союз Советских Социалистических Республик. И тут снова не обошлось без клана Бруха. Во времена правления царей и императоров Россия находилась под безраздельным контролем вампирских князей, всегда находившихся близ аристократии. Всё изменилось с возникновением массового недовольства среди простого народа, поддержать который решились и другие вампиры — те, кто презирал жадных до власти сородичей и давно подумывал выбить из них дурь... особенно из Вентру. Некоторые из них верили, что со временем можно создать место, где люди и вампиры смогут открыто жить, находясь в гармонии друг с другом. Впрочем, этой мечте было не суждено осуществиться — в 1926 году, после смерти Ленина, состоялся Четвёртый Съезд Революционного Совета, также известный как Совет Бруха, в ходе которого идея сосуществования с людьми была формально отброшена. На пятом съезде, прошедшем в 1929 году, было решено сосредоточиться на создании идеального для вампиров общества. Про-человеческая фракция попыталась протолкнуть идею ответственности вампиров за отношение к людям как к равным, но она так и не прижилась. В следующие десять лет внутренние чистки успешно искоренили эту группу, приговорив почти всех её членов к смертной казни за подстрекательство к мятежу или вынудив уйти в изгнание. Однако нельзя сказать, что Бруха всецело контролировали Советский Союз. Вампиры существовали внутри Партии и представляли большую её группу, однако им всё же приходилось считаться со своими коллегами-людьми. Впрочем, с этим не было никаких проблем. Да, с некоторыми товарищами можно было встретиться лишь поздним вечером на Лубянке и это казалось странным, но никто не задавал никаких вопросов — цензура и террор являлись прекрасными инструментами для защиты Маскарада. Вампиры Советского Союза не были отделены от Партии и не правили ею из тени — вместо этого они были частью огромной машины, осторожно подталкивая её в необходимую сторону. Влияние вампиров распространялось не извне, как в случае с Камарильей и её отношениями с монархиями в прошлом, а изнутри. Существовавшее в СССР общество было идеальным для вампиров: концлагеря с бесконечным числом жертв для охоты, и автоматически соблюдающийся Маскарад. А смертные, угрожавшие сородичам, слышали стук в дверь в три часа ночи. Часть смертных в Советском Союзе принималась во внутренний круг власть имущих вампиров. Такой чести, например, удостоился бывший разведчик Александр Алексеев, сыгравший важную роль в Карибском кризисе 1962 года. Формально Алексеев умер в 1989 году, на деле же вступив в ряды клана Бруха. В настоящее время он является одним из самых влиятельных анархов в Гаване, где его приняли как настоящего героя. Советский Союз, слывущий самым успешным экспериментом в истории Бруха, стал настоящей кузницей кадров для анархов — из него вышло немало видных членов современного общества кровососов, но и врагов у них немало. Так, например, в Тбилиси, являющимся убежищем для всех анархов, лучше не появляться бруха из «Советской России». Местные сородичи отделились от правящей ячейки СССР в 1978 году в ходе 52-го Съезда Революционного Совета и до сих пор точат зуб на своих бывших «коллег». Увы, всему приходит конец, и этот эксперимент с идеальным обществом сородичей внутри тоталитарного строя не прожил долго (по меркам бессмертных), став жертвой индивидуальной жадности и глупых сентиментов. Кто-то захотел больше власти, кому-то понадобился титул Князя, а другие погрузились в бесполезные споры о роли людей в этом обществе. Когда Советский Союз начал рушиться, у вампиров не было прежнего единства и рычагов давления для удержания строя на плаву. *** СССР, как и Карфаген в своё время, был настоящим раем для сородичей, но в куда больших масштабах. Местом, где вампиры могли жить, не боясь притязаний Камарильи или ужасов Второй Инквизиции, с которыми они столкнулись сейчас. Молодые кровососы, что строят свои владения на территории бывших советских республик, должны отдать дань уважения тем, кто проложил им путь.
×