Перейти к содержанию

Дарт Ситиус

Пользователи
  • Публикаций

    192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

197 Воитель

Информация о Дарт Ситиус

  • Звание
    Уровень: 5

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Morrowind, Oblivion, Scyrim, The Witcher II, The Witcher III делали как-раз где-то по 3 года. Первые 4 из списка командой менее 100 человек. Fallout 3 и Fallout New Vegas делали менее чем за 3 года, Gothic II делали 1,5 года. И любая из этих игр была Масштабнее и лучше всего вышедшего за последние 10 лет, кроме разве что Rogue Trader, Rogue Trader шикарен. И ведь даже никаких нейросетей тогда не было.
  2. Good News. Главное чтобы не 10 лет их теперь делали как многострадальный TES VI, и чтобы прокачку не кастрировали. От сторонней TES от Obsidian еще бы не отказался, при условии качества не хуже / не сильно хуже чем New Vegas.
  3. А чего дикого то? И разработка проще ( = в игре могут сделать больше контента), и МОДЫ. А Моды это Прелесть, Моды это Богатство, Моды это Свобода! Имхо, чуть более красивая графика на анриле не стоит таких жертв как потеря модов, а возможно и более короткая менее проработанная игра.
  4. А где он был не прав? Правильно сделал что ославил, какой поступок - такой ответ на него. Ну и на MetaCritic давно ценен только UserScore. журналистские оценки ставят рекорды неадекватности. UserScore у New Vegas отличный.
  5. Pillars of Eternity I - 2015, Pillars of Eternity II - 2018 Для контраста: Gothic 1 - 2001, Gothic 2 - 2002, Gothic 2: Nights of the Raven - 2003, аж целая претендовавшая на звание Oblivion-killer`a Gothic 3 - 2006 Morrowind - 2002, Oblivion - 2006, Fallout 3 - 2008, Fallout New Vegas - 2010 Neverwinter Nights I - 2002, Neverwinter Nights II - 2006 Baldur`s Gates I - 1999, Baldur`s Gates II - 2000, Icewind Dale I - 2000, Icewind Dale II - 2002 (еще Planescape Torment - 1999) Как-то для прямого идейного предка (и других культовых RPG) это не было проблемой. Как и отсутствие рекламы/упоминаний игрожуром у РоЕ II (которого не было). Да вообще раньше RPG чаще и гуще выходили, ох уж эти Утраченные Древние Технологии Предтеч
  6. Вот не сказал бы, помню и успешную кампанию на аналоге kickstarter, и многократные упоминания игрожура, и рекламную кампанию. За пределами ААА-сегмента маркетинг был считай на максималках, мало у какой еще не-ААА игры такой.
  7. Insomnia the Ark (местами даже лучше оригинала. Атмосфера безнадеги на ржавой железяке, стилистика, мощнецкий экзоскелет в 3х миссиях), Elex I и II ещё. лет 10-15 назад Новый Союз на AG ещё обещали, жаль что разработку свернули. ага, единственная приятная лучшая из сопартийцев на 2 игры. ну и юмор в Outer Worlds мне не понравился. и перебор его, и не смешной.
  8. Скорее полоса отсутствия желания и Амбиций. Что Neverwinter Nights II, что KotOR II, что Fallout New Vegas - все 3 делались Obsidian в сжатые сроки, небольшим размером команды и в отсутствие большого бюджета. С куда меньшим бюджетом, командой и сроками чем Outer Words II или Awoved. Просто тогда в Obsidian хотели делать Большие и качественные RPG, с Амбициями...
  9. Пичалька. Пираний и Spiders еще жальче, вот кого прям жалко. По-моему проблема в зашумленности инфо-поля. Вся известность (и продажи) достаются известнейшим ААА-хитам, типа Fallout, TES, GTA, BG 3, Cyberpunk, Assasins Creed, Total War, Слава Богам что и Ведьмак 3 туда протиснулся. А играм чуть ниже 1го эшелона, как их сейчас называют "АА", достаются крохи внимания из-за переполненности Steam кучей мусорных релизов. Во времена дисков и магазинов было как-то проще, релизов в год выходило меньше, % годных игр среди релизов наоборот выше, и "АА" издавались на дисках и становились на одну полку магазина вместе с ААА, где их замечал игрок. И плюс выросшие сроки разработки, размер штата, размеры зарплат в отрасли, всё это сильно поднимает планку для коммерчески-успешной игры.
  10. У них было 3 отличных крутых RPG: Neverwinter Nights II, SW KotOR II, Fallout New Vegas. Но с тех пор прошло 16 лет... Ещё в Тирании был сеттинг крутой, ей бы только бюджет побольше.
  11. Оказывается они делали в 2015м Dragon Age Origins-like игру под названием Broken Sea, но к сожалению отменили. пичалька. Ещё Совокоты крутые, им бы я BG 4 доверил, тьфу-тьфу чтоб не сглазить.
  12. Дарт Ситиус

    Swordhaven: Iron Conspiracy

    С эльфами повеселее бы пошло, думаю эльфы и орки лучше бы игру продали чем, их отсутствие.
  13. Тоже хотел пройти, но непроходимый сюжетный баг не дал.
  14. А вот это прям вообще печалька.
  15. А мне наоборот очень нравится. И Анонс прям кайф, и рыцарь с мечом на обложку круто.
×