Перейти к содержанию

Дарт Ситиус

Пользователи
  • Публикаций

    216
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

215 Воитель

Информация о Дарт Ситиус

  • Звание
    Уровень: 6

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Ну они там есть, 1 моделька выглядящая как нежить эльфа. И даже пара квестов с ними есть (на уникальные модельки в которых не расщедрились).
  2. Помните как ЕА Games задорого-дорого купила у Disney эксклюзивные права на Star Wars на 10 лет... чтобы за 5 лет не выпустить ни одной игры, а потом за вторые 5 лет всё же релизнуть аж пару середнячков, наверняка не отбивших цену лицензии?
  3. А что, кто-то вообще сомневался что будет иначе?
  4. Это да, в Rogue Trader как-то поудачнее были. сильно поудачнее.
  5. 1)Можно было заготовить много вручную сделанных и полу-вручную квестов, и закинуть их в генератор. Чтобы игра подбрасывала оные игроку на разных планетах 2)Можно было сделать много разных конструкторов баз, видов врагов, и какие-то квесты внутри баз для разнообразия 3)можно было сделать несколько видов инопланетян с другим стилем архитектуры и снаряжения, свой лор инопланетянам, ксенотех более мощный чем человеческое оружие, и разбросать их по углам звездной карты. 4)можно было сделать более героический и пафосный стиль игры, как в Трилогии Mass Effect. И тогда бы концепт игры отлично работал, были бы и большие продажи и любовь игроков. Но вместо этого в игре просто мало контента, и принципиальное отсутствие инопланетян. Конечно она быстро приедается, если видел игру 2 часа = видел её всю, дальше только generic повторение уже виденного.
  6. Мало контента, пустая игра. Ожидаемо. Ну и НАСА-панк видимо аудитории зашёл меньше, чем КосмоОперы с инопланетянами (Mass Effect, Star Wars), и КосмоFantasy с эльфами (Warhammer 40,000) Был бы игровой мир поразнообразнее (ксеносы, ксенотех, гос-ва ксеносов), и проработанного контента побольше (квесты, персонажи, города) игра бы взлетела.
  7. Так и правильно ныли ведь! Неизвестно ещё, будут ли в будущем такие же хорошие игры. И к формату дополнений наконец-то правильному пришли. 3й seasson pass был бы очень в тему.
  8. Да. Больше такую годноту, в стиле Bioware Золотого Века, никто и не делает. Ещё и размером с BG 2 четыре игры подряд. Остаётся только надеяться, что Совокоты не испортятся после Dark Heresy. не перейдут на более скучные не-Fantasy/не-КосмоFantasy сеттинги например.
  9. Вот и 3я интересная игра на 2027й, помимо аддона к Ведьмаку 3, и Exodus. Хочется верить что будет не на 6-7 часов как Fable III, и может даже не на 15-20 как Fable I c the Lost Chapters.
  10. Дарт Ситиус

    The Witcher IV

    Gothic 2 за 18 месяцев сделали, Ночь Ворона менее чем за год. Там еще и размер команды с бюджетом были весьма скромные, и продвинутых инструментов как сейчас не было. Of Ash & Steel тоже что-то за 2,5 года 11 человек сделали. Scirym делали 3 года после релиза Fallout 3, сам Fallout 3 2 года после Облы.
  11. Второе "Кровь и Вино". Аддон с новым регионом и десятками квестов. Ну каеф же. Очень надеюсь что Ведьмак IV сделают не хуже, и не короче по контенту чем Ведьмак 3.
  12. Дарт Ситиус

    The Witcher IV

    Это было бы просто отлично! Главное чтобы Ведьмаки IV, V, VI вышли не короче, или хотя бы не сильно короче Ведьмака 3.
  13. уже лет 10-15 же слухам, что следующий TES (TES 6) будет в провинции редгардов? и вроде на том-самом ролике 2018го очертания побережья Хаммерфела угадывались?
  14. Дарт Ситиус

    Pathfinder: Kingmaker

    Насколько же пошаговый режим легче RtP в игре! Сразу понижает сложность ну на 1 уровень настройки точно. Прямо как в Fallout Tactics, там тоже включаешь пошаг - и бои легче, и патроны экономятся.
  15. Здорово. Ну что ж, я такого не видел. Как и популярности старых RPG c 1980х, узнал про них уже из интернета сильно позже.
×