Перейти к содержанию

Дарт Ситиус

Пользователи
  • Публикаций

    197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

203 Воитель

Информация о Дарт Ситиус

  • Звание
    Уровень: 5

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Дарт Ситиус

    Состоялся релиз The Life and Suffering of Prince Jerian

    Буквально Людовик XVI. Мягкий правитель, переживал "как же там народ живет то?", не сорил так деньгами на любовниц и роскошь как дед и прапрадед, впервые за 175 лет решил созвать Генеральные Штаты... Да и Николай II при котором уровень жизни рос, малоземельные крестьяне Сибирь заселяли, были бесплатные казённые больницы для нуждающихся, Думу опять-таки создал. СССР уровень жизни РИ 1914го только к середине 1960х начал догонять. С другой стороны, а были ли революции против товарища Сталина, Пол Пота, или одной коммунистической династии? А революции на коммунистической Кубе, где месячные ЗП 15$ и в 99% окон нет стёкол, и даже фрукты с овощами для туристов закупаются зарубежом? (в тропической стране то)
  2. Дарт Ситиус

    Forsaken Realms: Vahrin's Call вышла на PC

    На Fable чем-то похожа, ну так это и не скрывается. Такая же сказочная и слегка детская. Вполне достойная Action-RPG. Есть кстати любительский Русик. Только в-отличии от оригинального Fable наверное не такой короткий (напомню, что Fable III был всего на 5-6 часов. там вырезали всё что можно вырезать).
  3. Будут Heroes of Might & Magic 3 ? +у интеллигентов еще Fallout 2.
  4. Полностью согласен, пустая скучная игра. Космос без инопланетян вообще скучный. А в StarField еще контента пожадничали, скудный пул одинаковых врагов и одинаковых локаций.
  5. У - Удача. Она или есть, или её нет (Disco Elizium хайп здорово помог) Так фанаты поджанра / ЦА сами себя наказали в первую очередь, низкие продажи = значит будет меньше подобных игр. Люди часто ссорятся из-за денег, логично предположить что ключевые разработчики видя успешные продажи захотели долю прибыли себе. А у хозяев студии/работодателей было на этот счёт иное мнение: "не не не, давайте как ранее договаривались, всё согласно трудовому договору"
  6. Morrowind, Oblivion, Scyrim, The Witcher II, The Witcher III делали как-раз где-то по 3 года. Первые 4 из списка командой менее 100 человек. Fallout 3 и Fallout New Vegas делали менее чем за 3 года, Gothic II делали 1,5 года. И любая из этих игр была Масштабнее и лучше всего вышедшего за последние 10 лет, кроме разве что Rogue Trader, Rogue Trader шикарен. И ведь даже никаких нейросетей тогда не было.
  7. Good News. Главное чтобы не 10 лет их теперь делали как многострадальный TES VI, и чтобы прокачку не кастрировали. От сторонней TES от Obsidian еще бы не отказался, при условии качества не хуже / не сильно хуже чем New Vegas.
  8. А чего дикого то? И разработка проще ( = в игре могут сделать больше контента), и МОДЫ. А Моды это Прелесть, Моды это Богатство, Моды это Свобода! Имхо, чуть более красивая графика на анриле не стоит таких жертв как потеря модов, а возможно и более короткая менее проработанная игра.
  9. А где он был не прав? Правильно сделал что ославил, какой поступок - такой ответ на него. Ну и на MetaCritic давно ценен только UserScore. журналистские оценки ставят рекорды неадекватности. UserScore у New Vegas отличный.
  10. Pillars of Eternity I - 2015, Pillars of Eternity II - 2018 Для контраста: Gothic 1 - 2001, Gothic 2 - 2002, Gothic 2: Nights of the Raven - 2003, аж целая претендовавшая на звание Oblivion-killer`a Gothic 3 - 2006 Morrowind - 2002, Oblivion - 2006, Fallout 3 - 2008, Fallout New Vegas - 2010 Neverwinter Nights I - 2002, Neverwinter Nights II - 2006 Baldur`s Gates I - 1999, Baldur`s Gates II - 2000, Icewind Dale I - 2000, Icewind Dale II - 2002 (еще Planescape Torment - 1999) Как-то для прямого идейного предка (и других культовых RPG) это не было проблемой. Как и отсутствие рекламы/упоминаний игрожуром у РоЕ II (которого не было). Да вообще раньше RPG чаще и гуще выходили, ох уж эти Утраченные Древние Технологии Предтеч
  11. Вот не сказал бы, помню и успешную кампанию на аналоге kickstarter, и многократные упоминания игрожура, и рекламную кампанию. За пределами ААА-сегмента маркетинг был считай на максималках, мало у какой еще не-ААА игры такой.
  12. Insomnia the Ark (местами даже лучше оригинала. Атмосфера безнадеги на ржавой железяке, стилистика, мощнецкий экзоскелет в 3х миссиях), Elex I и II ещё. лет 10-15 назад Новый Союз на AG ещё обещали, жаль что разработку свернули. ага, единственная приятная лучшая из сопартийцев на 2 игры. ну и юмор в Outer Worlds мне не понравился. и перебор его, и не смешной.
  13. Скорее полоса отсутствия желания и Амбиций. Что Neverwinter Nights II, что KotOR II, что Fallout New Vegas - все 3 делались Obsidian в сжатые сроки, небольшим размером команды и в отсутствие большого бюджета. С куда меньшим бюджетом, командой и сроками чем Outer Words II или Awoved. Просто тогда в Obsidian хотели делать Большие и качественные RPG, с Амбициями...
  14. Пичалька. Пираний и Spiders еще жальче, вот кого прям жалко. По-моему проблема в зашумленности инфо-поля. Вся известность (и продажи) достаются известнейшим ААА-хитам, типа Fallout, TES, GTA, BG 3, Cyberpunk, Assasins Creed, Total War, Слава Богам что и Ведьмак 3 туда протиснулся. А играм чуть ниже 1го эшелона, как их сейчас называют "АА", достаются крохи внимания из-за переполненности Steam кучей мусорных релизов. Во времена дисков и магазинов было как-то проще, релизов в год выходило меньше, % годных игр среди релизов наоборот выше, и "АА" издавались на дисках и становились на одну полку магазина вместе с ААА, где их замечал игрок. И плюс выросшие сроки разработки, размер штата, размеры зарплат в отрасли, всё это сильно поднимает планку для коммерчески-успешной игры.
  15. У них было 3 отличных крутых RPG: Neverwinter Nights II, SW KotOR II, Fallout New Vegas. Но с тех пор прошло 16 лет... Ещё в Тирании был сеттинг крутой, ей бы только бюджет побольше.
×